Ⅰ 使用 gomobile 為 iOS/android 構建 SDK
注意:
安裝過程受 $GOPATH 影響,主要有兩點:
1、 $GOPATH 不是單一路徑,可以指定多個路徑,對於要編譯的工程,也需要把工程目錄加入 $GOPATH
2、編譯器在編譯時,會根據 $GOPATH 中的目錄逐個搜索
3、如果需要,可以游察鄭把安裝的可執行工具目錄加入 $PATH 以方便執行
在安裝 gomobile 的時候,會安裝到 $GOPATH 的一個路徑中。如果 $GOPATH 只指定了工程目錄,那麼 gomobile 會安裝到工程目錄。所以需要根據需要指定 $GOPATH 。
手機端神頌集成後編沒尺譯即可。
相關命令及幫助:
(完)
Ⅱ 如何開發ios android 都能使用的app
android與IOS的應用是無法通用的,不存在通用應用。可以選擇先開發一個系統的應用,然後通過移植編譯出另一個系統的應用。android使用的是apk應用,IOS使用的是ipa應用。APK是AndroidPackage的縮寫,即Android安裝包(apk)。APK是類似SymbianSis或Sisx的文件格式。通過將APK文件直接傳到Android模擬器或Android手機中執行即可安裝。apk文件和sis一樣,把androidsdk編譯的工程打包成一個安裝程序文件,格式為apk。IPA是Apple程序應用文件iPhoneApplication的縮寫。簡單來說,Mac下的軟體就像是Windows下的綠色軟體一樣,解壓後即可使用,不需要安裝,卸載的話也只用刪除程序文件即可(這里不涉及pkg格式安裝包)。
Ⅲ HTC vive SDK 支持跨平台(Android/iOS)開發嗎
首先我推薦一個:react native,facebook推出的一個跨平台解決方案,去年推出了iOS版,手機淘寶的有一個模塊「猜你喜歡」就是用react native實現的,效果還不錯,另外今年9月份,facebook推出了android版,大家不妨試一下,這里針對於webapp,做了一個比對:
相對於Webapp的優勢:
不用Webview,徹底擺脫了Webview讓人不爽的交互和性能問題;
有較強的擴展性,這是因為Native端提供的是基本控制項,JS可以自由組合使用;
可以直接使用Native原生的「牛逼」動畫(在FB Group這個app裡面,面板滑出帶一點果凍彈動,面板基於某個點展開這種動畫隨處可見,這種動畫用Native code來做小菜一碟,但是用Web來做就難上加難)。
相對於Native app的優勢:
可以通過服務端遠程更新JS,進而直接更新app的頁面;
相對於Webapp和Native的劣勢:
擴展性仍然遠遠不如web,也遠遠不如直接寫Native code;
從Native到Web,要做很多概念轉換,勢必造成雙方都要妥協。最終web要用一套CSS的閹割版,Native要費勁地把這個閹割版轉換成native原生的表達方式(比如iOS的Constraint\origin\Center等屬性)。
另外我以前在CocoaChina上收藏過的一個帖子,整理了許多iOS和Android跨平台解決方案,感覺很不錯,現在拿出來分享給大家,希望對題主有幫助。
1、jQuery Mobile
jQuery Mobile是jQuery 在手機上和平板設備上的版本。jQuery Mobile 不僅會給主流移動平台帶來jQuery核心庫,而且會發布一個完整統一的jQuery移動UI框架。支持全球主流的移動平台。jQuery Mobile文檔比較全面,同時有在線工具幫你快速創建自己中意的UI風格。
技術需求:HTML,CSS,jQuery
平台支持: 絕大多數移動瀏覽器
2、Corona SDK(使用Lua語言):
Corona SDK的優點:
穩定;支持硬體加速、GPS、指南針及照相機等;支持與Map、Facebook、OpenFient、GameCenter的集成;內建的物理集成;Lua語言比較容易學習;
已經有了一些很不錯的應用,至少能夠證明這個SDK是可以做出優秀應用來的;不錯的社區支持。
Corona SDK不太好的地方:
只支持iOS和Android;Lua語言不是面向對象的;每年都要交授權費(99美元/年)。
