㈠ android上的socket通信的開源框架有哪些
Netty是由JBOSS提供的一個java開源框架。Netty提供非同步的、事件驅動的網路應用程序框架和工具,用以快速開發高性能、高可靠性的網路伺服器和客戶端程序。也就是說,Netty 是一個基於NIO的客戶,伺服器端編程框架,它在socket的基礎上根據各種常用的應用協議又進一步封裝,提供更便利的介面。如果需要快速搭建一個C/S服務框架,那Netty過來用是沒錯。 反過來你的情況是需要學習這個課程,你應該掌握基本的socket編程及其通信原理,所以學習時直接用socket編程比較好。也許哪一天,你靈感來了,編出一個比Netty更好的框架,一個更牛的軟體。
㈡ android socket怎麼獲得ip地址
TCP Socket的代碼
[java] view plain
class TCPThread extends Thread {
@Override
public void run() {
Log.i("juetion", "TCPThread runing");
int i = 0;
while (!this.isInterrupted()) { //判斷是否中斷線程
ServerSocket serverSocket = null;//聲明一個ServerSocket對象
Log.i("juetion", "TCPThread run times:" + (i));
i++;
try {
serverSocket = new ServerSocket(12345);//創建一個ServerSocket對象,並在12345埠監聽
Socket socket = serverSocket.accept();//接受客戶端發送的請求
InputStream inputStream = socket.getInputStream();//獲取數據流
byte buffer[] = new byte[1024 * 4];
int temp = 0;
while ((temp = inputStream.read(buffer)) != -1) {
Log.i("juetion", new String(buffer, 0, temp)); //數據輸出
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
Log.i("juetion", "serverSocket close");
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
UDP Socket 的代碼:
[java] view plain
class UDPThread extends Thread {
@Override
public void run() {
Log.i("juetion", "UDPThread runing");
int i = 0;
while (!this.isInterrupted()) {//判斷是否中斷線程
DatagramSocket datagramSocket = null;//聲明DatagramSocket對象
Log.i("juetion", "UDPThread run times:" + (i));
i++;
try {
datagramSocket = new DatagramSocket(12345);//創建對象,並監聽12345埠
byte data[] = new byte[1024];
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(data, data.length); //獲取數據包
datagramSocket.receive(datagramPacket);//接受數據
Log.i("juetion", "" + new String(datagramPacket.getData(), datagramPacket.getOffset(), datagramPacket.getLength()));//數據輸出
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
Log.i("juetion", "datagramSocket close");
datagramSocket.close();
}
}
}
㈢ android做客戶端socket如何讓點擊按鈕向伺服器發送信息
使用基於TCP協議的Socket
一個客戶端要發起一次通信,首先必須知道運行伺服器端的主機IP地址。然後由網路基礎設施利用目標地址,將客戶端發送的信息傳遞到正確的主機上,在Java中,地址可以由一個字元串來定義,這個字元串可以使數字型的地址(比如192.168.1.1),也可以是主機名(example.com)。
而在android 4.0 之後系統以後就禁止在主線程中進行網路訪問了,原因是:
主線程是負責UI的響應,如果在主線程進行網路訪問,超過5秒的話就會引發強制關閉,所以這種耗時的操作不能放在主線程里。放在子線程里,而子線程里是不能對主線程的UI進行改變的,因此就引出了Handler,主線程里定義Handler,子線程里使用。
以下是一個android socket客戶端的例子:
---------------------------------Java代碼---------------------------------------
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
public class TCPSocketActivity extends Activity {
public static final String TAG = TCPSocketActivity.class.getSimpleName();
/* 伺服器地址 */
private String host_ip = null;
/* 伺服器埠 */
private int host_port = 0;
private Button btnConnect;
private Button btnSend;
private EditText editSend;
private EditText hostIP;
private EditText hostPort;
private Socket socket;
private PrintStream output;
private String buffer = "";
private Context context;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_socket_test);
context = this;
initView();
btnConnect.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
host_ip = hostIP.getText().toString();
host_port = Integer.parseInt(hostPort.getText().toString());
new Thread(new ConnectThread()).start();
}
});
btnSend.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
new Thread(new SendThread(editSend.getText().toString())).start();
}
});
}
