1. android LinearLayout 裡面的東西怎麼換行
由於前段時間項目中使用到了自動換行的線性布局,本來打算用表格布局在裡面一個個的用java代碼添加ImageView的,但是添加的View控制項是不確定的,因為得靠伺服器的數據返回,就這樣手動用Java代碼畫布局的方式就這樣夭折了,因為在表哥布局中我無法確定一行顯示多少個ImageView的數目,所以無法動態添加,最後自能自己去看看那種能夠換行的線性布局了,線性布局比較不好的是不能自動換行,也就是當設置LinearLayout的orentation 設置為vertical 為豎直方向也就是只有一列,每行只能顯示一個View或者View的子類,當設置LinearLayout的orentitation為Horizontal,LinearLayout的只能顯示為一行,橫向顯示,當屏幕滿了的時候,View控制項並不會自動換行,所以我們要做的就是在LinearLayout滿的時候自動換行。
需要了解的是怎麼樣繪制根據子控制項的長寬繪制父控制項的寬度與高度,所以需要傳入的參數控制項的高度,視圖分為兩種一種是View類型的,代表控制項有TextView,Button,EditText 等等,還有一種是裝視圖的容器控制項繼承自ViewGroup的控制項,如LinearLayout,RelativeLayout,TabHost等等控制項,需要自動換行的線性布局的話,就需要根據子控制項的高度與寬度,來動態載入父控制項的高度與寬度,所以需要在構造函數中傳入每一個子控制項的固定的高度,或者是動態設置子控制項的高度與寬度。
將自定義的LinearLayout 也繼承自ViewGroup 並且重寫抽象類ViewGrouop的幾個方法:onMeasure(),onLayout(),dispathDraw() 三個方法的意思分別是:第一個onMeasure()是用來計算控制項以及子控制項所佔用的區域,第二個onLayout()是控制子控制項的換行,第三個可寫可不寫,主要是用來繪制控制項的邊框,
自定義LinearLayout的代碼如下:
[java] view plainprint?
package com.huanglong.mylinearlayout;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
/**
* @author huanglong 2013-5-28 自定義自動換行LinearLayout
*/
public class FixGridLayout extends ViewGroup {
private int mCellWidth;
private int mCellHeight;
public FixGridLayout(Context context) {
super(context);
}
public FixGridLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public FixGridLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
public void setmCellWidth(int w) {
mCellWidth = w;
requestLayout();
}
public void setmCellHeight(int h) {
mCellHeight = h;
requestLayout();
}
/**
* 控制子控制項的換行
*/
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
int cellWidth = mCellWidth;
int cellHeight = mCellHeight;
int columns = (r - l) / cellWidth;
if (columns < 0) {
columns = 1;
}
int x = 0;
int y = 0;
int i = 0;
int count = getChildCount();
for (int j = 0; j < count; j++) {
final View childView = getChildAt(j);
// 獲取子控制項Child的寬高
int w = childView.getMeasuredWidth();
int h = childView.getMeasuredHeight();
// 計運算元控制項的頂點坐標
int left = x + ((cellWidth - w) / 2);
int top = y + ((cellHeight - h) / 2);
// int left = x;
// int top = y;
// 布局子控制項
childView.layout(left, top, left + w, top + h);
if (i >= (columns - 1)) {
i = 0;
x = 0;
y += cellHeight;
} else {
i++;
x += cellWidth;
}
}
}
/**
* 計算控制項及子控制項所佔區域
*/
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// 創建測量參數
int cellWidthSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(mCellWidth, MeasureSpec.AT_MOST);
int cellHeightSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(mCellHeight, MeasureSpec.AT_MOST);
// 記錄ViewGroup中Child的總個數
int count = getChildCount();
// 設置子空間Child的寬高
for (int i = 0; i < count; i++) {
View childView = getChildAt(i);
/*
* 090 This is called to find out how big a view should be. 091 The
* parent supplies constraint information in the width and height
* parameters. 092 The actual mesurement work of a view is performed
* in onMeasure(int, int), 093 called by this method. 094 Therefore,
* only onMeasure(int, int) can and must be overriden by subclasses.
