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linux智能指針

發布時間:2023-11-16 02:11:30

『壹』 有關C++的網站我是初學者我要多多的

C++ 書籍推薦
http://community.csdn.net/Expert/topic/5375/5375461.xml?temp=.4859583

如果你有一定的C基礎可能學起來比較容易些,但是學習C++的過程中又要盡量避免去使用一些C中的思想;平時還要多看一些高手寫的代碼,遇到問題多多思考,怎樣才能把問題抽象化,以使自己頭腦中有類的概念;最後別忘了經常上機自己調調程序,這是誰也代替不了的.

C++類庫介紹
再次體現了C++保持核心語言的效率同時大力發展應用庫的發展趨勢!!在C++中,庫的地位是非常高的。C++之父 Bjarne Stroustrup先生多次表示了設計庫來擴充功能要好過設計更多的語法的言論。現實中,C++的庫門類繁多,解決的問題也是極其廣泛,庫從輕量級到重量級的都有。不少都是讓人眼界大開,亦或是望而生嘆的思維傑作。由於庫的數量非常龐大,而且限於筆者水平,其中很多並不了解。所以文中所提的一些庫都是比較著名的大型庫。

標准庫

標准庫中提供了C++程序的基本設施。雖然C++標准庫隨著C++標准折騰了許多年,直到標準的出台才正式定型,但是在標准庫的實現上卻很令人欣慰得看到多種實現,並且已被實踐證明為有工業級別強度的佳作。

1、 Dinkumware C++ Library

參考站點:http://www.dinkumware.com/'>http://www.dinkumware.com/

P.J. Plauger編寫的高品質的標准庫。P.J. Plauger博士是Dr. Dobb's程序設計傑出獎的獲得者。其編寫的庫長期被Microsoft採用,並且最近Borland也取得了其OEM的license,在其C/C+ +的產品中採用Dinkumware的庫。

2、 RogueWave Standard C++ Library

參考站點:http://www.roguewave.com/'>http://www.roguewave.com/'>http://www.roguewave.com/'>http://www.roguewave.com/

這個庫在Borland C++ Builder的早期版本中曾經被採用,後來被其他的庫給替換了。筆者不推薦使用。

3、SGI STL

參考站點:http://www.roguewave.com/'>http://www.roguewave.com/'>http://www.roguewave.com/'>http://www.roguewave.com/

SGI公司的C++標准模版庫。

4、STLport

參考站點:http://www.stlport.org/'>http://www.stlport.org/

SGI STL庫的跨平台可移植版本。

准標准庫——Boost

Boost 庫是一個經過千錘百煉、可移植、提供源代碼的C++庫,作為標准庫的後備,是C++標准化進程的發動機之一。 Boost庫由C++標准委員會庫工作組成員發起,在C++社區中影響甚大,其成員已近2000人。 Boost庫為我們帶來了最新、最酷、最實用的技術,是不折不扣的"准"標准庫。

Boost中比較有名氣的有這么幾個庫:

Regex
正則表達式庫

Spirit
LL parser framework,用C++代碼直接表達EBNF

Graph
圖組件和演算法

Lambda
在調用的地方定義短小匿名的函數對象,很實用的functional功能

concept check
檢查泛型編程中的concept

Mpl
用模板實現的元編程框架

Thread
可移植的C++多線程庫

python
把C++類和函數映射到Python之中

Pool
內存池管理

smart_ptr
5個智能指針,學習智能指針必讀,一份不錯的參考是來自CUJ的文章:

Smart Pointers in Boost,哦,這篇文章可以查到,CUJ是提供在線瀏覽的。中文版見筆者在《Dr. Dobb's Journal軟體研發雜志》第7輯上的譯文。

