① 安卓和linux的關系
安卓(android)是一種基於Linux的自由及開放源代碼的操作系統。兩者是並存關系。
Android一詞的本義指「機器人」,同時也是Google於2007年11月5日宣布的基於Linux平台的開源手機操作系統的名稱,該平台由操作系統、中間件、用戶界面和應用軟體組成。
Android的系統架構和其操作系統一樣,採用了分層的架構。從架構圖看,Android分為四個層,從高層到低層分別是應用程序層、應用程序框架層、系統運行庫層和Linux內核層。
2010年2月,Linux內核開發者Greg Kroah-Hartman將Android的驅動程序從Linux內核「狀態樹」(「staging tree」)上除去,從此,Android與Linux開發主流將分道揚鑣。更多Linux知識可查看《Linux就該這么學》。
② linux驅動和android有區別嗎
大家都知道Android是基於Linux內核的操作系統,也曾經和Linux基金會因為內核問題產生過分歧,本文將開始對Android的內核進行剖析,主要介紹Android和Linux之間的關系,後續還會講到Android系統在Linux系統之上擴展的部分功能和驅動。
雖然Android基於Linux內核,但是它與Linux之間還是有很大的差別,比如Android在Linux內核的基礎上添加了自己所特有的驅動程序。下面我們就來分析一下它們之間究竟有什麼關系?
android是否能稱為一種新的操作系統呢?至少我自己認為不算是,它最多算作一個新的應用程序罷了。
一、Android為什麼會選擇Linux
成熟的操作系統有很多,但是Android為什麼選擇採用Linux內核呢?這就與Linux的一些特性有關了,比如:
1、強大的內存管理和進程管理方案
2、基於許可權的安全模式
3、支持共享庫
4、經過認證的驅動模型
5、Linux本身就是開源項目
更多關於上述特性的信息可以參考Linux 2.6版內核的官方文檔,這便於我們在後面的學習中更好地理解Android所特有的功能特性。接下來分析Android與Linux的關系。
二、Android不是Linux
看到這個標題大家可能會有些迷惑,前面不是一直說Android是基於Linux內核的嗎,怎麼現在又不是Linux了?迷惑也是正常的,請先看下面幾個要點,然後我們將對每一個要點進行分析,看完後你就會覺得Android不是Linux了。
因為它沒有本地窗口系統,沒有glibc的支持,而且並不包括一整套標準的Linux使用程序,同時增強了Linux以支持其特有的驅動。
1.它沒有本地窗口系統
什麼是本地窗口系統呢?本地窗口系統是指GNU/Linux上的X窗口系統,或者Mac OX X的Quartz等。不同的操作系統的窗口系統可能不一樣,Android並沒有使用(也不需要使用)Linux的X窗口系統,這是Android不是Linux的一個基本原因。
我很奇怪的是linux的Xwindow並不是其核心程序,你可以看到很多嵌入式linux根本不會用到這個圖形界面系統,而手機上的android不使用Xwindow不是很正常嗎?我們學習的時候用QT難道就不叫做linux系統了么?
2.它沒有glibc支持
由於Android最初用於一些便攜的移動設備上,所以,可能出於效率等方面的考慮,Android並沒有採用glibc作為C庫,而是Google自己開發了一套Bionic Libc來代替glibc。
庫文件不同,好吧,因為移植顯然是要修改庫文件和頭文件的吧,求指教
3.它並不包括一整套標準的Linux使用程序
Android並沒有完全照搬Liunx系統的內核,除了修正部分Liunx的Bug之外,還增加了不少內容,比如:它基於ARM構架增加的Gold-Fish平台,以及yaffs2 FLASH文件系統等。
4.Android專有的驅動程序
除了上面這些不同點之外,Android還對Linux設備驅動進行了增強,主要如下所示。
1)Android Binder 基於OpenBinder框架的一個驅動,用於提供 Android平台的進程間通信(InterProcess Communication,IPC)功能。源代碼位於drivers/staging/android/binder.c。
2)Android電源管理(PM) 一個基於標准Linux電源管理系統的輕量級Android電源管理驅動,針對嵌入式設備做了很多優化。源代碼位於:
kernel/power/earlysuspend.c
kernel/power/consoleearlysuspend.c
kernel/power/fbearlysuspend.c
kernel/power/wakelock.c
kernel/power/userwakelock.c
如果給內核添加驅動也可以稱之為不同的話?
