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單片機音樂簡譜

發布時間:2023-12-28 07:15:46

⑴ 高分請教單片機 樂譜的編制

單片機實現音樂的原料很簡單,把樂曲中的符號按次序排成一個表,然後按該表編輯要播放的音樂,再由查表程序依次取出,產生音符並控制節奏。

一般來說結束符為FF,體止符為00, 0x是16進制數字表示法前綴

其他字元的意思,你可以查看你彈片機程序是怎麼定義的就知道了。

⑵ 求幾首單片機經典歌曲樂譜,及蜂鳴器驅動原理和 C語言程序。

建議用小喇叭,效果比蜂鳴器好很多,驅動就是正負極啊,一接就好了,當時做這個不是難點。C語言程序網上可以搜到的,這里歌曲樂譜都是一些數組組成,你換歌相當於換數組里的數,所以意思就是程序模板是不變的。定時器可能會用到,你說的中斷切換歌曲也是可以實現的。

⑶ 單片機播放音樂里的音樂代碼是怎麼得到的有什麼軟體能將歌曲直接轉換成16進制代碼

把簡譜中每個唱名對應的頻率找出來,比如C調的1對應264Hz左右。
然後把這些頻率通過公式轉換成初值再換算成十六進制。
比如你用的是定時的工作方式1,則可以這位算:(假設晶振是12MHz)
X=2^16-10^6/(264*2)=63642因為要計算的是半周期對應的初值,所以頻率就是2倍。
十六進制就是:F89A
好像沒有什麼軟體吧,有的話告訴我一聲哦。

⑷ 51單片機曲譜編寫音樂程序,我看不懂曲譜,誰能教下我!

//《世上只有媽媽好》51單片機C語言程序和音樂采燈程序
//此程序在硬體上調試通過
//本程序的單片機晶振採用11.0592MHZ
//此程序的流水燈隨音樂的節拍的快慢而動

#include <reg51.h>
sbit speaker=P2^0; //接音頻放大電路,
//sbit speaker=P3^2;
sbit sw=P3^0; //電後位後,sw合上後就開始放音樂,燈開始閃動,sw斷開,音樂停 止, 燈也同時停止閃動
unsigned char timer0h,timer0l,time,led=1,j=0;
unsigned char flagd=0;
//世上只有媽媽好數據表
code unsigned char sszymmh[]={ 6,2,3, 5,2,1, 3,2,2, 5,2,2, 1,3,2, 6,2,1, 5,2,1,
6,2,4, 3,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,1,
6,1,1, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,4, 2,2,3, 3,2,1, 5,2,2,
5,2,1, 6,2,1, 3,2,2, 2,2,2, 1,2,4, 5,2,3, 3,2,1,
2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 5,1,6, 0,0,0
} ;
// 音階頻率表 高八位
code unsigned char FREQH[]={
0xF2,0xF3,0xF5,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,
0xF9,0xF9,0xFA,0xFA,0xFB,0xFB,0xFC,0xFC, //1,2,3,4,5,6,7,8,i
0xFC,0xFD,0xFD,0xFD,0xFD,0xFE,
0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFF,
} ;
// 音階頻率表 低八位
code unsigned char FREQL[]={
0x42,0xC1,0x17,0xB6,0xD0,0xD1,0xB6,
0x21,0xE1,0x8C,0xD8,0x68,0xE9,0x5B,0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,8,i
0xEE,0x44, 0x6B,0xB4,0xF4,0x2D,
0x47,0x77,0xA2,0xB6,0xDA,0xFA,0x16,
};
void delay(unsigned char t)
{
unsigned char t1;
unsigned long t2;
for(t1=0;t1<t;t1++)
{

for(t2=0;t2<8000;t2++)
{
;
}
}
TR0=0;
}
void t0int() interrupt 1
{
TR0=0;
speaker=!speaker;
TH0=timer0h;
TL0=timer0l;
TR0=1;
}
void song()
{
TH0=timer0h;
TL0=timer0l;
TR0=1;
delay(time);
}
void main(void)
{
unsigned char k,i;
TMOD=1; //置CT0定時工作方式1
EA=1;ET0=1;//IE=0x82 //CPU開中斷,CT0開中斷
while(1)
{
i=0;
time=1;
sw=1;
while(time)
{
if(sw)
{P1=0;i=0;continue;}
if(j==8)
{
//led=1;
j=0;flagd=~flagd;
if(flagd)
{
led=0x80;
}
else
{
led=1;
}
}

