導航:首頁 > 操作系統 > android調用assets

android調用assets

發布時間:2024-04-30 21:14:36

android studio引用assets文件夾里的東西路徑怎麼寫

1.默認Android Studio的assets文件夾路徑:src/main/assets,在assets文件夾創建teachcourse.xml文件,引用該文件的寫法:

123456InputStream is = null;AssetManager manager = getAssets();try { is = manager.open("teachcourse.xml");} catch (Exception e) { e.printStackTrace();}
2.直接寫上assets文件夾內文件的名稱,使用AssetsManager管理器打開,獲取輸入流,最後解析裡面的內容

⑵ android工程中assets文件夾是干什麼用的

這裡面可以放一些文件,這些文件在打包生成apk的時候不會被編譯,以文件原有的方式來保存,可以通過AssetManager來操作這些文件。詳細的可以網路一下,說的肯定比我說的詳細。

⑶ Android中assets目錄和raw目錄的區別和使用情況

今天看到有人問Android中assets目錄和raw目錄的區別和使用情況。

能提出這個問題的,應該都了解它們的共同點:

它們會被原封不動的拷貝到APK中,而不會像其它資源文件那樣被編譯成二進制的形式。

要說區別,當然最直觀的就是獲取它們的InputStream的API不一樣了。

assets:InputStream assets = getAssets().open("xxxx");

raw:InputStream raw = getResources().openRawResource(R.raw.xxxx)

有人可能會有疑問,既然它們都是被原封不動的拷貝到APK中,而assets可以創建目錄結構,又能夠動態的列出assets中的所有資源getAssets().list(String path);,這些raw都做不到,那raw還有什麼用呢?

下面我們來說說它們主要的區別:

由 於raw是Resources (res)的子目錄,Android會自動的為這目錄中的所有資源文件生成一個ID,這個ID會被存儲在R類當中,作為一個文件的引用。這意味著這個資源 文件可以很容易的被Android的類和方法訪問到,甚至在Android XML文件中你也可以@raw/的形式引用到它。在Android中,使用ID是訪問一個文件最快捷的方式。MP3和Ogg文件放在這個目錄下是比較合適 的。
assets目錄更像一個附錄類型的目錄,Android不會為這個目錄中的文件生成ID並保存在R類當中,因此它與 Android中的一些類和方法兼容度更低。同時,由於你需要一個字元串路徑來獲取這個目錄下的文件描述符,訪問的速度會更慢。但是把一些文件放在這個目 錄下會使一些操作更加方便,比方說拷貝一個資料庫文件到系統內存中。要注意的是,你無法在Android XML文件中引用到assets目錄下的文件,只能通過AssetManager來訪問這些文件。資料庫文件和游戲數據等放在這個目錄下是比較合適的。
另 外,網上關於assets和raw的資料都千篇一律了,因此關於這兩者中單個文件大小不能超過1M的**錯誤**描述也在傳播,即如果讀取超過1M的文件 會報"Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (1314625 vs 1048576)"的IOException,還引申出種種解決方案。個人認為不應該有這樣的限制,為了驗證這個說法寫了個Demo,發現將近5M的壓縮 包在assets和raw中都能正常訪問,因此在這里糾正一下,理論上只要打包不超過Android APK 50M大小的限制都是沒有問題的。當然了,不排除是Android很早期的時候因為設備硬體原因aapt在編譯的時候對這兩個文件夾大小做出了限制,如果 是這樣,較新版的ADT應該不會出現這種情況。

更新:為了驗證我最後一段的描述,避免導致結果誤 導,晚上寫了幾個小Demo驗證之後又花了點時間查閱了一些資料,最後找到這篇文章http://ponystyle.com/blog/2010/03 /26/dealing-with-asset-compression-in-android-apps/ ,文章比較簡單清晰,我就不翻譯了。這篇文章應該還蠻有說服力的,從根本上說明了當時Android2.3以前產生資源文件單個文件大小不能超過1M的原 因和部分解決方法。不過由於限制是當時的aapt決定的,現在已經更新了多個版本的aapt已經不存在這種問題了,也印證了我最後一段的猜想。

⑷ Android中,我將Excel文件放在assets目錄下,如何在程序中訪問到該路徑文件

你好,你可以參考下面的程序,那個path不一定是路徑也可是文件名。
public void deepFile(Context ctxDealFile, String path) {
try {
String str[] = ctxDealFile.getAssets().list(path);
if (str.length > 0) {//如果是目錄
File file = new File("/數陪data/" + path);
file.mkdirs();
for (String string : str) {
path = path + "/" + string;
System.out.println("zhoulc:\t" + path);
// textView.setText(textView.getText()+"\氏銀t"+path+"\t");
deepFile(ctxDealFile, path);
path = path.substring(0, path.lastIndexOf('/'));
}
} else {//如果是文件
InputStream is = ctxDealFile.getAssets().open(path);
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("/data/"殲畢宴
+ path));
byte[] buffer = new byte[1024];
int count = 0;
while (true) {
count++;
int len = is.read(buffer);
if (len == -1) {
break;
}
fos.write(buffer, 0, len);
}
is.close();
fos.close();
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}

⑸ android 修改apk的asset目錄後怎麼安裝

從整體上看,一般的對於assets 裡面的apk進行安裝的操作是先將 apk 復制到sd上 或者其他的可讀取存儲位置。比如我拿到的機子 有兩個路徑

/mnt/emmc/ 手機的內部存儲位置(其他的手機不一定有)

/mnt/sdcard/ 手機的sd存儲位置

復制到這兩個路徑都OK。


首先要獲取assets目錄下文件的數據流,用於寫到存儲位置上。

//這里的fileName 這個是assets文件下的全文件名 包括後綴名。

path 是存儲的路徑位置,絕對路徑。

InputStream is = context.getAssets().open(fileName);

File file = new File(path);

file.createNewFile();

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);

byte[] temp = new byte[1024];

int i = 0;

while ((i = is.read(temp)) > 0) {

fos.write(temp, 0, i);

}

fos.close();

is.close();

通過Context 獲取到AssetManager

閱讀全文

與android調用assets相關的資料

熱點內容
程序員上臂式電腦 瀏覽:56
php檢測中文 瀏覽:101
壓縮性骨折半年 瀏覽:561
如何雲伺服器解壓文件 瀏覽:932
單片機93加9E的psw 瀏覽:723
福建少兒頻道哪個app可以看 瀏覽:393
印度加密代幣機票 瀏覽:418
哪個app可以看江西2套 瀏覽:680
哪個小說app好用還免費 瀏覽:665
win7ping命令 瀏覽:507
程序員看圖識演算法 瀏覽:949
vs設置遠程編譯 瀏覽:600
速騰汽車怎麼給安卓手機充電 瀏覽:270
蘋果安卓換機用什麼軟體好 瀏覽:263
華為通話加密電話 瀏覽:62
什麼伺服器可以代替計算機 瀏覽:964
伺服器當電腦用怎麼安裝顯卡 瀏覽:523
回女友消息神器python 瀏覽:54
App分類框怎麼添加 瀏覽:548
海爾帥王子冰箱壓縮機啟動跳閘 瀏覽:490