❶ android開發面試題:android 4.0以上版本需要注意哪些問題
不能在主線程進行網路請求
❷ 關於android面試題,求解!
像素數組int[]data里就是一個個像素的顏色值,你循環和0xffffffff比較,如果相等,那麼就把這個值換成0x88ffffff就行了,這樣像素數組里所有的白色不透明(0xffffffff)都變成的半透明
❸ java面試題(java、android)
java的已發 android的沒有 呵呵
❹ 審計面試題
一、《審計准則》第十五條規定「審計人員應當恪守嚴格依法、正直坦誠、客觀公正、勤勉盡責、保守秘密的基本審計職業道德」「嚴格依法就是審計人員應當嚴格依照法定的審計職責、許可權和程序進行審計監督,規范審計行為」「正直坦誠就是審計人員應當堅持原則,不屈從於外部壓力;不歪曲事實,不隱瞞審計發現的問題;廉潔自律,不利用職權謀取私利;維護國家利益和公共利益」「客觀公正就是審計人員應當保持客觀公正的立場和態度,以適當、充分的審計證據支持審計結論,實事求是地作出審計評價和處理審計發現的問題」「勤勉盡責就是審計人員應當愛崗敬業,勤勉高效,嚴謹細致,認真履行審計職責,保證審計工作質量」「保守秘密就是審計人員應當保守其在執行審計業務中知悉的國家秘密、商業秘密;對於執行審計業務取得的資料、形成的審計記錄和掌握的相關情況,未經批准不得對外提供和披露,不得用於與審計工作無關的目的」。
二、《審計准則》第一百三十一條、第一百三十二條、第一百三十三條做了具體規定。
三、《審計准則》第一百三十六條規定「審計組應當針對經濟責任審計發現的問題,根據被審計人員履行職責情況,界定其應當承擔的責任」,第一百三十七條規定「審計組實施審計或者專項審計調查後,應當提出審計報告,按照審計機關規定的程序審批後,以審計機關的名義徵求被審計單位、被調查單位和擬處罰的有關責任人員的意見」「經濟責任審計報告還應當徵求被審計人員的意見;必要時,徵求有關幹部監督管理部門的意見」「審計報告中涉及的重大經濟案件調查等特殊事項,經審計機關主要負責人批准,可以不徵求被審計單位或者被審計人員的意見」,第一百三十八條規定「被審計單位、被調查單位、被審計人員或者有關責任人員對徵求意見的審計報告有異議的,審計組應當進一步核實,並根據核實情況對審計報告作出必要的修改」「審計組應當對採納被審計單位、被調查單位、被審計人員、有關責任人員意見的情況和原因,或者上述單位或人員未在法定時間內提出書面意見的情況作出書面說明」。
四、《審計法實施條例》第三十五條「審計機關應當根據年度審計項目計劃,組成審計組,調查了解被審計單位的有關情況,編制審計方案,並在實施審計3日前,向被審計單位送達審計通知書」。
五、《審計准則》第五十七條「審計組應當調查了解被審計單位及其相關情況,評估被審計單位存在重要問題的可能性,確定審計應對措施,編制審計實施方案」。
六、《審計准則》第八十四條「審計人員獲取的審計證據,應當具有適當性和充分性」「適當性是對審計證據質量的衡量,即審計證據在支持審計結論方面具有的相關性和可靠性。相關性是指審計證據與審計事項及其具體審計目標之間具有實質性聯系。可靠性是指審計證據真實、可信」「充分性是對審計證據數量的衡量。審計人員在評估存在重要問題的可能性和審計證據質量的基礎上,決定應當獲取審計證據的數量」。
七、《審計法實施條例》第二條「審計法所稱審計,是指審計機關依法獨立檢查被審計單位的會計憑證、會計賬簿、財務會計報告以及其他與財政收支、財務收支有關的資料和資產,監督財政收支、財務收支真實、合法和效益的行為」,第三條「審計法所稱財政收支,是指依照《中華人民共和國預演算法》和國家其他有關規定,納入預算管理的收入和支出,以及下列財政資金中未納入預算管理的收入和支出:(一)行政事業性收費;(二)國有資源、國有資產收入;(三)應當上繳的國有資本經營收益;(四)政府舉借債務籌措的資金;(五)其他未納入預算管理的財政資金」,第四條「審計法所稱財務收支,是指國有的金融機構、企業事業組織以及依法應當接受審計機關審計監督的其他單位,按照國家財務會計制度的規定,實行會計核算的各項收入和支出」。
❺ Android開發面試題:Drawable、Bitmap、Canvas和Paint的關系
