1. 求 單片機 搖搖棒電路圖和代碼
我剛好又一個,現在發你可以顯示Love
2. 求單片機LED 搖搖棒代碼生成器
近年來,單片機系統以其體積小、功能強、擴展靈活、使用方便等優點,逐漸滲透到各行業的工程實際應用中。而LED顯示電路就像單片機系統的眼睛,實時地向人們傳遞著系統工作的各種狀態信息和處理結果。因此,高效、方便的LED顯示驅動電路是構成完善的單片機系統必不可少的元素。常用的LED顯示驅動電路有並行解碼方式、串列—並行轉換方式、顯示驅動介面晶元方式等。下面分別對這幾種方式進行討論,並給出顯示驅動晶元MAX7219的應用實例。
並行解碼顯示方式
單片機89C2051輸出顯示的一個例子,4位BCD碼數據從其P1.0~P1.3並行輸出,經7段LED顯示驅動電路CD4511解碼後驅動LED顯示,這樣只需向P1.0~P1.3 寫入欲顯示數字的BCD碼,即可顯示出相應的數字。這種方式雖然簡單,但佔用單片機口線較多,資源利用率低,因此不常採用。
串列- 並行轉換方式
圖2所示為89C2051的串口驅動數碼管的電路,其中串口工作在方式0,74LS164是8位串入並出移位寄存器,負責將RXD輸出的串列數據轉換成並行信號。顯然,這種方式顯示同樣的位數使用單片機的口線大大減少,並且可以讓LED顯示BCD碼以外的字元(如A、B、C、D 等),但是,當要顯示的位數較多時,仍需佔用較多的口線,並且在許多情況下需要串口工作在UART方式,以便進行串列通信,從而限制了這種方式的使用范圍。
LED顯示驅動晶元
隨著單片機技術的發展,許多公司都推出了專用LED顯示驅動晶元,如Microchip公司的A Y0438、Maxim公司的MAX7219等都是其中的典型代表。下面以MAX7219為例說明LED顯示驅動晶元在單片機系統中的應用。
MAX7219簡介
MAX7219是Maxim公司推出的8位LED串列顯示驅動器,它採用3線串口傳送數據,佔用資源少且硬體簡單,只需一個外部電阻即可方便地調節LED的亮度;可靈活地選擇顯示器的個數( 1~8個, 級聯可成倍增加);可進行解碼或不解碼顯示;內含硬體動態掃描控制,可設置低功耗停機方式。
MAX7219採用24腳雙列直插式封裝,其引腳如圖3所示。SEGA~SEGG和DP分別為LED七段驅動器線和小數點線,供給顯示器源電流;DIG0~DIG7為8位數字驅動線,輸出位選信號,從每位LED共陰極吸入電流。
DIN是串列數據輸入端。在CLK 的上升沿,一位數據被載入到內部16位移位寄存器中,CLK最高頻率可達10MHz,在輸入時鍾的每個上升沿均有一位數據由DIN端移入到內部寄存器中;LOAD用來裝載數據,在LOAD的上升沿,16位串列數據被鎖存到數據或控制寄存器中,LOAD必須在第16個時鍾上升沿的同時或之後、在下一個時鍾上升沿之前變高, 否則數據將被丟失。每組數據為16 位二進制數據包,其格式如表1所示。
其中D15~D12位不用,D11~D8位為內部5個控制寄存器和8個LED顯示數據寄存器的地址,D7~D0位為5個控制寄存器和8個LED數碼管待顯示的數據,因為控制寄存器與顯示數據寄存器獨立編址,所以可以通過程序對每個寄存器進行操作。一般情況下,程序先送控制命令,後向顯示寄存器送數據,每16 位為一組,從高位地址位元組最高位開始送,直到低位數據位元組最後一位。MAX7219內部有14個可定址的控制字寄存器,各寄存器的功能及地址如表2所示。
