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android應用ui設計模式下載

發布時間:2023-10-22 01:20:48

『壹』 《Python編程從入門到實踐》epub下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《Python編程》([美] 埃里克·馬瑟斯)電子書網盤下載免費在線閱讀

鏈接:https://pan..com/s/1FDP5KFj-0_TggxVFyI6l7Q

密碼:jmhi

書名:Python編程

作者:[美] 埃里克·馬瑟斯

譯者:袁國忠

豆瓣評分:9.1

出版社:人民郵電出版社

出版年份:2016-7-1

頁數:459

內容簡介:

本書是一本針對所有層次的Python 讀者而作的Python 入門書。全書分兩部分:第一部分介紹用Python 編程所必須了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy 和Pygal 等強大的Python 庫和工具介紹,以及列表、字典、if 語句、類、文件與異常、代碼測試等內容;第二部分將理論付諸實踐,講解如何開發三個項目,包括簡單的Python 2D 游戲開發如何利用數據生成互動式的信息圖,以及創建和定製簡單的Web 應用,並幫讀者解決常見編程問題和困惑。

作者簡介:

Eric Matthes,高中科學和數學老師,現居住在阿拉斯加,在當地講授Python入門課程。他從5歲開始就一直在編寫程序。

譯者簡介:

袁國忠,自由譯者;2000年起專事翻譯,主譯圖書,偶譯新聞稿、軟文;出版譯著40餘部,其中包括《C++ Prime Plus中文版》《CCNA學習指南》《CCNP ROUTE學習指南》《面向模式的軟體架構:模式系統》《android應用UI設計模式》《風投的選擇:誰是下一個十億美元級公司》等,總計700餘萬字;專事翻譯前,從事過三年化工產品分析和開發,做過兩年雜志和圖書編輯。

『貳』 《移動應用UI設計模式》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《移動應用UI設計模式》([美] Theresa Neil)電子書網盤下載免費在線閱讀

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提取碼:p4lc

書名:移動應用UI設計模式

作者:[美] Theresa Neil

譯者:王軍鋒

豆瓣評分:7.2

出版社:人民郵電出版社

出版年份:2013-1-1

頁數:206

內容簡介:

內容簡介:

當你迫於壓力,要製作出設計精良、易於使用的移動應用時,根本就沒時間進行完全的創新。這本簡要的手冊提供了70多種移動應用設計模式作為參考,包括了從當前iOS、Android、BlackBerry、WebOS、Windows Mobile以及Symbian平台中提取的超過400張的應用截圖。

用戶體驗設計大師Theresa Neil將向你介紹包括反模式在內的10種不同類型的設計模式。無論你正在設計一款簡單的iPhone應用,還是開發適用於當前市場上所有流行移動操作系統的應用,這些設計模式都能助你一臂之力。

本書包括以下設計模式。

導航:主要導航和次要導航模式

表單:改變全行業不良的表單設計習慣

表格和列表:只顯示最重要的信息

搜索、分類和過濾:讓這些功能易於使用

工具:營造直接交互的體驗

圖表:借鑒基本圖表的經典設計理念

視覺吸引:吸引用戶並促使其發現產品功能

控制與反饋:幫助用戶執行操作並及時提供反饋

幫助:把小型設計理念應用到幫助頁面的設計中去

作者簡介:

Theresa Neil 是德克薩斯州奧斯汀市的一名用戶體驗咨詢師。她組建了一個用戶體驗設計小組,其中的設計師和開發人員都具有十分豐富的從業經驗。她的設計小組與客戶緊密協同,致力於創建能令人產生愉悅、提升工作效率和自信心的產品。她最新的項目是為餐館設計一款桌面應用程序,讓客戶能在自己的餐桌前點餐。其他更多項目,請瀏覽她的網站www.theresaneil.com,或訪問她的Twitter 賬戶@theresaneil。

『叄』 Android與iOS:應用程序用戶界面設計的差異和比較

移動領域的兩大風向標--Android和iOS,也是移動應用設計時最大的兩個競爭對手。Android與iOS在市場份額、受歡迎程度、使用人口統計方面數據不相上下,在這里,我們對比了Android和iOS之間的簡單設計差異,這將幫助我們弄清一個與另一個有何不同。
由於碎片化的原因,安卓系統的應用設計會有細微的差異。

