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unityandroid游戲開發教程

發布時間:2024-05-02 08:05:23

❶ 如何配置unity3d的安卓手機開發環境

1.android運行環境的搭建

進行安卓系統的軟體設計,那麼JDK的開發環境搭建必須是首要的。我們選擇Windows10 64位操作系統。同時在JDK版本的選擇中選用Windows x64版本的Java SE Development Kit 8u5,該版本穩定,應用廣泛而且開源免費,獲取方便。在安裝的過程中要注意不要重復安裝,應安裝完畢後立即刪除安裝包,否則如果不小心再次點到安裝包,該安裝包會立刻刪除所安裝的程序並詢問是否重新安裝。在JDK的安裝過程中,要注意開發工具,源代碼,公共JRE三項都要選中,而且要安裝到C盤默認目錄下,同時將其附帶的JRE同樣安裝到相同目錄下,同時硬碟至少應該留有2G的空間。

選擇好JDK的版本並進行安裝後,我們的JAVA環境就安裝好了,眾所周知,安卓系統是由JAVA語言架構的,所以在搭建安卓運行環境之前必須要先安裝JAVA環境。安裝完JAVA環境之後,我們進行安卓開發環境的搭建。我們就要進行Android SDK版本的選擇。我們這里選擇android-sdk_r24.4.1-windows版本。這個版本是與安卓8.0同時發布的,同時它的發布時間也在我們的安卓測試機紅米NOTE5A型號之後,可以完美兼容我們的安卓測試機所運行的安卓7.1.2版本。

以上就是安卓環境的安裝和搭建,更多Unity開發方面的問題可以看下這個視頻教程網頁鏈接,希望我的回答能幫到你。

❷ 如何入門獨立游戲開發

你好:

我從unity的角度來談一下如何入門獨立游戲開發。

自己周圍有不少朋友自身都不是程序出身,但都想入門游戲開發。我有被詢問過,自己也是自學過來的,所以談一下自己的經驗。

根據答主的情況美術出身,並不推薦學習ue4,相對unity會更加容易上手。

unity勸退很多人的理由如下:

1.官方文檔全英文,界面全英文。不得不說中國unity真的麻瓜,不是我說,別人日本unity剛成立一年,就弄了一份全日文的官方文檔。看看中國unity成立多久了,都在做什麼,我不想吐槽了…

相對unreal4就有官方中文文檔,而且還有unity轉unreal4的快速上手文檔,還界面全中文…

2.unity在國內的應用范圍和普及程度比unreal4好太多。再加上unity在游戲行業的普及使用。所以有大量的培訓機構想分一杯羹。培訓機構你懂的,導致網上搜索unity得到的很多靠譜的學習信息被稀釋了。

3.unity網上第三方教學渠道質量層次不齊。例如游戲蠻牛,泰課,慕課等等。我這里羅列的還是國內相對名氣大的,質量還算不錯的學習平台。

層次不齊的原因有幾點:

教學視頻的講師口齒不清晰,還帶方言。

講師自身邏輯混亂,一個很簡單的東西聽的人雲里霧里的

講師拖延時間,強行湊時間。導致聽的人學習熱情受到打擊,講了20分鍾的東西。實際最多5分鍾的干貨。

中文教程缺乏系統性的靠譜的免費的學習教程。這個和大量培訓機構的湧入有關。

說了unity這么多的不好,我來說為什麼還是推薦unity的理由:

1.unity在國內的普及程度很高,還是有很多優秀的學習資料的,不過相對零散,需要整理。我會在下文給出我自己認為不錯的學習網站和學習資料和學習路線。

2.不管是unity還是unreal只要涉及到邏輯都是要寫代碼的。兩者沒有區別!!!

unity用的是c#語言,而unreal用的是c++語言。

c#比c++好學!!!

c#比c++好學!!!

c#比c++好學!!!

重要的事情說三遍!!!!!!!!

3.如果你用unity遇到問題,在網上不管是在中文環境下還是英文環境下尋求幫助會比unreal快一些。因為學unity的人多!!!

4.unity比unreal好學!!!!