3)低內存管理器(Low Memory Killer) 比Linux的標準的OOM(Out Of Memory)機制更加靈活,它可以根據需要殺死進程以釋放需要的內存。源代碼位於 drivers/staging/ android/lowmemorykiller.c。
4)匿名共享內存(Ashmem) 為進程間提供大塊共享內存,同時為內核提供回收和管理這個內存的機制。源代碼位於mm/ashmem.c。
5)Android PMEM(Physical) PMEM用於向用戶空間提供連續的物理內存區域,DSP和某些設備只能工作在連續的物理內存上。源代碼位於drivers/misc/pmem.c。
6)Android Logger 一個輕量級的日誌設備,用於抓取Android系統的各種日誌。源代碼位於drivers/staging/android/logger.c。
7)Android Alarm 提供了一個定時器,用於把設備從睡眠狀態喚醒,同時它還提供了一個即使在設備睡眠時也會運行的時鍾基準。源代碼位於drivers/rtc/alarm.c。
8)USB Gadget驅動 一個基於標准 Linux USB gadget驅動框架的設備驅動,Android的USB驅動是基於gaeget框架的。源代碼位於drivers/usb/gadget/。
9)Android Ram Console 為了提供調試功能,Android允許將調試日誌信息寫入一個被稱為RAM Console的設備里,它是一個基於RAM的Buffer。源代碼位於drivers/staging/android / ram_console.c。
10)Android timed device 提供了對設備進行定時控制的功能,目前支持vibrator和LED設備。源代碼位於drivers/staging/android /timed_output.c(timed_gpio.c)。
11)Yaffs2 文件系統 Android採用Yaffs2作為MTD nand flash文件系統,源代碼位於fs/yaffs2/目錄下。Yaffs2是一個快速穩定的應用於NAND和NOR Flash的跨平台的嵌入式設備文件系統,同其他Flash文件系統相比,Yaffs2能使用更小的內存來保存其運行狀態,因此它佔用內存小。Yaffs2的垃圾回收非常簡單而且快速,因此能表現出更好的性能。Yaffs2在大容量的NAND Flash上的性能表現尤為突出,非常適合大容量的Flash存儲。
③ Linux和安卓有什麼關系
Android是基於Linux內核的操作系統,
雖然Android基於Linux內核,但是它與Linux之間還是有很大的差別,比如Android在Linux內核的基礎上添加了
自己所特有的驅動程序。下面我們就來分析一下它們之間究竟有什麼關系?
一、Android為什麼會選擇Linux
成熟的操作系統有很多,但是Android為什麼選擇採用Linux內核呢?這就與Linux的一些特性有關了,這也是很多
教材反復講到的linux的重要特點。比如:
1、強大的內存管理和進程管理方案
2、基於許可權的安全模式
3、支持共享庫
4、經過認證的驅動模型
5、Linux本身就是開源項目
更多關於上述特性的信息可以參考Linux 2.6版內核的官方文檔,這便於我們在後面的學習中更好地理解Android
所特有的功能特性。接下來分析Android與Linux的關系。其實實際上選擇linux內核的手機系統很多,記得前幾年
就見過三星的一款linux內核的手機,並且那款手機保持了linux系統的大部分特徵,所以用起來感覺就像一個小巧
的linux系統。
二、Android對Linux的改動
原文作者說是「Android不是Linux」,關於這個觀點,要看讀者自己怎麼看了,如果說Linux是說的內核,那
Android自然不是Linux。如果Linux是指Linux發行版,那Android當然是Linux,否則ubuntu,Fedora等都不是
linux了。
Android對linux系統的改動主要有以下幾個方面:
1.它沒有glibc支持
由於Android最初用於一些便攜的移動設備上,所以,可能出於效率等方面的考慮,Android並沒有採用glibc作為
C庫,而是Google自己開發了一套Bionic Libc來代替glibc。
2.它並不包括一整套標準的Linux使用程序
