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android頭部漸變

發布時間:2024-01-16 15:37:48

『壹』 android 怎麼在輪播時實現多種動畫效果,如第一張到第二張漸變,第二張到第三張旋轉

Android系統自帶的一個多頁面管理控制項,它可以實現子界面的自動切換:

首先 需要為ViewFlipper加入View

(1) 靜態導入:在layout布局文件中直接導入

(2) 動態導入:addView()方法

ViewPlipper常用方法:

setInAnimation:設置View進入屏幕時候使用的動畫

setOutAnimation:設置View退出屏幕時候使用的動畫

showNext:調用該函數來顯示ViewFlipper裡面的下一個View

showPrevious:調用該函數來顯示ViewFlipper裡面的上一個View

setFlipInterval:設置View之間切換的時間間隔

startFlipping使用上面設置的時間間隔來開始切換所有的View,切換會循環進行

stopFlipping:停止View切換

講了這么多,那麼我們今天要實現的是什麼呢?

(1) 利用ViewFlipper實現圖片的輪播

(2) 支持手勢滑動的ViewFlipper

我們需要先准備幾張圖片:把圖片放進drawable中

創建兩個動畫:在res下面新建一個folder裡面新建兩個xml:

『貳』 最新的Android控制項有哪些

1.MaterialStepperView
它是用Material Design實現Steppers的。

目前,Stepper只有垂直視圖,但將來會有更多的風格。你可以嘗試一下,如下圖:
你可以自定義normal/active兩個狀態的顏色,完成圖標,開啟動畫並設置動畫時長。可通過Github上的設置項和樣式查閱所有設置項。該庫支持API 17+,詳情請查閱wiki文檔。

2. MultiSnapRecyclerView
這是分屏滾動的Android庫。
MultiSnapRecyclerView為RecyclerView提供了分屏功能。

目前提供的功能有:
start, end和center三個位置的吸附,
snap count 指定要分屏的數量,
支持水平和垂直分屏,
滾動時的回調。
3. Garland View for Android
該庫可實現如下的布局:

GarlandView 外部是一個水平滾動的視圖,視圖內的每一個子視圖可垂直滾動。
你可以在README中找到其他重要信息。還有一個示例App。該庫支持API 19及更高版本。
4. VegaLayoutManager
這是一個自定義的布局管理器——滾動時縮小並淡出頭部。這是受到Dribble項目的啟發。

5. ExpandableLayout
這個庫的名字不言而喻,它是一個基於LinearLayout的可擴展的布局。
README里含有你啟動時需要的所有信息,另外,還有一個示例App可以幫助你快速跳轉到代碼中。
6. SwipeBackLayout
SwipeBackLayout允許你使用手勢返回上一個界面。
你可以設置滑動方向,如從左到右、從右到左、從頂部到底部、從底部到頂部。
你還可以設置是否只能從邊緣滑動。
SwipeBackLayout只能包含一個子布局,例如:
LinearLayout,RelativeLayout,FrameLayout,TableLayout等。
ScrollView,HorizontalScrollView,NestedScrollView等。
RecyclerView,AbsListView(ListView)等子類。
ViewPager,WebView等。
該項目裡面有一個詳細說明的文檔、示例APP和一個APK。

『叄』 Android繪圖之RadialGradient 放射漸變(11)

LinearGradient 和 SweepGradient,這次講解RadialGradient;
RadialGradient被稱為放射漸變,就是從中心向外圓形漸變。
兩個構造函數,第一個構造函數可以實現兩種顏色的漸變,第二個構造函數可以實現多個顏色的漸變。

參數說明:
centerX ,centerY:shader的中心坐標,開始漸變的坐標。
radius:漸變的半徑,
centerColor,edgeColor:中心點漸變顏色,邊界的漸變顏色,
colors:漸變顏色數組,
stoops:漸變位置數組,類似掃描漸變的positions數組,取值[0,1],中心點為0,半徑到達位置為1.0f,
tileMode:shader未覆蓋以外的填充模式。

構造函數:
RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, @ColorInt int centerColor, @ColorInt int edgeColor, @NonNull TileMode tileMode);

提供中心坐標,半徑,顏色值,TileMode

Stops數組取值為[0-1],一般為從小到大,表示每個位置對應的顏色值,如果stops不為null,colors必須和stops一一對應,否則可能導致崩潰,如果stops為null,各顏色從中心到邊界線性漸變。

stops數組為null,四種顏色線性漸變:

stops數組不為null:

如果數組多餘顏色個數:

大致做個小例子,如果需要線上使用需要考慮很多問題,類似ondraw最好不要聲明對象等:

替換為多顏色 private int[] colors = {Color.YELLOW, Color.RED, Color.BLUE, Color.GREEN};

android繪圖之Paint(1)
android繪圖之Canvas基礎(2)
Android繪圖之Path(3)
Android繪圖之drawText繪制文本相關(4)
Android繪圖之Canvas概念理解(5)
Android繪圖之Canvas變換(6)
Android繪圖之Canvas狀態保存和恢復(7)
Android繪圖之PathEffect (8)
Android繪圖之LinearGradient線性漸變(9)
Android繪圖之SweepGradient(10)
Android繪圖之RadialGradient 放射漸變(11)
Android繪制之BitmapShader(12)
Android繪圖之ComposeShader,PorterDuff.mode及Xfermode(13)
Android繪圖之drawText,getTextBounds,measureText,FontMetrics,基線(14)
Android繪圖之貝塞爾曲線簡介(15)
Android繪圖之PathMeasure(16)
Android 動態修改漸變 GradientDrawable

『肆』 Android View — Gradient 漸變

Android 支持三種顏色漸變, LinearGradient(線性漸變) RadialGradient (徑向漸變) SweepGradient(掃描漸變)。這三種漸變繼承自android.graphics.Shader, Paint 類通過setShader支持漸變。

線性漸變就是在線性方向的的漸變。有兩個構造函數,

第二種 構造函數是第一種的簡化版,只支持兩種顏色。

RadialGradient 是圓環一樣的的漸變,RadialGradient 同樣是兩個構造函數,

1.float centerX, float centerY 漸變的中心點 圓心
2.float radius 漸變的半徑
3.int[] colors 漸變顏色數組
4.float[] stops 和顏色數組對應, 每種顏色在漸變方向上所佔的百分比取值[0, 1]
5.Shader.TileMode tileMode 表示繪制完成,還有剩餘空間的話的繪制模式。

1.float centerX, float centerY 漸變的中心點 圓心
2.float radius 漸變的半徑
3.int centerColor, int edgeColor 中心點顏色和邊緣顏色
4.Shader.TileMode tileMode 表示繪制完成,還有剩餘空間的話的繪制模式

SweepGradient 是和角度有關的漸變。以某一點為圓心,隨著角度的大小發生漸變。

1.float cx, float cy 中心點坐標
2.int[] colors 顏色數組
3.float[] positions 數組顏色在漸變方向上所佔的百分比

1.float cx, float cy 中心點坐標
2.int color0, int color1 開始顏色 結束顏色

在LinearGradient RadialGradient 漸變中,構造函數的最後一個參數為 Shader.TileMode 類型,決定了如果View還有剩餘空間,如何繪制。

從上到下依次為:CLAMP REPEAT MIRROR

從上到下依次為:CLAMP REPEAT MIRROR

一些背景的漸變通過定義 Shape Drawable 來實現。Shape Drawable 有gradient 屬性。

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