A. 用51單片機實現音樂播放的原理是什麼
需要寫一段程序。
如果是簡單的音樂,編樂譜推蜂鳴器就可以;如果是mp3/wav之類的音樂,需要晶元自帶解碼模塊,或者使用外部解碼晶元,還需要dac將聲音推出來。
聲音的頻譜范圍約在幾十到幾千赫茲,若能利用程序來控制單處機某個口線的「高」電平或低電平,則在該口線上就能產生一定頻率的矩形波,接上喇叭就能發出一定頻率的聲音,若再利用延時程序控制「高」「低」電平的持續時間,就能改變輸出頻率,從而改變音調。要准確奏出一首曲子,必須准確地控制樂曲節奏,即一音符的持續時間。音符的節拍我們可以用定時器T0來控制,送入不同的初值,就可以產生不同的定時時間。便如某歌曲的節奏為每分鍾94拍,即一拍為0.64秒。
B. 51單片機C語言程序中延時函數delay的原理是什麼
原理:只是執行一些所謂的「無實際意義的指令」,如縮放或執行一個int自加,簡單地說,就像高中數學中的「乘法原理」一樣,很容易迅速增加上面提到的「無意義指令」的數量
關於大小的值:如果是在C語言中,該值不僅與水晶振動、單片機本身的速度,但也與C的編譯器,所以,雖然這個值可以精確計算,但大多數情況下,程序員是經驗值。
當然,如果你在匯編中編程,情況就不同了,因為每條指令使用一定數量的機器周期,你當然可以根據所有指令使用的總時間來計算特定延遲的總時間。
(2)51單片機音樂有延時擴展閱讀:
定義延遲XMS毫秒的延遲函數
Voiddelay(unsignedintXMS)//XMS表示需要延遲的毫秒數
{
無符號intx,y;
For(x=XMS;X0;X-)
For(y=110;Y」0;Y-);
}
使用:
VoidDelay10us(ucharMs)
{
Uchar數據我;
(;女士「0;------Ms)
對於(I = 26)我> 0;我-);
}
I=[(延遲值-1.75)*12/ms-15]/4
C. 51單片機寫音樂的一個程序,求詳解,以下是程序。
SONG_TONE[i]/3
產生一個短延時,延時的時間正好是音符的頻率
延時時間越短產生的頻率就越高,發出的聲音也越高
SONG_LONG[i]*20
是用於音符的持續時間。
就相當於長按跟短按一個按鍵一樣
D. 如何編寫51單片機音樂程序
設計的相關音樂說明
要產生音頻脈沖,只要算出某一音頻的周期(1/頻率),然後將此周期除以2,即為半周期時間。利用半周期時間定時這個半周期時間,每當計時到後就將輸出的I/O反向,然後重復計時此半周期再對I/O反向,就可以在I/O腳上得到此頻率的脈沖。
記數脈沖值與頻率的關系公式如:N=Fi/2/Fr。N:記數值;Fi:內部計時依次為1us,故其頻率為1 MHZ;Fr:要產生的頻率。
其記數值的求法如:T=65536-N=65536-Fi/2/Fr。例:設K=65536,F=1000000=Fi=1 MHZ。求低音DO(26HZ),中音DO(523HZ),高音DO(1046HZ)的記數值。
每個音符使用1個音節,位元組的高四位代表音符的高低,低四位代表音符的節拍。如果1拍為0.4秒,1/4拍為0.1秒,假設1/4拍為 DELAY,則1拍為4 DELAY。
(4)51單片機音樂有延時擴展閱讀:
功能特性
1,可以模擬63K程序空間,接近64K 的16位地址空間;
2,可以模擬64Kxdata 空間,全部64K 的16位地址空間;
3,可以真實模擬全部32 條IO腳;
4,完全兼容keilC51 UV2 調試環境,可以通過UV2 環境進行單步,斷點, 全速等操作;
5,可以使用C51語言或者ASM匯編語言進行調試 ;
6,可以非常方便地進行所有變數觀察,包括滑鼠取值觀察,即滑鼠放在某 變數上就會立即顯示出它此的值;
7,可選 使用用戶晶振,支持0-40MHZ晶振頻率;
8,片上帶有768位元組的xdata,您可以在模擬時選 使用他們,進行xdata 的模擬;
9,可以模擬雙DPTR 指針;
10,可以模擬去除ALE 信號輸出. ;
11,自適應300-38400bps 的所有波特率通訊;
12,體積非常細小,非常方便插入到用戶板中.插入時緊貼用戶板,沒有連接電纜,這樣可以有效地減少運行中的干擾,避免模擬時出現莫名其妙的故障;
13,模擬插針採用優質鍍金插針,可以有效地防止日久生銹,選擇優質園腳IC插座,保護模擬插針,同時不會損壞目標板上的插座. ;
14,模擬時監控和用戶代碼分離,不可能產生不能模擬的軟故障;
