❶ android mediaplayer 有開源框架可以用嗎
可以到github上面去找找看,那上面android開源項目是有很多的
❷ android上的socket通信的開源框架有哪些
Netty是由JBOSS提供的一個java開源框架。Netty提供非同步的、事件驅動的網路應用程序框架和工具,用以快速開發高性能、高可靠性的網路伺服器和客戶端程序。也就是說,Netty 是一個基於NIO的客戶,伺服器端編程框架,它在socket的基礎上根據各種常用的應用協議又進一步封裝,提供更便利的介面。如果需要快速搭建一個C/S服務框架,那Netty過來用是沒錯。 反過來你的情況是需要學習這個課程,你應該掌握基本的socket編程及其通信原理,所以學習時直接用socket編程比較好。也許哪一天,你靈感來了,編出一個比Netty更好的框架,一個更牛的軟體。
❸ android app開發中常用到哪些開源框架
在前面的課程中,隨著對Android體系的了解,已經可以進行正常的Android應用開發了。在Android開發中,同其他工程開發一樣,也經常使用一些提高效率的框架,本文我們做一個對比。這些框架,既包括:網路請求框架、也包括圖片載入庫框架、還包括資料庫操作等一些框架,總之,了解和熟悉這些框架,會對自己的開發效率有很大的提升和幫助。
網路請求框架
1、okHttp
在前文的學習中,我們已經了解過okHttp,是一個常用的網路載入庫。
2、Retrofit
介紹
Retrofit是一個很不錯的網路請求庫,該庫是square開源的另外一個庫,之前的okhttp也是該公司開源的。
Retrofit是基於OkHttp封裝的RESTful網路請求框架,使用註解的方式配置請求。優點是速度快,使用註解,callback函數返回結果自動包裝成Java對象。官方自己的介紹說:
A type-safe REST client for Android and Java
該網路框架在github上的地址如下:https://square.github.io/retrofit/
要求
Retrofit支持的http方式方式包括 GET/POST/PUT/DELETE/HEAD/PATCH,Retrofit要求Java的版本是1.8+,Android應用的API版本應該在21+。
依賴
使用Retrofit庫,和其他庫一樣,首先需要設置依賴,依然是在build.gradle文件中設置依賴:
//添加retrofit庫依賴
implementation 『com.squareup.retrofit2:retrofit:2.1.0』
//添加gson轉換器
implementation 『com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.1.0』
使用
通過一個例子,我們可以來演示該框架的使用步驟:
1、定義請求介面,即程序中都需要什麼請求操作
public interface HttpServices {
/**
獲取頭條新聞
@param type 新聞類型
@param key apiKey
@return
*/
@GET(「toutiao/index」)
Call getNewsList(@Query(「type」) String type, @Query(「key」) String key);
}
2、實例化Retrofit對象,使用的Builder的模式創建,如下代碼所示:
Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
.baseUrl(Constants.BASE_API)
.addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
.build();
注意,這里設置結構體轉換器,是可以直接把網路請求回來的數據轉換為Java結構體,這里設置的Gson解析器,因此要引入相應的轉換器支持庫。
3、得到介面對象,自己創建的全局的介面對象,並調用相應的介面,得到一個類似於請求Call對象。如下所示:
HttpServices httpServices = retrofit.create(HttpServices.class);
Call newsListCall = httpServices.getNewsList(「top」, Constants.API_KEY);
4、加入到請求隊列中,並設置回調方法:
newsListCall.enqueue(new Callback() {
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) {
//網路請求成功的回調方法
List list = Arrays.asList(response.body().result.data);
Log.i(「TAG」, 「請求成功:」 + String.valueOf(list.size()));
NewListAdapter adapter = new NewListAdapter(RetrofitActivity.this);
