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安卓ui組件為什麼很少

發布時間:2023-12-28 17:51:47

1. 在android開發中fragment有什麼優缺點

自從Android 3.0中引入fragments 的概念,根據詞海的翻譯可以譯為:碎片、片段。其目的是為了解決不同屏幕分辯率的動態和靈活UI設計。大屏幕如平板小屏幕如手機,平板電腦的設計使得其有更多的空間來放更多的UI組件,而多出來的空間存放UI使其會產生更多的交互,從而誕生了fragments 。

fragments 的設計不需要你來親自管理view hierarchy 的復雜變化,通過將Activity 的布局分散到frament 中,可以在運行時修改activity 的外觀,並且由activity 管理的back stack 中保存些變化。當一個片段指定了自身的布局時,它能和其他片段配置成不同的組合,在活動中為不同的屏幕尺寸修改布局配置(小屏幕可能每次顯示一個片段,而大屏幕則可以顯示兩個或更多)。

Fragment必須被寫成可重用的模塊。因為fragment有自己的layout,自己進行事件響應,擁有自己的生命周期和行為,所以你可以在多個activity中包含同一個Fragment的不同實例。這對於讓你的界面在不同的屏幕尺寸下都能給用戶完美的體驗尤其重要。

Fragment優點

Fragment可以使你能夠將activity分離成多個可重用的組件,每個都有它自己的生命周期和UI。

Fragment可以輕松得創建動態靈活的UI設計,可以適應於不同的屏幕尺寸。從手機到平板電腦。

Fragment是一個獨立的模塊,緊緊地與activity綁定在一起。可以運行中動態地移除、加入、交換等。

Fragment提供一個新的方式讓你在不同的安卓設備上統一你的UI。

Fragment 解決Activity間的切換不流暢,輕量切換。

Fragment 替代TabActivity做導航,性能更好。

Fragment 在4.2.版本中新增嵌套fragment使用方法,能夠生成更好的界面效果。

Fragment做局部內容更新更方便,原來為了到達這一點要把多個布局放到一個activity裡面,現在可以用多Fragment來代替,只有在需要的時候才載入Fragment,提高性能。

可以從startActivityForResult中接收到返回結果,但是View不能。

Fragment的生命周期

你可以把fragment看作是activity的模塊化組件,它擁有自己的生命周期

Fragment是activity的界面中的一部分或一種行為。你可以把多個Fragment們組合到一個activity中來創建一個多面界面並且你可以在多個activity中重用一個Fragment。你可以把Fragment認為模塊化的一段activity,它具有自己的生命周期,接收它自己的事件,並可以在activity運行時被添加或刪除。

Fragment不能獨立存在,它必須嵌入到activity中,而且Fragment的生命周期直接受所在的activity的影響。例如:當activity暫停時,它擁有的所有的Fragment們都暫停了,當activity銷毀時,它擁有的所有Fragment們都被銷毀。然而,當activity運行時(在onResume()之後,onPause()之前),你可以單獨地操作每個Fragment,比如添加或刪除它們。當你在執行上述針對Fragment的事務時,你可以將事務添加到一個棧中,這個棧被activity管理,棧中的每一條都是一個Fragment的一次事務。有了這個棧,就可以反向執行Fragment的事務,這樣就可以在Fragment級支持「返回」鍵(向後導航)。

顯示Fragment時(跟用戶交互)要調用的核心的生命周期方法如下:

1. 把Fragment對象跟Activity關聯時,調用onAttach(Activity)方法;

2. Fragment對象的初始創建時,調用onCreate(Bundle)方法;

3. onCreateView(LayoutInflater, ViewGroup, Bundle)方法用於創建和返回跟Fragment關聯的View對象;

4. onActivityCreate(Bundle)方法會告訴Fragment對象,它所依附的Activity對象已經完成了Activity.onCreate()方法的執行;

5. onStart()方法會讓Fragment對象顯示給用戶(在包含該Fragment對象的Activity被啟動後);

6. onResume()會讓Fragment對象跟用戶交互(在包含該Fragment對象的Activity被啟恢復後)。

Fragment對象不再使用時,要反向回調的方法:

1. 因為Fragment對象所依附的Activity對象被掛起,或者在Activity中正在執行一個修改Fragment對象的操作,而導致Fragment對象不再跟用戶交互時,系統會調用Fragment對象的onPause()方法;