Android並沒有完全照搬Liunx系統的內核,除了修正部分Liunx的Bug之外,還增加了不少內容,比如:它基於ARM
構架增加的Gold-Fish平台,以及yaffs2 FLASH文件系統(如果學習了嵌入式的話就會知道yaffs2 FLASH文件系
統已經在基於linux的很多嵌入式設備上採用了,技術已經非常成熟)等。
3.它沒有本地基於X服務的窗口系統
什麼是本地窗口系統呢?本地窗口系統是指GNU/Linux上的X窗口系統,或者Mac OX X的Quartz等。不同的操作系統
的窗口系統可能不一樣,Android並沒有使用(也不需要使用)Linux的X窗口系統(對原作者的這個觀點不是很贊
同,原文章這一點放在第一條,並說「這是Android不是Linux的一個基本原因」,這個不敢苟同,由於作者 沒有
指明android用的什麼顯示系統,我也不好說)。
4.Android專有的驅動程序
除了上面這些不同點之外,Android還對Linux設備驅動進行了增強,主要如下所示。
1)Android Binder 基於OpenBinder框架的一個驅動,用於提供 Android平台的進程間通信(InterProcess
Communication,IPC)功能。源代碼位於drivers/staging/android/binder.c。
2)Android電源管理(PM) 一個基於標准Linux電源管理系統的輕量級Android電源管理驅動,針對嵌入式設備做
了很多優化。源代碼位於:
kernel/power/earlysuspend.c
kernel/power/consoleearlysuspend.c
kernel/power/fbearlysuspend.c
kernel/power/wakelock.c
kernel/power/userwakelock.c
3)低內存管理器(Low Memory Killer) 比Linux的標準的OOM(Out Of Memory)機制更加靈活,它可以根據需要
殺死進程以釋放需要的內存。源代碼位於 drivers/staging/ android/lowmemorykiller.c。
4)匿名共享內存(Ashmem) 為進程間提供大塊共享內存,同時為內核提供回收和管理這個內存的機制。源代碼位於
mm/ashmem.c。
5)Android PMEM(Physical) PMEM用於向用戶空間提供連續的物理內存區域,DSP和某些設備只能工作在連續的物
理內存上。源代碼位於drivers/misc/pmem.c。
6)Android Logger 一個輕量級的日誌設備,用於抓取Android系統的各種日誌。源代碼位於
drivers/staging/android/logger.c。
7)Android Alarm 提供了一個定時器,用於把設備從睡眠狀態喚醒,同時它還提供了一個即使在設備睡眠時也會
運行的時鍾基準。源代碼位於drivers/rtc/alarm.c。
8)USB Gadget驅動 一個基於標准 Linux USB gadget驅動框架的設備驅動,Android的USB驅動是基於gaeget框
架的。源代碼位於drivers/usb/gadget/。
9)Android Ram Console 為了提供調試功能,Android允許將調試日誌信息寫入一個被稱為RAM Console的設備
里,它是一個基於RAM的Buffer。源代碼位於drivers/staging/android / ram_console.c。
10)Android timed device 提供了對設備進行定時控制的功能,目前支持vibrator和LED設備。源代碼位於
drivers/staging/android /timed_output.c(timed_gpio.c)。
11)Yaffs2 文件系統 Android採用Yaffs2作為MTD nand flash文件系統,源代碼位於fs/yaffs2/目錄下。
Yaffs2是一個快速穩定的應用於NAND和NOR Flash的跨平台的嵌入式設備文件系統,同其他Flash文件系統相比,
Yaffs2能使用更小的內存來保存其運行狀態,因此它佔用內存小。Yaffs2的垃圾回收非常簡單而且快速,因此能表
現出更好的性能。Yaffs2在大容量的NAND Flash上的性能表現尤為突出,非常適合大容量的Flash存儲。
