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51單片機小車

發布時間:2022-03-05 22:55:12

㈠ 51單片機循跡小車怎樣又准又快

你是用PWM來控制速度嗎?如果是的話,可以改變左右輪的占空比,當拐彎時讓外邊那個快點,裡面那個慢點,占空比大的速度快;或者讓兩個輪子的轉動時間不一樣,外邊的時間長點。。。。

㈡ 51單片機控制的小車,這是原理圖,求最簡單的程序讓電機轉動,即讓小車跑起來

如果只是跑起來,這個也太簡單了吧,如果你用M1這個電機做主電機,把P0.0置位1,P0.1置位0。M1一定轉,要反轉的話,P0.0置位0,P0.1置位1就可以。兩個都置位1就是剎車,不過L9110好像不知道帶不帶剎車功能。你最好自己寫一下,這個太簡單啦!單片機學習講的就是實踐(估計你也不是想玩個小車車的玩具),這么簡單的程序不應該叫人幫你寫的,你自己寫,不懂的可以問我,我會盡力幫你,這樣你以後自己才能學會。你這個電路不只是能前進後退,左右轉彎,還集成了不少其他的功能,你學會了寫相應的程序會很有意思。

㈢ 求51單片機的小車程序和連線原理圖

和飛思卡爾杯的差不多的吧!很多電子技術網站論壇都有這些資料的啊!
提供一個電子技術導航網站給我們這些電子技術同行們吧:電子世家導航網站,它裡面分類收錄了很多優秀的電子技術網站,在其所收錄的那些網站論壇裡面就有很多大俠分享資料的。這個電子技術導航網站挺不錯的,我也在用,並且將它設為主頁了。希望對電子技術同行們有幫助啦!

㈣ 關於51單片機做的小車的問題

這樣問沒有辦法回答你,這個涉及你的原理圖,你的程序,你用的什麼電機等等,但是推薦你從程序上查,多半是程序寫的有bug

㈤ 51單片機小車速度控制

你好!
1、建議採用PWM控制小車速度以及啟停等
2、可以增加無線部分,傳輸PWM控制指令
3、電機驅動,可以採用L298模塊
4、具體小車實物和程序,都能完成

㈥ 51單片機尋循跡小車程序怎麼寫

尋跡小車程序涉及到的知識很多,單片機原理,紅外遙控,超聲波測距,電機控制,尋跡,等等。

㈦ 51單片機智能小車製作,求通俗易懂的講解

系統的單片機程序:

#include"reg52.h"

#definedet_Dist2.55//

單個脈沖對應的小車行走距離,其值為車輪周長

/4#defineRD9//

小車對角軸長度。

#definePI3.1415926

#defineANG_9090

#defineANG_90_T102

#defineANG_180189/

全局變數定義區。

/sbitP10=P1^0;//

控制繼電器的開閉sbitP11=P1^1;//

控制金屬接近開關。


(7)51單片機小車擴展閱讀:


控制器部分:接收感測器部分傳遞過來的信號,並根據事前寫入的決策系統(軟體程序),來決定機器人對外部信號的反應,將控制信號發給執行器部分。好比人的大腦。

執行器部分:驅動機器人做出各種行為,包括發出各種信號(點亮發光二極體、發出聲音)的部分,並且可以根據控制器部分的信號調整自己的狀態。

對機器人小車來說,最基本的就是輪子。這部分就好比人的四肢一樣。 感測器部分:機器人用來讀取各種外部信號的感測器,以及控制機器人行動的各種開關。好比人的眼睛、耳朵等感覺器官。




㈧ 怎樣通過網路讓手機控制自己製作的小車(51單片機)

51單片機+wifi模塊,單片機編程+手機編程(APP),連接網路就可以了。

㈨ 關於51單片機的循跡小車,用l298n驅動的問題

如果是電壓不夠,可以提高 L298n的電源電壓,51單片機5V就可以了,這只是邏輯控制,實際驅動電機的是 L298n的電源電壓。

控制298除了 兩個 ENA ENB外還有 in1--in4 4個腳控制轉動方向,這個有沒有控制為轉動呢。

㈩ 用51單片機做的小車如何實現小車走迷宮

硬體電路我就不說了,主要說說演算法.
1. 先從一種比較簡單的迷宮說起,我稱之為"二叉樹"迷宮,即每個節點上最多連接三條支路,換句話 說,就是當你面對岔路時,你最多隻有三個選擇,要麼左轉,要麼右轉,要麼回頭.
假如,我們將左轉編碼為0,右轉編碼為1,則迷宮的從入口到出口的路徑為一串二進制編碼.對於最短路徑,我們可以讓機器人多走幾次迷宮,得到一系列二進制串,位數最少的即為"局部最短路徑".我們還可以通過這些二進制串,得到迷宮"局部拓撲結構",一種二叉樹結構.
注意,在上面的結果上我都加有"局部"兩字,這是因為機器人走迷宮的次數如果不夠多,或則說少於迷宮的總路徑數,我們得到結果都是不完整的,只有當機器人走迷宮的次數足夠大,以致於走遍了迷宮所有的路徑,這時我們才能得到完整的結果,然而這對於大多數迷宮來說都是不可實現的,也就是說,我們得到的結果都是局部的,最多是趨近於全局結果.
不知大家發現沒有,上面還有一種情況我沒有編碼,那就是回退.這個問題處理起來比較復雜,因此不能僅僅用一位二進制碼來表示,必須有專門的處理機制.
這個機制分為三個方面,
一是,每次只回退一步,即當前方無路可走時,回到上一個叉路口,選擇另一條支路,程序上就是將當前二進制串減少一位,並將改變後的二進制串的最後一位取反,代表選另一條支路.
二是, 回退一步後,仍無路可走時,再回退一部,重復上述過程,直至有岔路可選.
三是,整個回退過程中,記錄並保存每次回退的路徑,即左右轉向的二進制編碼,一個回退過即既是由開始回退到開始前進的整段過程.保留這些二進制串,是因為可以通過他們反推得出迷宮的一些局部的拓撲結構

2. 熟悉上面"二叉樹迷宮"後 ,對於一般迷宮通過如下方法設計
一、估計出迷宮最大的支路數,即一個叉路口最多有幾條岔路,這里假設為a
二 、用a為二進制碼對每一個岔路編碼,例如我們可以按順時針編碼
三、 將a為二進制編碼代替「二叉樹迷宮 」的一位二進制,其它步驟相仿即可。
當然,我們也可以用變長二進制碼表示一次路徑選擇,不過這時得記錄保存每次選則對應的二進制碼的長度。

補充:
上面的演算法,我說的都很籠統,但總體思路是明確的,即:以迷宮入口為根節點,每個叉路口為一個節點,每個岔路為一段樹枝,每個樹枝用一定位數的二進制碼編碼,以樹形結構表示迷宮的拓撲結構,於是迷宮的通路可以表示為從樹的根節點到某一葉節點的路徑。
硬體電路上,主要有兩個方面的設計:一是,前進河和回退兩個狀態的識別與轉換;二是,岔路的識別與選擇。

以上都是個人觀點,思考並不周全,還望大家指正補充。

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