Boost 總體來說是實用價值很高,質量很高的庫。並且由於其對跨平台的強調,對標准C++的強調,是編寫平台無關,現代C++的開發者必備的工具。但是Boost 中也有很多是實驗性質的東西,在實際的開發中實用需要謹慎。並且很多Boost中的庫功能堪稱對語言功能的擴展,其構造用盡精巧的手法,不要貿然的花費時間研讀。Boost另外一面,比如Graph這樣的庫則是具有工業強度,結構良好,非常值得研讀的精品代碼,並且也可以放心的在產品代碼中多多利用。

參考站點:http://www.boost.org'>http://www.boost.org(國內鏡像:http://www.c'> http://www.c'>http://www.c'>http://www.c-view.org/tech/lib/boost/index.htm)

GUI

在眾多C++的庫中,GUI部分的庫算是比較繁榮,也比較引人注目的。在實際開發中,GUI庫的選擇也是非常重要的一件事情,下面我們綜述一下可選擇的GUI庫,各自的特點以及相關工具的支持。

1、 MFC

大名鼎鼎的微軟基礎類庫(Microsoft Foundation Class)。大凡學過VC++的人都應該知道這個庫。雖然從技術角度講,MFC是不大漂亮的,但是它構建於Windows API 之上,能夠使程序員的工作更容易,編程效率高,減少了大量在建立 Windows 程序時必須編寫的代碼,同時它還提供了所有一般 C++ 編程的優點,例如繼承和封裝。MFC 編寫的程序在各個版本的Windows操作系統上是可移植的,例如,在 Windows 3.1下編寫的代碼可以很容易地移植到 Windows NT 或 Windows 95 上。但是在最近發展以及官方支持上日漸勢微。

2、 QT

參考網站:http://www.trolltech.com/'>http://www.trolltech.com/

Qt 是Trolltech公司的一個多平台的C++圖形用戶界面應用程序框架。它提供給應用程序開發者建立藝術級的圖形用戶界面所需的所用功能。Qt是完全面向對象的很容易擴展,並且允許真正地組件編程。自從1996年早些時候,Qt進入商業領域,它已經成為全世界范圍內數千種成功的應用程序的基礎。Qt也是流行的Linux桌面環境KDE 的基礎,同時它還支持Windows、Macintosh、Unix/X11等多種平台。

3、WxWindows

參考網站:http://www.wxwindows.org/'>http://www.wxwindows.org/

跨平台的GUI庫。因為其類層次極像MFC,所以有文章介紹從MFC到WxWindows的代碼移植以實現跨平台的功能。通過多年的開發也是一個日趨完善的 GUI庫,支持同樣不弱於前面兩個庫。並且是完全開放源代碼的。新近的C++ Builder X的GUI設計器就是基於這個庫的。

4、Fox

開放源代碼的GUI庫。作者從自己親身的開發經驗中得出了一個理想的GUI庫應該是什麼樣子的感受出發,從而開始了對這個庫的開發。有興趣的可以嘗試一下。

參考網站:http://www.fox'>http://www.fox-toolkit.org/

5、 WTL

基於ATL的一個庫。因為使用了大量ATL的輕量級手法,模板等技術,在代碼尺寸,以及速度優化方面做得非常到位。主要面向的使用群體是開發COM輕量級供網路下載的可視化控制項的開發者。

6、 GTK

參考網站:http://gtkmm.sourceforge.net/

GTK是一個大名鼎鼎的C的開源GUI庫。在Linux世界中有Gnome這樣的殺手應用。而GTK就是這個庫的C++封裝版本。

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網路通信

ACE

參考網站:http://www.c'>http://www.c'>http://www.c'>http://www.cs.wustl.e/~schmidt/ACE.html

C+ +庫的代表,超重量級的網路通信開發框架。ACE自適配通信環境(Adaptive Communication Environment)是可以自由使用、開放源代碼的面向對象框架,在其中實現了許多用於並發通信軟體的核心模式。ACE提供了一組豐富的可復用C++ 包裝外觀(Wrapper Facade)和框架組件,可跨越多種平台完成通用的通信軟體任務,其中包括:事件多路分離和事件處理器分派、信號處理、服務初始化、進程間通信、共享內存管理、消息路由、分布式服務動態(重)配置、並發執行和同步,等等。

