❶ android的handler機制的原理
Android的handler機制的原理分為非同步通信准備,消息發送,消息循環,消息處理。
1、非同步通信准備
在主線程中創建處理器對象(Looper)、消息隊列對象(Message Queue)和Handler對象。
2、消息入隊
工作線程通過Handler發送消息(Message) 到消息隊列(Message Queue)中。
3、消息循環
消息出隊: Looper循環取出消息隊列(Message Queue) 中的的消息(Message)。
消息分發: Looper將取出的消息 (Message) 發送給創建該消息的處理者(Handler)。
4、消息處理
處理者(Handler) 接收處理器(Looper) 發送過來的消息(Message),根據消息(Message) 進行U操作。
handler的作用
handler是android線程之間的消息機制,主要的作用是將一個任務切換到指定的線程中去執行,(准確的說是切換到構成handler的looper所在的線程中去出處理)android系統中的一個例子就是主線程中的所有操作都是通過主線程中的handler去處理的。
Handler的運行需要底層的 messagequeue和 looper做支撐。
❷ android中Handler的post方法的作用是什麼
在工作線程中執行耗時任務,當任務完成時,會返回UI線程,一般是更新UI。這時有兩種方法可以達到目的。
一種是handler.sendMessage。發一個消息,再根據消息,執行相關任務代碼。
另一種是handler.post(r)。r是要執行的任務代碼。意思就是說r的代碼實際是在UI線程執行的。可以寫更新UI的代碼。
(2)androidhander擴展閱讀
一個APK文件結構為:
1、META-INF (註:Jar文件中常可以看到);
2、res (註:存放資源文件的目錄) ;
3、AndroidManifest.xml (註:程序全局配置文件) ;
4、classes.dex (註:Dalvik位元組碼);
5、resources.arsc (註:編譯後的二進制資源文件)。
Android在運行一個程序時首先需要UnZip,然後類似Symbian那樣直接執行安裝,和Windows Mobile中的PE文件有區別,這樣做對於程序的保密性和可靠性不是很高,通過dexmp命令可以反編譯,但這樣做符合發展規律,微軟的 Windows Gadgets或者說WPF也採用了這種構架方式。
在Android平台中dalvik vm的執行文件被打包為apk格式,最終運行時載入器會解壓然後獲取編譯後androidmanifest.xml文件中的permission分支相關的安全訪問,但仍然存在很多安全限制,如果你將apk文件傳到/system/app文件夾下會發現執行是不受限制的。
參考資料來源:網路-Android
❸ Android Handler那些事兒,消息屏障IdelHandlerANR
Handler 是Android SDK中用來處理非同步消息的核心類,子線程可以通過handler來通知主線程進行ui更新。
備註:本文源碼截圖 基於Android sdk 28
Handler機制 消息發送主要流程如圖
應用程序啟動後,zygote fork一個應用進程後,和普通java程序一樣,程序會首先執行ActivityThread中的main函數。在main函數中,程序首先會創建Looper對象並綁定到主線程中,然後開啟loop循環。(ps:主線程loop循環不能退出)
在prepareMainLooper方法中,最終會創建Looper,MessageQueue對象 以及創建native層MessageQueue對象。
使用Handler.sendMessageXXX或這 postDedayXXX發送消息後,最終會調用到SendMessageAtTime方法中。
然後調用MessageQueue.enqueueMessage將消息存到消息隊列中。
存入消息後,然後通過調用native方法 喚醒主線程進行消息處理。
當應用程序啟動,做完一些必要工作之後,便會開啟Loop循環,除非系統異常,否則該循環不會停止。loop循環中,主要做兩件事,第一,從消息隊列中取消息。第二,進行消息分發處理。
MessageQueue.next() 方法 通過調用 native方法 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis)實現無消息處理時,進入阻塞的功能。
