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androidscoket

發布時間:2023-11-07 06:17:42

android UDP通訊(簡單demo)

本章節 比較簡單
直接上code了
首先創建一個UDP class 構造方法如下
通過newFixedThreadPool 創建一個線程池

然後
一個startUdp scoket 重要步驟

startSocketThread是一個 接收消息的子線程
內部是一個接收消息的循環
BROADCAST_IP 是通信對方的地址

利用廣播 把接收到的消息列印到前台

再然後創建一個發送message的方法

文章所有code 地址---> github
https://github.com/hanjole/Udpscoket_demo

⑵ 如何實現android和伺服器長連接

1:android客戶端通過service在後台通過servreScoket不斷的accept,一旦有相應的socket到達,則啟動一個線程去處理
2::在線程中處理完返回給我們android客戶端的消息或任務之後,要將這種結果表現在ui上,這個步驟方法就比較多了,例如你可以發一個廣播來通知ui,或者你可以通過一個static的handler來處理
*************************************service中的關鍵代碼
private void startSocketServer()
{
if (!isStarted)
{
try
{
serverSocket = new ServerSocket( 6661 );
isStarted = true;
}
catch (Exception e)
{
// TODO: handle exception
}

// 啟動線程處理
AcceptThread acceptThread = new AcceptThread();
acceptThread.start();
}

}

class AcceptThread extends Thread
{
@Override
public void run()
{
while (isStarted)
{
try
{

// 阻塞接收
Socket client = serverSocket.accept();
initClientSocket( client );
}
catch (Exception e)
{
// TODO: handle exception
}

}
super.run();
}
}

private void initClientSocket(Socket client)
{

boolean isRunnable = true;
/**
* 重置
**/
if (cInputStream != null)
{
try
{
cInputStream.close();
cInputStream = null;
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}

if (clientSocket != null)
{
try
{
clientSocket.close();
clientSocket = null;
}
catch (Exception e)
{
// TODO: handle exception
}
}

String resultStr = "";
clientSocket = client;
try
{
cInputStream = new DataInputStream( clientSocket.getInputStream() );

if (isRunnable)
{
StringBuffer sb1 = new StringBuffer();
int ss;
while ((ss = cInputStream.read()) != -1)
{
sb1.append( (char) ss );
}
resultStr = sb1.toString();
//發送廣播
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra( "str", resultStr );
intent.setAction( "com.jone.receiver" );
sendBroadcast( intent );
// Message msg = ((MainActivity)getApplicationContext()).handler.obtainMessage();
// msg.obj = resultStr;
// ((MainActivity)getApplicationContext()).handler.sendMessage( msg );

}

}
catch (Exception e)
{
// TODO Auto-generated catch block
isRunnable = false;
e.printStackTrace();
}

}

⑶ 網路請求框架-OkHttp原理解析

okhttp是square公司貢獻的一個處理網路請求的開源框架,是目前Android開發使用最廣泛的一個網路框架,從Android4.4開始,httpURLconnection的底層實現採用的就是okhttp。內部實現就是利用java基礎,對socket進行封裝,實現http通信。最重要的兩個關鍵點就是分發器和5個攔截器。
分發器 就是內部維護隊列和線程池,完成請求分配,總結就是用於對非同步任務加入隊列管理,然後判斷條件,控制數量,加入線程池執行非同步請求任務。
五個默認攔截器 就是利用責任鏈模式對網路請求進行層層處理,完成整個請求過程,簡單總結如下。
1.橋接攔截器對用戶發出的請求添加缺少的請求配置欄位,比如keep-alive等
2.緩存攔截器就是查詢有沒有符合判斷條件的已緩存的網路請求,執行復用,直接返回response
3.連接攔截器就是創建請求,加入連接器 或者訪問連接池,根據條件判斷,是否能懟已創建的tcp請求進行復用
4.請求伺服器攔截器就是對scoket進行操作,請求網路訪問伺服器,返回response,
5.重試和重定向攔截器就是對返回的response進行code判斷,決定是否要重試或者重定向操作。

1.支持http2.0版本,並且允許對同一主機的所有請求共享一個套接字
2.即使不是http2.0版本,通過連接池,減少請求延遲
3.默認使用Gzip 壓縮數據
4.響應緩存,避免重復請求網路

最簡單的http請求案例

1.利用建造者模式構建okHttpClient實例對象,構建過程中可以動態配置參數,請求時間,響應時間,緩存信息等。
2.創建Request對象,設置請求方式,鏈接地址,參數等信息。
3.把request對象,傳給client,通過newCall函數,得到RealCall對象。

4.RealCall 分為同步和非同步執行
5.同步執行時,分發器只是做個記錄,把請求任務加到隊列中,然後直接通過攔截器訪問伺服器,返回response。

6.非同步執行
6.1先對非同步任務進一步封裝,把任務放到AsyncCall對象中

2.分發器 把 封裝後的非同步任務 添加到等待運行的隊列中

7. 通過攔截器,獲取response
okhttp 默認提供5個攔截器 重試重定向攔截器,橋接攔截器,緩存攔截器,連接攔截器,訪問伺服器攔截器。還可以自定義攔截器。
自定義攔截器分為應用攔截器(通過addInterceptor 添加)和網路攔截器(通過addNetworkInterceptor攔截)