* 095
*/
childView.measure(cellWidthSpec, cellHeightSpec);
}
// 設置容器控制項所佔區域大小
// 注意setMeasuredDimension和resolveSize的用法
setMeasuredDimension(resolveSize(mCellWidth * count, widthMeasureSpec),
resolveSize(mCellHeight * count, heightMeasureSpec));
// setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
// 不需要調用父類的方法
// super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
/**
* 為控制項添加邊框
*/
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
// 獲取布局控制項寬高
int width = getWidth();
int height = getHeight();
// 創建畫筆
Paint mPaint = new Paint();
// 設置畫筆的各個屬性
mPaint.setColor(Color.BLUE);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(10);
mPaint.setAntiAlias(true);
// 創建矩形框
Rect mRect = new Rect(0, 0, width, height);
// 繪制邊框
canvas.drawRect(mRect, mPaint);
// 最後必須調用父類的方法
super.dispatchDraw(canvas);
}
}
然後在Xml文件中引用自己定義的控制項,在Java代碼中調用:
[java] view plainprint?
package com.huanglong.mylinearlayout;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.CheckBox;
import android.widget.SimpleAdapter;
import android.support.v4.app.NavUtils;
public class MainActivity extends Activity {
private SimpleAdapter adapter;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
FixGridLayout fixGridLayout = (FixGridLayout) findViewById(R.id.ll);
fixGridLayout.setmCellHeight(30);
fixGridLayout.setmCellWidth(100);
for (int i = 0; i < 7; i++) {
CheckBox box = new CheckBox(MainActivity.this);
box.setText("第"+i+"個");
fixGridLayout.addView(box);
}
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
return true;
}
}
2. Android中checkbox中文本太長怎麼換行
<CheckBox
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="122222222
1233333"/>
3. android中CheckBox如何去掉左邊距
可以去智應那邊讓大牛幫你解答問題。
4. 關於Android界面組件的基本用法
1.文本框(TextView)和編輯框(EditText)
文本框(TextView)不允許用戶編輯文本內容,而編輯框(EditText)允許用戶編輯文本內容
2.按鈕(Button)和圖片按鈕(ImageButton)
Button顯示文字,ImageButton顯示圖片。
為ImageButton指定android:text屬性沒用,不會顯示文字
可以指定android:background為按鈕增加背景圖片,但這圖片是固定的
可以指定android:src為圖片按鈕增加圖片屬性
其實,src才是設置圖標,而background只是設置背景。
如果控制項的大小是100 100 圖片資源是80 80的話,那麼用src,圖片就會居中顯示,如果使用background那麼圖片就會被拉伸充滿控制項。
重要的是,background是底層的圖片資源,src是覆蓋在background上面的資源,他們可以疊加使用,實現選中的效果。
3.單選按鈕(RadioButton)和復選框(CheckBox)
多了一個android:checked屬性,用於指定初始時是否被選中
4.計時器組件Chronometer用法
紅色字體表示常用的方法
5.圖像視圖(ImageView)
它支持屬性android:scaleType setScaleType(ImageView.ScaleType)
matrix(ImageView.ScaleType.MATRIX):使用matrix方式進行
fixXY(ImageView.ScaleType.FIX_XY):對圖片橫向縱向獨立縮放,會改變縱橫比
fitStart(ImageView.ScaleType.FIT_START):保持縱橫比,圖片較長的邊長與ImageView相應的邊長相等,縮放後放在左上角
fitCenter(ImageView.ScaleType.FIT_CENTER):保持縱橫比,圖片較長的邊長與ImageView相應的邊長相等,縮放後放在中央
fitEnd(ImageView.ScaleType.FIT_END):保持縱橫比,圖片較長的邊長與ImageView相應的邊長相等,縮放後放在右下角
center(ImageView.ScaleType.CENTER):放中間,不縮放
centerCrop(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP):保持縱橫比,使圖片能完全覆蓋ImageView