StreamMole

參考網站:http://www.omnifarious.org/StrMod/'>http://www.omnifarious.org/StrMod/

設計用於簡化編寫分布式程序的庫。嘗試著使得編寫處理非同步行為的程序更容易,而不是用同步的外殼包起非同步的本質。

SimpleSocket

參考網站:http://home.hetnet.nl/~lcbokkers/simsock.htm

這個類庫讓編寫基於socket的客戶/伺服器程序更加容易。

A Stream Socket API for C++

參考網站:http://www.pcs.cnu.e/'>http://www.pcs.cnu.e/~dgame/sockets/socketsC++/sockets.html

又一個對Socket的封裝庫。

XML

Xerces

參考網站:http://xml.apache.org/xerces-c/

Xerces-C++ 是一個非常健壯的XML解析器,它提供了驗證,以及SAX和DOM API。XML驗證在文檔類型定義(Document Type Definition,DTD)方面有很好的支持,並且在2001年12月增加了支持W3C XML Schema 的基本完整的開放標准。

XMLBooster

參考網站:http://www.xmlbooster.com/'>http://www.xmlbooster.com/

這個庫通過產生特製的parser的辦法極大的提高了XML解析的速度,並且能夠產生相應的GUI程序來修改這個parser。在DOM和SAX兩大主流XML解析辦法之外提供了另外一個可行的解決方案。

Pull Parser

參考網站:http://www.extreme.indiana.e/xgws/xsoap/xpp/'>http://www.extreme.indiana.e/xgws/xsoap/xpp/

這個庫採用pull方法的parser。在每個SAX的parser底層都有一個pull的parser,這個xpp把這層暴露出來直接給大家使用。在要充分考慮速度的時候值得嘗試。

Xalan

參考網站:http://xml.apache.org/xalan-c/

Xalan是一個用於把XML文檔轉換為HTML,純文本或者其他XML類型文檔的XSLT處理器。

CMarkup

參考網站:http://www.firstobject.com/xml.htm'>http://www.firstobject.com/xml.htm

這是一種使用EDOM的XML解析器。在很多思路上面非常靈活實用。值得大家在DOM和SAX之外尋求一點靈感。

libxml++

http://libxmlplusplus.sourceforge.net/

libxml++是對著名的libxml XML解析器的C++封裝版本

科學計算

Blitz++

參考網站:http://www.oonumerics.org/blitz/'>http://www.oonumerics.org/blitz/

Blitz++ 是一個高效率的數值計算函數庫,它的設計目的是希望建立一套既具像C++ 一樣方便,同時又比Fortran速度更快的數值計算環境。通常,用C++所寫出的數值程序,比 Fortran慢20%左右,因此Blitz++正是要改掉這個缺點。方法是利用C++的template技術,程序執行甚至可以比Fortran更快。 Blitz++目前仍在發展中,對於常見的SVD,FFTs,QMRES等常見的線性代數方法並不提供,不過使用者可以很容易地利用Blitz++所提供的函數來構建。

POOMA

參考網站:http://www.c'>http://www.c'>http://www.c'>http://www.codesourcery.com/pooma/pooma

POOMA是一個免費的高性能的C++庫,用於處理並行式科學計算。POOMA的面向對象設計方便了快速的程序開發,對並行機器進行了優化以達到最高的效率,方便在工業和研究環境中使用。

MTL

參考網站:http://www.osl.iu.e/research/mtl/'>http://www.osl.iu.e/research/mtl/

Matrix Template Library(MTL)是一個高性能的泛型組件庫,提供了各種格式矩陣的大量線性代數方面的功能。在某些應用使用高性能編譯器的情況下,比如Intel的編譯器,從產生的匯編代碼可以看出其與手寫幾乎沒有兩樣的效能。