攔截器採用責任鏈的設計默認,讓請求者和處理者解耦,最終請求從前往後,響應從後往前。

首先先判斷用戶是否取消了請求,如果沒有取消,就把請求交個橋接攔截器。
在獲得響應結果response的時候根據響應碼,判斷是否需要重試或者重定向, 重試不限制次數,重定向最多20次 ,如果需要重試或者重定向,那麼會再一次重新執行所有攔截器。
有如下幾種情況不會重試:IO異常,線路異常,配置client實例時配置不允許重試,協議異常,證書異常等等。

先獲取用戶發送的請求,判斷條件用戶是否已經配置過請求頭欄位,若用戶沒有配置,則將http協議必備的請求頭欄位補齊,比如Content-Type,Content-Length等,然後交給下一個攔截器。
在獲得響應結果response之後,調用保存cookie的介面(也可以在配置client的時候,設置cookjar進行cookie回調數據),並且解析gzip數據

獲取結果之後,對cookie進行保存,對返回的數據進行gzip解壓

就是根據緩存策略從緩存中查找是否有合適的緩存response,如果有合適的緩存,直接返回給請求任務,不在繼續執行後面的攔截器。
獲得響應結果response後,根據條件判斷,決定是否要緩存。

維護一個連接池,負責對連接的服務。在把請求交給下一個攔截器之前。會先在連接池中找到一個合適的連接(滿足適配條件相同,並且沒有正在被使用)或者新建一個連接,並且接入連接池,獲得對應的socket流,把請求交給下一個攔截器。獲得response結果後不會進行額外的處理。

連接池, 也稱之為對象池,主要用來存放request請求連接,內部維護了一個LinkedQueue隊列用來存放請求。在添加新的請求對象時,都會執行一個周期性任務,用以對連接池進行清理操作。
1.隊列長度超過5,清理最近未被使用連接,LRE演算法
2.存儲的連接,5分鍾未被復用,清理

拿到上一個攔截器返回的請求,真正的與伺服器進行通信,向伺服器發送數據,解析讀取響應的數據,返回給上一個攔截器。

1.創建request =>OkHttpClient=>RealCall()
2.同步執行 ,分發器添加同步任務,執行攔截器,訪問伺服器,返回reponse,觸發非同步分發流程。
3.非同步執行 ,封裝任務= >AsyncCall ,實現runnable介面。添加任務到非同步任務等待隊列,執行分發任務,判斷非同步任務是否能加入正在執行的非同步任務隊列,滿足兩個條件
同時執行的非同步任務數量不得大於64個
對同一個主機的訪問任務,最多不得大於5個
4.加入正在執行的非同步任務隊列,通過線程池執行任務,經過5個默認攔截器訪問伺服器,返回response,執行非同步任務分發。

分發器工作 分為同步任務和非同步任務兩種
同步任務 就是把任務加入同步任務隊列,加個標記,執行結束之後,觸發非同步任務的分發操作。
非同步任務 先封裝任務到asyncCall對象,實現了runnable介面。把任務加入等待執行隊列,執行分發操作。
先遍歷等待任務隊列,判斷是否符合加入正在運行的非同步任務隊列,要同時滿足兩個條件。
同時執行的非同步任務數量不得大於64個
對同一個主機的訪問任務,最多不得大於5個
當滿足條件後,從等待隊列中刪除任務,把任務加入正在執行的隊列中,通過自定義的線程池,執行任務,任務執行結束後,再次執行分發操作。

攔截器採用了責任鏈設計默認,讓請求者和執行者解耦,請求者只需要將請求發給責任鏈即可,無需關心請求過程和細節。okHttp 默認有5個攔截器,重試重定向攔截器,橋接攔截器,緩存攔截器,連接攔截器,請求服務攔截器。工作細節參考上面攔截器原理分析部分

1.位置的關系,應用攔截器 放在責任鏈最頂端,網路攔截器放在責任鏈倒數第二的位置。所以應用攔截器 最先攔截,最後響應,網路攔截器 倒數第二攔截,第二響應。如果列印請求日誌的情況,應用攔截器列印的是用戶請求信息,經過重試重定向,橋接,緩存,鏈接 等攔截器的層層包裝,網路攔截器列印的是實際請求的信息。
2.應用攔截器一定會被執行,網路攔截器不一定被執行。

利用連接池,緩存所有的有效連接對象。
清理機制:垃圾連接
1.超過5分鍾沒有用過的鏈接
2.超過5個閑置鏈接後,從最久閑置的鏈接開始執行清理(LRU)

⑷ 如何實現android和伺服器長連接

前言:現在的大多數移動端應用都有實時得到消息的能力,簡單來說,有發送消息的主動權和接受消息的被動權。例如:微信,QQ,天氣預報等等,相信好處和用戶體驗相信大家都知道吧。

提出問題:這種功能必須涉及client(客戶端)和server(伺服器),所以到底client如何和server實現實時連接通訊?

分析問題:這種功能實際上就是數據同步,同時要考慮手機本身、電量、網路流量等等限制因素,所以通常在移動端上有一下兩個解決方案:
1.一種是定時去server查詢數據,通常是使用HTTP協議來訪問web伺服器,稱Polling(輪詢);
2.還有一種是移動端和伺服器建立長連接,使用XMPP長連接,稱Push(推送)。

從耗費的電量、流量和數據延遲性各方面來說,Push有明顯的優勢。但是使用Push的缺點是:
對於客戶端:實現和維護相對成本高,在移動無線網路下維護長連接,相對有一些技術上的開發難度。
對於伺服器:如何實現多核並發,cpu作業調度,數量龐大的長連接並發維護等技術,仍存在開發難點。轉載,僅供參考。

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