另外還有其他的一些補充,比如:
對於Corona SDK不支持的第三方SDK沒法自己去集成;編譯項目的時候需要把代碼上傳到Corona的伺服器上去編譯,不能在本地直接編譯;無法擴展Corona的功能;物理模塊還有一些缺陷。
3、Airplay SDK(後來更名為Marmalade,不少大的公司在使用Airplay SDK,尤其適用於進行2D/3D游戲的開發)
目前使用Marmalade的游戲有《割繩子》、《植物大戰僵屍》、《你猜我畫》、Build 'n' Bash 3D、Catch the Monkey、Need for Speed Shift以及WorkSnug Pro等多款游戲。
Airplay SDK文檔中還包含多個示例。「感覺受到限制」的開發者還可以在Airplay SDK上進行擴展。開發者需要對C++比較熟悉。
4、Appcelerator(Titanium)
Appcelerator允許使用HTML/Javascript來開發原生app,開發者可以免費使用。目前世界上185個國家中有超多46萬的開發者在使用Appcelerator提供的解決方案。
Titanium為Appcelerator於2008年底所推出的跨平台應用程序開發解決方案,目前支持iOS/Android/Blackberry/WM7等行動平台,以及Windows/Linux/OS X這三種主流的桌上型平台。
Ⅳ iOS 安卓的SDK是用什麼封裝的一般人是如何開發SDK的
具體來說,可以舉個有使用SDK的例子
一、基於Android系統的例子
1、准備工作:
使用Eclipse新建一個Android項目,根據要求提示填寫相關信息,然後構建APP框架
2、這里使用的是一個比分SDK,要了解所用的SDK,可獲取整個示例工程以及對應的APK安裝包進行運行。運行工程可以通過以下兩種方式進行運行:
a. 直接安裝比分SDK Demo.apk至手機進行運行
b. 在Eclipse中導入並運行比分SDKDemo工程
3、提供應用程序包名和簽名,到http://sportsdt.com留言申請應用程序的APP_KEY,得到開放介面。完成後在應用中添加SDK所需要的許可權,打開AndroidManifest.xml文件,將SDK需要的許可權添加到該文件中即可:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
4、用一個簡單的APP框架,內嵌進去一個現成的比分SDK,就可以達成以下效果:
二、基於IOS系統的例子
1、准備工作:
同上,還是要先創建一個IOS項目,這回使用的是xcode,詳細圖文可以繼續問度娘。
2、引入SMSDK.framework
將所需的SMSDK.framework拷貝到工程所在文件夾下。
在 TARGETS->Build Phases-> Link Binary With Libaries中點擊「+」按鈕,在彈出的窗口中點擊「Add Other」按鈕,選擇SMSDK.framework文件添加到工程中。
2、引入所需的第三方庫(7M SDK需要在XCode工程引入以下的第三方類庫以確保項目能夠正確運行)
通過CocoaPods安裝,將以下語句添加進工程的Podfile,然後打開終端在工程目錄執行pod install命令,運行[工程名稱].xcworkspace,開始工作!
pod 'Reachability'
pod 'Masonry'
pod 'ReactiveCocoa'
pod 'AFNetworking'
pod 'CocoaLumberjack'
pod 'Nimbus/Core', '1.0.0'
pod 'Nimbus/AttributedLabel', '1.0.0'
3、引入資源bundle
需要在Xcode工程中引入SMSDK.bundle,確保SMSDK圖片能正常顯示
4、環境配置
在TARGETS->Build Settings->Other Linker Flags 中添加-ObjC。
效果如圖:
第一次這么認真地回答一個問題,恰好用到了這個SDK,如有做體育項目的朋友也有需要,可自行搜索sportsdt,其他就不多說了。