else
{
P1=~led;
if(flagd)
{
led=led>>1;
}
else
{
led=le d<<1;
}
j++;
}
k=sszymmh[i]+7*sszymmh[i+1]-1;
timer0h=FREQH[k];
timer0l=FREQL[k];
time=sszymmh[i+2];
i=i+3;
song();
}
}
}

⑸ 這些單片機代碼根據曲譜怎麼寫出來的,求大神詳細教啊!

哈哈,LZ有求知慾很好嘛!其實原理是這樣的:
首先,音樂有哪幾個最基本的要素?
1,音高(頻率) 2,節拍(音符長度)3,強度。

其次,單片機演奏音樂的原理?
1,硬體方面:以I/o口輸出方波,驅動無源蜂鳴器震動,方波頻率與樂譜中音符的頻率對應(實現了音樂的第1要素)
2,軟體方面,有兩點
(1)如何產生某一頻率的方波?通過定時器產生周期性中斷,在中斷里將IO口的電平翻轉即可,中斷周期(即定時器應賦的初值)可以由需要的頻率計算得到。
(2)如何控制音符的長度(即音樂的第2要素)?從程序結構上來講,有幾種實現途徑,我能想到的:再使用一個定時器,它的中斷周期固定,以它作為長度的基準。比如,定為10ms中斷一次,中斷100次就是1秒,那麼演奏節拍為2/4拍一分鍾60拍的二分音符小字一組A(440Hz),就是200次中斷。定時器0控制I/O口輸出頻率440Hz的方波,並等定時器1中斷 200次之後,就切換到下一音符。這樣就實現了樂音輸出。
3.當然,這樣的音樂是控制不了強弱的,無法實現音樂的要素3。非常簡陋,只能將就。

程序最下面的數組就是單片機的「樂譜」,每一對元素,前面是音高(對應的宏給其對應的在音階里的位置進行了編號,後面是音符長度)。m_note數組存儲的就是演奏某一頻率的樂音對應的定時器中斷周期。

⑹ 為什麼單片機的樂譜要用十六進制

這個需要自己把樂譜轉換為十六進制數據:

相關知識:
1.要產生音頻脈沖,只要算出某一音頻的周期(1/頻率),然後將此周期除以2,即為半周期的時間。利用定時器計時這個半周期時間,每當計時到後就將輸出脈沖的I/O反相,然後重復計時此半周期時間再對I/O反相,就可在I/O腳上得到此頻率的脈沖。
2.利用8051的內部定時器使其工作在計數器模式MODE1下,改變計數值TH0及TL0以產生不同頻率的方法。
3.例如頻率為523Hz,其周期T=1/523=1912us,因此只要令計數器計時956us/1us=956,在每計數956次時將I/O反相,就可得到中音DO(523Hz)。
計數脈沖值與頻率的關系公式如下:
N=Fi÷2÷FrN:計數值;
Fi:內部計時一次為1us,故其頻率為12MHz;
Fr:要產生的頻率;
4.其計數值的求法如下:
T=65536-N=65536-Fi÷2÷Fr
例如:設K=65536,F=1000000=Fi=1MHz,求低音DO(261MHz)、中音DO(523MHz)、高音DO(1046MHz)的計數值。
T=65536-N=65536-Fi÷2÷Fr=65536-1000000÷2÷Fr=65536-500000/Fr
低音DO的T=65536-500000/262=63627
中音DO的T=65536-500000/523=64580
高音DO的T=65536-500000/1047=65059
5.C調各音符頻率與計數值T的對照表如下:
表1C調各音符頻率與計數值T的對照表
音符
低1DO頻率(Hz)簡譜碼(T值)音符頻率(Hz)簡譜碼(T值)
26263628#4FA#74064860
#1DO#27763731中5SO78464898
低2RE
#2RE#29463835#5SO#83164934
31163928中6LA88064968
低3M33064021#693264994
低4FA34964103中7SI98865030
#4FA#37064185高1DO104665058
低5SO39264260#1DO#110965085
#5SO#41564331高2RE117565110
低6LA44064400#2RE#124565134
#646664463高3M131865157
低7SI49464524高4FA139765178
中1DO52364580#4FA#148065198
#1DO#55464633高5SO156865217
中2RE58764684#5SO#166165235
#2RE#62264732高6LA176065252
中3M65964777#6186565268
中4FA69864820高196765283
表2節拍與節拍碼對照
節拍碼節拍數節拍碼節拍數
11/4拍11/8拍
22/4拍21/4拍
33/4拍33/8拍
41拍41/2拍
51又1/4拍55/8拍
61又1/2拍63/4拍
82拍81
A2又1/2拍A1又1/4拍
C3拍C1又1/2拍
F3又3/4拍