Bitmap - 稱作點陣圖,一般點陣圖的文件格式後綴為bmp,當然編碼器也有很多如RGB565、RGB888。作為一種逐像素的顯示對象執行效率高,但是缺點也很明顯存儲效率低。我們理解為一種存儲對象比較好。
Drawable - 作為Android平下通用的圖形對象,它可以裝載常用格式的圖像,比如GIF、PNG、JPG,當然也支持BMP,當然還提供一些高級的可視化對象,比如漸變、圖形等。
轉換Bitmap to Drawable
Java代碼 收藏代碼
BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable)bitmap;
Drawable drawable = (Drawable)bitmapDrawable;
Bitmap bitmap = new Bitmap (...);
Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);
轉換Drawable to Bitmap
Java代碼
Drawable d = ImagesList.get(0);
Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)d).getBitmap();
❻ android 面試題
1、前言
6 月 26 日, Google Android 發布了 NDK ,引起了很多發人員的興趣。 NDK 全
稱: Native Development Kit 。下載地址為:
http://developer.android.com/sdk/ndk/1.5_r1/index.html 。
2、誤解
新出生的事物,除了驚喜外,也會給我們帶來一定的迷惑、誤解。
2.1、誤解一: NDK 發布之前, Android 不支持進行 C 開發
在 Google 中搜索 「NDK」 ,很多 「Android 終於可以使用 C++ 開發 」 之類
的標題,這是一種對 Android 平台編程方式的誤解。其實, Android 平台從誕生起,就已
經支持 C 、 C++ 開發。眾所周知, Android 的 SDK 基於 Java 實現, 這意味著基於 Android
SDK 進行開發的第三方應用都必須使用 Java 語言。但這並不等同於 「 第三方應用只能使
用 Java」 。在 Android SDK 首次發布時, Google 就宣稱其虛擬機 Dalvik 支持 JNI 編程
方式,也就是第三方應用完全可以通過 JNI 調用自己的 C 動態庫,即在 Android 平台上,
「Java+C」 的編程方式是一直都可以實現的。
當然這種誤解的產生是有根源的:在 Android SDK 文檔里,找不到任何 JNI 方面的
幫助。即使第三方應用開發者使用 JNI 完成了自己的 C 動態鏈接庫( so )開發,但是 so
如何和應用程序一起打包成 apk 並發布?這裡面也存在技術障礙。我曾經花了不少時間,
安裝交叉編譯器創建 so ,並通過 asset (資源)方式,實現捆綁 so 發布。但這種方式只
能屬於取巧的方式,並非官方支持。所以,在 NDK 出來之前,我們將 「Java+C」 的開發
模式稱之為灰色模式,即官方既不聲明 「 支持這種方式 」 ,也不聲明 「 不支持這種方
式 」 。
2.2、誤解二:有了 NDK ,我們可以使用純 C 開發 Android 應用
Android SDK 採用 Java 語言發布,把眾多的 C 開發人員排除在第三方應用開發外
( 注意:我們所有討論都是基於「 第三方應用開發 」 , Android 系統基於 Linux ,系
統級別的開發肯定是支持 C 語言的。 )。 NDK 的發布,許多人會誤以為,類似於 Symbian 、
WM ,在 Android 平台上終於可以使用純 C 、 C++ 開發第三方應用了!其實不然, NDK
文檔明確說明: it is not a good way 。因為 NDK 並沒有提供各種系統事件處理支持,也沒
有提供應用程序生命周期維護。此外,在本次發布的 NDK 中,應用程序 UI 方面的 API 也
沒有提供。至少目前來說,使用純 C 、 C++ 開發一個完整應用的條件還不完備。
3、NDK 是什麼