正題開始!!!下面開始從unity的角度如何入門獨立游戲開發:分別從代碼,游戲引擎,美術,游戲設計角度來探討。

會從入門的角度來逐一分析。下面排版可能會比較亂,我最後會集中整理網址的。想看網址的可以直接跳最後。

代碼學習:

1.c#語言

因為是入門,所以只需要學會用c#來寫簡單的業務邏輯就可以了。不需要去學習什麼高大上的框架,熱更新方案和語言特性。

代碼的掌握是學習和實踐反復交互的過程!!!不是我現在抱著一本書啃就完事了。也不是我把一個游戲做出來我就掌握了XX語言.

c#基本語法學習途徑:

C# 教程 | 菜鳥教程www.runoob.com

菜鳥教程里的信息及其適合新手學習編程語言。即使編程一點不會也可以上手輕松學習。

這本書更多會設計到線性代數和簡單的幾何學相關的知識,這本書能夠很好得讓我們了解圖形學中得數學。網上有電子版可以直接搞到手,課後習題推薦做,不過有些題答案比較難找。

這本書我翻來覆去看了好幾遍了,強烈安利入門用。

❸ Unity3D手機游戲開發的作品目錄

《unity3d手機游戲開發》第1章 快速入門 11.1 unity簡介 11.2 運行unity 21.2.1 unity的版本 21.2.2 安裝unity 21.2.3 在線激活unity 21.2.4 運行示例工程 41.2.5 安裝visual studio 61.3 創建一個「hello world」程序 61.4 調試程序 91.4.1 顯示log 101.4.2 設置斷點 10小結 11第2章 太空射擊游戲 122.1 淺談游戲開發 122.1.1 開始一個游戲項目 122.1.2 階段性成果 122.1.3 策劃 132.1.4 編寫腳本 13.2.1.5 美術 132.1.6 qa測試 142.1.7 發布游戲 142.2 游戲策劃 142.2.1 游戲介紹 142.2.2 游戲ui 142.2.3 主角 142.2.4 游戲操作 152.2.5 敵人 152.3 導入美術資源 152.4 創建場景 162.4.1 創建火星背景 162.4.2 設置攝像機和燈光 202.5 創建主角 212.5.1 創建腳本 212.5.2 控制飛船移動 232.5.3 創建子彈 252.5.4 創建子彈prefab 262.5.5 發射子彈 272.6 創建敵人 282.7 物理碰撞 302.7.1 添加碰撞體 302.7.2 觸發碰撞 322.8 高級敵人 342.8.1 創建敵人 342.8.2 發射子彈 362.9 聲音與特效 382.10 敵人生成器 412.11 游戲管理器 432.12 標題界面 482.13 發布游戲 49小結 52第3章 第一人稱射擊游戲 533.1 策劃 533.1.1 游戲介紹 533.1.2 ui界面 533.1.3 主角 533.1.4 敵人 533.2 游戲場景 533.3 主角 543.3.1 角色控制器 553.3.2 攝像機 573.3.3 武器 583.4 敵人 593.4.1 尋路 593.4.2 設置動畫 633.4.3 行為 643.5 ui界面 683.6 交互 723.6.1 主角的射擊 723.6.2 敵人的進攻與死亡 753.7 出生點 783.8 小地圖 80小結 84第4章 塔防游戲 854.1 策劃 854.1.1 場景 854.1.2 攝像機 854.1.3 勝負判定 854.1.4 敵人 854.1.5 防守單位 864.1.6 ui界面 864.2 游戲場景 864.3 攝像機 924.4 游戲管理器 954.5 路點 974.6 敵人 1024.7 敵人生成器 1054.7.1 在excel中設置敵人 1054.7.2 創建敵人生成器 1094.8 防守單位 1154.9 生命條 1194.10 自定義按鈕 124小結 131第5章 資源創建 1325.1 光照 1325.1.1 光源類型 1325.1.2 環境光與霧 1345.1.3 lightmapping 1355.1.4 light probe 1375.2 terrain 1395.3 skybox 1425.4 粒子 1445.5 物理 1485.6 自定義shader 1505.6.1 自定義字體 1515.6.2 創建shader 1525.7 貼圖 1555.8 3d模型導出流程 1555.8.1 3ds max靜態模型導出 1555.8.2 3ds max動畫模型導出 1575.8.3 3ds max動畫導出 1585.8.4 maya模型導出 1585.9 動畫 1595.10 優化 163小結 163第6章 與web伺服器的交互 1646.1 建立伺服器 1646.1.1 安裝apache 1646.1.2 安裝mysql 1666.1.3 安裝php 1696.1.4 顯示php信息 1716.1.5 調試php代碼 1726.2 www基本應用 1746.2.1 http協議 1746.2.2 get請求 1756.2.3 post請求 1766.2.4 上傳下載圖片 1786.2.5 下載聲音文件 1806.3 自定義數據流 1806.3.1 c#版本的數據流 1816.3.2 php版本的數據流 1886.3.3 測試 1926.4 分數排行榜 1956.4.1 創建資料庫 1956.4.2 創建php腳本 1966.4.3 上傳下載分數 199小結 202第7章 基於tcp/ip協議的聊天實例 2037.1 tcp/ip開發簡介 2037.2 網路引擎 2047.2.1 數據流 2047.2.2 數據包 2147.2.3 邏輯處理 2157.2.4 定義消息標識符 2177.2.5 客戶端 2177.2.6 伺服器端 2247.3 聊天客戶端 2297.4 聊天伺服器端 2347.5 收發結構體 2387.6 protobuf簡介 242小結 244第8章 用unity創建網頁游戲 2458.1 網頁游戲簡介 2458.2 unity web 游戲 2458.2.1 streaming關卡 2458.2.2 上傳游戲到kongregate 2498.2.3 與網頁通信 2518.2.4 在網頁上記錄積分 2538.2.5 自定義網頁模板 2548.2.6 自定義啟動畫面 2588.3 flash游戲 2598.3.1 軟體安裝 2608.3.2 導出flash游戲 2608.3.3 調試flash游戲 2618.3.4 從flash工程讀取unity 導出的flash游戲 2618.3.5 在unity內調用as3代碼 2678.3.6 flash版本的太空射擊游戲 2718.4 assetbundle 2748.4.1 打包資源 2758.4.2 下載資源 2768.4.3 安全策略 279小結 280第9章 將unity游戲移植到ios平台 2819.1 ios簡介 2819.2 軟體安裝 2819.3 申請開發許可權 2819.4 設置ios開發環境 2829.5 測試ios游戲 2869.6 發布ios游戲 2889.6.1 申請發布證書 2889.6.2 創建新應用 2889.6.3 提交審核 2909.7 集成game center 2919.7.1 xcode到unity 2919.7.2 設置高分榜和成就 2979.7.3 實現game center功能 2999.8 集成內消費系統 3099.8.1 設置內消費 3099.8.2 實現內消費 3109.9 本地存儲位置 317小結 317第10章 將unity游戲移植到android平台 31810.1 android簡介 31810.2 軟體安裝 31810.3 運行android游戲 32010.3.1 設置android手機 32010.3.2 安裝驅動程序 32010.3.3 設置android游戲工程 32310.3.4 測試android游戲 32710.3.5 發布android游戲 32710.4 觸屏操作 32910.5 從eclipse到unity 33310.5.1 創建.jar文件 33410.5.2 導入.jar到unity 33710.6 從unity到eclipse 33910.6.1 導出eclipse工程 33910.6.2 設置導出的eclipse工程 34010.6.3 創建用於發布的eclipse工程 34110.6.4 發布程序 34610.7 自定義activity 347小結 350附錄a c#語言 351a.1 c#基礎 351a.2 面向對象編程 361a.3 字元串 368a.4 數組 370a.5 i/o操作 372a.6 委託 376小結 381附錄b 特殊文件夾 382