private void toastText(String message) {
Toast.makeText(context, message, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
public void handleException(Exception e, String prefix) {
e.printStackTrace();
toastText(prefix + e.toString());
}
public void initView() {
btnConnect = (Button) findViewById(R.id.btnConnect);
btnSend = (Button) findViewById(R.id.btnSend);
editSend = (EditText) findViewById(R.id.sendMsg);
hostIP = (EditText) findViewById(R.id.hostIP);
hostPort = (EditText) findViewById(R.id.hostPort);
}
private void closeSocket() {
try {
output.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
handleException(e, "close exception: ");
}
}
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
if (0x123 == msg.what) {
toastText("連接成功!");
}
}
};
/* 連接socket線程 */
public class ConnectThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Message msg = Message.obtain();
try {
if (null == socket || socket.isClosed()) {
socket = new Socket();
socket.connect(new InetSocketAddress(host_ip,host_port),5000);
output = new PrintStream(socket.getOutputStream(), true,
"utf-8");
}
msg.what = 0x123;
handler.sendMessage(msg);
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/*發送信息線程*/
public class SendThread implements Runnable {
String msg;
public SendThread(String msg) {
super();
this.msg = msg;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try {
output.print(msg);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
closeSocket();
}
}
public class SocketThread implements Runnable {
public String txt1;
public SocketThread(String txt1) {
super();
this.txt1 = txt1;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Message msg = Message.obtain();
try {
/* 連接伺服器 並設置連接超時為5秒 */
if (socket.isClosed() || null == socket) {
socket = new Socket();
socket.connect(new InetSocketAddress(host_ip,host_port),5000);
}
// 獲取輸入輸出流
PrintStream ou = new PrintStream(socket.getOutputStream(),
true, "UTF-8");
BufferedReader bff = new BufferedReader(new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
// 讀取發來伺服器信息
String line = null;
buffer = "";
while ((line = bff.readLine()) != null) {
buffer = line + buffer;
}
// 向伺服器發送信息
ou.print(txt1);
ou.flush();
// 關閉各種輸入輸出流
bff.close();
ou.close();
socket.close();
msg.what = 0x123;
handler.sendMessage(msg);
} catch (UnknownHostException e) {
} catch (IOException e) {
}
}
}
}
-----------------------------布局文件activity_socket_test.xml--------------------------------------
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="@color/white"
android:orientation="vertical" >
<EditText
android:id="@+id/hostIP"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="5dip"
android:hint="伺服器ip"
android:singleLine="true"
android:inputType="text" />
<EditText
android:id="@+id/hostPort"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="5dip"
android:hint="埠"
android:singleLine="true"
android:inputType="number" />
<Button
android:id="@+id/btnConnect"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_vertical|center_horizontal"
android:background="@drawable/style_btn_shape"
android:layout_margin="5dip"
android:text="@string/connect"
android:textColor="@color/white" />
<EditText
android:id="@+id/sendMsg"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="5dip"
android:hint="需要發送的內容"
android:inputType="text" />
<Button