表3各調1/4節拍的時間設定各調1/4節拍的時間設定
曲調值DELAY曲調值DELAY
調4/4125毫秒調4/462毫秒
調3/4187毫秒調3/494毫秒
調2/4250毫秒調2/4125毫秒

1/4拍的延遲時間=187毫秒
DELAY:MOVR7,#02
D2:MOVR4,#187別的延遲值,只需修改這兒的值為相應值,即可。
D3:MOVR3,#248
DJNZR3,$
DJNZR4,D3
DJNZR7,D2
DJNZR5,DELAY節拍值放在R5,決定節拍
RET

建立音樂的步驟:
1.先把樂譜的音符找出,然後建立T值表的順序。
2.把T值表建立在TABLE1,構成發音符是計數值放在「TABLE」。
3.簡譜碼(音符)為高位,節拍為(節拍數)為低4位,音符節拍碼放在程序的「TABLE」處。

相關知識:
每一音符使用1個位元組,位元組的高4位代表音符的高低,低4位代表音符的節拍,表2為節拍與節拍碼的對照。如果1拍為0.4秒,1/4拍是0.1秒,只要設定延遲時間就可求得節拍的時間。假使1/4拍為1DELAY,則1拍應為4DELAY,以此類推。所以只要求得1/4拍的DEALY時間,其餘的節拍就是它的倍數,如表3為1/4和1/8節拍的時間設定。
簡譜發音簡譜碼T值
5低音SO164260
6低音LA264400
7低音TI364524
1中音DO464580
2中音RE564684
3中音MI364777
4中音FA764820
5中音SO864898
6中音LA964968
7中音TIA65030
1高音DOB65058
2高音REC65110
3高音MID65157
4高音FAE65178
5高音SOF65217
不發音0
節拍碼節拍數
11/4拍
22/4拍
33/4拍
41拍
51又1/4拍
61又1/2拍
82拍
A2又1/2拍
C3拍
F3又3/4拍
表4簡譜對應的簡譜碼、T值、節拍數

