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armlinuxlcd驅動

發布時間:2024-02-28 17:47:43

linux設備驅動開發入門與編程實踐的目錄

第1章嵌入式Linux系統開發概述
1.1嵌入式系統概述
1.1.1你身邊的嵌入式系統
1.1.2什麼是嵌入式系統
1.1.3嵌入式系統的發展
1.1.4嵌入式系統市場規模
1.1.5嵌入式系統發展趨勢和面臨的挑戰
1.2嵌入式操作系統
1.2.1嵌入式操作系統的特昌蘆點
1.2.2嵌入式操作系統發展概述
1.2.3Linux操作系統特點
1.2.4嵌入式Linux系統的特點
1.2.5國外嵌入式Linux發展現狀
1.2.6國內嵌入式Linux發展現狀
1.3ARM處理器平台介紹
1.3.1嵌入式處理器特點與分類
1.3.2ARM處理器介紹
1.3.3ARM體系結構
1.4嵌入式Linux的體系結構分析
1.4.1嵌入式系統的體系結構
1.4.2硬體抽象層的Linux
1.5基本編輯器vi的使用
1.5.1進入和退出vi
1.5.2vi的基本編輯命令
1.5.3vi的高級編輯命令
1.6高級編輯器Emacs的使用
1.6.1Emacs的啟動與退出
1.6.2Emacs的基本操作
1.6.3Emacs的高級命令
1.7編譯器GCC的使用
1.7.1GCC簡介
1.7.2GCC的編譯過程
1.7.3GCC的常用模式
7.4GCC的常用選項
1.7.5GCC的警告功能
1.8調試器GDB的使用
1.8.1GDB的調試過程
1.8.2GDB的基本命令
1.8.3GDB的高級命令
1.9Make工程陸迅枯管理器
1.9.1Make管理器簡介
1.9.2Makefile的描述規則
1.9.3一個簡單示例
1.9.4Make如何工作
1.9.5指定變數
1.9.6自動推導規則
1.9.7另類風格的Makefile
1.9.8清除工作目錄過程文件
1.10本章小結
第2章嵌入式Linux內核分析與移植
2.1Linux內核版本
2.1.1日新月異的Linux內核版本
2.1.2Linux2.4內核特性
2.1.3Linux2.6內核針對嵌入式系統的改進
2.2Linux操作系統內核結構分析
2.2.1Linux核心源程序的文件組織結構
2.2.2Linux的內核組成
2.2.3Linux內核進程管理工作機制
2.2.4Linux內存管理工作機制
2.2.5Linux虛擬文件系統工作機制
2.2.6進程間通信
2.3搭建嵌入式Linux系統開發環境
2.3.1嵌入式平台介紹
2.3.2嵌入式Linux系統的組成及設計步驟
2.3.3嵌入式Linux開發工具鏈
2.4Linux內核配置基礎
2.4.1Linux內核所支持的配置方式
2.4.2makemenuconfig配置方法
2.4.3Linux2.4內核配置文件config .in介紹
2.4.4Linux2.6內核Kconfig文件的用法
2.4.5Kconfig文件配置實例
2.5Linux內核配置選項
2.5.1Generalsetup
2.5.2Loadablemolesupport
2.5.3Processortypeandfeatures
2.5.4Networkingsupport
2.5.5DeviceDrivers
2.6Linux內核編譯基礎
2.6.1Linux內核編譯基本步驟
2.6.2Rules.make文件用法
2.6.3Makefile配置文件的用法
2.6.4配置、編譯Linux內核命令說明
2.6.5Linux內核配置編譯實例
2.7Linux內核移植
2.7.1Bootloader簡介
2.7.2引導程序原理
2.7.3內核移植及代碼分析
2.7.4VIVI結構分析
2.7.5VIVI移植實現
2.8本章小結
第3章Linux設備驅動程序開發概述
3.1Linux系統設備概述
3.1.1字元設備
3.1.2塊設備
3.1.3網路設備
3.1.4Linux設備驅動程序的共性
3.2設備驅動程序的概念
3.3設備驅動程序與內核的介面
3.4內核為驅動程序提供的支持
3.4.1內存分配函數
3.4.2DMA
3.4.3I/O埠
3.4.4列印函數
3.5主要數據結構
3.5.1structdevicestruct
