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單片機是怎麼做的

發布時間:2023-10-27 19:54:50

單片機最小系統原理圖解析 看完新手也能自己動手製作

單片機最小系統就是能夠運行的最少元件組合,雖然這樣過的單片機看起來非常簡單,但實際操作並沒有那麼容易,特別是對於一些新手來說,沒有手把手來教,確實還是有點小為難,不過沒關系,這里提供單片機最小系統原理圖,讓你理解每一個步驟,就可以自己動手操作了。
一、單片機最小系統的特點
單片機最小系統是用最少的元件組成的單片機可以工作的系統,最大的特點局勢系統資源完全開放,能夠配合其他模塊板或自行搭建用戶電路可實現任意實驗功能。單片機最小系統的借口設計靈活,使用起來就會非常方便,所以適合創新實踐活動,下面來看看單片機最小系統原理圖。
二、單片機最小系統原理圖解析
上圖就是單片機最小系統原理圖,對於一個完整的電子設計,首先就要搞定供電模塊,電源模塊的穩定可靠是系統平穩運行的前提和基礎,51單片機雖然應用范圍最廣,但實際上還有個弊端,那就是容易受到干擾而出現程序跑飛的現象,克服這個現象的重要手段就是為單片機最小系統配置一個穩定而可靠的電源供電模塊。

單片機最小系統的電源供電模塊可以通過計算機的USB介面供給,也可以用外部穩定的5V電源,電源電路中接入電源指示LED。圖中R11為LED的限流電阻。S1 為電源開關。 上一頁 0 /3 下一頁

Ⅱ 畢業設計做單片機應該怎麼做

1、單片機的硬體系統是由單片機、A/D轉換器和顯示驅動電路等組成。一般在硬體電路設計完成時,應選擇標准化、模塊化的典型電路和符合單片機應用系統的常規電路在系統中.相關器件以及相關電路一定要做到性能匹配.當外接電路較多時.還應考慮驅動能力。在硬體設計中.必不可少的是可靠性和干擾性.這與自身的硬體系統有關.因此應認真對待。

2、針對於硬體的電路總體設計和各部分電路的組成.系統軟體可分為數據採集、數據顯示、數據傳輸和數據存儲這4個基本功能。軟體系統包括主程序、系統監控、定時/中斷等子程序。

主程序為整個通用數據採集系統的主體部分.它由若干個模塊組成:自檢與初始化模塊、MD轉換程序模塊、顯示驅動模塊、監控程序模塊、按鍵程序模塊、數據上傳通訊模塊、數據定時存儲模塊。

其中有些模塊還包含有子模塊,使用時下一級模塊被高一級模塊調用,各部分既相互獨立.又相互聯系主程序首先是系統初始化.當運行正常後.進入數據採集軟體的主程序運行.使用默認配置參數來設定系統的採集通道數,完成數據採集、數據顯示、數據傳輸及數據定時存儲等基本功能。

(2)單片機是怎麼做的擴展閱讀

通常,在各種工業設計環境中遇至不同形式的干擾.單片機數據採集系統是軟硬體的結合.因此設計者應從軟硬兩方面消除.結合各種抵抗干擾的方法互相補充和完善.才能確保系統可靠、安全、正確地運行。

單片機系統被干擾後會集中表現在幾個方面:控制狀態失效、採集數據誤差大、數據發生亂碼以及程序的運行失控這些干擾有內、外因素的干擾.所以軟硬體都應當採取有效的措施進行解決。

硬體系統的干擾就是防和抗的概念.即消除和抑制干擾源:降低系統對干擾信號的敏感性;切斷干擾對系統的耦合。而相應的措施有隔離、屏蔽、接地、提高信噪比、濾波以及電壓保護等軟體抗於擾主要是通過軟體的合理編制降低單片機系統對干擾的靈敏度。解決的技術有指令冗餘技術、軟體陷阱技術、「看門狗」技術、數字濾波技術等方法。

Ⅲ 單片機是怎麼工作的

單片機就是一個電腦,只不過是微型的,它是一種在線式實時控制計算機,在線式就是現場控制,需要的是有較強的抗干擾能力,較低的成本,這也是和離線式計算機(比如家用PC)的主要區別。它內部也有和電腦功能類似的模塊,比如CPU,內存,並行匯流排,還有和硬碟作用相同的存儲器件,不同的是它的這些部件性能都相對我們的家用電腦弱很多。
單片機是靠程序工作的,並且可以修改。通過不同的程序實現不同的功能,尤其是特殊的獨特的一些功能,這是別的器件需要費很大力氣才能做到的,有些則是花大力氣也很難做到的。
單片微型計算機簡稱單片機,是典型的嵌入式微控制器,單片機由運算器,控制器,存儲器,相當於一個微型的計算機(最小系統),和計算機相比,單片機只缺少了I/O設備。概括的講:一塊晶元就成了一台計算機,
現代人類生活中所用的幾乎每件電子和機械產品中都會集成有單片機。手機、電話、計算器、家用電器、電子玩具、掌上電腦以及滑鼠等電腦配件中都配有1-2部單片機。 汽車上一般配備40多部單片機。