#include"reg51.h"
#defineuintunsignedint
#defineucharunsignedchar
uchar*TABLE;
codeuintTABLE1[15]={64260,64400,64524,64580,<br>64684,64777,64820,64898,<br>64968,65030,65058,65110,<br>65157,65178,65217};
codeucharSONG[]={
//1.遲來的愛
//0
0x08,0x08,
//1
0x02,0x12,0x42,0x62,0x52,0x42,0x21,11,
0x18,0x18,
0x02,0x22,0x42,0x82,0x92,0x82,0x61,0x51,0x42,
0x58,0x58,
//2
0x66,0x51,0x61,0x84,0x62,0x82,
0x52,0x62,0x42,0x52,0x28,
0x52,0x42,0x52,0x62,0x94,0x81,0x91,0x81,0x61,
0x1C,0x12,0x82,
//3
0x68,0x02,0x92,0x82,0x42,
0x5C,0x12,0x62,
0x58,0x02,0x42,0x51,0x41,0x22,
0x4C,0x62,0x52,
//4
0x66,0x82,0x92,0x82,0x61,0x51,0x41,0x51,
0x6C,0x52,0x62,
0x53,0x63,0x52,0x42,0x42,0x22,
0x1C,0x12,0x22,
//5
0x42,0x44,0x51,0x61,0x82,0x84,0x61,0x81,
0x96,0x82,0x66,0x51,0x61,
0x56,0x42,0x22,0x42,0x82,0x62,
0x5C,0x62,0x52,
//6
0x66,0x82,0x92,0x82,0x61,0x51,0x41,0x51,
0x6C,0x52,0x62,
0x56,0x62,0x52,0x42,0x42,0x22,
0x1C,0x12,0x22,
//7
0x42,0x44,0x51,0x61,0x82,0x84,0x61,0x81,
0x96,0x82,0x66,0x51,0x61,
0x56,0x62,0x92,0x82,0x62,0x52,
0x4C,0x62,0x61,0x81,
//8
0x9C,0x81,0x91,0x81,0x61,
0x6C,0x82,0x62,
0x56,0x42,0x24,0x42,0x52,
0x6C,0x62,0x61,0x81,
//9
0x9C,0xB2,0x92,
0x8C,0x82,0x92,
0xB2,0xB2,0xB2,0x92,0xD4,0xC1,0xD1,0xC1,0xB1,
0xCC,0xB2,0xB1,0xC1,
//A
0xDC,0xD2,0xC1,0xB1,
0x9C,0x92,0x91,0xC1,
0x92,0x84,0x92,0x82,0x62,0x51,0x61,0x51,0x41,
0x48,0x48,
//B
0x42,0x41,0x51,0x66,0x82,0x91,0xB1,
0x92,0x86,0x88,
0x42,0x41,0x51,0x66,0x42,0x41,0x51,
0x22,0x16,0x18,
0x86,0x62,0x58,
//C
0x83,0x91,0x62,0x82,0x58,
0x52,0x62,0x52,0x42,0x22,0x12,0x62,0x52,
0x4C,0x62,0x52,
//6
0x66,0x82,0x92,0x82,0x61,0x51,0x41,0x51,
0x6C,0x52,0x62,
0x56,0x62,0x52,0x42,0x42,0x22,
0x1C,0x12,0x22,
//7
0x42,0x44,0x51,0x61,0x82,0x84,0x61,0x81,
0x96,0x82,0x66,0x51,0x61,
0x56,0x62,0x92,0x82,0x62,0x52,
0x4C,0x62,0x61,0x81,
//8
0x9C,0x81,0x91,0x81,0x61,
0x6C,0x82,0x62,
0x56,0x42,0x24,0x42,0x52,
0x6C,0x62,0x61,0x81,
//9
0x9C,0xB2,0x92,
0x8C,0x82,0x92,
0xB2,0xB2,0xB2,0x92,0xD4,0xC1,0xD1,0xC1,0xB1,
0xCC,0xB2,0xB1,0xC1,
//A
0xDC,0xD2,0xC1,0xB1,
0x9C,0x92,0x91,0xC1,
0x92,0x84,0x92,0x82,0x62,0x51,0x61,0x51,0x41,
0x4C,0x62,0x61,0x81,
//8
0x9C,0x81,0x91,0x81,0x61,
0x6C,0x82,0x62,
0x56,0x42,0x24,0x42,0x52,
0x6C,0x62,0x61,0x81,
//9
0x9C,0xB2,0x92,
0x8C,0x82,0x92,
0xB2,0xB2,0xB2,0x92,0xD4,0xC1,0xD1,0xC1,0xB1,
0xCC,0xB2,0xB1,0xC1,
//A
0xDC,0xD2,0xC1,0xB1,
0x9C,0x92,0x91,0xC1,
0x92,0x84,0x92,0x82,0x62,0x51,0x61,0x51,0x41,
0x4C,0x62,0x61,0x81,
//D
0x66,0x51,0x61,0x86,0x61,0x81,
0x52,0x62,0x52,0x42,0x28,
0x82,0x91,0x01,0x62,0x11,0x52,0x11,0x01,0x62,0x54,
0x48,0x48,0x00};