我們先來了解一下Android與iOS UI應用設計在扁平化設計和材質設計方面的對比。

人機界面指南主要基於三個原則。清晰、尊重和深度。簡單來說,該方法支持極簡主義,使用簡潔的元素,注重排版和扁平化色彩。

簡而言之,Android Material Design被認為是Flat設計的升級版,帶有擬態性(一種流行的設計概念,即讓所代表的物品與現實世界中的對應物相似)。

用Google設計副總裁 MatíasDuarte 的話來說,它是–

有了這些基礎知識,讓我們從7個方面研究兩個平台之間的差異。

目錄
1. 導航
2. 按鈕
3. 圖標和屏幕解析度
4. 字體
5. 控制項
6. 卡片
7. 警報

對於iOS應用程序,總是在「後退」按鈕旁邊提示上一個選項卡的名稱。在中間,顯示當前選項卡的名稱,而在右上角則顯示「編輯」或「完成」(控制按鈕)。
說到Android的設計規則,應用程序通常在抽屜菜單或後退按鈕(可選)之後的左上角顯示標題。移至右上方,總是有一個操作項,例如搜索圖標(也可以是多個,例如「收藏夾」圖標),其後是溢出菜單。

在iOS中,主導航始終顯示在底部,功能菜單專門用於存儲一次性功能。而在Android中,通常會在功能菜單中看到主要導航,或者以搜索欄,浮動操作按鈕等形式在整個界面中存在。

ios界面指南中,沒有類似抽屜導航菜單的標准控制項。iOS的全局導航被放置在應用屏幕的底部,一般位於最末位的 "更多"標簽下找到二級導航。
Android中,二次導航是一個抽屜,一旦按下功能菜單圖標,就會從左到右打開,同時產生一個深色的遮罩層。

有四種方法可以在iOS應用中實現「後退」操作:

在某些情況下,Android應用程序中給出了類似後退的操作,您可以通過該操作進入前一個標簽。但是,最常見和最簡單的方法是使用導航欄中的後退按鈕(Android 10中現在是可選的)。

iOS和Android中的按鈕風格最主要的設計區別在於,iOS中的按鈕遵循扁平化的設計模式,不帶陰影、支持標題大小寫。Android遵循Material Design,帶陰影且字母大寫。

另一個比較重要的按鈕是Floating action button(FAB行動呼籲按鈕)。例如安卓系統中Gmail的compose按鈕,iOS系統中社交媒體應用的新建文章按鈕。

兩種系統都使用8dp的網格來構建屏幕結構,而最常見的邊框是16dp。
在開發移動應用程序時,以預定義的尺寸設計圖標是非常關鍵的。這里有一個表,描述了所有的測量。

這些表格一開始可能會讓人有點不知所措,但是如果你知道基本尺寸,並且能夠使用倍數進行檢查和導出,會發現這並不復雜。

多年來,蘋果一直是Helvetica Neue字體的粉絲,然而在2015年,蘋果開始使用San Francisco,它更節省空間,非常適合手機、台式機和iOS Watch使用。

Android系統,一直使用Roboto作為標准系統字體。在可預見的未來,谷歌也沒有計劃改變這一深受喜愛的元素。

控制項設計包含搜索、CTA按鈕、選擇控制項和標簽等元素。每一個都滿足了這樣或那樣的目的,讓我們來看看他們的位置。

搜索功能對於兩個平台來說都非常重要,蘋果最近還在iMessage中加入了 "搜索欄 "。

在蘋果中,搜索選項有兩種類型--突出和隱藏。通常情況下,搜索圖標會顯示在上邊的選項卡上,而有時需要從上到下拖動屏幕才能顯示搜索欄。此外,如果要取消搜索查詢,可以按 "取消",如果要清除,可以用 "X"。

在安卓系統中,沒有隱藏的搜索欄,你總能在上層標簽中找到一個。如果要取消搜索,只需點擊"←"圖標即可,如果要清除查詢,則和iOS中的一樣。

浮動的動作按鈕(FAB)在Android中充當主要行動按鈕,可以出現在頂部應用欄或一些組件的邊緣。而iOS應用中的主要行動按鈕總是出現在頁面的右上角。

不過也有一些例外,少數iOS會在底部工具欄顯示CTA,而Android則在上部工具欄顯示。

如果需要顯示一些選項,可以在iOS平台上使用選取器控制項,選取器一般出現在底部。
對於在Android平台上顯示很少的選項,通常使用一個出現在原地的下拉菜單,或者一個出現在中心的模態對話框,使用模態框時應用背景變暗。

