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android快速開發

發布時間:2022-03-03 08:05:11

android有哪些快速開發應用的開源框架

ThinkAndroid是一個免費的開源的、簡易的、遵循Apache2開源協議發布的Android開發框架,其開發宗旨是簡單、快速的進行Android應用程序的開發,包含Android mvc、簡易sqlite orm、ioc模塊、封裝Android httpclitent的http模塊,具有快速構建文件緩存功能,無需考慮緩存文件的格式,都可以非常輕松的實現緩存,它還基於文件緩存模塊實現了圖片緩存功能,在android中載入的圖片的時候,對oom的問題,和對載入圖片錯位的問題都輕易解決。他還包括了一個手機開發中經常應用的實用工具類,如日誌管理,配置文件管理,android下載器模塊,網路切換檢測等等工具。

目前ThinkAndroid主要有以下模塊:

MVC模塊:實現視圖與模型的分離。
ioc模塊:android中的ioc模塊,完全註解方式就可以進行UI綁定、res中的資源的讀取、以及對象的初始化。
資料庫模塊:android中的orm框架,使用了線程池對sqlite進行操作。
http模塊:通過httpclient進行封裝http數據請求,支持非同步及同步方式載入。
緩存模塊:通過簡單的配置及設計可以很好的實現緩存,對緩存可以隨意的配置
圖片緩存模塊:imageview載入圖片的時候無需考慮圖片載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。
配置器模塊:可以對簡易的實現配對配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties對配置進行存取。
日誌列印模塊:可以較快的輕易的是實現日誌列印,支持日誌列印的擴展,目前支持對sdcard寫入本地列印、以及控制台列印
下載器模塊:可以簡單的實現多線程下載、後台下載、斷點續傳、對下載進行控制、如開始、暫停、刪除等等。
網路狀態檢測模塊:當網路狀態改變時,對網路狀態進行檢測。

Ⅱ 如何快速開發android界面

首先你要搜一下這個課程名"實現Android版的多功能日歷"

"實現Android版的多功能日歷"

課程介紹
這套技術視頻課程,在介紹基礎知識的同時,還以迭代的方式實現了一個完整的例子(多功能日歷)。
通過這個例子,學員可以掌握大多數Android的知識,例如,多功能日歷涉及到了資料庫、圖形、網路、服務等經常用到的Android技術。
在每一講中會首先介紹本講要實現的功能所涉及到的相關知識,然後會帶領讀者來完成多功能日歷中相應的功能。為了使基礎比較薄弱的學員很容易掌握多功能日歷中的相關技術,本教程還提供了很多例子以供讀者練習和鞏固所學到的知識。

項目平台
演示:Windows 7
語言:Java 1.6以上
工具:Eclipse
插件:ADT

涉及知識
語言基礎:Java,基本軟體開發技能
平台基礎:Android常用技術的使用,例如,網路、資料庫、服務、圖形、定時器等
開發工具:Eclipse的基本使用方法
使用框架:無
Web技術:無

技術亮點
介紹了Android中常用技術的使用(包括網路、資料庫、服務、圖形、定時器等)。其中涉及從Android 1.5中開始引入的Widget。在結合這些知識的過程中,逐步引導學員完成一個多功能日歷的程序。這個程序雖然主要的功能是顯示指定有的日歷,但擁有很多附加功能,例如,顯示指定城市的天氣預報、顯示農歷日歷和節日、寫日歷、設置提醒時間等。在這里需要提一下的是提醒時間的設置。本例採用了服務和全局定時器結合的方式實現了以分鍾為單位設置多個提醒時間。

Ⅲ 如何快速開發一款簡單的安卓應用

你首先需要一個UI設計師,一個前端,一個後台,一個專門寫安卓的程序,就可以了

Ⅳ 如何快速地開發一款 Android App

想要自己開發一款安卓app是一件不容易的事,想要開發軟體就需要注意很多的問題,例如:安卓app開發有自己規范的一套標准,您在開發中必須無條件遵守;在安卓app開發過程中,需要根據不同特性來進行優化;需要針對特定屏幕密度使用特定的圖標和點陣圖;避免利用那些智能手機可能不支持的硬體功能;還要針對網頁的布局來調整字體的大小和觸控按鈕。

總的來說,想要開發App並不是那麼簡單的一件事。它需要結合而編程,網頁開發和軟體開發等這都需要慢慢的去研究深入了解。想要開發出一款好的軟體就需要不斷地去實踐,操作,總結,最後還需要自己多多總結。

Ⅳ 如何快速學習android開發

有了C語言基礎是比較好的。但要做Android開發還是要懂一些Java基礎知識。比如Java語法,面向對象的特徵和編程技巧,集合框架,IO文件輸入輸出流操作等等。

學完Java基礎,可以看Android的API,先做些小Demo程序,比如撥號程序,發簡訊程序。

然後高級點,然後看往哪個方向發展了:
1)如果想往手機應用軟體方向(軟體/Web)發展,就要學習更多的布局方式,意圖、服務、廣播等內容
2)如果想往手機游戲開發方向走,可以學習openGL等游戲引擎,可以先找個植物大戰僵屍之類的例子來看源代碼學習,然後再找復雜點的游戲學習。