android:id="@+id/btnSend"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="5dip"
android:background="@drawable/style_btn_shape"
android:layout_gravity="center_vertical|center_horizontal"
android:text="@string/send"
android:textColor="@color/white" />
</LinearLayout>
-------------------------樣式文件style_btn_shape.xml----------------------------------
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<shape
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<!-- 填充的顏色 -->
<solid android:color="#0465b2" />
<!-- 設置按鈕的四個角為弧形 -->
<!-- android:radius 弧形的半徑 -->
<corners android:radius="15dip" />
<!-- padding:Button裡面的文字與Button邊界的間隔 -->
<padding
android:left="10dp"
android:top="10dp"
android:right="10dp"
android:bottom="10dp"
/>
</shape>
------------------------------END---------------------------------------
㈣ Android socket通信協議的封裝和解析
android socket通信協議的封裝和解析,其實是和java一樣的,都是通過http中的相關知識來封裝和解析,主要是通過多次握手,如下代碼:
importjava.io.BufferedReader;
importjava.io.BufferedWriter;
importjava.io.IOException;
importjava.io.InputStreamReader;
importjava.io.OutputStreamWriter;
importjava.io.PrintWriter;
importjava.net.ServerSocket;
importjava.net.Socket;
importjava.util.ArrayList;
importjava.util.List;
importjava.util.concurrent.ExecutorService;
importjava.util.concurrent.Executors;
publicclassMain{
privatestaticfinalintPORT=9999;
privateList<Socket>mList=newArrayList<Socket>();
privateServerSocketserver=null;
=null;//threadpool
publicstaticvoidmain(String[]args){
newMain();
}
publicMain(){
try{
server=newServerSocket(PORT);
mExecutorService=Executors.newCachedThreadPool();//createathreadpool
System.out.println("伺服器已啟動...");
Socketclient=null;
while(true){
client=server.accept();
//把客戶端放入客戶端集合中
mList.add(client);
mExecutorService.execute(newService(client));//
}
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
}
{
privateSocketsocket;
privateBufferedReaderin=null;
privateStringmsg="";
publicService(Socketsocket){
this.socket=socket;
try{
in=newBufferedReader(newInputStreamReader(socket.getInputStream()));
//客戶端只要一連到伺服器,便向客戶端發送下面的信息。
msg="伺服器地址:"+this.socket.getInetAddress()+"cometoal:"
+mList.size()+"(伺服器發送)";
this.sendmsg();
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}
}
@Override
publicvoidrun(){
try{
while(true){
if((msg=in.readLine())!=null){
//當客戶端發送的信息為:exit時,關閉連接
if(msg.equals("exit")){
System.out.println("ssssssss");
mList.remove(socket);
in.close();
msg="user:"+socket.getInetAddress()
+"exittotal:"+mList.size();
socket.close();
this.sendmsg();
break;
//接收客戶端發過來的信息msg,然後發送給客戶端。
}else{
msg=socket.getInetAddress()+":"+msg+"(伺服器發送)";
this.sendmsg();
}
}
}
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
}
/**
*循環遍歷客戶端集合,給每個客戶端都發送信息。
*/
publicvoidsendmsg(){
System.out.println(msg);
intnum=mList.size();
for(intindex=0;index<num;index++){
SocketmSocket=mList.get(index);
PrintWriterpout=null;
try{
pout=newPrintWriter(newBufferedWriter(
newOutputStreamWriter(mSocket.getOutputStream())),true);
pout.println(msg);
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
㈤ 用android寫socket client 端的程序,socket.isClosed()為假,socket.isConnected()為真
找問題,要一點一點debug,你貼出來的東西太少了,我只能說,你要跟蹤這個流程,看看走到哪裡出現的問題,一段時間,如果黑屏很久會使網路中斷,如果不是網路問題,看看服務端是不是在那個時間點不傳輸數據了,等等,需要你跟中調試才有能結果。
㈥ android 什麼時候用到socket
通訊時要用到,當然通訊有三種,get;post;socket.
㈦ android socket 異常退出問題
你沒有用線程!!!