其中,地址×0H 為空操作寄存器,允許數據從輸入到輸出直接通過,可用於設備串接。地址×1H~×8H為顯示RAM區,分別對應DIG0~DIG7引腳的8 位LED顯示數據。地址×9H為解碼模式寄存器,其8 位二進制數分別控制著8個LED顯示器的解碼模式,邏輯高電平時選擇硬體解碼(BCD - B碼解碼), 解碼器選擇數據寄存器中的低4位(D3~D0)進行BCD- B碼解碼, ×0H~×9H對應BCD碼字元0~9,而×AH~×FH分別對應B碼字元-、E、H、L、P及消隱,D4~D6無效,D7單獨控制小數點;解碼模式寄存器為邏輯低電平時選擇軟體解碼,數據D6~D0分別對應LED顯示器的A~G段,D7對應小數點DP。
地址×AH為顯示亮度寄存器,通過對該寄存器的D0~D3位寫入不同的數值可實現對LED顯示亮度的控制,從00H到0FH共16級可調。地址×BH為掃描界限寄存器,其D0~D3位數值設定為00H~07H,表示顯示器動態掃描個數為1~8。地址×CH為停機寄存器,當其D0位為0時,MAX7219處於停機狀態,掃描振盪器停振,所有顯示器消隱,寄存器數據保持不變;當D0為1時,正常工作。地址×FH為顯示測試寄存器,當其D0位為0時,正常工作;當D0為1時處於測試狀態,全部LED顯示器的所有欄位都以最大亮度接通顯示。
3. 誰會做用51單片機製作的搖搖棒
http://www.elecfans.com/soft/32/2011/20110510197985.html
給你個地址,自己注冊一個帳號就可以下載了哦,這個網站資料很多的
4. 搖搖棒 51單片機
LED 要學用高亮的,不然效果會很不好,最好是5mm的,電流最好要採用灌電流的方式進行顯示,水銀開關要選用大一點的,我以前做過這個,因為不高亮和灌電流的狀態下,效果很不好。在裁剪和拼接上,單片機放在手握的地方。你看看網上搖搖棒的圖片,就知道搖搖棒的外觀了。
P0口是一定要加上拉電阻的,5.1K的上拉。
5. 求一個用於51單片機的時鍾搖搖棒源程序
沒弄過遙遙榜,不會
6. stc單片機搖搖棒c程序
http://user.qzone.qq.com/281362556/blog/1306123569?ptlang=2052&ADUIN=258223434&ADSESSION=1306544480&ADTAG=CLIENT.QQ.3439_FriendTip_QzoneFolder.0
在這個空間里搜索 「搖搖棒」 裡面有兩篇詳細搖搖棒程序的日誌
7. 如何用stm32單片機製作一個搖搖棒,網上只找到了用51的教程,能具體說一下怎麼做嗎,或者要注意的
搖搖棒的顯示原理和點陣的顯示差不多,就只不過x軸的掃描是要在搖的時候產生震動才進行x軸掃描,而且掃描的速度要比點陣慢一些,具體掃描速度是多少根據你的具體情況測試得到
8. 如何用單片機做搖搖棒單片機專家請進!
其實就是個LED動態顯示電路,用水銀開關測是否晃動和晃動的方向.
9. 請問,搖搖棒的設計思路,和pic單片機的c程序。謝謝!
以下是詳細說明:
圖形顯示的原理:
利用人眼的視覺暫留效應,使手在擺動到不同位置的時候,讓位於一條直線上的LED顯示二維圖像的不同的列,實現圖形掃描顯示。
物理機制:
當我們在擺動手臂的時候,短時間內擺動位置和左右幅度不會有太大變化,利用我們手臂的這個運動規律,只要能得到棒從一側擺動到另一側的時間,然後把這個時間分成N份,然後在每一份的時間里顯示不同的花樣就能實現圖形的顯示。當我們在擺動手臂的時候,並不能預先得知此次擺動需要的時間,怎樣得到從一側擺動到另一側的時間呢?