Ⅳ 單片機是怎麼工作的呢

一台能夠工作的計算機要有這樣幾個部份構成:cpu(進行運算、控制)、ram(數據存儲)、rom(程序存儲)、輸入/輸出設備(例如:串列口、並行輸出口等)。在個人計算機上這些部份被分成若干塊晶元,安裝一個稱之為主板的印刷線路板上。
而在單片機中,這些部份,全部被做到一塊集成電路晶元中了,所以就稱為單片(單晶元)機,而且有一些單片機中除了上述部份外,還集成了其它部份如a/d,d/a等。
拿到一塊晶元,想要使用它,首先必須要知道怎樣連線1、
電源:這當然是必不可少的了。單片機使用的是5v電源
2、
振蒎電路:單片機是一種時序電路,必須提供脈沖信號才能正常工作,內部已集成了振盪器,使用晶體振盪器,接18、19腳。只要買來晶振,電容,連上就可以了。
單片機內部結構分析
我們來思考一個問題,當我們在編程器中把一條指令寫進單片要內部,然後取下單片機,單片機就可以執行這條指令,那麼這條指令一定保存在單片機的某個地方,並且這個地方在單片機掉電後依然可以保持這條指令不會丟失,這是個什麼地方呢?這個地方就是單片機內部的只讀存儲器即rom(read
only
memory)。為什麼稱它為只讀存儲器呢?剛才我們不是明明把兩個數字寫進去了嗎?rom是一種電可擦除的rom,稱為flash
rom,在特殊的條件下由外部設備對rom進行寫的操作,在單片機正常工作條件下,只能從那面讀,不能把數據寫進去,所以我們還是把它稱為rom。
至此,一個單片機就接好,通上電,單片機就開始工作了。
單片機的工作原理很簡單,就是聽取電腦給它設置的指令並在外部輔助電路和設備的幫助下完成相應的動作,以達到某種目的。這個指令一般來說是匯編或者是c語言。簡單的說,單片機是一種可以輸入程序的微型計算機,它是一種集成外電路塊的外形出現的。

Ⅳ 畢業設計做單片機應該怎麼做

在心中建立一個基本模型,知道應該需要些什麼知識,而自己又掌握了多少,並根據一定的靈感開始搜索資料,上面的資料基本上能滿足初學者的需求了。

選擇完成單片機論文後,基於這個方向進行相關資料查找,一般來寫作是有自己的基本方法的。先寫序論序列部分的話,主要是闡述一下,你的單片機領域之前人幹了什麼情況,然後存在什麼缺點。

基於這些缺點你要做什麼改進,然後把你目前這個行業內要改進的東西進行寫一下,分別通過下述4個章節進行闡述,一般來說主要是把你的硬體選型和為什麼這么選型的部分給講清楚。第3章就是基本的硬體設計這塊的話需要畫電路圖。

Ⅵ 單片機到底是怎麼工作的,包括各種晶元

它是一種在線式實時控制計算機,在線式就是現場控制,需要的是有較強的抗干擾能力,較低的成本,這也是和離線式計算機的(比如家用PC)的主要區別。

單片機是靠程序的,並且可以修改。通過不同的程序實現不同的功能,尤其是特殊的獨特的一些功能,這是別的器件需要費很大力氣才能做到的,有些則是花大力氣也很難做到的。一個不是很復雜的功能要是用美國50年代開發的74系列,或者60年代的CD4000系列這些純硬體來搞定的話,電路一定是一塊大PCB板!但是如果要是用美國70年代成功投放市場的系列單片機,結果就會有天壤之別!只因為單片機的通過你編寫的程序可以實現高智能,高效率,以及高可靠性!

由於單片機對成本是敏感的,所以目前占統治地位的軟體還是最低級匯編語言,它是除了二進制機器碼以上最低級的語言了,既然這么低級為什麼還要用呢?很多高級的語言已經達到了可視化編程的水平為什麼不用呢?原因很簡單,就是單片機沒有家用計算機那樣的CPU,也沒有像硬碟那樣的海量存儲設備。一個可視化高級語言編寫的小程序裡面即使只有一個按鈕,也會達到幾十K的尺寸!對於家用PC的硬碟來講沒什麼,可是對於單片機來講是不能接受的。 單片機在硬體資源方面的利用率必須很高才行,所以匯編雖然原始卻還是在大量使用。一樣的道理,如果把巨型計算機上的操作系統和應用軟體拿到家用PC上來運行,家用PC的也是承受不了的。

Ⅶ 單片機的工藝流程是怎麼樣的

單片機由運算器、控制器、存儲器、輸入輸出設備構成。
單片機自動完成賦予它的任務的過程,也就是單片機執行程序的過程,即一條條執行的指令的過程,所謂指令就是把要求單片機執行的各種操作用的命令的形式寫下來,這是在設計人員賦予它的指令系統所決定的,一條指令對應著一種基本操作;單片機所能執行的全部指令,就是該單片機的指令系統,不同種類的單片機,其指令系統亦不同。為使單片機能自動完成某一特定任務,必須把要解決的問題編成一系列指令(這些指令必須是選定單片機能識別和執行的指令),這一系列指令的集合就成為程序,程序需要預先存放在具有存儲功能的部件——存儲器中。存儲器由許多存儲單元(最小的存儲單位)組成,就像大樓房有許多房間組成一樣,指令就存放在這些單元里,單元里的指令取出並執行就像大樓房的每個房間的被分配到了唯一一個房間號一樣,每一個存儲單元也必須被分配到唯一的地址號,該地址號稱為存儲單元的地址,這樣只要知道了存儲單元的地址,就可以找到這個存儲單元,其中存儲的指令就可以被取出,然後再被執行。程序通常是順序執行的,所以程序中的指令也是一條條順序存放的,單片機在執行程序時要能把這些指令一條條取出並加以執行,必須有一個部件能追蹤指令所在的地址,這一部件就是程序計數器PC(包含在CPU中),在開始執行程序時,給PC賦以程序中第一條指令所在的地址,然後取得每一條要執行的命令,PC在中的內容就會自動增加,增加量由本條指令長度決定,可能是1、2或3,以指向下一條指令的起始地址,保證指令順序執行。
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