㈠ 怎麼編寫安卓軟體
你打開的是xml文件,這個是android的布局文件,如果你需要在模擬器或手機屏幕上出現「我是帥哥」,你需要在布局文件中寫一個TextView,在裡面有個Text的標簽直接寫字或者src下面的java文件裡面載入布局文件,找到對應的TextView,然後用.setText(「我是帥哥」)
如果你想簡單的先看一下,你可以直接新建一個androidProject,他會自動生成hell world,你可以簡單的看下
㈡ 隨便寫一段簡單的安卓程序,寫出它是如何實現的
這個網上例子真的很多, 隨手找一個, 程序很簡單, 步驟也很詳細:
http://greatverve.cnblogs.com/archive/2011/12/21/android-helloworld.html
㈢ 我想寫個手機程序(安卓),完成自動操作求需要的准備,謝謝
安卓手機,一般主流是Java語言,使用工具使用Android studio 編寫(eclipse也可以,要配置,沒as簡單)
㈣ 求一個簡單安卓程序代碼
得到答案了嗎。我寫了個demo。截圖如下:
㈤ 如何Python寫一個安卓APP
使用kivy開發安卓APP,Kivy是一套專門用於跨平台快速應用開發的開源框架,使用Python和Cython編寫,對於多點觸控有著非常良好的支持,不僅能讓開發者快速完成簡潔的交互原型設計,還支持代碼重用和部署,絕對是一款頗讓人驚艷的NUI框架。
操作
更新pip,setuptools;
㈥ 如何製作一個安卓app(過程)
隨著智能手機的普及,移動app已經應用到我們生活的各個地方。有些人就開始想,我想製作一個自己專有的Android app但是我沒有編程的經驗,怎麼辦呢?
其實在早起Google就宣布了App Inventer的計劃,只要在Google登記,就有機會參與計劃,利用Google開發的軟體編寫軟體的網站,就可以簡單開發自己App。但在這里,筆者想介紹一下一個更簡單的Android App開發網站-Dorokuri。
DOROKURI 是一個日本網站,內里提供 4 個預設的版面,讓用戶自製 4 個不同的軟體,分別有製作 Android 主頁的行針時鍾 Widget 的doroAnalogClockWidget 、製作短片播放器的 doroMovie 、製作相簿的 doroPhotoAlbum 及鬧鍾軟體 doroWakeUpCall 。
使用 DOROKURI 差不多毫無難度,但這不代表人人都可以透過 DOROKURI 製作軟體,上載到 Android Market 賺錢,因為使用 DOROKURI 有些限制,包括用戶不準將軟體上傳到 Market ,由於軟體的 Package Name 是預設的,所以 Android 將會認出軟體是由 DOROKURI 製作,而且每部手機只可安裝一個以 DOROKURI 製作的軟體。要避免上述限制,用戶也可以考慮使用 DOROKURI 的收費服務。
軟體完成後,會寄存在 DOROKURI 網站,供他人下載,用戶也可以透過 twitter向朋友發布軟體,如果用戶不希望軟體公開下載,只要先在 DOROKURI 免費注冊成會員,就可製作不向外發布的私人軟體。
DOROKURI 的用處很廣泛,例如製作簡單的產品相片目錄,又或是情侶為另一半製作專屬的鬧鍾程式,先錄低一段叫醒對方的聲音,再配以一幅甜密合照,包保每朝起床都特別 Sweet 。下面以一個鬧鍾軟體為例,帶大家進入007的鬧鍾:
第一步:進入dorokuri網站(www.dorokuri.com),點選doro wake up call,進入准備畫面。
第二步:輸入軟體的檔案名、軟體名字,然後根據提示提供Icon和一副不大於1M的Mp3鈴聲。完成後點ok。
第三步:等一會之後,網頁會跳轉到完成版頁面,在畫面左上點download,即可下載屬於自己的Android App。
第四步:將apk安裝到自己的手機上,你就可以擁有自家的鬧鍾軟體。
另外如果有興趣想申請成為 App Inventer ,用戶只需要作簡單登記, Google 於收到申請後不久就會發電郵給用戶開通服務。申請頁面: https://services.google.com/fb/forms/appinventorinterest/ 。
㈦ 如何開發安卓應用,寫出的代碼又好又快
了解android:
android開發(這里不提platform和底層驅動)你需要對Java有個良好的基礎,一般我們用Eclipse作為開發工具。對於過多的具體知識詳細介紹我這里不展開,我只說我個人的學習方法和本人以為的好的步驟。
1.搭建環境:包括對Java和Eclipse及模擬器(有真機再好不過)的熟悉,對於android的tools和adb命令可以放到後面熟悉了解。
2.從helloworld開始:了解一個基本的android應用代碼包含哪些,各部分做什麼用。(這里只要先了解個大概就好,網上很多代碼可以下載下面看看)
3.activity、intent:了解activity是什麼及其生命周期,intent是什麼東西及它是基於消息機制。
4.掌握基礎:這階段你可以反復的修改及單步調試一個簡單的程序,並學會logcat、單步調試、最基本的View、最簡單的布局、進而對service、intentFilter等的熟悉。
如何通過Android賺錢
首先你對安卓有一個初步的了解後,可以寫出一個小東西自己玩玩了 ,那你可以考慮怎麼通過自己寫的程序賺錢了。通過賺錢的方式大概有也下幾種:
1.免費應用+廣告 這是目前國內個人開發者最普遍的賺錢方式,你可以利用嵌入國內和國外的幾十家移動廣告平台的sdk、並在各渠道發布你的應用來獲取展示廣告,從而利用用戶對廣告的點擊而獲取收入。需要注意的是,身為開發者你最好不要以欺騙、誘導、作弊等方式來獲得用戶點擊,別破壞市場環境(比如現在很多應用所有功能都要求用戶下載廣告應用獲取積分而得到使用,特別是一些色情搭邊的應用)。目前我就是選擇的這種。
2.收費應用國內移動MM、機鋒網的金幣、支付寶等各種渠道支付使用費,目前來看這種模式很難獲取可觀的收入。
3.學會保護自己的應用。Android開發的的大敵不是山寨,而是打包黨。打包黨借著你的應用去賺錢,賺著本屬於你的錢。所以,你覺得你還不應該採取點行動嗎?想要真正保護自己的應用,還是得藉助第三方專業平台,他們有專業的解決方案,可以給你的應用做到最好的最全的保護!
3.應用內容的商業合作這種模式需要你的應用有影響力,能讓商家替你買單。
4.如果自己技術好,有自己的想法,自己也可以寫寫小游戲,曾經火爆一時的Flappy Bird,是一款形式簡易但難度極高的休閑游戲。簡單但不粗糙的8比特像素畫面、超級馬里奧游戲中的水管、眼神有點呆滯的小鳥和幾朵白雲,白天夜晚兩種模式便構成了游戲的一切。玩家需要不斷控制點擊屏幕的頻率來調節小鳥的飛行高度和降落速度,讓小鳥順利通過畫面右方的管道縫隙。如果小鳥不小心擦碰到了管子的話,游戲便宣告結束)。這個小游戲,之前火的時候,基本上,每天可以給開發者帶來,4到5萬美元的收入 。收入還是挺可觀的 !所以騷年們,努力吧,創造屬於自己的Flappy Bird吧。
廣告平台選擇
這個要看自己,仁者見仁,智者見智。現在andorid 廣告平台很多,隨便在網路上面,一搜非常多。並且如果你加了一個andorid群,裡面也會有人自動找到你,讓你用他們平台的sdk。這個就是看你如何選擇了。
望採納。
㈧ 我想為安卓平台寫一個應用程序,請問我需要什麼軟體
android退出應用程序會調用android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())或是System.exit(0),這只是針對第一個Activity(也就是入口的Activity)時生效。如果有A,B,C三個Activity,而想在B或C中Activity退出,調用上面的方法,往往會銷毀當前的Activity返回上一個Activity。當然也可以逐個返回上一個Activity,直到跳轉到入口的Activity,最後退出應用程序。但這樣比較麻煩,而且逐個返回的體驗並不友好。 網上比較流行的方法是定義棧,寫一個ExitApplication類,利用單例模式管理Activity,在每個在Activity的onCreate()方法中調用ExitApplication.getInstance().addActivity(this)方法,在退出時調用ExitApplication.getInstance().exit()方法,就可以完全退出應用程序了。 import java.util.LinkedList; import java.util.List; import android.app.Activity; import android.app.Application; public class ExitApplication extends Application { private List activityList = new LinkedList(); private static ExitApplication instance; private ExitApplication() { } //單例模式中獲取唯一的ExitApplication實例 public static ExitApplication getInstance() { if(null == instance) { instance = new ExitApplication(); } return instance; } //添加Activity到容器中 public void addActivity(Activity activity) { activityList.add(activity); } //遍歷所有Activity並finish public void exit() { for(Activity activity:activityList) { activity.finish(); } System.exit(0); } } 下面的三個類IndexActivity, BActivity,CActivity是簡單的例子,分別是IndexActivity–>BActivity–>CActivity的跳轉順序。在每個Activity類中onCreate()方法中調用ExitApplication.getInstance().addActivity(Activity activity)方法。在任何一個Activity界面退出應用程序時,只要調用ExitApplication.getInstance().exit()方法,就可以在任何一個Activity中完全退出應用程序。 import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; public class IndexActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Button next=(Button)findViewById(R.id.next_to_b); next.setOnClickListener(nextClick); Button exit=(Button)findViewById(R.id.exit_main); exit.setOnClickListener(exitClick); ExitApplication.getInstance().addActivity(this); } OnClickListener nextClick=new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub Intent intent=new Intent(IndexActivity.this,BActivity.class); startActivity(intent); } }; OnClickListener exitClick=new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub ExitApplication.getInstance().exit(); } }; } CActivity 類源代碼: import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; public class CActivity extends Activity{ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.c); Button exit_c=(Button)findViewById(R.id.exit_c); exit_c.setOnClickListener(exitClick); ExitApplication.getInstance().addActivity(this); } OnClickListener exitClick=new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub ExitApplication.getInstance().exit(); //如果只是調用以下其中的一個方法,並不會完全退出應用 //android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()); //System.exit(0); } }; }
㈨ 如何用c++寫安卓手機軟體
用c++寫安卓手機軟體的方法:
安裝ndk,使用純c++開發安卓程序,下邊是詳細的步驟與說明:
1、編寫入口函數
android_main為入口函數,和C++中的main函數是一樣的。這里創建CELLAndroidApp的對象,直接調用main函數。
voidandroid_main(structandroid_app*state)
{
CELLAndroidAppapp(state);
app.main(0,0);
}
2.繪制類的實現說明
protected:
EGLConfig_config;
EGLSurface_surface;
EGLContext_context;
EGLDisplay_display;
android_app*_app;
int_width;
int_height;
部分參數說明:
_surface:用於繪制圖形,相當於windows繪圖中的點陣圖
_context:可以看做是opengl對象
_display:用於繪圖的設備上下文,類似於windows繪圖中的dc
3.構造函數說明
CELLAndroidApp(android_app*app):_app(app) { _surface=0; _context=0; _display=0; _width=64; _height=48; app->userData=this;//用戶數據 app->onAppCmd=handle_cmd;//窗口的創建銷毀等 app->onInputEvent=handle_input;//回調函數 }
值得注意的是,這里的app中的userData,傳入用戶數據,這里直接傳入this,onAppCmd傳入的handle_cmd回調函數,onInputEvent傳入的事handle_input回調函數
4.類中函數main()說明
virtualvoidmain(intargc,char**argv)
{
intident;
intevents;
android_poll_source*source;
while(true)
{
while((ident=ALooper_pollAll(0,NULL,&events,(void**)&source))>=0)
{
if(source!=NULL)
source->process(_app,source);//有觸摸事件,調用input函數,相當於dispatchmessage
if(_app->destroyRequested!=0)
return;
}
render();
}
}
5.調用render()函數,繪制圖形。
6.初始化設備函數initDevice()
virtualvoidinitDevice()
{
constEGLintattribs[]=
{
EGL_SURFACE_TYPE,EGL_WINDOW_BIT,
EGL_BLUE_SIZE,8,
EGL_GREEN_SIZE,8,
EGL_RED_SIZE,8,
EGL_NONE
};
EGLintformat;
EGLintnumConfigs;
_display=eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(_display,0,0);
eglChooseConfig(_display,attribs,&_config,1,&numConfigs);
eglGetConfigAttrib(_display,_config,EGL_NATIVE_VISUAL_ID,&format);
ANativeWindow_setBuffersGeometry(_app->window,0,0,format);
_surface=eglCreateWindowSurface(_display,_config,_app->window,NULL);
#if0
EGLintcontextAtt[]={EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION,2,EGL_NONE,EGL_NONE};
_context=eglCreateContext(_display,_config,0,contextAtt);
#else
_context=eglCreateContext(_display,_config,0,0);
#endif
if(eglMakeCurrent(_display,_surface,_surface,_context)==EGL_FALSE)
{
LOGW("UnabletoeglMakeCurrent");
return;
}
eglQuerySurface(_display,_surface,EGL_WIDTH,&_width);
eglQuerySurface(_display,_surface,EGL_HEIGHT,&_height);
onCreate();
//InitializeGLstate.
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_FASTEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glViewport(0,0,_width,_height);
glOrthof(0,_width,_height,0,-100,100);
7.繪制函數render()
virtualvoidrender()
{
if(_display==0)
{
return;
}
glClearColor(0,0,0,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
if(g_arVertex.size()>=2)
{
glColor4f(1,1,1,1);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,&g_arVertex[0]);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP,0,g_arVertex.size());
}
eglSwapBuffers(_display,_surface);//雙緩存的交換緩沖區
}
8.編譯程序,將程序導入到模擬器中,最終運行的效果圖如下:
㈩ 安卓程序是用什麼語言編寫的
Android以Java為編程語言,使介面到功能,都有層出不窮的變化,其中Activity等同於J2ME的MIDlet,一個 Activity 類(class)負責創建視窗(window),一個活動中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景運行的程序叫做Service。
兩者之間通過由ServiceConnection和AIDL連結,達到復數程序同時運行的效果。如果運行中的 Activity 全部畫面被其他 Activity 取代時,該 Activity 便被停止(stopped),甚至被系統清除(kill)。
(10)如何寫一個安卓程序擴展閱讀
Android應用程序是android系統智能手機的主要構成部分,實現了智能手機的多樣性、多功能性,結合了辦公功能、娛樂功能、生活實用功能等,廣受人們的喜愛。
Android應用程序有很多,其中讓人耳目一新的個性化實用性應用程序有:
MINT、CHROME、神奇阿萊西、SWYPE/SWiftKey鍵盤、SWYPE/SWiftKey鍵盤、Swype、POCKET閱讀器、SNAPSEED、EYE IN THE SKY天氣、FLICK NOTE、LIGHT FLOW、ANY.DO。