adapter.setmData(list);
mRecyclerView.setAdapter(adapter);
}
@Override
public void onFailure(Call call, Throwable throwable) {
//網路請求失敗的回調方法
Log.i(「TAG」, 「請求失敗:」 + throwable.getMessage());
}
});
其他界面操作和之前的Android中的內容一致。
3、RxJava
簡單來說,用來處理事件和非同步任務,在很多語言上都有實現,RxJava是Rx在Java上的實現。
原理
RxJava最基本的原理是基於觀察者模式來實現的。通過Obserable和Observer的機制,實現所謂響應式的編程體驗。
特點
RxJava在編程中的實現就是一種鏈式調用,做了哪些操作,誰在前誰在後非常直觀,邏輯清晰,代碼維護起來非常輕松。
RxJava也是一個在github上的庫,githubhttp://www.xingkongmj.com/news/id/62.html地址如下:https://github.com/ReactiveX/RxJava
基於此,還有一個RxAndroid,github地址如下:https://github.com/ReactiveX/RxAndroid
RxJava和RxAndroid的關系
RxAndroid是RxJava的一個針對Android平台的擴展,主要用於 Android 開發。
基本概念
RxJava 有四個基本概念:
Observable:可觀察者,即被觀察者Observer:觀察者subscribe:訂閱事件
這四個概念之間的邏輯關系是:Observable和Observer通過subscribe方法實現訂閱關系,從而Observable可以在需要的時候發出事件來通知Observer。
事件
RxJava 的事件回調方法主要包含以下幾個:
onNext:普通的事件onCompletedhttp://dachang.net/432717.html:事件隊列完結。RxJava 不僅把每個事件單獨處理,還會把它們看做一個隊列。RxJava 規定,當不會再有新的 onNext 發出時,需要觸發 onCompleted 方法作為標志。:事件隊列異常。在事件處理過程中出異常時, 會被觸發,同時隊列自動終止,不再允許再有事件發出。在一個正確運行的事件序列中, onCompleted和 有且只有一個,並且是事件序列中的最後一個。需要注意的是,onCompleted() 和 () 二者也是互斥的,即在隊列中調用了其中一個,就不應該再調用另一個。
資料庫操作框架
在開發時,本地資料庫可以起到緩存數據和存儲業務數據的作用,隨著技術的成熟,不斷推出了有很多關於資料庫的操作框架。比較常見的資料庫操作框架有諸如:GreenDao,OrmLite 和 ActiveAndroid,DBFlow等。
GreenDAO
GreenDAO是一個開源的 Android ORM(「對象/關系映射」),通過 ORM(稱為「對象/關系映射」),在我們資料庫開發過程中節省了開發時間!
GreenDao的官方文檔地址如下:http://www.xingkongmj.com/news/id/63.html
GreenDao的作用
通過 GreenDao,我們可以更快速的操作資料庫,我們可以使用簡單的面相對象的API來存儲,更新,刪除和查詢 Java 對象。這款資料庫操作框架的特點是:
高性能,在官方的統計數據中,GreenDao在GreenDao,OrmLite 和 ActiveAndroid三個框架中,讀、寫、更新操作效率均表現第一。易於使用的強大 API,涵蓋關系和連接。內存消耗較小。安全:greenDAO 支持 SQLCipherhttp://www.xingkongmj.com/news/id/64.html,以確保用戶的數據安全;
核心概念
GreenDao 的核心類有三個:分別是:
DaoMaster:保存資料庫對象(SQLiteDatabase)並管理特定模式的 DAO 類(而不是對象)。它有靜態方法來創建表或刪除它們。它的內部類 OpenHelper 和DevOpenHelper 是 SQLiteOpenHelper 實現,它們在 SQLite 資料庫中創建模式。DaoSession:管理特定模式的所有可用 DAO 對象,您可以使用其中一個getter方法獲取該對象。DaoSession 還提供了一些通用的持久性方法,如實體的插入,載入,更新,刷新和刪除。XXXDao:數據訪問對象(DAO)持久存在並查詢實體。對於每個實體,greenDAO 生成DAO。它具有比 DaoSession 更多的持久性方法。Entities:可持久化對象。通常, 實體對象代表一個資料庫行使用標准 Java 屬性(如一個POJO 或 JavaBean )。
使用
按照官方的文檔和github上的說明可以實現green的使用。
首先進行的是依賴,對於greenDao,有兩個地方需要設置,分別是項目根目錄中的 build.gradle,還有mole中的build.gradle。
