㈠ 安卓手機的運行內存,從1G到12G,為何系統總是佔去一半
這確實是個有趣的事實,記得一開始的安卓手機內存只有一個G的時候,開機是剩餘500M,現在的運行內存已經達到6G、8G,有的甚至是12G了,但剩餘內存還是一半甚至更少。主要有以下幾個原因:
一是安卓系統不斷升級,功能越來越全,文件也變得越來越龐大,安卓系統幾乎每年升級一代,到現在已經到了安卓9,安裝包也從一開始的幾百兆變成了好幾個G。
二是安卓系統是開源軟體,各個廠家都進行了深度定製,加入了一些自己的特色功能甚至是廣告,也佔用了不少內存。
第三是現在的APP變得越來越大,幾十兆是苗條的,有的 游戲 甚至上G大小。好多程序開機自啟駐留內存,導致一開機內存就被佔用。
其實這種情況我們也不用擔心,因為我們的硬體升級得也快,這就跟以前桌面系統類似, windows操作系統和各種可執行軟體越來越大,但cpu也越來越快,內存、硬碟也越來越大,我們的使用感受也越來越好。手機也是類似情況,軟體、硬體相互逼對方升級,同時也帶給我們更好的使用感受。
這是一個很有趣的現象,也是真實存在的,我們是以前的512M,還是現在的3G 6g,8g?我們都會發現在系統開機後會只剩下一半的空間,可以供我們使用甚至更少。
這在絕大部分的安卓手機之中都存在,用安卓開源,所以作為手機廠商或者任何人都可以在此基礎上定製自己的界面,或者增加一些特色的功能,或者增加自己一些符合目標客戶定位的功能,甚至可以加入一些廣告或者廣告介面,以便現在或者將來使廣告更好地融合,除了系統以外,我沒安裝的每一個APP在運行的過程中,都需要調入內存之中才能被CPU運行!
操作系統自不必說,基本上全部都會調入運行內存之中,根據不同廠家,不同手機,不同的定製使用的內存波動比較大,再加上各個APP競相啟動,就造成了無論手機內存多大,總會被佔取一半甚至更多,但是大部分情況下,我們不用擔心這種情況,因為當手機內存不夠用的時候,系統會把一部分長時間不用的APP清理,以便供新運行的APP使用。
主要是Android操作系統的內存,達到了僅2GB,並且像是系統用戶界面、華為桌面等組件,也占據了大量的內存,此外還有一些自啟動的軟體,因為如今的手機,在出廠時,就已經安裝了大量的自帶程序。
所以說,盡管手機內存從4GB變成了12GB,但手機上安裝的程序,以及安卓系統,都占據了大量的內存,也正因為此,即便擁有12GB的運行內存,一款新手機初次運行時,依然能占據一半內存,當然了,只需要把一些組件刪除,並且限制軟體自啟動,運行內存自然就增加了。
事實上,即便是4GB的運行內存,也已經夠用了,運行內存越大,只是你同時能夠運行的軟體上限能增加,對於手機流暢度的影響,可謂是微乎甚微。
系統的日益完善。這個問題問得還是比較有代表性,因為幾年前的現象確實有著,而現在的大部分機子的系統起碼也都占著運行內存大約2-3GB。而目前主流的手機的運行內存在6GB左右。所以一般朋友說要買手機因為預算原因要購買運行內存4GB的時候,我都是不建議的。如果使用了4GB的手機,基本上能用的運存大概只有幾百M到1G多。這時候打開個微信和瀏覽器,再打開個淘寶就略顯拮據了,特別現在的小夥伴在網購的時候經常打開多個平台app來進行比價。
首先出現這樣子的原因是在於安卓系統的自我升級,現在沒有一個系統都是完美的,都是需要不斷的升級以及修補漏洞的,所以原生安卓系統也是分段時間去更新系統的;其次就是現在的手機廠商都是要對原生的安卓系統進行更高層次的深度訂制,要知道在這裡面的諸多功能的實現也是要佔用我們自己的運行內存的。並且隨著各種功能的實現,造成了我們的內存大量被吞噬。這也是為什麼以前的手機2G內存就已經很大了,而現在的6G基本上是剛剛符合我們的日常使用。
所以我一般都是強調,4G運存的手機已經是上個時代的產物,而6G手機剛剛好是我們現在所不犧牲體驗感所能最小的運行內存。而如果預算許可的話,8G、10G甚至是12G,都是可以入手的。