上面這些要點足以說明Android不是Linux。學習應用Android一般圍繞Android的這些特有的部分展開,建議大家先復習一下Linux內核的基本知識,推薦《Linux就該這么學》。
④ Linux和安卓具體是存在什麼關系
安卓(Android)是一種基於Linux的自由及開放源代碼的操作系統。兩者是並存關系。
Android一詞的本義指「機器人」,同時也是Google於2007年11月5日宣布的基於Linux平台的開源手機操作系統的名稱,該平台由操作系統、中間件、用戶界面和應用軟體組成。
Android的系統架構和其操作系統一樣,採用了分層的架構。從架構圖看,Android分為四個層,從高層到低層分別是應用程序層、應用程序框架層、系統運行庫層和Linux內核層。
2010年2月,Linux內核開發者Greg Kroah-Hartman將Android的驅動程序從Linux內核「狀態樹」(「staging tree」)上除去,從此,Android與Linux開發主流將分道揚鑣。
(4)linuxandroid關系圖擴展閱讀
Linux大多數情況下指的是Linux發行版,即GNU/Linux發行版。它不僅包括Linux內核,還包括各種各樣的系統管理軟體或應用工具軟體,就好比Windows實際上是由NT內核與應用程序的組合一樣。
只不過巧合的是,Linux發行版的內核名字就叫Linux,時間長了,很多人就將Linux內核與Linux發行版混為一談。Linux發行版中的軟體通常只收錄經過開源社區審核過的開源軟體,或者經過商業機構審核的閉源軟體。
而安卓對應的則是Android/Linux,毫無疑問系統也是開源的,但問題就在於安裝在上面的軟體基本都是閉源的,而且針對這些軟體基本沒有審核機制。僅僅這一點就能說明安卓與Linux發行版是有比較大的區別的。
⑤ 一般的android開發都用到了系統架構哪些層
1:android分為四個層,從高層到低層分別是應用程式層、應用程式框架層
開發一個程式,android系統框架是層層相扣,不能分開的。 應用程式層: 這個層主要指的就是用java語言編寫的執行在虛擬機器上的程式,Google在最開始時就 在android系統中捆綁了一些核心的應用(核心應用的編寫必須使用應用層序框架層的API框架.
2:android 開發框架有四個層,從高層到低層分別是應用程式層、應用程式框架層
android應用開發框架是 Application Framework. 其系統架構由5部分組成,分別是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。
開發什麼應用?
硬體還是軟體?
硬體的話,看看這個:
:m2m.temolin./doc/62/m100wu-lian-mo-kuai
軟體的話,看看這個:
:jb51./article/51052.htm
對於作業系統來言,不存在C/S,B/S一說。
java的確執行效率不如C/C++,但任何開發語言都有其各種特點,有缺點必有優點,否而只能被淘汰。
java有很多過人之處,要不然android也不會看上java作為其應用層的開發語言。
android相比IOS,的確存在距離,但我始終相信以LINUX為核心的android在幾百萬開發者的磨練下,將會越來越完美,「開源」永遠值得人們去琢磨,精益求精!
Solaris支援多種系統架構: SPARC, x86 and x64. x64即AMD64及EMT64處理器。在版本2.5.1的時候,Solaris曾經一度被移植到PowerPC架構, 但是後來又在這一版本正式釋出時被刪去。與Linux相比,Solaris可以更有效地支援對稱多處理器、即SMP架構。Sun同時宣布將在Solaris 10的後續版本中提供Linux執行環境, 允許Linux二進位製程式直接在Solaris x86和x64系統上執行。
Solaris傳統上與基於Sun SPARC處理器的硬體體系結構結合緊密, 在設計上和市場上經常捆綁在一起,整個軟硬體系統的可靠性和效能也因此大大增強。然而SPARC系統的成本和價格通常要高於PC類的產品,這成為Solaris進一步普及的障礙。可喜的是,Solaris對x86體系結構的支援正得到大大加強,特別是Solaris 10已經能很好地支援x64(AMD64/EMT64)架構。Sun公司已推出自行設計的基於AMD64的工作站和伺服器,並隨機附帶Solaris 10。