2. 因為Fragment對象所依附的Activity對象被終止,或者再Activity中正在執行一個修改Fragment對象的操作,而導致Fragment對象不再顯示給用戶時,系統會調用Fragment對象的onStop()方法。

3. onDestroyView()方法用於清除跟Fragment中的View對象關聯的資源;

4. Fragment對象的狀態被最終清理完成之後,要調用onDestroy()方法;

5. 在Fragment對象不再跟它依附的Activity關聯的時候,onDetach()方法會立即被調用

2. 安卓軟體幾個部分組成

(抱歉,這是我在其它地方粘貼的。頂一下吧)一般來說Android 程序主要由下列四個部分組成,分別是:活動(Activity) - 用於表現功能服務(Service) - 相當於後台運行的Activity廣播接收器(BroadcastReceiver) - 用於接收廣播意圖(Intent)- 用於連接以上各個組件,並在其間傳遞消息
1 Activity 介紹
Android 中,Activity 是所有程序的根本,所有程序的流程都運行在Activity 之中,Activity可以算是開發者遇到的最頻繁,也是Android 當中最基本的模塊之一。在Android的程序當中,Activity 一般代表手機屏幕的一屏。如果把手機比作一個瀏覽器,那麼Acitivity就相當於一個網頁。在Activity 當中可以添加一些Button、Check box 等控制項。可以看到Activity 的概念和網頁的概念相當類似。 一般一個Android 應用是由多個Activity 組成的。這多個Activity 之間可以進行相互跳轉,例如,按下一個Button 按鈕後,可能會跳轉到其他的Activity。和網頁跳轉稍微有些不一樣的是,Activity 之間的跳轉有可能返回值,例如,從Activity A 跳轉到Activity B,那麼當Activity B 運行結束的時候,有可能會給Activity A 一個返回值。這樣做在很多時候是相當方便的。 當打開一個新的屏幕時,之前一個屏幕會被置為暫停狀態,並且壓入歷史堆棧中。用戶可以通過回退操作返回到以前打開過的屏幕。我們可以選擇性的移除一些沒有必要保留的屏幕,因為Android 會把每個應用的開始到當前的每一個屏幕保存在堆棧中。Activity 是由Android 系統進行維護的,它也有自己的生命周期,即它的一個產生、運行、銷毀的一個周期,對於Activity,關鍵是其生命周期的把握,其次就是狀態的保存和恢復(onSaveInstanceState onRestoreInstanceState),以及Activity 之間的跳轉和數據傳輸(intent)。
2 Service 介紹
Service 是android 系統中的一種組件,它跟Activity 的級別差不多,但是他不能自己運行,只能後台運行,並且可以和其他組件進行交互。Service 是沒有界面的長生命周期的代碼。Service 是一種程序,它可以運行很長的時間,但是它卻沒有用戶界面。這么說有點枯燥,我們來看個例子。打開一個音樂播放器的程序,這個時候若想上網了,那麼,我們打開Android 的瀏覽器,這個時候雖然我們已經進入了瀏覽器這個程序,但是,歌曲的播放並沒有停止,而是在後台繼續一首接著一首的播放。其實這個播放就是由播放音樂的Service進行控制。當然這個播放音樂的Service也可以停止,例如,當播放列表裡邊的歌曲都結束,或者用戶按下了停止音樂播放的快捷鍵等。service 可以在和多場合的應用中使用,比如播放多媒體的時候用戶啟動了其他Activity這個時候程序要在後台繼續播放,比如檢測SD 卡上文件的變化,再或者在後台記錄你地理信息位置的改變等等,總之服務嘛,總是藏在後頭的。
3 BroadcastReceiver 介紹
在Android 中,Broadcast 是一種廣泛運用的在應用程序之間傳輸信息的機制。而BroadcastReceiver 是對發送出來的Broadcast進行過濾接受並響應的一類組件。可以使用BroadcastReceiver 讓應用對一個外部的事件做出響應。這是非常有意思的,例如,當電話呼入這個外部事件到來的時候,可以利用BroadcastReceiver 進行處理。例如,當下載一個程序成功完成的時候,仍然可以利用BroadcastReceiver 進行處理。BroadcastReceiver不能生成UI,也就是說對於用戶來說不是透明的,用戶是看不到的。BroadcastReceiver通過NotificationManager 來通知用戶這些事情發生了。BroadcastReceiver 既可以在AndroidManifest.xml 中注冊,也可以在運行時的代碼中使用Context.registerReceiver()進行注冊。只要是注冊了,當事件來臨的時候,即使程序沒有啟動,系統也在需要的時候啟動程序。各種應用還可以通過使用Context.sendBroadcast () 將它們自己的intent broadcasts廣播給其他應用程序。注冊BroadcastReceiver有兩種方式:
4 Intent 介紹
Intent 是一個將要執行的動作的抽象的描述,一般來說是作為參數來使用,由Intent來協助完成android 各個組件之間的通訊。Intent 負責對應用中一次操作的動作、動作涉及數據、附加數據進行描述,Android 則根據此Intent 的描述,負責找到對應的組件,將Intent 傳遞給調用的組件,並完成組件的調用。因此,Intent 在這里起著一個媒體中介的作用,專門提供組件互相調用的相關信息,實現調用者與被調用者之間的解耦。例如,在一個聯系人維護的應用中,當我們在一個聯系人列表屏幕(假設對應的Activity 為listActivity)上,點擊某個聯系人後,希望能夠跳出此聯系人的詳細信息屏幕(假設對應的Activity為detailActivity)。為了實現這個目的,listActivity需要構造一個Intent,這個Intent 用於告訴系統,我們要做"查看"動作,此動作對應的查看對象是"某聯系人",然後調用startActivity(Intent intent),將構造的Intent 傳入,系統會根據此Intent 中的描述,到ManiFest中找到滿足此Intent 要求的Activity,系統會調用找到的Activity,即為detailActivity,最終傳入Intent,detailActivity 則會根據此Intent中的描述,執行相應的操作。Intent 主要是用來啟動其他的activity 或者service,所以可以將intent 理解成activity 之間的粘合劑。Intent具體有一下3 種形式: 通過startActivity 方法來啟動一個新的Activity; 通過broadcast Intent 機制可以將一個Intent 發送給任何對這個Intent 感興趣的BroadcastReceiver; 通過startService (Intent) 或bindService(Intent,ServiceConnection,int) 來和後台的Service 進行交互。