CGAL

參考網站:www.cgal.org

Computational Geometry Algorithms Library的目的是把在計算幾何方面的大部分重要的解決方案和方法以C++庫的形式提供給工業和學術界的用戶。

游戲開發

Audio/Video 3D C++ Programming Library

參考網站:http://www.galacticasoftware.com/procts/av/'>http://www.galacticasoftware.com/procts/av/

AV3D是一個跨平台,高性能的C++庫。主要的特性是提供3D圖形,聲效支持(SB,以及S3M),控制介面(鍵盤,滑鼠和遙感),XMS。

KlayGE

參考網站:http://home.g365.net/enginedev/

國內游戲開發高手自己用C++開發的游戲引擎。KlayGE是一個開放源代碼、跨平台的游戲引擎,並使用Python作腳本語言。KlayGE在LGPL協議下發行。感謝龔敏敏先生為中國游戲開發事業所做出的貢獻。

OGRE

參考網站:http://www.ogre3d.org'>http://www.ogre3d.org

OGRE (面向對象的圖形渲染引擎)是用C++開發的,使用靈活的面向對象3D引擎。它的目的是讓開發者能更方便和直接地開發基於3D硬體設備的應用程序或游戲。引擎中的類庫對更底層的系統庫(如:Direct3D和OpenGL)的全部使用細節進行了抽象,並提供了基於現實世界對象的介面和其它類。

線程

C++ Threads

參考網站:http://threads.sourceforge.net/

這個庫的目標是給程序員提供易於使用的類,這些類被繼承以提供在Linux環境中很難看到的大量的線程方面的功能。

ZThreads

參考網站:http://zthread.sourceforge.net/

一個先進的面向對象,跨平台的C++線程和同步庫。

序列化

s11n

參考網站:http://s11n.net/

一個基於STL的C++庫,用於序列化POD,STL容器以及用戶定義的類型。

Simple XML Persistence Library

參考網站:http://sxp.sourceforge.net/

這是一個把對象序列化為XML的輕量級的C++庫。

字元串

C++ Str Library

參考網站:http://www.utilitycode.com/str/'>http://www.utilitycode.com/str/

操作字元串和字元的庫,支持Windows和支持gcc的多種平台。提供高度優化的代碼,並且支持多線程環境和Unicode,同時還有正則表達式的支持。

Common Text Transformation Library

參考網站:http://cttl.sourceforge.net/

這是一個解析和修改STL字元串的庫。CTTL substring類可以用來比較,插入,替換以及用EBNF的語法進行解析。

GRETA

參考網站:http://research.microsoft.com/projects/greta/

這是由微軟研究院的研究人員開發的處理正則表達式的庫。在小型匹配的情況下有非常優秀的表現。

綜合

P::Classes

參考網站:http://pclasses.com/

一個高度可移植的C++應用程序框架。當前關注類型和線程安全的signal/slot機制,i/o系統包括基於插件的網路協議透明的i/o架構,基於插件的應用程序消息日誌框架,訪問sql資料庫的類等等。

ACDK - Artefaktur Component Development Kit

參考網站:http://acdk.sourceforge.net/

這是一個平台無關的C++組件框架,類似於Java或者.NET中的框架(反射機制,線程,Unicode,廢料收集,I/O,網路,實用工具,XML,等等),以及對Java, Perl, Python, TCL, Lisp, COM 和 CORBA的集成。

dlib C++ library

參考網站:http://www.c'>http://www.c'>http://www.c'>http://www.cis.ohio-state.e/~kingd/dlib/

各種各樣的類的一個綜合。大整數,Socket,線程,GUI,容器類,以及瀏覽目錄的API等等。

Chilkat C++ Libraries

參考網站:http://www.c'>http://www.c'>http://www.c'>http://www.chilkatsoft.com/cpp_libraries.asp

這是提供zip,e-mail,編碼,S/MIME,XML等方面的庫。

C++ Portable Types Library (PTypes)