dalvik是執行的時候編譯+執行,安裝比較快,開啟應用比較慢,應用佔用空間小
ART是安裝的時候就編譯好了,執行的時候直接就可以執行的,安裝慢,開啟應用快,佔用空間大
用個比喻來說就是,騎腳踏車
dalvik 是已經摺疊起來的腳踏車,每次騎都要先組裝腳踏車才能騎
ART 是已經組裝好的腳踏車,每次騎直接上車就能走人
系統架構屬於系統設計階段,系統架構圖只是這個階段一個產物,要正確的、合理的畫系統架構圖需要全面的理解使用者需求以及業務流程,當理解了這些東西後,剩下的就是如何進行表達了,一般而言,可以參照RUP的用例驅動來進行邏輯架構,開發架構等設計工作,你稿春的系統架構圖可以反應在各個視圖裡面,我估計你所說的系統架構圖是屬於邏輯架構裡面,比鍵枝如分多少層,每層分多少模組等。
至於,繪制的工具,有很多很多。可以選擇微軟的visio,或者EA,rose,power designer等UML建模工具,當然,你甚至可以用PPT,Word來繪制。
當然,系統架構不是一日之功,需長期努力,跟經驗和技術都有很大關系。
今天興致來了,回復了這么多,不知滿意不。
我不是高人,也談不上指點,我只是一個很普通的程式碼工人發表一下自己的看法哈~~
一個activity上多個surfaceview切換的做法是做游戲開發的,現在市面上大多數游戲都是採用的這種做法,並沒有什麼不妥,surfaceview使得畫面更自由,拿到canvas後就不局限於安桌提供的控制元件了,純自由發揮,各種游戲特效表現得更精彩。只是切換surfaceview時稍微麻煩點,需要寫程式碼來手動判斷游戲狀態和控制切換。
如果你只是做普通的應用,安桌提供的控制元件能滿足你的需求,你就用普通的activity唄。用surfaceview多麻煩啊。把切換丟給系統來管理,省去不少事兒。如果你願意麻煩,使用surfaceview來相互手動切換,也沒什麼問題的,放心去做吧。畢竟記憶體管理機制用的是JАVΑ的那一套,自動回收,用哪種架構都差別不大。
個人拙見,手動拼音打字,非ctrl+c/ctrl+v之流。望諸位看官別笑話俺哈~~
一個好的IT架構師,眼光不會僅僅停留在寫程式碼的層次上,在做開發的時間里,他們會積極學習各種知識,經驗,培養自己的商業頭腦,包括擴充套件自己各方面的資源,這些積累會為他們未來成為管理者或創業打下牢固的基礎。
對於學習來說我們都是希望可以全面綜合的掌握技術,這樣才有助於你今後的整體發展。目前企業需要的不再是理論型人才了,而是實用技能型人才。
首先我們需要全面掌握專業實用的技術,其次加強個人整體素質的提升,這樣才能符合目前企業的用人需求。如果我們選擇了單科學習無疑是在起跑線上局限了我們的個人發展,或許短期內你覺得只是需要某項單獨的技術,但是你有沒有想過今後你不可能一直從事底層的程式設計師,看著和你同意時間進入公司的同事雖然技術和你不相上下,但是由於掌握的比較全面而被提升為專案主管、專案經理,或許到那個時候你又要為此再一次走進培訓機構,這樣也是耽誤你個人的時間和精力,我相信你也希望自己今後可以步入管理層工作,有一個更好的發展。最好 是 掌握全面的技術,資料庫,JAVA.NET.客戶端技術。
就我接觸到的說一下,我第一家公司專案比較小型是 springmvc + spring + hibernate (也有mabatis的) ,第二家公司,專案是大型的,所以好多是分散式的框架,spring、spring integration、bbo、zookeeper、redis、mybatis等都有用到
JDE屬於分散式架構,人和系統恕我孤陋寡聞,沒聽過阿
⑥ android版本和android內核的版本,是一回事嗎
不是一回事
android內核的版本指的是底層使用的linux版本,Android版本指的是google提供的sdk的版本。通常情況下會有對應關系,但在實際中可能會有所偏差。
從2009年5月開始,Android操作系統改用甜點來作為版本代號,這些版本按照大寫字母的順序來進行命名:紙杯蛋糕(Cupcake)、甜甜圈(Donut)、閃電泡芙(Éclair)、凍酸奶(Froyo)、姜餅(Gingerbread)、蜂巢(Honeycomb)﹑冰淇淋三明治(Ice Cream Sandwich)、果凍豆(Jelly Bean)、奇巧(KitKat)、棒棒糖(Lollipop)。
網上找的一個對應關系,截圖如下: