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單片機數據怎麼定義

發布時間:2024-03-23 10:50:08

A. 單片機變數定義類型

C語言中,變數一般有兩種屬性,分別是:存儲類別、數據類型。
例如定義一個變數:static unsigned char var = 0; 上述語句中,static(靜態的)為變數的存儲類別,unsigned char(無符號字元型)為變數的數據類型,var為變數名,初始化值為0。
下面給你說明幾點。
存儲類別:即變數在代碼運行期間的存儲方式。c語言提供了4種,分別是:auto(自動的)、static(靜態的)、extern(外部的)、register(寄存器的)。
默認情況下,如果不加存儲類別,則該變數是auto類的,該關鍵字可以省略,其它三個不能省。static的用法是,定義一個局部變數,該變數只進行一次初始化,在程序運行期間一直佔用著內存,每次調用完畢都保持本次調用完後得到的值(而auto調用完一次即釋放內存,下次調用用從新進行初始化)。extern:一個變數被定義成全局變數,加上該關鍵字,意思是提醒編譯器,該變數是在別的C文件中(即你想再一個C文件中調用另外一個C文件的變數,需用該關鍵字進行引入)。register:定義一個變數為該存儲類型,建議編譯器將該變數存放在CUP內部寄存器中,以便該變數頻繁調用而提高代碼運行速度。注意,它是建議型的,一般用在循環次數多的地方,因為變數一般存放在內存中,每次CUP訪問它都得跑到內存去提取,次數多了,影響運行速度。放在內部寄存器就快多了(當然放不放我們不知道,只是建議編譯器這么做),這種變數也是用完就釋放。
數據類型:C語言提供了三種基本數據類型:char型 int型 float型。
默認情況下,char/int/float是指有符號的,即前面都省略了signed關鍵字,如果需要定義成無符號型的,需在前面加上不可省略的unsigned關鍵字。char佔一個位元組,int佔2個位元組(在有的環境下是4個位元組),float佔4個。表示的數據范圍也比較明確,char一個位元組8位,共256種狀態,有符號的最高位表示符號,0為正,1為負,其餘7位表示數字位,2的7次方。int型16位 的,一樣。float型的數據必須要有小數點,一般float能表示6~7位有效數字。上述的數據類型中,如果范圍還不夠大,還可以定義成long型,即長整型,佔4個位元組,而浮點型可以定義成double型,可以表示16~17為小數,當然,它也只佔四個位元組。

B. 單片機數據表格是什麼

(1)位數:是單片機能夠一次處理的數據的寬度,有 1 位機(如 PD7502)、4 位機(如MSM64155A)、8位機(如MCS-51)、16位機(如MCS-96)、32位機(如IMST414)等。(2)存儲器:包括程序存儲器和數據存儲器,程序存儲器空間較大,位元組數一般從幾KB到幾十KB,另外還有不同的類型,如ROM、EPROM、E2PROM、Flash ROM和OTP ROM型。數據存儲器的位元組數則通常為幾十位元組到幾百位元組之間。程序存儲器的編程方式也是用戶考慮的一個重要因素,有的是串列編程,有的是並行編程,新一代的單片機有的還具有在系統編程(ISP, In-System-Programmable)或在應用再編程(IAP,In-Application re-Programmable)功能;有的還有專用的ISP編程介面JTAG口

C. 單片機中數據段可以定義那些內容

編程基本符合ANSI規范,因此關於標准C語言編程的話題就不再重復。這里主要介紹和單片機資源密切相關的一些編程要點。

3.1 變數類型和定義

CW中08系列單片機C編譯器支持的基本變數類型及其預設的長度位數由表3.1所示。有些變數的長度可以按實際項目需要而改變,見對話框圖3-1。此對話框經由上面的圖2-3中「Type Size」配置按紐打開。