對 NDK 進行了粗略的研究後,我對 「NDK 是什麼 」 的理解如下:
1、NDK 是一系列工具的集合。
NDK 提供了一系列的工具,幫助開發者快速開發 C (或 C++ )的動態庫,並能自動
將 so 和 java 應用一起打包成 apk 。這些工具對開發者的幫助是巨大的。
NDK 集成了交叉編譯器,並提供了相應的 mk 文件隔離 CPU 、平台、 ABI 等差異,
開發人員只需要簡單修改 mk 文件(指出 「 哪些文件需要編譯 」 、 「 編譯特性要求 」
等),就可以創建出 so 。
NDK 可以自動地將 so 和 Java 應用一起打包,極大地減輕了開發人員的打包工作。
2、NDK 提供了一份穩定、功能有限的 API 頭文件聲明。
oogle 明確聲明該 API 是穩定的,在後續所有版本中都穩定支持當前發布的 API 。
從該版本的 NDK 中看出,這些 API 支持的功能非常有限,包含有: C 標准庫( libc )、
標准數學庫( libm )、壓縮庫( libz )、 Log 庫( liblog )。
G
4、NDK 帶來什麼
1、NDK 的發布,使 「Java+C」 的開發方式終於轉正,成為官方支持的開發方式。
使用 NDK ,我們可以將要求高性能的應用邏輯使用 C 開發,從而提高應用程序的執
行效率。
使用 NDK ,我們可以將需要保密的應用邏輯使用 C 開發。畢竟, Java 包都是可以反
編譯的。
NDK 促使專業 so 組件商的出現。(樂觀猜想,要視乎 Android 用戶的數量)
2、NDK 將是 Android 平台支持 C 開發的開端。
NDK 提供了的開發工具集合,使開發人員可以便捷地開發、發布 C 組件。同時,
Google 承諾在 NDK 後續版本中提高 「 可調式 」 能力,即提供遠程的 gdb 工具,使我
們可以便捷地調試 C 源碼。在支持 Android 平台 C 開發,我們能感覺到 Google 花費了
很大精力,我們有理由憧憬 「C 組件支持 」 只是 Google Android 平台上 C 開發的開端。
畢竟, C 程序員仍然是碼農陣營中的絕對主力,將這部分人排除在 Android 應用開發之外,
顯然是不利於 Android 平台繁榮昌盛的。
❼ 求一些有難度的android面試題
你是想拿去面試的,還是想扎實自己的基本功的??
其實很多時候android的面試題,都不會太難的。。。
❽ 面試android高級開發工程師具備哪些技能
1、關於團隊:對內:能提升團隊內聚力和執行力,注重個人成長,能快速提高團隊戰鬥力;對外:能住區更多的資源,使項目和組內成員獲得更好的成長和發展。
2、關於技術:領導項目優化,架構變更、核心模塊的修改,也能不斷引入新技術、對標競品,不但技術上領先,也能做出更優秀的作品。
一、了解系統核心機制
1. 了解SystemServer的啟動過程
2. 了解主線程的消息循環模型
3. 了解AMS和PMS的工作原理
4. 能夠回答問題」一個應用存在多少個Window?「
5. 了解四大組件的大概工作流程
二、基本知識點的細節
1. Activity的啟動模式以及異常情況下不同Activity的表現
2. Service的onBind和onReBind的關聯
3. onServiceDisconnected(ComponentName className)和binderDied()的區別
4. AsyncTask在不同版本上的表現細節
5. 線程池的細節和參數配置
6.熟悉設計模式,有架構意識
三、技術要求
1.稍微深入的知識點
2.系統核心機制
3.基本知識點的細節
4.設計模式和架構
當然,除了上面的知識點和技能外,你還要能玩轉RxJava、掌握自定義view 、要會進程間通信與進程保活、熱修復等知識點。
❾ android 面試,演算法題。
final int size = data.length;
for(int i = 0; i< size; i++){
if(data[i] == 0xffffffff)
data[i] = 0x80ffffff;
}
不知道你是不是這個意思。
❿ 誰能推薦幾套android的好的面試題
一般面試公司筆試的都是網路到的題,面試的時候就看考官了。把網路到的背下來過筆試就沒問題了。面試就看你水平了。