classpath 『org.greenrobot:green-gradle-plugin:3.3.0』 // add plugin
在項目根目錄中的build.gradle目錄中寫這句話的意思是添加greenDao的插件。
在項目mole中的build.gradle中也需要進行配置,有兩個地方需要設置,如下圖所示:
apply plugin: 『org.greenrobot.greenhttp://www.xingkongmj.com/news/id/66.html』 //開頭加入該代碼
dependences{
implementation 『org.greenrobot:green:3.2.0』
}
然後就可以使用了。
bean實體
可以在項目中創建自己業務需要的實體類,並通過註解來設置是實體類,欄位約束等內容。然後點擊Android Studio中的Make mole,即可自動生成XXXDao代碼,以此來方便開發者的操作。生成的XXXDao類,不可修改和編輯,是自動生成的。
ORMLite
ORMLite框架是另外一款Android開發中可以使用的資料庫操作框架。該框架的文檔地址如下:https://ormlite.com/sqlite_java_android_orm.shtml
該框架的文檔准備的不是特別友好,此處不再贅述。
總結,所有的框架原理幾乎都相差不大,只是操作有所差異。
視圖注入框架
在Android項目開發過程中,有太多的頁面需要布局完成,同時在代碼中需要些大量的findviewbyid的操作,來實現控制項的解析。於是就有人想能否輕松一些,解放雙手節省時間,干一些其他有意義的事情,於是ButterKnife就來了。
ButterKnife是一個專注於Android系統的View注入框架,可以減少大量的findViewById以及setOnClickListener代碼,可視化一鍵生成。
該項目在github上的地址如下:http://www.xingkongmj.com/news/id/65.html
這個框架的優勢也非常明顯:
強大的View綁定和Click事件處理功能,簡化代碼,提升開發效率方便的處理Adapter里的ViewHolder綁定問題運行時不會影響APP效率,使用配置方便代碼清晰,可讀性強
使用
首先是設置依賴,在build.gradlehttp://dachang.net/432714.html中進行依賴設置:
implementation 『com.jakewharton:butterknife:10.2.1』
annotationProcessor 『com.jakewharton:butterknife-compiler:10.2.1』
需要注意,該框架要求Java環境1.8版本以上,SDK版本在26以上,因此在使用到的mole中的build.graldle文件中,還必須添加如下代碼配置:
apply plugin: 『com.jakewharton.butterknife』
android{
//…
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
//…
}
另外,還必須在項目根目錄中的build.gradle文件中,添加該框架的插件,如下圖所示:
dependences{
classpath 『com.jakewharton:butterknife-gradle-plugin:10.2.1』
}
然後即可在代碼中進行使用了。
在使用該框架的頁面進行綁定諸如,如下所示代碼:
ButterKnife.bind( this) ;
主要的功能
@BindView():控制項id 註解,解放雙手,不用再每個控制項都寫一遍findviewById@BindViews():多個控制項id 的註解,括弧內使用花括弧包括多個id即可,中間用,分割開在Fragment中使用,綁定Fragment。@BindString():綁定字元串@BindArray:綁定數組@BindBitmap:綁定bitmap資源@OnClick、@OnLongClick:綁定點擊事件和長按事件…還有很多
插件安裝
如果是頁面很復雜,一個一個寫BindView也很費勁,在Android Studio中,可以安裝一個ButterKnife的插件,安裝該插件後,可以在Studio中直接將對應的布局中的所有控制項均給自動生成。
注意,在進行自動生成時,滑鼠要放在布局文件上。
注意事項
ButterKnife框架在使用時,要求的版本比較高,包括Java的版本也有限制。因此,如果計劃在項目中使用,要提前做好預備工作,以防止對已有項目和業務帶來不必要的麻煩,反而影響工作進度。
❹ android有哪些快速開發應用的開源框架
ThinkAndroid是一個免費的開源的、簡易的、遵循Apache2開源協議發布的Android開發框架,其開發宗旨是簡單、快速的進行Android應用程序的開發,包含Android mvc、簡易sqlite orm、ioc模塊、封裝Android httpclitent的http模塊,具有快速構建文件緩存功能,無需考慮緩存文件的格式,都可以非常輕松的實現緩存,它還基於文件緩存模塊實現了圖片緩存功能,在android中載入的圖片的時候,對oom的問題,和對載入圖片錯位的問題都輕易解決。他還包括了一個手機開發中經常應用的實用工具類,如日誌管理,配置文件管理,android下載器模塊,網路切換檢測等等工具。