參考網站:http://www.melikyan.com/ptypes/'>http://www.melikyan.com/ptypes/

這是STL的比較簡單的替代品,以及可移植的多線程和網路庫。

LFC

參考網站:http://lfc.sourceforge.net/

哦,這又是一個嘗試提供一切的C++庫

其他庫

Loki

參考網站:http://www.moderncppdesign.com/'>http: //www.moderncppdesign.com/'>http://www.moderncppdesign.com/'>http://www.moderncppdesign.com/

哦,你可能抱怨我早該和Boost一起介紹它,一個實驗性質的庫。作者在loki中把C++模板的功能發揮到了極致。並且嘗試把類似設計模式這樣思想層面的東西通過庫來提供。同時還提供了智能指針這樣比較實用的功能。

ATL

ATL(Active Template Library)是一組小巧、高效、靈活的類,這些類為創建可互操作的COM組件提供了基本的設施。

FC++: The Functional C++ Library

這個庫提供了一些函數式語言中才有的要素。屬於用庫來擴充語言的一個代表作。如果想要在OOP之外尋找另一分的樂趣,可以去看看函數式程序設計的世界。大師 Peter Norvig在 "Teach Yourself Programming in Ten Years"一文中就將函數式語言列為至少應當學習的6類編程語言之一。

FACT!

參考網站:http://www.kfa'>http://www.kfa-juelich.de/zam/FACT/start/index.html

另外一個實現函數式語言特性的庫

Crypto++

提供處理密碼,消息驗證,單向hash,公匙加密系統等功能的免費庫。

還有很多非常激動人心或者是極其實用的C++庫,限於我們的水平以及文章的篇幅不能包括進來。在對於這些已經包含近來的庫的介紹中,由於並不是每一個我們都使用過,所以難免有偏頗之處,請讀者見諒。

資源網站

正如我們可以通過計算機歷史上的重要人物了解計算機史的發展,C++相關人物的網站也可以使我們得到最有價值的參考與借鑒,下面的人物我們認為沒有介紹的必要,只因下面的人物在C++領域的地位眾所周知,我們只將相關的資源進行羅列以供讀者學習,他們有的工作於貝爾實驗室,有的工作於知名編譯器廠商,有的在不斷推進語言的標准化,有的為讀者撰寫了多部千古奇作......

Bjarne Stroustrup http://www.research.att.com/'>http://www.research.att.com/~bs/

Stanley B. Lippman

http: //blogs.msdn.com/slippman/(中文版http://www.zengyihome.net'>http: //www.zengyihome.net/slippman/index.htm'>http://www.zengyihome.net'>http://www.zengyihome.net/slippman/index.htm)

Scott Meyers http://www.aristeia.com/'>http://www.aristeia.com/

David Musser http://www.c'>http://www.c'>http://www.c'>http://www.cs.rpi.e/~musser/

Bruce Eckel http://www.bruceeckel.com'>http://www.bruceeckel.com

Nicolai M. Josuttis http://www.josuttis.com/'>http://www.josuttis.com/

Herb Sutter http://www.gotw.ca/'>http://www.gotw.ca/

Andrei Alexandrescu http://www.moderncppdesign.com/'>http://www.moderncppdesign.com/'>http://www.moderncppdesign.com/'>http://www.moderncppdesign.com/

『貳』 目前大一,在學C++,編程能力如何快速提高

我認為,大學生在提高自己編程能力的過程當中最好是進行練習,只有練習才能夠獲得一個很好的提高,其實任何的技術都是經過熟練的操作之後才能夠達到目的的,沒有足夠的練習是不能夠熟練操作的,這其實是每一個人都懂得道理。

一、理論知識必須要扎實

其實各位都非常清楚,在學習任何技能的過程當中都是需要學習理論知識的,只有理論知識比較扎實,才能夠繼續去實際練習,沒有理論的支撐是不會有太大的進一步的理論的支撐,其實就是讓每一個人在學習技能的過程當中能夠不斷的進行思考和總結,思考和總結對於快速提升來說是非常關鍵的。