--------------------
客戶Socket
產生Socket對象,客戶端連接服務端的埠,這也需要放到線程中,由newSocket()子程序負責; 讀Socket得到的字元串通過消息傳給主程序協助顯示,這由clientRead(Socket sk)子程序負責,這兩個耗時性子程序都要放到子線程才能工作, clientRead(final String ip,final int port)產生即時子線程供調用。
Socket newSocket(String ip,int port)
{ Socket sk=null;
try
{ sk=new Socket(ip,port); // 連接服務端,返回Socket
}
catch(Exception e)
{
}
return(sk);
}
void clientRead(Socket sk)
{ // 客戶端讀Socket
DataInputStream inf;
try
{ inf=new DataInputStream(sk.getInputStream());
while(sk.isConnected() && !sk.isClosed())
{ String s=inf.readUTF();
if (s.length()>0)
{ Message msg=cHandler.obtainMessage(2,s);
cHandler.sendMessage(msg);
}
}
}
catch(Exception e)
{
}
}
void clientRead(final String ip,final int port)
{ // 子線程中客戶端讀Socket
new Thread(new Runnable()
{ @Override
public void run()
{ Socket sk=newSocket(ip,port);
clientSocket=sk;
if (sk!=null)
clientRead(sk);
}
}).start();
}
一次成功的連接,在服務端與客戶端各自都會產生一個Socket對象,並包含了許多方法與屬性,對象中可以知道對方的IP地址與埠,還有判斷連接狀態的函數,如Socket.isConected()和Socket.isClosed(),但這只能判斷自已的Socket是否已連接與斷開,但無法判斷對方的是否斷開狀態,解決的辦法是服務端向對方發「心跳包」或自行在對話協議中向對方發應答命令,以是否響應超時作為判斷對方是否斷開的依據。
㈧ Android socket通信能發數據但不能接收到數據
我C#項目中做過同樣的Android移動Socket通信。
Android客戶端:
SocketClient對象receive函數就調用讀取函數,當然之前是打開了Socket連接。
publicStringreceive()throwsIOException{
BufferedReaderreader=newBufferedReader(
newInputStreamReader(client.getInputStream()));
Stringtxt=reader.readLine();
returntxt;
}
Activity頁面使用任務不間斷監聽接收。
<Void,Void,Void>{
@Override
protectedVoiddoInBackground(Void...arg0){
SocketClientclient=SocketClient.getInstance();
while(true)
{
try{
Thread.sleep(5000);
Stringre=client.receive();
if(re==null||(re!=null&&re.equals(""))){
continue;
}
if(isCancelled())
returnnull;
//TODO:處理接收到消息
}catch(SocketExceptione){
//服務端斷開,啟動重連任務
if(e.getMessage().contains("ECONNRESET")){
reconnectTask=newReconnectServerTask();
reconnectTask.execute((Void)null);
}
returnnull;
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}catch(InterruptedExceptione){
e.printStackTrace();
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
㈨ android的socket怎樣判斷斷線
非阻塞模式,如果暫時沒有數據,返回的值也會是<=0的,如果用阻塞模式的話,返回<=0的值是可以認為socket已經無效了。
當使用 select()函數測試一個socket是否可讀時,如果select()函數返回值為1,
且使用recv()函數讀取的數據長度為0 時,就說明該socket已經斷開。
經過代碼試驗,如果進程受到一些信號時,例如:EINTR,recv()返回值小於等於0時,這是就需要判斷 errno是否等於 EINTR , 如果errno == EINTR 則說明recv函數是由於程序接收到信號後返回的,socket連接還是正常的,不應close掉socket連接。
如果write,我覺得還有一些情況需要考慮,那就是寫的太快的時候,有可能buffer寫滿了,這是,errno是EAGAIN,可以根據實際需要,如果errno是EAGAIN的話,再寫幾次。
當然,read的時候也有類似write的情況,需要check一下errno,如果是EAGAIN或者EINTR,最好不要立刻終止操作,再嘗試一下!
這是我寫的一個代碼!int SocketConnected(int sock)
{
int res,recvlen;
char buf[20] = {'\0'};
struct timeval timeout={3,0};
fd_set rdfs;
FD_ZERO(&rdfs);
FD_SET(sock,&rdfs);
res = select(sock+1,&rdfs,NULL,NULL,&timeout);
if(res > 0){
recvlen = recv(sock,buf,sizeof(buf),0);
if(recvlen > 0){
printf("socket connected\n");
return 1;
} else if (recvlen < 0 ){
if(errno == EINTR){
printf("socket connected\n");
return 1;
}else {
printf("socket disconnected! connect again!\n");
return 0;
}
} else if (recvlen == 0){
printf("socket disconnected!connect again\n");
return 0;
}
} else if(res == 0 ){
//time out
printf("socket connected\n");
return 1;
} else if(res < 0){
if (errno == EINTR){
printf("socket connected\n");
return 1;
}else{
printf("socket disconnected ! connect again!\n");
return 0;
}
}
return 0;
}
㈩ 求教Android studio socket通信
有現成的, android socket通訊代碼, 不過是eclipse項目, 可以轉成android studio項目
是基於socket的文件收發代碼