15,RS-232介面不計成本採用MAX202集成電路,串列通訊穩定可靠,絕非一般三極體的簡易電路可比。
E. 為什麼我的51單片機蜂鳴器程序需要加延時才響呢
這得看你的蜂鳴器是有源還是無源,如果是無源的蜂鳴器需要經過變頻控制才會發聲,對於有源的蜂鳴器則直接輸出高低電平就可以。
注意,這里的「源」不是指電源。而是指震盪源。 也就是說,有源蜂鳴器內部帶震盪源,所以只要一通電就會叫。
而無源內部不帶震盪源,所以如果用直流信號無法令其鳴叫。必須用2K~5K的方波去驅動它。
兩種蜂鳴器好像一樣,但仔細看,兩者的高度略有區別,有源蜂鳴器a,高度為9mm,而無源蜂鳴器b的高度為8mm。如將兩種蜂鳴器的引腳郡朝上放置時,可以看出有綠色電路板的一種是無源蜂鳴器,沒有電路板而用黑膠封閉的一種是有源蜂鳴器。
迸一步判斷有源蜂鳴器和無源蜂鳴器,還可以用萬用表電阻檔Rxl檔測試:用黑表筆接蜂鳴器 "+"引腳,紅表筆在另一引腳上來回碰觸,如果觸發出咔、咔聲的且電阻只有8Ω(或16Ω)的是無源蜂鳴器;如果能發出持續聲音的,且電阻在幾百歐以上的,是有源蜂鳴器。
F. 用51單片機實現音樂播放的原理是什麼
發音原理:播放一段音樂需要的是兩個元素,一個是音調,另一個是音符。
音符的發音主要靠不同的音頻脈沖。例如:利用單片機的內部定時器/計數器0,使其工作在模式1,定時中斷,然後控制P3.7引腳的輸出音樂。只要算出某一音頻的周期(1/頻率),然後將此周期除以2,即為半周期的時間,利用定時器計時這個半周期時間,每當計時到後就將輸出脈沖的I/O反相,然後重復計時此半周期時間再對I/O反相,就可在I/O腳上得到此頻率的脈沖。音樂中的節拍用延時時間產生。
G. 51單片機中怎麼得到精確延時
51單片機的幾種精確延時實現延時通常有兩種方法:一種是硬體延時,要用到定時器/計數器,這種方法可以提高CPU的工作效率,也能做到精確延時;另一種是軟體延時,這種方法主要採用循環體進行。 x0dx0ax0dx0a1 使用定時器/計數器實現精確延時 x0dx0ax0dx0a 單片機系統一般常選用11.059 2 MHz、12 MHz或6 MHz晶振。第一種更容易產生各種標準的波特率,後兩種的一個機器周期分別為1 μs和2 μs,便於精確延時。本程序中假設使用頻率為12 MHz的晶振。最長的延時時間可達216=65 536 μs。若定時器工作在方式2,則可實現極短時間的精確延時;如使用其他定時方式,則要考慮重裝定時初值的時間(重裝定時器初值佔用2個機器周期)。 x0dx0ax0dx0a 在實際應用中,定時常採用中斷方式,如進行適當的循環可實現幾秒甚至更長時間的延時。使用定時器/計數器延時從程序的執行效率和穩定性兩方面考慮都是最佳的方案。但應該注意,C51編寫的中斷服務程序編譯後會自動加上PUSH ACC、PUSH PSW、POP PSW和POP ACC語句,執行時佔用了4個機器周期;如程序中還有計數值加1語句,則又會佔用1個機器周期。這些語句所消耗的時間在計算定時初值時要考慮進去,從初值中減去以達到最小誤差的目的。 x0dx0ax0dx0a2 軟體延時與時間計算 x0dx0ax0dx0a 在很多情況下,定時器/計數器經常被用作其他用途,這時候就只能用軟體方法延時。下面介紹幾種軟體延時的方法。 x0dx0ax0dx0a2.1 短暫延時 x0dx0ax0dx0a 可以在C文件中通過使用帶_NOP_( )語句的函數實現,定義一系列不同的延時函數,如Delay10us( )、Delay25us( )、Delay40us( )等存放在一個自定義的C文件中,需要時在主程序中直接調用。如延時10 μs的延時函數可編寫如下: x0dx0ax0dx0a void Delay10us( ) { x0dx0a _NOP_( ); x0dx0a _NOP_( ); x0dx0a _NOP_( ); x0dx0a _NOP_( ); x0dx0a _NOP_( ); x0dx0a _NOP_( ); x0dx0a } x0dx0ax0dx0a Delay10us( )函數中共用了6個_NOP_( )語句,每個語句執行時間為1 μs。主函數調用Delay10us( )時,先執行一個LCALL指令(2 μs),然後執行6個_NOP_( )語句(6 μs),最後執行了一個RET指令(2 μs),所以執行上述函數時共需要10 μs。 