目前ThinkAndroid主要有以下模塊:
MVC模塊:實現視圖與模型的分離。
ioc模塊:android中的ioc模塊,完全註解方式就可以進行UI綁定、res中的資源的讀取、以及對象的初始化。
資料庫模塊:android中的orm框架,使用了線程池對sqlite進行操作。
http模塊:通過httpclient進行封裝http數據請求,支持非同步及同步方式載入。
緩存模塊:通過簡單的配置及設計可以很好的實現緩存,對緩存可以隨意的配置
圖片緩存模塊:imageview載入圖片的時候無需考慮圖片載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。
配置器模塊:可以對簡易的實現配對配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties對配置進行存取。
日誌列印模塊:可以較快的輕易的是實現日誌列印,支持日誌列印的擴展,目前支持對sdcard寫入本地列印、以及控制台列印
下載器模塊:可以簡單的實現多線程下載、後台下載、斷點續傳、對下載進行控制、如開始、暫停、刪除等等。
網路狀態檢測模塊:當網路狀態改變時,對網路狀態進行檢測。
❺ 有沒有比較成熟的Android開源MVC框架
Android的MVC框架有不少,但是不能成為主流。
Android開發並不像企業及JAVA一樣有主流的SSH,
畢竟企業JAVA 是WEB開發,而Android是客戶端開發,客戶端的代碼別人是可以進行破解反編譯的。
一般經理的要求是,框架寫得越復雜。讓別人反編譯越難越好。
若大家都採用統一的MVC框架,那客戶端的代碼安全性就降低了。
❻ android-query是開源的嗎
開源框架可以簡化開發Android的一些代碼量和工作量。
詳細介紹
❼ 安卓開源的android-FlipView,了解的請幫忙
1.ActionBarSherlock
ActionBarSherlock應該算得上是GitHub上最火的Android開源項目了,它是一個獨立的庫,通過一個API和主題,開發者就可以很方便地使用所有版本的Android動作欄的設計模式。
對於Android
4.0及更高版本,ActionBarSherlock可以自動使用本地ActionBar實現,而對於之前沒有ActionBar功能的版本,基於Ice
Cream
Sandwich的自定義動作欄實現將自動圍繞布局。能夠讓開發者輕松開發一款帶動作欄(Action
bar)的應用,並且適用於Android 2.x及其以上所有版本。
2.facebook-android-sdk
Facebook SDK for Android是一個開源庫,允許開發者將Facebook集成到所開發的Android應用中。
3.SlidingMenu(SlidingMenu
Demos)
SlidingMenu是一個開源的Android庫,能夠讓開發者輕松開發一款應用,實現類似於Google+、Youtube和Facebook應用中非常流行的滑動式菜單。
使用SlidingMenu的Android應用:
Foursquare
Rdio
Plume
VLC for Android
ESPN ScoreCenter
MLS MatchDay
9GAG
Wunderlist 2
The Verge
MTG Familiar
Mantano Reader
Falcon Pro (BETA)
MW3 Barracks
4. cocos2d-x
在移動開發領域,將Cocos2D-X用於主流iOS/Android游戲開發的公司、開發團隊多不勝數。cocos2d-x是一個開源的支持多平台的2D游戲框架,使用C++開發,基於cocos2d-iphone,在MIT許可證下發布。主分支在GitHub上使用OpenGL
ES 2.0渲染,而舊版gles11分支則使用OpenGL ES 1.1渲染。
支持iOS、Android、Windows Phone
8、Bada、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等多個平台。支持C++、Lua、JavaScript編程語言。
5. android
GitHub Android App是GitHub開源的Android客戶端,支持Issues、Gists,並集成了新聞Feed,能夠讓你及時跟進組織及關注的開發者、庫等。同時,該應用還提供了一個用戶快速訪問你所創建、監控及發布issue的面板,可查看並將問題加入到收藏夾,可對標簽、里程碑和任務進行過濾配置。
android資源庫包含了GitHub Android App的所有源代碼。
6.Android-ViewPagerIndicator