3.5.2structfileoperations
3.5.3structinode
3.6模塊化的概念
3.7內存管理問題
3.7.1Linux內核對內存的管理方早洞法
3.7.2kmalloc()和kfree()
3.7.3面向頁的分配技術
3.7.4vmalloc()和相關函數
3.8中斷響應和處理
3.8.1中斷處理機制
3.8.2中斷處理的數據結構
3.8.3中斷處理中的3個重要概念
3.8.4申請和釋放中斷
3.8.5自動檢測中斷號
3.8.6快/慢速中斷處理
3.8.7實現中斷處理程序
3.8.8驅動程序下半部的設計
3.8.9安裝共享的處理程序
3.9I/O埠
3.10DMA處理
3.11時間流
3.11.1時鍾的申請與釋放
3.11.2實現延遲
3.11.3任務隊列
3.12編寫、編譯和調試
3.13本章小結
第4章Linux字元設備驅動程序開發
4.1Linux字元設備驅動程序結構
4.2字元設備驅動的相似點
4.3主設備號和次設備號
4.4字元設備驅動程序的組成
4.5字元驅動程序模型
4.6可靠性機制
4.7文件操作
4.8字元設備驅動程序中用到的主要數據結構
4.9字元設備的注冊和注銷
4.10使用內存和讀寫I/O埠
4.11字元設備驅動程序中用到的主要函數
4.12chardevxxx設備的驅動程序設計
4.13Linux2.6內核下的字元設備驅動介紹
4.13.1cdev結構體
4.13.2分配和釋放設備號
4.13.3file_operations結構體
4.13.4字元設備驅動模塊載入與卸載函數
4.13.5字元設備驅動的file_operations結構體中成員
4.14globalmem設備驅動
4.14.1頭文件、宏及設備結構體
4.14.2載入與卸載設備驅動
4.14.3讀寫函數
4.14.4seek函數
4.14.5globalmem的ioctl()函數
4.14.6ioctl()命令
4.14.7預定義命令
4.14.8使用文件私有數據
4.14.9globalmem驅動在用戶空間的驗證
4.15本章小結
第5章基於DSP的PCI圖像採集卡驅動程序
5.1PCI匯流排介紹
5.1.1PCI匯流排概述
5.1.2PCI局部匯流排概述
5.1.3PCI局部匯流排的特點
5.1.4PCI匯流排信號
5.1.5PCI匯流排命令
5.1.6PCI匯流排配置空間
5.1.7PCI匯流排配置過程
5.1.8PCI匯流排的傳輸控制
5.2DSP圖像卡的PCI介面設計
5.2.1系統結構介紹
5.2.2PCI2040的基本特點
5.2.3PCI2040晶元的功能單元
5.2.4PCI2040配置流程
5.2.5PCI匯流排與DSP的介面實現
5.2.6串列E2PROM的初始化
5.3DSP圖像卡驅動程序實例分析
5.3.1主要的數據結構
5.3.2驅動程序流程
5.3.3初始化設備模塊
5.3.4打開設備模塊
5.3.5數據讀寫和控制信息模塊
5.3.6中斷處理模塊
5.3.7釋放設備模塊
5.3.8卸載設備模塊
5.4本章小結
第6章音頻介面設計與Linux驅動程序
6.1嵌入式音頻系統簡介
6.1.1S3C2410微處理器簡介
6.1.2S3C2410微處理器的結構框圖及其特性
6.1.3系統設計概述
6.1.4系統時鍾電路
6.1.5S3C2410存儲控制器介紹
6.1.6SDRAM電路
6.1.7Flash緩沖電路設計
6.1.8NORFlash電路
6.1.9NANDFlash介面電路
6.1.10IIS數字音頻電路
6.1.11串口電路
6.1.12JTAG介面電路
6.1.13LCD和觸摸屏介面電路
6.2UDA1341TS晶元設備驅動程序設計
6.2.1UDA1341TS晶元介紹
6.2.2驅動程序中file_operations數據結構
6.2.3驅動程序的載入和卸載
6.3SOUND驅動的實現
6.3.1SOUND設備的打開和釋放
6.3.2定義SOUND設備的讀寫函數
6.3.3SOUND設備的控制操作處理
6.3.4SOUND設備驅動程序的其他部分
6.3.5Mixer驅動的實現
6.4本章小結
第7章顯示設備介面設計與Linux驅動程序
7.1嵌入式顯示系統簡介
7.2顯示驅動的基礎與原理
7.2.1時序信號
7.2.2TFTLCD的驅動技術
7.2.3TFTLCD驅動電路
