① android studio引用assets文件夾里的東西路徑怎麼寫
1.默認Android Studio的assets文件夾路徑:src/main/assets,在assets文件夾創建teachcourse.xml文件,引用該文件的寫法:
123456InputStream is = null;AssetManager manager = getAssets();try { is = manager.open("teachcourse.xml");} catch (Exception e) { e.printStackTrace();}
2.直接寫上assets文件夾內文件的名稱,使用AssetsManager管理器打開,獲取輸入流,最後解析裡面的內容
② 在android中怎麼使用pullparse解析.xml文件
Pull解析器的運行方式與 SAX 解析器相似。它提供了類似的事件,如:開始元素和結束元素事件,使用parser.next()可以進入下一個元素並觸發相應事件。跟SAX不同的是, Pull解析器產生的事件是一個數字,而非方法,因此可以使用一個switch對感興趣的事件進行處理。當元素開始解析時,調用parser.nextText()方法可以獲取下一個Text類型節點的值。
下面我們通過Demo例子來介紹如何使用PULL機制來解析XML文件。先看下如下工程的目錄結構:
按以下步驟進行操作:
[1] 新建一個XML文件,命名為student.xml。同時把XML文件放置到assets目錄下。student.xml文件的內容如下:
[html] view plain
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<students>
<student id="20110806100">
<name>小明</name>
<age>22</age>
<sex>男</sex>
</student>
<student id="20110806101">
<name>小李</name>
<age>24</age>
<sex>男</sex>
</student>
<student id="20110806102">
<name>小麗</name>
<age>21</age>
<sex>女</sex>
</student>
</students>
[2] 根據XML文件中的節點目錄,創建一個相對應的實體類,來保存解析的相應信息。在包:com.andyidea.entity下新建Student.java類。
[html] view plain
package com.andyidea.entity;
public class Student {
private String id;
private String name;
private int age;
private String sex;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
}
[3] 定義一個使用PULL解析XML文件的工具類:ParserByPULL.java。
[html] view plain
package com.andyidea.util;
import java.io.InputStream;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import org.xmlpull.v1.XmlPullParser;
import org.xmlpull.v1.XmlPullParserFactory;
import android.util.Xml;
import com.andyidea.entity.Student;
public class ParserByPULL {
//採用XmlPullParser來解析XML文件
public static List<Student> getStudents(InputStream inStream) throws Throwable
{
List<Student> students = null;
Student mStudent = null;
//========創建XmlPullParser,有兩種方式=======
//方式一:使用工廠類XmlPullParserFactory
XmlPullParserFactory pullFactory = XmlPullParserFactory.newInstance();
XmlPullParser parser = pullFactory.newPullParser();
//方式二:使用Android提供的實用工具類android.util.Xml
//XmlPullParser parser = Xml.newPullParser();
//解析文件輸入流
parser.setInput(inStream, "UTF-8");
//產生第一個事件
int eventType = parser.getEventType();
//只要不是文檔結束事件,就一直循環
while(eventType!=XmlPullParser.END_DOCUMENT)
{
switch (eventType)
{
//觸發開始文檔事件
case XmlPullParser.START_DOCUMENT:
students = new ArrayList<Student>();
break;
//觸發開始元素事件
case XmlPullParser.START_TAG:
//獲取解析器當前指向的元素的名稱
String name = parser.getName();
if("student".equals(name))
{
//通過解析器獲取id的元素值,並設置student的id
mStudent = new Student();
mStudent.setId(parser.getAttributeValue(0));
}
if(mStudent!=null)
{
if("name".equals(name))
{
//獲取解析器當前指向元素的下一個文本節點的值
mStudent.setName(parser.nextText());
}
if("age".equals(name))
{
//獲取解析器當前指向元素的下一個文本節點的值
mStudent.setAge(new Short(parser.nextText()));
}
if("sex".equals(name))
{
//獲取解析器當前指向元素的下一個文本節點的值
mStudent.setSex(parser.nextText());
}
}
break;
//觸發結束元素事件
case XmlPullParser.END_TAG:
//
if("student".equals(parser.getName()))
{
students.add(mStudent);
mStudent = null;
}
break;
default:
break;
}
eventType = parser.next();
}
return students;
}
③ Android中assets目錄和raw目錄的區別和使用情況
今天看到有人問Android中assets目錄和raw目錄的區別和使用情況。
能提出這個問題的,應該都了解它們的共同點:
它們會被原封不動的拷貝到APK中,而不會像其它資源文件那樣被編譯成二進制的形式。
要說區別,當然最直觀的就是獲取它們的InputStream的API不一樣了。
assets:InputStream assets = getAssets().open("xxxx");
raw:InputStream raw = getResources().openRawResource(R.raw.xxxx)
有人可能會有疑問,既然它們都是被原封不動的拷貝到APK中,而assets可以創建目錄結構,又能夠動態的列出assets中的所有資源getAssets().list(String path);,這些raw都做不到,那raw還有什麼用呢?