ViewPager指針項目,在使用ViewPager的時候能夠指示ViewPager所在的位置,就像Google
Play中切換的效果一樣,還能使用在應用初始化的介紹頁面。
兼容Android支持庫的ViewPager及ActionBarSherlock,最初是基於Patrik
Åkerfeldt的ViewFlow。
7. MonoGame
MonoGame是一個Microsoft XNA 4.x
Framework的開源跨平台實現。用於讓XNA開發者將他們在Xbox 360、Windows &
Windows Phone上開發的游戲移植到iOS、Android、Mac OS X、Linux及Windows 8
Metro上,目前,PlayStation Mobile & Raspberry PI的開發正在進行中。
8.Android-PullToRefresh
該項目用於為Android提供一個可重用的下拉刷新部件。它最初來源於Johan
Nilsson的庫(主要是圖形、字元串和動畫),但這些後來都已被取代。
9. android-async-http
android-async-http是Android上的一個非同步、基於回調的HTTP客戶端開發包,建立在Apache的HttpClient庫上。
10.Android-Universal-Image-Loader
Android上最讓人頭疼的莫過於從網路獲取圖片、顯示、回收,任何一個環節有問題都可能直接OOM,這個項目或許能幫到你。
Universal Image Loader for
Android的目的是為了實現非同步的網路圖片載入、緩存及顯示,支持多線程非同步載入。它最初來源於Fedor
Vlasov的項目,且自此之後,經過大規模的重構和改進。
11. GreenDroid
GreenDroid最初是由Cyril
Mottier發起,是一個Android的UI開發類庫,能夠讓UI開發更加簡便,並且在應用中始終保持一致。
12. Anki-Android
AnkiDroid是一個免費、開源的Android的快閃記憶體應用,可直接從Google
Play進行下載。
13.android-actionbar
Action
bar是一個標識應用程序和用戶位置的窗口功能,並且給用戶提供操作和導航模式。在大多數的情況下,當開發者需要突出展現用戶行為或在全局導航的activity中使用action
bar,因為action
bar能夠使應用程序給用戶提供一致的界面,且系統能夠很好地根據不同的屏幕配置來適應操作欄的外觀。
Action bar的主要目的:
提供一個用於識別應用程序的標示和用戶的位置的專用空間。
在不同的應用程序之間提供一致的導航和視覺體驗。
突出Activity的關鍵操作,並且在可預見的方法內給用戶提供快捷的訪問。
14.android-viewflow
android-viewflow是Android平台上的一個視圖切換的效果庫,ViewFlow相當於Android
UI部件提供水平滾動的ViewGroup,使用Adapter進行條目綁定。
15.android-mapviewballoons
當使用Android地圖外部庫(com.google.android.maps)時,android-mapviewballoons會提供一個簡單的方式來對地圖覆蓋進行標注,就是一個簡單的信息氣泡。
它由BalloonOverlayView組成,是一個代表顯示你的MapView及BalloonIt www.hbbz08.com emizedOverlay的氣泡的視圖,BalloonItemizedOverlay是ItemizedOverlay的一個抽象擴展。
16.PushSharp
一個向iOS(iPhone/iPad APNS)、Android(C2DM和GCM)、Windows
Phone和Windows 8設備發送推送通知的伺服器端庫。
17.androidannotations
Android Annotations是一個開源的框架,用於加速
Android應用的開發,可以讓你把重點放在功能的實現上,簡化了代碼,提升了可維護性。
18.HockeyKit
Hockey是一個iOS Ad-Hoc自動更新框架。蘋果App
Store中的所有App都可以使用它,它能夠顯著地提高Beta測試的整個過程,分為兩部分:伺服器和客戶端框架。伺服器組件需要所有腳本,但在沒有客戶端庫的情況下,也可以單獨工作。它提供一個Web介面,Beta測試者可以使用它來安裝最新的AdHoc配置文件,也可以直接在設備上通過Safari安裝最新的Beta版本。
只需在伺服器上安裝一次服務端,就可以處理包標識符不同的多個應用程序(有開發者強烈建議對Debug、AdHoc Beta和AppStore發布版使用不同的包標識符)。
默認當App啟動或喚醒時,客戶端會從伺服器檢測更新,用戶可以在設置對話框中進行修改:一天一次或手動檢查更新。
除了支持iOS,HokeyKit也支持Android平台, 不過Android版還處在Alpha階段,支持OTA及應用內更新。
為HockeyKit用戶提供伺服器託管服務。
19.android-menudrawer