在目前的這個社會當中,其實編程能力是一個學計算機的學生最基本的一個技能,而且學計算機的學生在學習編程的過程當中,必須要進行很多的練習以及基礎理論要很扎實才能夠獲得一個很好的進步。我認為在練習的過程當中還應該去看一些網課,因為網課上的老師所講的內容是更加通俗易懂的,而且能夠更好的進行知識的傳授。

『叄』 想做副業,學編程,學哪種語言比較好(零基礎)

最近有很多同學問我,我是一個零基礎的小白,到底學習哪一種語言比較好?作為一個寫了十年代碼程序員,用過七種語言的我來說,必須要強調一下,語言只是一種工具,當你真正理解了要做的事,選一個順手的就行。跟工具一樣,哪天有新的好用的語言出來,把舊的扔掉就好。

我今天寫這篇文章的目的是想給大家一個參考。

決定用什麼語言的因素有有很多,比如性能,內存佔用,開發難度,運維難度,目標平台,可執行文件大小,代碼可維護性,項目周期,項目規模,招聘難度,團隊構成,歷史遺留問題,甚至派系斗爭等。

比如騰訊就有大量歷史遺留的C和C++的伺服器代碼,畢竟20年前沒得選。又比如空降技術負責人可能會為了讓自己人上位,讓自己團隊出成績,選擇用其他語言或者框架對本來工作良好的系統進行重構。

下面開始聊語言

Python

先說python,是因為這個語言小學生都開始學習了,以後不會python要被小學生欺負了。語法簡單,除了前端幾乎萬能,可用的庫極其豐富,能想到的功能幾乎都有現成的庫可以用。不管是搞爬蟲,做人工智慧,機器學習,數據分析,還是自動化運維,自動化測試,python幾乎都是首選。不想當程序員還想學習一門語言的話,學習python就沒錯了。缺點是慢,但是能讓機器累的事,何必讓人來累。

php

PHP是世界上最好的語言,可能這個已經成為很多程序員的梗。

我沒用php開發過大型項目,自己做東西的感覺是這語言非常簡單,以前用的人很多,招聘容易,但是不適合做復雜的項目。現在用得越來越少了,迅雷以前有不少運營活動頁面是PHP做的。

C

C的語法足夠簡單,應該是最接近機器語言的高級語言,適合編寫操作系統底層,驅動程序,硬體相關的程序以及看重性能的程序。由於過於簡單,構建大型程序的復雜度非常高,建議想往研發方向走的同學都學習一下C語言。

可以對計算機一些底層原理了解,比如指令執行過程,內存管理,異常,多線程,編譯過程等又更深層次的了解。掌握C語言再學習其他語言會變得很輕松,學習破解也有幫助,畢竟匯編基本都可以反編譯出C代碼。

C++

C++是一個糟糕的語言,這不是我說的,這是Linux之父說的。我自己用C++四五年時間,越到後面就感覺這句話越有道理。

首先C++的強大是毋庸置疑的,但是作為一個跟C一樣偏底層的語言,如果不理解寫的代碼背後到底發生了什麼事,如果出了錯,你是永遠不可能知道錯在哪裡的。

一個沒有垃圾回收的語言,不用智能指針很容易導致內存泄漏,錯誤的用了智能指針不但內存泄漏之後不好解決,還容易導致提前釋放等問題。

C++支持強制類型轉換,如果轉換前後的內存結構不一樣,很有可能導致各種隱性問題。還有Java之類非原生語言的異常處理都是語言自定義的異常,而C和C++中的異常很多都是操作系統層的異常。

Windows下一個簡單的try catch,你覺得可以抓到try中所有的異常,但是由於異常處理函數的指針保存在棧上,這時一個棧溢出可能直接導致異常處理函數指針被覆蓋,異常會出現在你意想不到的地方。微軟有大神曾說過,想你的代碼後續可維護就刪掉代碼中所有的try catch。