表 3.1中所示的整形數變數 char、short、int、long等都有對應的無符號型式(前面冠以 unsigned)。CW 給定的頭文件已經將最常用的一些無符號變數類型做了類型名簡化替換,例如用「byte」代替「unsigned char」,用「word」代替「unsigned int」。這樣在程序編寫是可以節約點敲鍵盤的時間。

在單片機程序設計中對於變數類型的選擇確認有兩條最基本的原則須遵循:能用短的變數就不用長的;能用無符號數就不用有符號數。這兩條基本原則將在很大程度上決定你代碼的長度和效率。因此請多多使用byte或word類型變數。

由於08系列單片機內部硬體寄存器定義的特點,對於多位元組組成的變數,例如int、long 等,C 編譯器預設的變數內存排列方式是「big endian」模式,即高位位元組放在低地址,低位位元組放在高地址,又俗稱「大頭朝上」。這一點相比普通Intel 格式,例如 51 系列和 PIC 系列正好相反,它們都是「little endian」模式,即「大頭朝下」,在程序跨平台移植時請特別注意。當然 CW 編譯器本身可以設定改變成「little endian」模式,但單片機內部寄存器地址排列順序無法改變,故這樣做將使最終的程序代碼效率降低,特別是在存取一些 16 位長的寄存器組時,它們在硬體上都是由順序排列的兩個8位寄存器組成,高位元組在前,低位元組

D. 單片機,程序存儲器中的位元組,如何區分是指令還是數據

指令和數據主要是單片機按照其約定的命令書寫格式來確定的。
比如說
MOV
R7,
#74H
MOV
A,
#00H
編譯成HEX文件就是7F
74
74
00
當計算機看到7F時,它就自己知道是MOV
R7,所以後面的74就是你所說的數據,既然74在這里是數據,那麼它後面的74肯定就是指令的,因為你在寫MOV
R7,
#74H指令後不可能再加個數據吧。
那你又要問了,單片機為什麼不把74
74
理解為MOV
A,
#74H?這是因為在單片機裡面,它解析每一個16進制數據時,是按其物理順序一個接一個順序執行的,如果你把74
74
理解為MOV
A,
#74H,那麼,它前面和後面都會錯多出一個未知數據,肯定是不允許的。單片機執行程序時,從第一條開始一條一條分析,肯定不會多或少,如果多了或少了,那就是程序出錯,也就是我們常說的程序飛了!

E. 單片機中的內存、flash、數據 他們的概念及區別

內存是片內的512Byte左右,掉電丟失,如你定義一個變數int a =xxxx;它就是放在內存中的,數據就是你要處理的內容,flash 相當於硬碟有8k左右,准確的來說是相當於普通電腦內存里的代碼段。你寫的整個程序(比如函數的代碼之類的)就是放到flash裡面去的。而且一旦燒寫進去了就不能在運行時修改。也就是說如果你定義一個code a=120; 那麼它就定死在flash里了,你不能再用 a=10;去修改它。內存就是用來放臨時產生的數據的。

F. 單片機中怎麼定義p1=0xed的數據,怎麼寫

在單片機的C語言代碼中,只要你引用了諸如<reg51.h>等頭文件,則代碼P1=0xed;就是有效的,編譯下載後,單片機的P1口的電平從P1.7至P1.0就會顯現出1110 1101的情況,因為頭文件中已經預定義了這些I/O埠,需要注意的是一定是大寫的P才能和預定義相符合,而小寫的p是無效的。

G. 單片機中數據定義存儲問題

一般有三種方法:其一,你可用裡面的扇區,就是E2PROM,你所選的型號就帶有這一功能,單可存儲的數據量有限,程序你可到STC官方下載。其二,你可加入單片機第二電源,進入睡眠模式來保持數據,不建議用,曾加硬體成本。其三,用外圍存儲晶元,其主要用於大數據量的存儲,最為可靠,還可把重要關鍵的程序轉移至此,用於版權的保護,因為破解晶元難度較大

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