3. android 怎麼刷新UI組件

首先,android的UI刷新是在主線程(UI線程)中完成的。四大組件中,activity和service運行在主線程中。現在總結自己在項目中常用到的UI刷新方式。
第一,利用子線程發消息刷新UI。
子線程負責處理UI需要的數據,然後發消息到主線程來刷新UI。代碼結構如下:
new Thread(new Runnable() {

@Override
public void run() {
Person person=new Person();
person.setName(mName.getText().toString().trim());
person.setPhone(mPhone.getText().toString().trim());
Log.i("person",person.toString());
DatabaseInfoFactory.getPersonDao(mContext).addPerson(person);
Looper.prepare();
Message msg=Message.obtain();
msg.what=0x123456;
handler.sendMessage(msg);
Looper.loop();

}
}).start();
主線程中:
private Handler mHandler=new Handler(){

@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
super.handleMessage(msg);
if(msg.what==0x123456||msg.what==0x123){
fillData();
setListener();
}

}
};
第二,利用非同步任務更新UI。代碼結構如下:
new AsyncTask<void,void,void>() {

@Override
protected void onPostExecute(Void result) {

if(mAdapter==null){
mAdapter=new LeaveInfoAdapter();
//設置數據適配器
mLVleaveInfos.setAdapter(mAdapter);
Log.i("測試", "非同步任務顯示後台獲得資料庫數據");
}
else {
mAdapter.notifyDataSetChanged();

}

super.onPostExecute(result);
}

@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
//獲得要顯示的數據
mleaveInfos=mLeaveInfosDao.findAll();
if (mleaveInfos==null) {
Toast.makeText(HomeActivity.this,"請假數據不存在或是已經清除!", 500).show();

}

Log.i("測試", "非同步任務後台獲得資料庫數據"+mleaveInfos.size());

return null;
}
}.execute();</void,void,void>
第三,利用配置文件+activity的生命周期方法刷新UI。

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