7.2.4像素值的屬性
7.2.5像素深度、像素值與顏色的映射關系
7.2.6像素值與顯示內存的映射關系
7.2.7調色板的原理
7.2.8調色板的作用
7.2.9彩色LCD顯示驅動的原理
7.3軟、硬體平台簡介
7.3.1硬體開發平台
7.3.2軟體平台
7.3.3軟體開發環境
7.4基於PXA255的顯示功能的硬體實現
7.4.1PXA255處理器介紹
7.4.2PXA255的LCD控制器的特點
7.4.3LCD控制器的使用
7.4.4LCD控制寄存器配置
7.4.5設定DMA通道
7.4.6Sony彩屏的特性
7.4.7LCD與處理器的硬體連接方案
7.5顯示驅動開發介紹
7.5.1顯示驅動與字元設備的關系
7.5.2顯示驅動的發展
7.5.3當前顯示驅動的不足
7.6基於PXA255的顯示驅動的實現
7.6.1顯示驅動的系統分析
7.6.2驅動上層文件的功能
7.6.3驅動底層文件的功能
7.6.4驅動程序底層文件實現的基礎
7.7基於PXA255的顯示功能的軟體方案
7.7.1上層文件的實現
7.7.2底層文件的實現方案
7.7.3驅動底層文件的實現
7.7.4針對XScale架構中其餘處理器的移植
7.8本章小結
第8章ARMLinux塊設備驅動程序開發
8.1塊設備驅動程序開發概述
8.1.1塊設備特點
8.1.2塊設備基於緩沖區的數據交換
8.1.3塊設備讀寫請求
8.1.4塊設備驅動程序模型
8.1.5基於內存的塊設備驅動程序
8.2Linux塊設備驅動結構
8.2.1block_device_operations結構體
8.2.2gendisk結構體
8.2.3request與bio結構體
8.3塊設備驅動主要函數
8.3.1塊設備驅動程序的注冊與注銷
8.3.2Linux塊設備驅動模塊載入與卸載
8.3.3塊設備的打開與釋放
8.3.4塊設備驅動的ioctl函數
8.3.5塊設備驅動I/O請求處理
8.4RAMDISK驅動開發實例
8.4.1RAMDISK的硬體原理
8.4.2RAMDISK驅動模塊載入與卸載
8.4.3RAMDISK設備驅動block_device_operations及成員函數
8.5IDE硬碟設備驅動開發實例
8.5.1IDE硬碟設備原理
8.5.2IDE硬碟設備驅動block_device_operations及成員函數
8.5.3IDE硬碟設備驅動I/O請求處理
8.5.4在內核中增加對新系統IDE設備的支持
8.6本章小結
第9章嵌入式Linux網路設備驅動程序開發
9.1嵌入式乙太網基礎知識
9.1.1乙太網技術及其嵌入式應用
9.1.2嵌入式系統中主要處理的網路協議
9.1.3ARP(AddressResolutionProtocol)地址解析協議
9.1.4IP(InternetProtocol)網際協議
9.1.5TCP(TransferControlProtocol)傳輸控制協議
9.1.6UDP(UserDatagramProtocol)用戶數據包協議
9.2基於CS8900A晶元的設備驅動設計
9.2.1CS8900A晶元結構
9.2.2CS8900A晶元特性
9.2.3CS8900A晶元工作原理
9.2.4CS8900A晶元工作模式
9.2.5網路設備驅動程序基本結構
9.3基於Linux的網路設備驅動開發常用的數據結構
9.3.1數據結構structnet_device
9.3.2數據結構structsk_buff393
9.4網路驅動程序的實現模式及系統調用方法
9.4.1網路驅動程序的實現模式與模塊化
9.4.2內存獲取與釋放
9.4.3鏈路狀態改變系統調用
9.4.4與網路層交互數據包的函數
9.5網路驅動程序的基本方法
9.5.1網路驅動程序的結構
9.5.2初始化(Initialize)
9.5.3打開(open)
9.5.4關閉(close)
9.5.5發送(hard_start_xmit)
9.5.6接收(reception)
9.5.7中斷處理(interrupt)
9.5.8硬體幀頭(hard_header)
9.5.9地址解析(XARP)
9.5.10參數設置和統計數據
9.5.11多播(set_multicast_list)
9.6本章小結
第10章嵌入式LinuxUSB驅動程序設計基礎
10.1USB匯流排協議背景知識