據觀察,iOS系統並沒有一個視覺上類似於 "標簽"的控制項。它使用的是一個分段的按鈕。Android使用了"扁平化設計的tab"來實現同樣的效果。

卡片是圖片、文字、視頻的集合,還包括按鈕和評論。
在iOS中,卡片的特點是無陰影、全寬、無圓角。而在安卓系統中,卡片的設計有陰影、溝槽、圓角等功能。

安卓系統的提醒採用的是扁平化的按鈕樣式,具體尺寸可以在材質設計指南中找到。操作按鈕被放置在提醒的右下角。這些 "按鈕 "完全以文字為主(全大寫),讓用戶更容易理解。

至於iOS系統的提醒,則是用分割線隔開。它們基本採用句子或標題的形式,在獨立的區塊中呈現。它們被放置在彈出窗口的中心。

本文涵蓋了iOS和Android所有的初步差異,希望對你有所幫助,而設計一個iOS或Android的移動應用,總是有迭代的准則,所以,一定要保持信息的更新,及時調整自己的產品設計。

Q. 為什麼iOS和Android上的應用看起來不一樣?
品牌和意識形態的不同,已經波及到他們的操作系統的運作方式。兩個平台的UI設計已經成為品牌的符號化。

Q. 如何設計一個原生應用?
在設計原生應用時,必須始終遵守iOS UI應用設計指南和Material設計指南。這樣才能使應用與它所要針對的平台同步。另外,這些平台有不同的要求,所以你的應用必須滿足它們才能在應用商店上發布。

Q. iOS比Android更方便用戶使用嗎?
這個問題的答案是純主觀的。它是基於用戶的個人偏好。有些人可能會覺得iOS更實用,而有些人則在各方面都偏愛Android。

『肆』 ANDROID程序編程初學者應該看那一些書

《Android編程入門教程andbook》

andbook是我看到的最簡單但最好的Android程序開發入門書籍,內容僅有60多頁,圖文並茂,如果你從來沒有接觸過Android開發,也完全可以通過閱讀此書了解程序開發過程,甚至對APK程序的基本原理和Android UI界面開發有個清晰的認識,相信你花上幾個小時讀過後,一定會躍躍欲試加入Android開發行列,心動吧,那就行動吧。

《Android應用開發詳解》

Android應用開發詳解是一本Android應用開發書籍,既適合Android初學者,也適合具備了一定Android開發經驗但需要開發案例的高級讀者。 該書分為三個部分,共18章,由淺入深地詳細介紹了Android的每個開發細節。 該書基礎翔實,實例豐富,案例真實。從基礎到案例覆蓋了Android應用開發的三大領域:基礎應用、網路應用和游戲應用。讀者所需要學習的,正是該書描述的。

《深入淺出Android–Google手持設備應用程序設計》

入門書籍,作者寫的很不錯,可以在閱讀SDK的同時閱讀這本書,中間的一些使用介紹的非常清楚,最重要的是中文版的。

《Google Android應用框架原理與程式設計36技》

最早介紹Android的中文書籍,台灣人寫的繁體版的,看得有些影響,不過還是值得耐心閱讀的。

《Android A Programmer』s Guide》

多個專家寫的介紹Android的書籍,內容寫的很不錯,Ask the Expert部分針對一些問題作了詳細的說明。

《Android Essentials》

對Android介紹的比較全面,從安裝到開發,應該有新版本了。

《Google Android SDK開發範例大全(第2版)》

以Android手機應用程序開發(採用Android SDK 2.1)為主題,通過160多個範例全面且深度地整合了手機、網路及服務等多個開發領域,為讀者提高程序設計功力提供了很大的幫助。