可以把這一函數當作基本延時函數,在其他函數中調用,即嵌套調用\[4\],以實現較長時間的延時;但需要注意,如在Delay40us( )中直接調用4次Delay10us( )函數,得到的延時時間將是42 μs,而不是40 μs。這是因為執行Delay40us( )時,先執行了一次LCALL指令(2 μs),然後開始執行第一個Delay10us( ),執行完最後一個Delay10us( )時,直接返回到主程序。依此類推,如果是兩層嵌套調用,如在Delay80us( )中兩次調用Delay40us( ),則也要先執行一次LCALL指令(2 μs),然後執行兩次Delay40us( )函數(84 μs),所以,實際延時時間為86 μs。簡言之,只有最內層的函數執行RET指令。該指令直接返回到上級函數或主函數。如在Delay80μs( )中直接調用8次Delay10us( ),此時的延時時間為82 μs。通過修改基本延時函數和適當的組合調用,上述方法可以實現不同時間的延時。 x0dx0ax0dx0a2.2 在C51中嵌套匯編程序段實現延時 x0dx0ax0dx0a 在C51中通過預處理指令#pragma asm和#pragma endasm可以嵌套匯編語言語句。用戶編寫的匯編語言緊跟在#pragma asm之後,在#pragma endasm之前結束。 x0dx0ax0dx0a 如:#pragma asm x0dx0a ? x0dx0a 匯編語言程序段 x0dx0a ? x0dx0a #pragma endasm x0dx0ax0dx0a 延時函數可設置入口參數,可將參數定義為unsigned char、int或long型。根據參數與返回值的傳遞規則,這時參數和函數返回值位於R7、R7R6、R7R6R5中。在應用時應注意以下幾點: x0dx0ax0dx0a ◆ #pragma asm、#pragma endasm不允許嵌套使用; x0dx0a ◆ 在程序的開頭應加上預處理指令#pragma asm,在該指令之前只能有注釋或其他預處理指令; x0dx0a ◆ 當使用asm語句時,編譯系統並不輸出目標模塊,而只輸出匯編源文件; x0dx0a ◆ asm只能用小寫字母,如果把asm寫成大寫,編譯系統就把它作為普通變數; x0dx0a ◆ #pragma asm、#pragma endasm和 asm只能在函數內使用。 x0dx0ax0dx0a 將匯編語言與C51結合起來,充分發揮各自的優勢,無疑是單片機開發人員的最佳選擇。 x0dx0ax0dx0a2.3 使用示波器確定延時時間 x0dx0ax0dx0a 利用示波器來測定延時程序執行時間。方法如下:編寫一個實現延時的函數,在該函數的開始置某個I/O口線如P1.0為高電平,在函數的最後清P1.0為低電平。在主程序中循環調用該延時函數,通過示波器測量P1.0引腳上的高電平時間即可確定延時函數的執行時間。方法如下: x0dx0ax0dx0a sbit T_point = P1^0; x0dx0a void Dly1ms(void) { x0dx0a unsigned int i,j; x0dx0a while (1) { x0dx0a T_point = 1; x0dx0a for(i=0;i<2;i++){ x0dx0a for(j=0;j<124;j++){;} x0dx0a } x0dx0a T_point = 0; x0dx0a for(i=0;i<1;i++){ x0dx0a for(j=0;j<124;j++){;} x0dx0a } x0dx0a } x0dx0a } x0dx0a void main (void) { x0dx0a Dly1ms(); x0dx0a } x0dx0ax0dx0a 把P1.0接入示波器,運行上面的程序,可以看到P1.0輸出的波形為周期是3 ms的方波。其中,高電平為2 ms,低電平為1 ms,即for循環結構「for(j=0;j<124;j++) {;}」的執行時間為1 ms。通過改變循環次數,可得到不同時間的延時。當然,也可以不用for循環而用別的語句實現延時。這里討論的只是確定延時的方法。 x0dx0ax0dx0a2.4 使用反匯編工具計算延時時間 x0dx0ax0dx0a 用Keil C51中的反匯編工具計算延時時間,在反匯編窗口中可用源程序和匯編程序的混合代碼或匯編代碼顯示目標應用程序。為了說明這種方法,還使用「for (i=0;i