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android創建canvas

發布時間:2023-10-24 00:07:01

android UI中添加一張圖片如何將這張圖片中某一部分設為透明的

讓ui設計師給你做圖做成那樣。我一般都是這樣的。或者你要麻煩一點你就去了解一下caves畫筆(不知道我是否拼寫錯誤)估計那玩意可以把你的imageview里的某張圖片的一部分設置透明度,我沒用過,看人用過。

② Android繪圖之Canvas變換(6)

前面講解了Canvas的基本概念, Android繪圖之Canvas概念理解(5) ,
對Canvas的概念進行了分析,但是沒有說明和屏幕的關系,Canvas不等於屏幕,屏幕不會動的,我們也無法對屏幕進行(平移,縮放等)操作,只能對Canvas進行操作,所以對Canvas進行操作,屏幕不動,最終會導致看到的圖像不同。

下面開始講解Canvas的變幻操作:
包括:translate,rotate,scale,skew,clip,clipout,matrix

先從最簡單的平移開始:

對Canvas進行平移,
dx: x軸方向進行平移,正值向屏幕右側
dy:y軸方向進行平移,正值向屏幕下方

繪制兩個點查看原點位置。

原點顯然改變了,以後再繪制任何形狀都是以translate後的原點開始繪制。

參數說明
sx:橫向的縮放,默認為1,小數縮小,整數放大
sy:縱向的縮放,默認為1,小數縮小,整數放大

px,py,看源碼知道是先translate,執行sx,sy然後再translate反方向。
第二次translate的坐標為(-px sx,-px sy),最終的效果就是px,py是縮放後不動的點。

縮放後坐標減半。

如果想控制縮放後的位置,如何控制呢,這就需要第二個函數。

還可以控制其他位置,例如控制縮放後在中心。

rotate有兩個函數:
rotate(float degrees)
rotate(float degrees, float px, float py)
Degree:旋轉的角度,正值為順時針,負值為逆時針
Px,py:旋轉的中心,如果不指定旋轉中心默認為(0,0)點

指定旋轉中心為矩形中心

參數說明:
sx:畫布在x方向上傾斜相應的角度,sx傾斜角度的tan值,
sy:畫布在y軸方向上傾斜相應的角度,sy為傾斜角度的tan值,

根據矩形或者路徑裁剪畫布,畫布被切割之後,只有部分區域可用,其他區域無法繪制內容。
Clip函數切割的區域可用,clipOut未被切割的區域可用。(過時函數不再講解)

Matrix提供了一些方法來控制變換:

android繪圖之Paint(1)
android繪圖之Canvas基礎(2)
Android繪圖之Path(3)
Android繪圖之drawText繪制文本相關(4)
Android繪圖之Canvas概念理解(5)
Android繪圖之Canvas變換(6)
Android繪圖之Canvas狀態保存和恢復(7)
Android繪圖之PathEffect (8)
Android繪圖之LinearGradient線性漸變(9)
Android繪圖之SweepGradient(10)
Android繪圖之RadialGradient 放射漸變(11)
Android繪制之BitmapShader(12)
Android繪圖之ComposeShader,PorterDuff.mode及Xfermode(13)
Android繪圖之drawText,getTextBounds,measureText,FontMetrics,基線(14)
Android繪圖之貝塞爾曲線簡介(15)
Android繪圖之PathMeasure(16)
Android 動態修改漸變 GradientDrawable

③ android設置控制項樣式(邊框顏色,圓角)和圖片樣式(圓角)

本文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_37577039/article/details/79090433

```

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <solid android:color="@color/colorAccent" />

    <!-- 這里是設置為四周 也可以單獨設置某個位置為圓角-->

    <corners android:topLeftRadius="5dp"

        android:topRightRadius="5dp"

        android:bottomRightRadius="5dp"

        android:bottomLeftRadius="5dp"/>

    <stroke android:width="1dp" android:color="#000000" />

</shape

```

```
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   

<!-- 邊框顏色值 -->

<item>   

      <shape>   

            <solid android:color="#3bbaff" />   

      </shape>   

</item>   

<!--這個是按鈕邊框設置為四周 並且寬度為1-->

<item

android:right="1dp"

android:left="1dp"

android:top="1dp"

android:bottom="1dp">

    <shape>   

<!--這個是背景顏色-->

          <solid android:color="#ffffff" />       

<!--這個是按鈕中的字體與按鈕內的四周邊距-->

          <padding android:bottom="10dp"   

                android:left="10dp"   

                android:right="10dp"   

                android:top="10dp" />   

    </shape>       

</item>   

</layer-list>

```

使用:

```android:background="@drawable/button_edge"```

```
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<shape

    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:shape="rectangle">

    <!-- 填充的顏色 -->

    <solid android:color="#FFFFFF" />

    <!-- android:radius 弧形的半徑 -->

    <!-- 設置按鈕的四個角為弧形 -->

    <corners

    android:radius="5dip" /> 

    <!--也可單獨設置-->

    <!-- <corners -->

  <!-- android:topLeftRadius="10dp"-->

  <!-- android:topRightRadius="10dp"-->

  <!-- android:bottomRightRadius="10dp"-->

  <!--  android:bottomLeftRadius="10dp"-->

<!--  />  -->

        **設置文字padding**

    <!-- padding:Button裡面的文字與Button邊界的間隔 -->

    <padding

        android:left="10dp"

        android:top="10dp"

        android:right="10dp"

        android:bottom="10dp"

        />

</shape>

```

```
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <solid android:color="#FFFFFF" />

    <corners android:topLeftRadius="10dp"

        android:topRightRadius="10dp"

        android:bottomRightRadius="10dp"

        android:bottomLeftRadius="10dp"/>

</shape>

```

使用:

```

android:background="@drawable/image_circle"

```

```
Glide.with(MainActivity.this).load(croppedUri)

.transform(new GlideRectRound(MainActivity.this,6)).into(headIcon);

```

```

import android.content.Context;

import android.content.res.Resources;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapShader;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.RectF;

import android.util.Log;

import com.bumptech.glide.load.engine.bitmap_recycle.BitmapPool;

import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.BitmapTransformation;

/**

* Created by SiHao on 2018/3/3.

* Glide 的 圓角 圖片 工具類

*/

public class GlideRectRound extends BitmapTransformation {

    private static float radius = 0f;

    // 構造方法1 無傳入圓角度數 設置默認值為5

    public GlideRectRound(Context context) {

        this(context, 5);

    }

    // 構造方法2 傳入圓角度數

    public GlideRectRound(Context context, int dp) {

        super(context);

        // 設置圓角度數

        radius = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * dp;

    }

    // 重寫該方法 返回修改後的Bitmap

    @Override

    protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {

        return rectRoundCrop(pool,toTransform);

    }

    @Override

    public String getId() {

        Log.e("getID",getClass().getName() + Math.round(radius));

        return getClass().getName() + Math.round(radius);  // 四捨五入

    }

    private Bitmap rectRoundCrop(BitmapPool pool, Bitmap source){

        if (source == null) return null;

        Bitmap result = pool.get(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); // ARGB_4444——代表4x4位ARGB點陣圖,ARGB_8888——代表4x8位ARGB點陣圖

        if (result == null) {

            result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);

        }

        Canvas canvas = new Canvas(result);

        Paint paint = new Paint();

        // setShader 對圖像進行渲染

        // 子類之一 BitmapShader設置Bitmap的變換  TileMode 有CLAMP (取bitmap邊緣的最後一個像素進行擴展),REPEAT(水平地重復整張bitmap)

        //MIRROR(和REPEAT類似,但是每次重復的時候,將bitmap進行翻轉)

        paint.setShader(new BitmapShader(source, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));

        paint.setAntiAlias(true);  // 抗鋸齒

        RectF rectF = new RectF(0f, 0f, source.getWidth(), source.getHeight());

        canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint);

        return result;

    }

}

```

圓角:

```

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapShader;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Paint;

import com.bumptech.glide.load.engine.bitmap_recycle.BitmapPool;

import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.BitmapTransformation;

/**

* Created by SiHao on 2018/3/3.

* Glide圓形圖片工具類

*/

public class GlideCircleBitmap extends BitmapTransformation{

    public GlideCircleBitmap(Context context) {

        super(context);

    }

    // 重寫該方法 返回修改後的Bitmap

    @Override

    protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {

        return circleCrop(pool, toTransform);

    }

    @Override

    public String getId() {

        return getClass().getName();

    }

    private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {

        if (source == null) return null;

        // 邊長取長寬最小值

        int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());

        int x = (source.getWidth() - size) / 2;

        int y = (source.getHeight() - size) / 2;

        // TODO this could be acquired from the pool too

        Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);

        Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);// ARGB_4444——代表4x4位ARGB點陣圖,ARGB_8888——代表4x8位ARGB點陣圖

        if (result == null) {

            result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);

        }

        Canvas canvas = new Canvas(result);

        Paint paint = new Paint();

        // setShader 對圖像進行渲染

        // 子類之一 BitmapShader設置Bitmap的變換  TileMode 有CLAMP (取bitmap邊緣的最後一個像素進行擴展),REPEAT(水平地重復整張bitmap)

        //MIRROR(和REPEAT類似,但是每次重復的時候,將bitmap進行翻轉)

        paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));

        paint.setAntiAlias(true);// 抗鋸齒

        // 半徑取 size的一半

        float r = size / 2f;

        canvas.drawCircle(r, r, r, paint);

        return result;

    }

}

```

```

URL url = new URL(String類型的字元串); //將String類型的字元串轉換為URL格式

holder.UserImage.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeStream(url.openStream()));

```

```

//得到資源文件的BitMap

Bitmap image= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.dog);

//創建RoundedBitmapDrawable對象

RoundedBitmapDrawable roundImg =RoundedBitmapDrawableFactory.create(getResources(),image);

//抗鋸齒

roundImg.setAntiAlias(true);

//設置圓角半徑

roundImg.setCornerRadius(30);

//設置顯示圖片

imageView.setImageDrawable(roundImg);

```

```
//如果是圓的時候,我們應該把bitmap圖片進行剪切成正方形, 然後再設置圓角半徑為正方形邊長的一半即可

  Bitmap image = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dog);

  Bitmap bitmap = null;

  //將長方形圖片裁剪成正方形圖片

  if (image.getWidth() == image.getHeight()) {

      bitmap = Bitmap.createBitmap(image, image.getWidth() / 2 - image.getHeight() / 2, 0, image.getHeight(), image.getHeight());

  } else {

      bitmap = Bitmap.createBitmap(image, 0, image.getHeight() / 2 - image.getWidth() / 2, image.getWidth(), image.getWidth());

  }

  RoundedBitmapDrawable roundedBitmapDrawable = RoundedBitmapDrawableFactory.create(getResources(), bitmap);

  //圓角半徑為正方形邊長的一半

  roundedBitmapDrawable.setCornerRadius(bitmap.getWidth() / 2);

  //抗鋸齒

  roundedBitmapDrawable.setAntiAlias(true);

  imageView.setImageDrawable(roundedBitmapDrawable);

```

④ 從零開始仿寫一個抖音App——Android繪制機制以及Surface家族源碼全解析

本篇文章分為以下章節,讀者可以按需閱讀

閱讀須知

圖1就是 Android 屏幕顯示的抽象示意圖,這里我來解釋一下:

Android 的兩種常用繪圖機制:

其實源碼的主要流程都在圖3中,我下面講的東西算是對圖3的補充和說明。另外強烈建議結合 Android 源碼閱讀本章節。

**這里我們以 View 的創建流程為例,講述一下 Surface 在這個過程中的創建流程,Surface 的創建流程如圖5所示。 **

我們都知道 Surface 可以通過 lockCanvas 和 unlockCanvasAndPost 這兩個 api 來再通過 Canvas 來繪制圖像,這一節我就通過這兩個 api 來講講 Surface 的繪制流程,整個流程如圖6所示。

圖7是 ST 與 Surface、SV、TV 等等組件結合的概覽圖,我這里簡單解釋一下:

我將根據圖8的流程來講解 ST 的創建與使用

和前面一樣,本小節接下來的分析也都是順著圖9來的

⑤ Android 畫板canvas如何畫五角星

這個應該不難吧 用path path.moveTo(xx,xx);
path.lineTo(xx,xx);
算下這個五角星個點坐標就行了。

⑥ android 使用canvas畫線,如何保證快速畫出圓滑的曲線

[mw_shl_code=java,true] RectF rect = new RectF(0, 0, radii, radii); // 圓形弧度需要的區域(左上角的x,y坐標 ,及右下角x,y坐標) Paint paint = new Paint(); paint.setColor(r.getColor(R.color.bg_color_1)); canvas.drawCircle(radii/2, radii/2, radii/2, paint);[/mw_shl_code]

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