下面我們來說說它們主要的區別:
由 於raw是Resources (res)的子目錄,Android會自動的為這目錄中的所有資源文件生成一個ID,這個ID會被存儲在R類當中,作為一個文件的引用。這意味著這個資源 文件可以很容易的被Android的類和方法訪問到,甚至在Android XML文件中你也可以@raw/的形式引用到它。在Android中,使用ID是訪問一個文件最快捷的方式。MP3和Ogg文件放在這個目錄下是比較合適 的。
assets目錄更像一個附錄類型的目錄,Android不會為這個目錄中的文件生成ID並保存在R類當中,因此它與 Android中的一些類和方法兼容度更低。同時,由於你需要一個字元串路徑來獲取這個目錄下的文件描述符,訪問的速度會更慢。但是把一些文件放在這個目 錄下會使一些操作更加方便,比方說拷貝一個資料庫文件到系統內存中。要注意的是,你無法在Android XML文件中引用到assets目錄下的文件,只能通過AssetManager來訪問這些文件。資料庫文件和游戲數據等放在這個目錄下是比較合適的。
另 外,網上關於assets和raw的資料都千篇一律了,因此關於這兩者中單個文件大小不能超過1M的**錯誤**描述也在傳播,即如果讀取超過1M的文件 會報"Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (1314625 vs 1048576)"的IOException,還引申出種種解決方案。個人認為不應該有這樣的限制,為了驗證這個說法寫了個Demo,發現將近5M的壓縮 包在assets和raw中都能正常訪問,因此在這里糾正一下,理論上只要打包不超過Android APK 50M大小的限制都是沒有問題的。當然了,不排除是Android很早期的時候因為設備硬體原因aapt在編譯的時候對這兩個文件夾大小做出了限制,如果 是這樣,較新版的ADT應該不會出現這種情況。
更新:為了驗證我最後一段的描述,避免導致結果誤 導,晚上寫了幾個小Demo驗證之後又花了點時間查閱了一些資料,最後找到這篇文章http://ponystyle.com/blog/2010/03 /26/dealing-with-asset-compression-in-android-apps/ ,文章比較簡單清晰,我就不翻譯了。這篇文章應該還蠻有說服力的,從根本上說明了當時Android2.3以前產生資源文件單個文件大小不能超過1M的原 因和部分解決方法。不過由於限制是當時的aapt決定的,現在已經更新了多個版本的aapt已經不存在這種問題了,也印證了我最後一段的猜想。
④ 在android工程中,res目錄下又有anim、drawable、layout、menu、raw、values和xml文件夾,分別用來保存
res目錄主要是存放資源文件的!
layout 布局 這個就是你經常看到的與用戶交互的界面的 xml 文件,就是各個 view 的排列和嵌套,沒什 么好說的啦 風格和主題、 風格主要是指 view 的顯示風格 ;
anim 一般是設置動畫,畫資源分為兩種,一是實現圖片的 translate、scale、rotate、alpha 四種變化。還可以設置 動畫的播放特性;另一種是幀動畫,逐幀播放設置的資源;
drawable 主要是是存放所使用的圖片的!
menu:菜單 菜單即可以從代碼中實現也可以在資源文件中配置;
把圖像文件放在 res/raw/ 目錄下,這樣可以避免被自動優化。
values 是用程序人員設置的一些常量的XML文件,便於修改和使用,一般有Strings,colors等
assets 文件夾是存放不進行編譯加工的原生文件,即該文件夾裡面的文件不會像 xml, java 文件被預編譯,可以存放一些圖片,html,js, css 等文件。
⑤ 用eclipse編寫android項目時,項目中的gen,assets,bin,res和res裡面的三個文件都是具體干什麼用的
gen中的包和類是自動生成的,裡面的R.java裡面的內容是所有控制項的ID號,當布局有問題的時候,clean一下,gen裡面的內容會消失,就是丟失R包的現象,當然,有時候別的原因也會出現這一現象。
assets:Android除了提供/res目錄存放資源文件外,在/assets目錄也可以存放資源文件,而且/assets目錄下的資源文件不會在R.java自動生成ID,所以讀取/assets目錄下的文件必須指定文件的路徑。
bin文件裡面有一個apk文件,可以直接用來安裝android項目
res是存放圖片之類的資源的
裡面的文件夾分別表示方的內容:values裡面是放xml文件的,一般是String.xml,color.xml等屬性內容;drawable是放圖片文件的;layout是放布局文件的