又由於語言非常底層,當程序出現底層崩潰的時候,想解決掉這個崩潰往往要讀一些匯編,這時候如果使用了大量的模板,比如stl和boost,那生成的匯編幾乎完全不可讀。看過stl代碼的人應該都知道這玩意兒寫的有多晦澀,就導致了你想用一個C++庫,如果不了解這個庫的實現原理,那大概率會出錯。

C++的復雜度又讓你很難真的理解那個庫的原理,結論就是C++強大,但是必須用的人也強大。C++直到現在還在瘋狂的增加特性,我用了四五年我自己都不敢說自己會玩C++,能用其他語言就優先考慮其他的,把C++作為最後的選項,不建議新手學,除非你的目標領域必須使用。

Rust

Rust是為了解決C和C++的各種問題而出現的語言,性能接近C++,通過所有許可權,不用垃圾回收就解決了生命周期管理。有包括管理,又有極其嚴格的編譯器檢查,能編譯通過的代碼就不會有大問題,編譯器直接把水平不夠的新手擋在了門外,通過解決出問題的人是方式,從根本上解決了C++的問題。

我第一次用rust寫個小程序就跟編譯器較了一天的勁。它的缺點就是學習難度太大,語言太小眾,庫太少,很多輪子都要自己造。但是隨著微軟之類的大廠使用,相信之後發展會比較好,新項目如果需要C或者C++可以優先考慮rust。

Java

我現在主要也是一個Java程序員,對於Java這個語言我並沒有什麼很特別的感覺,配套設施完善,什麼都能幹,體驗非常贊,就是內存佔用有點難看。想搞安卓考法的必修,阿里有大量的伺服器項目使用Java。

唯一想吐槽的是gradle這個構建系統,版本問題搞得很頭疼。

JavaScript

js是前端的必修課,沒得選,然而node讓js也萬能了。用node做過後端項目後,感覺動態類型語言還是不太適合,由此帶來的低級錯誤很多,雖然可以用typescript解決,但是最終還要編譯成js,無法直接調試。由於沒有原生的多線程支持,利用cpu也只能通過開多個進程的方式。小項目的後端做著玩還可以,大點的還是考慮Java或者是go吧。

Lua

Lua是極其輕量的語言,語言特性接近js,runtime非常小。作為一個腳本語言,性能出色,內存佔用低,很適合各種嵌入式設備或者插件系統。

Go

這玩意兒一定是谷歌為了解決自己後端項目中遇到的問題而開發的語言,各種特性直戳痛處。語法簡單,規范嚴格,這就讓不管什麼水平的開發寫出來的代碼差距都不會太大。

靜態類型,沒有默認參數,沒有異常處理,可以降低犯低級錯誤的概率。編譯成原生代碼,可內嵌C代碼,原生支持協程和多線程,可以保證性能,支持跨平台編譯,輸出單文件方便部署,這些優點帶來的問題是Go的指向性太強,只適合做高並發api類的後端服務。

想用Go開發其他任何領域都會覺得特別別扭,類似C的語法過於簡單,又沒有泛型,導致很多功能都顯得很啰嗦。但由於Go解決了部署問題,跨平台問題,降低了研發人員的水平要求,降低了犯錯誤的概率。

關於這些語言的性能沒有絕對的排序,但根據我做項目帶團隊和面試的經驗,絕大多數的程序員的水平都還碰不到語言的性能瓶頸。一般來說對語言的理解以及多線程,演算法,網路,資料庫,緩存。硬體甚至業務的理解都比語言的性功能影響更大。

再次強調,語言只是工具,只有適不適合,沒有好與不好。基礎強大,用哪個都不怕,基礎太差,用什麼都尷尬。

只是會語法並不是掌握了這門語言,要知道程序背後發生了什麼。比如C++的對象模型,Java的虛擬機,垃圾回收,Go的協程,js的promise,rust怎麼編譯通過等等。

基礎是一門語言的核心,不管學習哪一門語言都要重點學好基礎。

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