centerInside(ImageView.ScaleType.CENTER_INSIDE):保持縱橫比,使ImageView能完全顯示圖片
6.spinner的功能和用法
如果可以確定spinner裡面的列表項,那麼直接在/res/layout/main.xml裡面指定
然後在/res/value/string.xml裡面指定
如果不確定裡面的列表項,那麼必須要提供一個Adapter,這個Adapter負責決定Spinner列表每項的內容
7.日期、時間選擇器(DatePicker和TimePicker)
8.自動完成文本框(AutoCompleteTextView)
比普通文本框多了一個功能:當用戶輸入一定字元後,自動完成文本框會顯示一個下拉菜單,供用戶從中選擇,當用戶選擇某個菜單後,組件會按用戶選擇自動填寫該文本框
使用該組件很簡單,只要為它設置一個Adapter,該Adapter封裝了AutoCompleteTextView預設的提示文本
9.進度條(ProgressBar)
通過style屬性可以為ProgressBar指定風格。該屬性可以有如下的屬性值:
1.@android:style/Widget.ProgressBar.Horizontal 水平進度條
2.@android:style/Widget.ProgressBar.Inverse 不斷跳躍、旋轉畫面的進度條
3.@android:style/Widget.ProgressBar.Large 大進度條
4.@android:style/Widget.ProgressBar.Large.Inverse不斷跳躍、旋轉畫面的大進度條
5.@android:style/Widget.ProgressBar.Small 小進度條
6.@android:style/Widget.ProgressBar.Small.Inverse不斷跳躍、旋轉畫面的小進度條
ProgressBar提供如下方法來操作進度
1.setProgress(int) 設置進度的完成百分比
2.incrementProgressBy(int) 設置進度條的增加或減少。參數為正增加,參數為負減少
10.選項卡(TabHost)
TabHost僅僅只是一個簡單的容器,它提供如下方法
1.newTabSpec(String tag) 創建選項卡
2.addTab(TabHost.TabSpec tabSpec) 添加選項卡
使用TabHost的一般步驟為:
• A. 在界面中定義TabHost組件,並為該組件定義該選項卡的內容
• B. Activity應該繼承TabActivity
• C. 調用TabActivity的getTabHost()來獲取TabHost對象
• D. 通過TabHost對象的方法來創建選項卡、添加選項卡
選項卡主要由TabHost、TabWidget、FrameLayout3個組件組成,三者缺一不可,想像一下選項卡的特點,多個卡重疊在一起,所以用FrameLayout即幀布局是必要的。另外需要注意的是TabHost、TabWidget、FrameLayout三個組件的android:id必須使用系統默認的名稱,而不能自己隨意定義,否則會出錯。
11.圖像切換器(ImageSwitcher)
12.網格視圖(GridView)
使用GridView一般指定numColumn大於1,否則取默認值為1.那麼GridView就變成了ListView
屬性android:stretchMode支持如下屬性
1.none 不拉伸
2.spacingWidth 僅拉伸元素之間的間距
3.spacingWidthUniform 表格、元素之間的間距一起拉伸
4.columnWidth 僅拉伸表格
13.畫廊視圖(Gallery)(現在已經被棄用了,不過還是列出來吧)
Gallery用法很簡單——為它提供一個內容Adapter,該Adapter的getView方法所返回的View可作為Gallery的列表項。可以通過OnItemSelectedListener監聽選擇項的改變
14.列表試圖(ListView和ListActivity)
1.創建ListView由兩種方式:
2.直接使用ListView進行創建
讓Activity繼承ListActivity(繼承了ListActivity的類無需調用setContentView()來顯示頁面,可以直接設置適配器)
一旦獲得ListView後,就要創建顯示的列表項了。需要藉助內容Adapter,內容Adapter負責提供需要顯示的列表項
創建ArrayAdapter時必須指定一個textViewResourceId,該參數決定每個列表項的外觀
1.simple_list_item_1 每個列表項是普通的TextView
2.simple_list_item_2 每個列表項是普通的TextView(字體略大)
3.simple_list_item_checked 每個列表項是已勾選的列表項
4.simple_list_item_multiple_choice 每個列表項是帶多選框的文本
5.simple_list_item_single_choice 每個列表項是帶多單選按鈕的文本
15.使用AlertDialog
1.創建AlertDialog.Builder對象,該對象是AlertDialog的創建器
2.調用AlertDialog.Builder方法為對話框設置圖標、標題等
3.調用AlertDialog.Builder的create()方法創建AlertDialog對話框
4.調用AlertDialog的show()方法顯示對話框
16.使用Toast顯示提示框
步驟如下:
• 調用Toast構造器或makeText方法創建Toast對象
• 調用Toast方法來設置該消息的對齊方式等
• 調用Toast的show()方法顯示出來
• Toast toast = Toast.makeText(ToastTest.this, "信息", Toast.LENGTH_LONG).show();
17.Notification(一般顯示網路狀態、電池狀態、時間等)
使用Notification發送Notification步驟:
• 調用getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE)方法獲取系統的Notification Manager服務
• 通過構造器創建一個Notification對象
• 為Notification設置屬性
• 通過Notification Manager發送Notification