當nextPollTimeoutMillis 值為0時,該方法會立刻返回;
當nextPollTimeoutMillis 值為-1時,該方法會無限阻塞,直到被喚醒;
當nextPollTimeoutMillis 值大於0時,該方法會將該值設置為超時時間,阻塞到達一定時間後,返回;
在loop循環中 ,通過調用 msg.target.dispatchMessage(msg) 進行消息的分發處理
使用當前線程的MessageQueue.addIdleHandler方法可以在消息隊列中添加一個IdelHandler。
當MessageQueue 阻塞時,即當前線程空閑時,會回調IdleHandler中的方法;
當IdelHandler介面返回false時,表示該IdelHandler只執行一次,
a,延遲執行
例如,當啟動Activity時,需要延時執行一些操作,以免啟動過慢,我們常常使用以下方式延遲執行任務,但是在延遲時間上卻不好控制。
其實,這時候使用IdelHandler 會更優雅
b,批量任務,任務密集,且只關注最終結果
例如,在開發一個IM類型的界面時,通常情況下,每次收到一個IM消息時,都會刷新一次界面,但是當短時間內, 收到多條消息時,就會刷新多次界面,容易造成卡頓,影響性能,此時就可以使用一個工作線程監聽IM消息,在通過添加IdelHandler的方式通知界面刷新,避免短時間內多次刷新界面情況的發生。
在Android的消息機制中,其實有三種消息: 普通消息、非同步消息及消息屏障。
消息屏障 也是一種消息,但是它的target為 null。可以通過MessageQueue中的postSyncBarrier方法發送一個消息屏障(該方法為私有,需要反射調用)。
在消息循環中,如果第一條消息就是屏障消息,就往後遍歷,看看有沒有非同步消息:
如果沒有,則無限休眠,等待被喚醒
如果有,就看離這個消息被觸發時間還有多久,設置一個超時時間,繼續休眠
非同步消息 和普通消息一樣,只不過它被設置setAsynchronous 為true。有了這個標志位,消息機制會對它有些特別的處理,我們稍後說。
所以 消息屏障和非同步消息的作用 很明顯,在設置消息屏障後,非同步消息具有優先處理的權利。
這時候我們回顧將消息添加到消息隊列中時,可以發現,其實並不是每一次添加消息時,都會喚醒線程。
當該消息插入到隊列頭時,會喚醒該線程;
當該消息沒有插入到隊列頭,但隊列頭是屏障,且該消息是隊列中 靠前的一個非同步消息,則會喚醒線程,執行該消息;
調用MessageQueue.removeSyncBarrier 方法可以移除指定的消息屏障
ANR 即 Application Not Response, 是系統進程對應用行為的一種監控,如果應用程序沒有在規定時間內完成任務的話,就會引起ANR。
ANR類型
Service Timeout : 前台服務20s, 後台服務200s
BroadcastQueue Timeout : 前台廣播 10s,後台廣播60s
ContentPrivider Timeout : 10s
InputDispatching Timeout : 5s
比如,在啟動一個服務時, AMS端通過應用進程的Binder對象創建Service, 在scheleCreateService()方法中 會調用到當前service的onCreate()生命周期函數;
bumpServiceExecutingLocked()方法內部實際上會調用到scheleServiceTimeoutLocked()方法,發送一個ActivityManagerService.SERVICE_TIMEOUT_MSG類型消息到AMS工作線程中。
消息的延時時間,如果是前台服務,延時20s, 如果是後台服務,延時200s;
如果Service的創建 工作在 上訴消息的延時時間內完成,則會移除該消息,
否則,在Handler正常收到這個消息後,就會進行服務超時處理,即彈出ANR對話框。
復雜情況下,可能會頻繁調用sendMessage 往消息隊列中,添加消息,導致消息積壓,造成卡頓,
1,重復消息過濾
頻繁發送同類型消息時,有可能隊列中之前的消息還沒有處理,又發了一條相同類型的消息,更新之前的數據,這時候,可以採用移除前一個消息的方法,優化消息隊列。
2,互斥消息取消
在發送消息時,優先將消息隊列中還未處理的信息已經過時的消息 移除,優化隊列
3,隊列優化-復用消息
創建消息時,優先採用之前回收的消息,避免重復創建對象,引起GC
完~
(如果錯誤或不足,望指出, 大家共同進步)