Android上的菜單展示風格各異,其中用得最多且體驗最好的莫過於左右滑動來顯示隱藏的菜單,android-menudrawer是一個滑動式菜單實現,允許用戶在應用當中實現無縫導航。該項目具有多種菜單展示效果,其中最常見的就是通過屏幕邊緣拖動或點擊動作欄的「向上」按鈕顯示。
❽ 安卓應用開發頂級框架大盤點,有適合你的那一款嗎
有,我個人比較喜歡Java的框架。這也是安卓應用開發的祖傳框架之一了。其實現在安卓的應用市場是很大的,因為更多人的手機系統應用的是安卓。因為安卓的市場份額和手機應用的火熱,與之相關的一些程序員在這些方面也是有很大的前途的。雖然程序員的工作比較累,但每年還是有無數人前仆後繼加入其中。
03、作為開源框架的React Native,走在前端
React Native這個東西是一個開源框架,可以對開源軟體進行定義。這個框架算是一個比較新鮮的框架了。而且React Native的利用率是非常高的。現在很多網頁瀏覽器已經選擇React Native作為自己的選擇了。像ins和沃爾瑪,都對這一框架十分青睞。所以它的未來是比較被看好的。
❾ 安卓開發如何添加開源框架到自己的項目中
谷歌當然擁有安卓,要不然谷歌不會花那麼多錢、人力與精力推廣安卓。
開源項目屬於開發開源項目的個人或者公司所有,正常不收費,如果要企業定製就需要收費了。
❿ 有哪些 Android 的開源界面庫
比較火爆的Android開源庫有以下:
1、volley
主要有以下模塊:
(1) JSON,圖像等的非同步下載;
(2) 網路請求的排序(scheling)
(3) 網路請求的優先順序處理
(4) 緩存
(5) 多級別取消請求
(6) 和Activity和生命周期的聯動(Activity結束時同時取消所有網路請求)2、android-async-http
主要有以下模塊:
(1) 在匿名回調中處理請求結果
(2) 在UI線程外進行
(3) 文件斷點上傳
(4) 智能重試
(5) 默認gzip壓縮
(6) 支持解析成Json格式
(7) 可將Cookies持久化到SharedPreferences 3、Afinal框架
主要有四大模塊:
(1) 資料庫模塊:android中的
,使用了線程池對sqlite進行操作。
(2) 註解模塊:android中的ioc框架,完全註解方式就可以進行UI綁定和事件綁定。無需findViewById和setClickListener等。
(3) 網路模塊:通過httpclient進行封裝http數據請求,支持ajax方式載入,支持下載、上傳文件功能。
(4) 圖片緩存模塊:通過FinalBitmap,imageview載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。4、xUtils框架
主要有四大模塊:
(1) 資料庫模塊:android中的
,一行代碼就可以進行增刪改查;
(2) 註解模塊:android中的ioc框架,完全註解方式就可以進行UI,資源和事件綁定;
(3) 網路模塊:支持同步,非同步方式的請求;
(4) 圖片緩存模塊:載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象;5、ThinkAndroid主要有以下模塊:(1) MVC模塊:實現視圖與模型的分離。
(2) ioc模塊:android中的ioc模塊,完全註解方式就可以進行UI綁定、res中的資源的讀取、以及對象的初始化。
(3) 資料庫模塊:android中的
,使用了線程池對sqlite進行操作。
(4) http模塊:通過httpclient進行封裝http數據請求,支持非同步及同步方式載入。
(5) 緩存模塊:通過簡單的配置及設計可以很好的實現緩存,對緩存可以隨意的配置
(6) 圖片緩存模塊:imageview載入圖片的時候無需考慮圖片載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。
(7) 配置器模塊:可以對簡易的實現配對配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties對配置進行存取。
(8) 日誌列印模塊:可以較快的輕易的是實現日誌列印,支持日誌列印的擴展,目前支持對sdcard寫入本地列印、以及控制台列印
(9) 下載器模塊:可以簡單的實現
、後台下載、
、對下載進行控制、如開始、暫停、刪除等等。
(10) 網路狀態檢測模塊:當網路狀態改變時,對其進行檢6、LoonAndroid 主要有以下模塊:
(1) 自動注入框架(只需要繼承框架內的application既可)
(2) 圖片載入框架(多重緩存,自動回收,最大限度保證內存的安全性)
(3) 網路請求模塊(繼承了基本上現在所有的
)
(4) eventbus(集成一個開源的框架)
(5) 驗證框架(集成開源框架)
(6) json解析(支持解析成集合或者對象)
(7) 資料庫(不知道是哪位寫的 忘記了)
(8) 多線程斷點下載(自動判斷是否支持多線程,判斷是否是重定向)
(9) 自動更新模塊
(10) 一系列工具類