《Google Android開發入門與實戰》

內容上覆蓋了用Android開發的大部分場景,從Android基礎介紹、環境搭建、SDK介紹、Market使用,到應用剖析、組件介紹、實例演示等方面。從技術實現上,講解了5個Android平台下的完整綜合實例及源代碼分析,分別是RSS閱讀器、基於Google Map的個人GPS、豆瓣網(Web 2.0)客戶端、在線音樂播放器、手機信息助手,為初學者學習與實踐結合提供了很好的指導。

《Android平台開發之旅》

涵蓋了Android平台1.5到2.2版本的主要功能特性,立足實際的開發案例,介紹了Android手機平台開發的基礎概念、實用技術和應用模式。主要內容包括:平台基礎、開發環境搭建、程序框架、高級界面和底層界面設計、文件系統管理、網路通信、無線通信、多媒體編程、個人信息管理、電話系統、資料庫應用、XML應用和地圖應用。開發實例多達120例。

《如何成為Android高手》

成為一名真正的Android 高手必須掌握和遵循的一些准則:

1. 學會懶惰

2. 精通Android體系架構、MVC、常見的設計模式、控制反轉(IoC)

3. 編寫可重用、可擴展、可維護、靈活性高的代碼

4. 高效的編寫高效的代碼

5. 學會至少一門伺服器端開發技術

《Android開發指南中文版之應用程序框架》

Android SDK1.5版的英文開發資料Android Development Guide中應用程序框架部分的翻譯PDF文件。

『伍』 安卓開發需要學什麼

安卓開發需要學:

一、應用程序

Android以Java為編程語言,使介面到功能,都有層出不窮的變化,其中Activity等同於J2ME的MIDlet,一個 Activity 類負責創建視窗,一個活動中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景運行的程序叫做Service。

二、中介軟體

操作系統與應用程序的溝通橋梁,並用分為兩層:函數層(Library)和虛擬機(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。

Android 同時包含了Webkit,所謂的Webkit 就是Apple Safari瀏覽器背後的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的內容顯示到屏幕上。Android使用工具鏈(Toolchain)為Google自製的Bionic Libc。

三、硬體抽像層

Android 的 HAL(硬體抽像層)是能以封閉源碼形式提供硬體驅動模塊。HAL
的目的是為了把 Android framework 與 Linux kernel 隔開。

讓 Android 不至過度依賴 Linux
kernel,以達成 kernel independent 的概念,也讓 Android framework
的開發能在不考量驅動程序實現的前提下進行發展。

四、編程語言

Android 是運行於 Linux kernel之上,但並不是GNU/Linux。因為在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都沒有支持。

包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。

五、安全控制

目前Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存儲器管理(Memory Managemeat),程序管理(Process Management),網路堆棧(Network Stack),驅動程序模型等。

下載Android源碼之前,先要安裝其構建工具Repo來初始化源碼。Repo 是 Android 用來輔助Git工作的一個工具。

參考資料來源:網路—android開發

『陸』 App登錄界面----布局篇

       我自學了3個月的Android基礎,居然一個App都做不出來。在我之前學的同時居然忘記了之前學的內容。所以我現在重新開始復習,這篇文章將是我復習的開始也是基礎的穩固,同時也是將來記不得了可以自我回顧的筆記。首先是從App登錄開始。

       首先第一是布局,登錄界面布局那就要用到控制項,登錄界面所需控制項如下:

1.姓名     輸入框   密碼 輸入框:就要有Textview文本控制項 X 2, Editview輸入文本框控制項 X 2

2.立即注冊  忘記密碼 登錄 :就要有Button控制項 X 3

既然要布局就要有布局控制項:可以用RelativeLayout相對布局,LinearLayout線性布局,TableLayout表格布局,FrameLayout幀布局,AbsoluteLayout絕對布局。我要選用就就是前兩個布局:RelativeLayout相對布局或者LinearLayout線性布局。

這就是我最終預想所要達到的效果:

首先打開布局文件:展開app--->res--->layout--->activity_main.xml

切換到設計模式Design:

然後從調色板Palette就是控制項庫拖拽出所需控制項:

2個Textview,2個Editview ,3個Button.一開始布局控制項就是相對布局控制項,RelativeLayout相對布局控制項允許通過指定顯示對象相對於父容器或其他兄弟控制項的相對位置結合margin,padding來進行布局。

然後我們再切換迴文本模式Text:

<TextView

android:text="TextView"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

/>這就組成了一個控制項。

再來解釋解釋RelativeLayout相對布局控制項是啥意思:

上圖所表現的意思就是RelativeLayout相對布局控制項的特點:TextView文本控制項基於父容器(RelativeLayout相對布局控制項)之下,再看圖:

它會自動添加默認屬性:android:text="文本控制項"//這是文本屬性可以輸入文字

android:textSize="50dp"//這是文本大小屬性是控制text屬性的大小

android:layout_width="wrap_content"//這是寬,選擇的自適應屏幕

android:layout_height="wrap_content"這是高。

android:layout_marginTop="253dp"// 重點就在這里了:在RelativeLayout相對布局下拖出的控制項會有這條屬性,意思是TextView相距父容器253dp的距離

android:id="@+id/textView"

android:layout_alignParentTop="true"

android:layout_centerHorizontal="true"

好了我們繼續:我寫的這個布局呢?只用了兩個EditView控制項和三個Button控制項。先說EditView控制項。

拖拽出來改好了各種屬性但是和我的不一樣,哪裡不一樣?有邊框,邊框還是圓角。怎麼弄的?這是改變了它的樣式。首先目錄找到drawable文件按下Alt+lns鍵,點擊Drawable resource file

那就會彈出下面這個框框好創建資源文件,File name:這是資源文件的名字,Root element:這是需要創建什麼類型的資源文件。

假如沒有出現這個對話框而是另外的對話框就請更換模式

將Android 目錄模式切換成Project目錄模式

找到drawable文件重復上面操作就會出現

名字就自己取吧,類型選擇shape文件

這就是我為EditView設置的資源文件,那麼怎麼載入它呢?

用背景background屬性來載入:@drawable/border用@選擇文件位置載入就成功了。

文本框就做好了。噢!!!等等還有個屬性android:hint="登錄"還沒介紹,這是提示語:比如請輸入用戶名,請輸入密碼,這樣的提示語,只起到提示作用。範例:android:hint="請輸入用戶名"

好吧依次類推,Button按鈕也是這樣。我們先來看忘記密碼,立即注冊兩控制項這兩我沒這樣載入資源文件,我只用了3條屬性,

android:background="@null"//這條意思是背景設置路徑為空,作用是消除邊框。

android:shadowColor="#338AFF"//改變按鈕背景顏色,讓它看起來和相對布局背景融為一體。

android:textColor="#0066CC"//改變文字顏色

怎麼樣是不是和QQ登錄界面的差不多

那再來看立即登錄按鈕,這個按鈕我用了三個資源文件,為了讓按鈕按下抬起有一個變色效果,能夠反饋用戶視覺:您已按下按鈕。

首先看按下的資源文件:

這是按下的模樣,radius是設置圓角,然後是按下後的顏色。

再來看抬起:

這是抬起時候的樣子,圓角按下抬起都要設置一樣,不然按下是一個樣,抬起又是另一個樣子,然後是抬起的顏色。

這是兩個資源文件,如何讓按鈕呈現出按下抬起的不同效果呢?

就需要另一個資源文件來操控:selector資源文件

由他來控制這兩個資源文件:

<item/>這是資源文件的標簽,包括shape資源文件的:<corners/><solid/>都是標簽

標簽<item/>裡面

android:drawable="@drawable/clickroundedcolor"//是載入按下資源文件,

android:state_pressed="true"//true就是對,就是一個判斷作用,判斷是否按下,按下就載入按下的資源文件

然後再一個子標簽<item/>

<item android:drawable="@drawable/roundedcolor"/>也就是說當上面pressed不為true的時候執行下面這個標簽載入抬起狀態的效果。

這就做成了按下深藍抬起淺藍的顏色效果。那今天就到這里,復習到了什麼Editview Button控制項的使用然後在原來的基礎上學到了EditView 和Button控制項的UI設計一些細節效果。

還熟悉了Android studio。之前用Eclipse學習的Android,現在改用AS還特別不習慣,希望復習後我會熟練Android studio。恩,還有看到忘記密碼,立即注冊兩個按鈕是不是還會聯想到還有兩個布局。沒錯,忘記密碼和立即注冊這兩個布局文件,就不用記錄了,相信會了登錄主界面布局,其他兩個不在話下。

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