ucharljsz;
ucharjpm;
ucharyfm;
uchart0=0;
uinti=0;
sbitSpeaker=P1^0;
uintk;
voidDelay1()
{
for(k=0;k<20000;k++);
}
voidLignt()
{uchart;<br>for(t=0;t<10;t++)<br>{<br>P2=0xff;<br>Delay1();<br>P2=0x00;<br>Delay1();<br>}
}
voidLignt1()
{
P2=0xaa;
Delay1();
P2=0x55;
Delay1();
}
voidDelay(uchart0)//延時
{
while(t0--)//決定節拍
Lignt1();
}
voidDelay2(ucharw0)//延時
{
while(w0--)//決定節拍
Lignt();
}
voidT0Int()interrupt1//TIMER0
{
TL0=ljsz;
TH0=hjsz;
Speaker=!Speaker;
}
voidExtInt0()interrupt0//INT0
{
if(t0>10)
t0=0;
i=0;
switch(t0++)
{
case0:TABLE=SONG;break;//選擇第1首
case1:TABLE=SONG1;break;//選擇第2首
case2:TABLE=SONG2;break;//選擇第3首
case3:TABLE=SONG3;break;//選擇第4首
case4:TABLE=SONG4;break;//選擇第5首
case5:TABLE=SONG5;break;//選擇第6首
case6:TABLE=SONG6;break;//選擇第7首
case7:TABLE=SONG7;break;//選擇第8首
case8:TABLE=SONG8;break;//選擇第9首
case9:TABLE=SONG9;break;//選擇第10首
}
}
voidsongsing()//發音程序
{
i=0;
while(TABLE[i])
{
jpm=TABLE[i]&0x0f;//節拍值
yfm=(TABLE[i]>>0x04)&0x0f;//簡譜值
if(yfm)//簡譜為1,取計數值
{
yfm=yfm-1;
hjsz=(uchar)(TABLE1[yfm]>>0x08);//取計數值高位元組
TH0=hjsz;
ljsz=(uchar)(TABLE1[yfm]);//取計數值低位元組
TL0=ljsz;
TR0=1;//啟動TIMER0
}
elseTR0=0;//簡譜為0,不發音
Delay(jpm);//節拍延時
i++;
}
}
voidmain(void)
{
TMOD=0X01;//設TIMER0在MODE1
TCON=0X01;//外部中斷INT0,下降沿觸發
IE=0x83;//開中斷(INT0,TIMER0)
IP=0x00;//設置中斷優先順序
TABLE=SONG0;
while(1)
{
Lignt();
songsing();//調用發音程序
TR0=0;//停止TIMER0
Delay2(1);
TABLE=SONG0;
songsing();
}
}

⑺ 單片機音樂的簡譜怎麼寫的代碼數據

首先你要知道你定時器的工作方式,單片機的晶振,這樣你才能計算出具體的需要頻率,因為音樂代碼的話主要還是通過定時器改變蜂鳴器的頻率,使得發出音樂。
你這個18H,30H應該是通過那個定時器頻率計算方法計算出來的。

⑻ 51單片機簡譜編碼

// 8鍵電子琴C程序 自己根據音節做個與簡譜對應的表就可以了。
#include <AT89X51.H>
sbit SPEAKER = P3^7;
#define KEY P1
unsigned char MUSIC;
unsigned char STH0;
unsigned char STL0;
unsigned int code tab[]={
64021,64103,64260,64400,//低音3開始
64524,64580,64684,64777,
64820,64898,64968,65030,
65058,65110,65157,65178
};
void main(void){
TMOD=0x01;
ET0=1;
EA=1;
KEY = 0xff;
while(1){
if(KEY != 0xff){
switch (~KEY){//顯示的列位置
case 0x01://
MUSIC = 7;
break;//
case 0x02://
MUSIC = 6;
break;//
case 0x04://
MUSIC = 5;
break;//
case 0x08://
MUSIC = 4;
break;//
case 0x10://
MUSIC = 3;
break;//
case 0x20://
MUSIC = 2;
break;//
case 0x40://
MUSIC = 1;
break;//
case 0x80://
MUSIC = 0;
break;//
}
STH0=tab[MUSIC]/256;
STL0=tab[MUSIC]%256;
TR0=1;
}else{
SPEAKER = 1;
TR0=0;
}
}
}
void t0(void) interrupt 1 using 0{
TH0=STH0;
TL0=STL0;
SPEAKER=~SPEAKER;
}

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