Ⅵ 如何快速開發安卓ios平台通用

針對多平台這一問題,很多網站的解決方法,是為不同的設備提供不同的網頁,比如專門提供一個Mobile版本,或者iPhone 、iPad版本。這樣做固然保證了單一平台的使用效果,但是他妨礙了用戶對一家產品的連貫性認知。使用起來比較麻煩,同時要維護好幾個版本。而且如果一個網站有多個portal(入口),會大大增加架構設計的復雜度。

近年來,在技術方式,網頁自適應的興起、微軟Win8系統的發布,都在試圖解決一個問題:讓同一產品能在平板、PC等多平台下同時使用。由此可見,替換掉冗餘的多版本開發模式,發展通用性,是未來產品發展的一種趨勢。因此,設計師也要在不同的平台規范和習慣中尋找共同點。

如果你要說「因為屏幕大小不一樣,需要針對性的設計才能最大化的利用屏幕空間。」我認為這是產品經理強加給用戶的需求,因為在用研過程中,很少聽到有用戶的反饋是「我覺得這個地方空掉了,好浪費」。能考慮到最大化利用空間這點固然是好,但是,如果以犧牲用戶對你家產品的操作習慣為代價,那就沒有節操了。

作為交互設計師一枚,從產品開發者的角度來想,類是要分的,不過差別太大就不好了。因為,版本對於開發者的意義遠遠大於用戶。從用戶的操作行為來看,PC版、iPhone版、iPad版、Android版神馬的… 差別不過是:通過觸摸來完成操作,或是需要通過滑鼠來操作。

要做到一款產品完全適用多個平台是不可能的,我們能做的是綜合考慮多個平台,找出共性,讓差異減少到最小。

在現有的產品產品設計中,已經看到多平台通用設計的模型了,例如,雖然Android平台自帶物理返回鍵,但是在Android許多應用中仍保留了iOS的虛擬返回操作。

上文分析過,各平台的操作對用戶來說,差別是通過觸摸或是通過滑鼠來操作。接下來,從用戶角度出發,針對這兩種操作行為總結幾點設計中要注意的問題,保證多平台的通用性:

交互層面:
一個完整的交互事件包括:交互行為+交互對象+交互展現。宏觀上多平台的交互通用性要從這三個方面考慮。至少確保一個產品的主要功能的交互差異不要太大。不過,具體問題還要具體分析,各個平台的獨特優越性,還是要充分利用。

主要功能的交互行為一致

由於滑鼠懸浮只適用於滑鼠操作,而語音、亮度、位移只適用於觸摸操,因此,一個要兼容多平台的產品,在主要功能上,要避開這些交互行為。而是採用兩者的交集:滑鼠點擊、滑鼠拖拽、獲得焦點、鍵盤彈起和滾動滾輪。

主要功能的交互對象一致
所謂交互對象,就是交互動作的直接接收者,一般體現為一個按鈕或者熱區,要考慮多平台的通用性,就要從其位置和大小兩個屬性入手

觸摸操作(iPhone、iPad、Android等)

位置:用戶使用手機,多是單手握住手機底部,豎屏操作;而使用iPad多是雙手握住機器中部,橫屏操作。這兩種場景下的易觸位置如圖

大小:根據iOS規范,理論上可觸擊元素的最小尺寸應該為44像素(約1/4英寸或7毫米)見方。

滑鼠操作(PC)

根據費茨定律,PC端的交互對象描述如下:目標越大,所用時間越短。距離越長,所用時間越長。

由於PC滑鼠箭頭能夠點擊的區域可以很小且相對精確,PC端的約束較輕,所以這里只單向考慮了觸摸操作平台,將主要功能置於屏幕下方,尺寸大於44像素(約1/4英寸或7毫米)見方的點擊區即可。

主要功能的交互展現一致
所謂的交互展示就是交互行為作用在交互對象上產生的結果、反饋。兩大操作形式上不做區分,只要技術支持,形式不限,重要的是平台實現效果的性價比。
常用6種效果:轉場、邀請、過渡、反饋、縮放、吸附

Ⅶ 如何搭建一個自己的安卓快速開發框架之

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"ftime": "2017-02-12 23:21:52",
"context": "[上海分撥中心]在分撥中心進行稱重掃描",
"location": "上海分撥中心"
},
]
}

Ⅷ 怎麼快速開發android程序

市場上有很多低代碼開發平台,想要快速開發app,除了使用快速開發平台外,還可以使用類原生的VCN中文編程,快速開發app、小程序以及其他工具。直接將app功能組件進行拖拽並修改屬性,模塊化開發,兩三天就能開發一款app。由於採用的是中文+原生擴展,還可以直接將中文代碼轉譯成原生開發語言,使開發的應用更加安全和專業。

Ⅸ 有什麼好的Android快速開發框架能快速開發一些安卓的小應用的

既然都知道這些名字了,那穩不穩定,資料多不多網上一搜不就知道了。
個人經驗,快速開發框架有很多是依賴注入框架,例如你網路 「roboguice的用法」,利用反射原理將控制項和事件綁定,節省你諸如 findViewById 這樣的代碼,寫起來方便 ,只需要寫@ViewInject後邊跟上你的控制項id就行了; 還有ormlite,一個orm框架,也是反射注入,幫你節省資料庫crud的代碼,諸如此類。
它們的優點: 開發速度快, 缺點: 對性能消耗略大。google官方不甚推薦。
其實開發應用所花的時間不是在於這些,主要在邏輯業務代碼上。

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