A. 鍦╝ndroid涓浠涔堟槸閿氱偣錛
鍦╝ndroid涓錛屽睆騫曟弿鐐規槸鍦ㄥ乏涓婅掔殑銆倄杞村悜鍙籌紝y杞村悜涓嬨傦紙榪欎釜y杞村拰鏁板︿笂鐨剏杞存柟鍚戠浉鍙嶏級
鍥劇墖鐨勬弿鐐逛篃鏄鍦ㄥ乏涓婅掋傛墍浠ャ傚傛灉浣犵粯鍒朵竴寮犲浘鐗
canvas.drawBitmap( image, 0, 0 , null );
鍒欏備笅鍥
B. 安卓手機如何校準陀螺儀
安卓手機校準陀螺儀的步驟如下:
1、在手機界面找到設置選項,點擊打開進入。
C. android繪圖之Canvas變換(6)
前面講解了Canvas的基本概念, Android繪圖之Canvas概念理解(5) ,
對Canvas的概念進行了分析,但是沒有說明和屏幕的關系,Canvas不等於屏幕,屏幕不會動的,我們也無法對屏幕進行(平移,縮放等)操作,只能對Canvas進行操作,所以對Canvas進行操作,屏幕不動,最終會導致看到的圖像不同。
下面開始講解Canvas的變幻操作:
包括:translate,rotate,scale,skew,clip,clipout,matrix
先從最簡單的平移開始:
對Canvas進行平移,
dx: x軸方向進行平移,正值向屏幕右側
dy:y軸方向進行平移,正值向屏幕下方
繪制兩個點查看原點位置。
原點顯然改變了,以後再繪制任何形狀都是以translate後的原點開始繪制。
參數說明
sx:橫向的縮放,默認為1,小數縮小,整數放大
sy:縱向的縮放,默認為1,小數縮小,整數放大
px,py,看源碼知道是先translate,執行sx,sy然後再translate反方向。
第二次translate的坐標為(-px sx,-px sy),最終的效果就是px,py是縮放後不動的點。
縮放後坐標減半。
如果想控制縮放後的位置,如何控制呢,這就需要第二個函數。
還可以控制其他位置,例如控制縮放後在中心。
rotate有兩個函數:
rotate(float degrees)
rotate(float degrees, float px, float py)
Degree:旋轉的角度,正值為順時針,負值為逆時針
Px,py:旋轉的中心,如果不指定旋轉中心默認為(0,0)點
指定旋轉中心為矩形中心
參數說明:
sx:畫布在x方向上傾斜相應的角度,sx傾斜角度的tan值,
sy:畫布在y軸方向上傾斜相應的角度,sy為傾斜角度的tan值,
根據矩形或者路徑裁剪畫布,畫布被切割之後,只有部分區域可用,其他區域無法繪制內容。
Clip函數切割的區域可用,clipOut未被切割的區域可用。(過時函數不再講解)
Matrix提供了一些方法來控制變換:
android繪圖之Paint(1)
android繪圖之Canvas基礎(2)
Android繪圖之Path(3)
Android繪圖之drawText繪制文本相關(4)
Android繪圖之Canvas概念理解(5)
Android繪圖之Canvas變換(6)
Android繪圖之Canvas狀態保存和恢復(7)
Android繪圖之PathEffect (8)
Android繪圖之LinearGradient線性漸變(9)
Android繪圖之SweepGradient(10)
Android繪圖之RadialGradient 放射漸變(11)
Android繪制之BitmapShader(12)
Android繪圖之ComposeShader,PorterDuff.mode及Xfermode(13)
Android繪圖之drawText,getTextBounds,measureText,FontMetrics,基線(14)
Android繪圖之貝塞爾曲線簡介(15)
Android繪圖之PathMeasure(16)
Android 動態修改漸變 GradientDrawable