再想想,短時間內我們手臂的擺動頻率也不會有特別大的變化,我們只要能得到前一次擺動所用的時間,然後用這個時間近似得到下一次擺動所需要的時間,然後分N份就可以了。得到一次擺動所需的時間的任務由光遮斷器完成,在棒上裝一個可以擺動的用來遮擋光遮斷器光線的細桿,粗細比光遮斷器的狹縫稍寬,我用的是整流橋焊後剪下的一段管腳。每左右擺動一次這個桿就會通過一次光遮斷器,使單片機產生一次中斷,兩次中斷之間的時間就是想要得到的時間,實現這個功能用掉2051的一個定時器T0和外部中斷INT0。然後用2051的另一個定時器T1,其定時時間是T0的N分之一,每次中斷依次顯示一列,就是照片上的效果。
再細想一下,手臂擺動的頻率大於2Hz的時候才大概能由視覺暫留看出圖形,再快也不過十幾Hz,由T0為16位定時器的最長計時時間得到2051的時鍾頻率1MHz最合適,還有遮擋用的細桿的粗細也可以大概估算,使其不會對計時精度產生太大影響。
所用元件:
AT89C20518元
高亮LED共8個3.6元
電池盒0.5元
單面萬用板8元可以裁成3塊,做3個搖棒
陶瓷諧振器1元
光遮斷器2元
電阻電容導線2元
外殼*0.7元可以裁成2塊
可選元件:
電源開關1元
總成本不超過20元
*外殼我用在家樂福買的半透明文件夾捲成的
此電路電路非常簡單,代碼短,但是用到了2051的外部中斷編程和T0、T1定時器編程,非常適合初學者練習。我製作這個玩具花費了兩個晚上的時間。此電路和程序還有擴展改進的空間,如在長時間不擺動的情況下可以使單片機進入省電模式,顯示不僅限於對稱圖片等,大家可以試試。
以下是源程序:
/*************************************************************************/
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//LED顯示搖棒
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//作者:nim於http://www.21icbbs.com2005-1-7
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//email:[email protected]
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//本設計版權歸作者所有,請勿擅自用於商業目的,轉載請註明作者及出處
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#include<reg51.h>
#defineSEG17//每幀圖片分成17列來顯示
#defineINTERVAL20//每幅圖片在左右搖擺20次後換下一幅
typedefunsignedcharuchar;
typedefunsignedintuint;
codecharpattern[17][3]={//3幅圖片的字模
{0xff,0xff,0xff},
{0xff,0xff,0xff},
{0xff,0xff,0xff},
{0xff,0x9f,0xff},
{0xff,0x6f,0xf9},
{0xff,0x77,0x65},
{0xfe,0xbb,0x1e},
{0x7e,0xdd,0xfe},
{0x00,0xee,0xfe},
{0x7e,0xdd,0xfe},
{0xfe,0xbb,0x1e},
{0xff,0x77,0x65},
{0xff,0x6f,0xf9},
{0xff,0x9f,0xff},
{0xff,0xff,0xff},
{0xff,0xff,0xff},
{0xff,0xff,0xff},
};
ucharphase,th1,tl1,index,count;
main()
{
EA=0;
EX0=1;
ET1=1;
PX0=1;
IT0=1;
TMOD=0x11;
index=0;
EA=1;
while(1)
{
}
}
voidInt0_Handle(void)interrupt0using2
{
uintt0_time;
TR0=0;
TR1=0;
TF1=0;
t0_time=TH0<<8|TL0;
TL0=0;
TH0=0;
TR0=1;
t0_time=65535-t0_time/SEG;
th1=t0_time/256;
TH1=th1;
tl1=t0_time%256;
TL1=tl1;
if(count<3*INTERVAL){//3幅圖片循環
count++;
}
else{
count=0;
}
index=count/INTERVAL;
if(th1!=0xff||tl1!=0xff){//如果擺動特別慢,定時器溢出就不顯示
phase=0;
TR1=1;
}
else{
TR1=0;
}
}
voidTimer1(void)interrupt3using3
{
if(phase<SEG)//17段依次顯示
{
P1=pattern[phase][index];
phase++;
TH1=th1;
TL1=tl1;
}
}