10.1.1USB協議的產生
10.1.2USB的特點
10.1.3USB的廣泛應用
10.1.4USB在嵌入式設備中的應用
10.1.5計算機常用外部匯流排比較
10.2USB匯流排技術介紹
10.2.1USB系統拓撲結構
10.2.2USB匯流排邏輯結構
10.2.3USB匯流排特性介紹
10.2.4USB匯流排電氣機械特性
10.2.5USB的即插即用特性
10.2.6魯棒性的實現
10.2.7USB電源管理
10.2.8匯流排通道
10.2.9傳輸協議
10.2.10傳輸類型
10.2.11設備框架
10.2.12USB主機協議
10.3LinuxUSB子系統結構
10.3.1文件系統
10.3.2Linux中USB子系統的軟體結構及實現
10.3.3LinuxUSB內核的主要數據結構
10.3.4USB內核函數介面分析
10.4本章小結
第11章USB介面系統軟體設計
11.1USB系統軟體設計概述
11.1.1主機端設備驅動程序
11.1.2主機控制器驅動程序
11.1.3設備端驅動程序
11.1.4數據管道和數據塊結構
11.2USB設備端軟體的開發
11.2.1USB設備通用模塊的軟體開發
11.2.2USB設備協議模塊的軟體開發
11.2.3控制端點處理程序
11.2.4協議層程序
11.3USB主機端軟體開發
11.3.1Linux內核對USB規范的支持
11.3.2USB時序
11.3.3主機控制器驅動程序設計
11.3.4主機控制器的初始化和管理
11.3.5傳輸執行和資源調度
11.3.6主機控制器的中斷處理
11.3.7虛擬根集線器
11.3.8主機控制器驅動程序的任務
11.3.9URB在驅動軟體中運作
11.3.10主機端設備驅動程序
11.4本章小結
第12章OTG驅動功能模塊的設計與實現
12.1OTG概述
12.1.1OTG特性簡介
12.1.2A設備事件
12.1.3B設備事件
12.1.4狀態機
12.1.5SRP
12.1.6HNP
12.2設備模塊的設計與實現
12.2.1USB設備的狀態
12.2.2OTG驅動功能模塊的設計
12.2.3ISP1761結構
12.2.4HAL的設計和實現
12.2.5HCD的設計和實現
12.2.6USBD介面模塊
12.2.7ISP1761讀寫操作模塊
12.2.8HCD初始化模塊
12.2.9中斷管理模塊
12.2.10根集線器模塊
12.2.11數據傳輸模塊
12.2.12設備模塊的設計和實現
12.2.13OTGFSM的設計和實現
12.3本章小結

❷ 想學習Linux 驅動,需要什麼知識

首先,接觸linux操作系統,在你的電腦上裝一個linxu操作系統(建議ubuntu,比
較友好),熟悉經常要用的命令,熟悉環境(建議看「鳥哥的linux私房菜」)。
其次,閱讀經典書籍是不可少的,建議先看ldd前四章,大概了解linux驅動的框架
,驅動是做什麼的,該如何寫驅動,那本書上有一些例子,可以在你的電腦上編譯
,執行看看。後面的章節在結合自己的情況而定。
第三,建議閱讀ulk(understanding the linux kernel)所有的內容,了解linux
內核的一些基本知識,在心中建立一個框架,不必完全懂,深入了解就好,以後經
常翻翻,受益無窮!
第四,別著急,這才是你真的進入linux驅動的第一步,花點錢買個開發板吧,然
後了解代碼的編譯,下載,看看板子的datasheet,針對自己感興趣的深入研究。
建議學習流程,led燈控制---tp---i2c匯流排-----lcd-----camera----flash----
wifi/bt等。因為這個裡面牽涉了甚多內核的子系統(input,v4l2,fb等
),所以可能要多話時間看代碼,了解代碼的框架,設計的思想等,只要一步一個
腳印,一定會有所成。
第五,因為現在的移動設備大多數都是android的了,所以你就要看看linux
kernel在android的作用,然後往上看看,看看hal層的代碼,這些在調試中都是需
要的,如果有興趣,更加可以看看framework的代碼了,學習android一些工作機制
,類似於surfaceflinger,audioflinger等等。。
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