❹ 怎樣用Android開發Unity3D游戲

1.認識Unity3D
Unity3D是一個讓開發者能夠在多平台製作同一款游戲的游戲開發工具,有專業的圖像處理和游戲引擎,能做出各式各樣的游戲。
羽化以前認為Android游戲開發只能在Eclipse裡面死活敲代碼,也許是自己閱歷不夠,不知道游戲引擎能給游戲開發帶來如此大的便利,無論是3D游戲還是2D游戲都可以用Unity3D開發而且轉成IPHONE游戲也很簡單,因為Unity3D很多移動開發功能IPHONE與Android是共用的,其中最主要的控制器就是一樣的,這樣我們就基本上告別Eclipse了。。。

由於Unity3D裡面的腳本是用C#或者Java Script寫的,學習過這兩個語言最好,不會也沒關系,還可以學嘛(和羽化一樣),其實C#和JS與Java類似,看起來不會那麼陌生,要注意的是JS中無論什麼變數聲明都是」var」表示,這點對於聲明經常出錯的羽化來說很好-0-

2. Unity3D環境搭建與Android軟體生成方法
這里給大家介紹兩個網站,在裡面可以下載到最新的UnitySetup-3.3.0包括破解補丁U3v3.3.0f4_Win和腳本編輯器UnityScriptEditor2.55,還有很多學習資料,包括羽化正在學的Unity視頻教程(全英文啊=。=),還有全中文幫助文檔,雖然現在資料很少,但可以看出Unity3D越來越給力中。。。

安裝過程就不詳細寫了,很簡單的。這里要注意的是,安裝的系統用戶名不要是中文的,要不打開Unity3D以後Scene裡面看不到東西,這是羽化的切生體驗- -。
1)第一次打開Unity3D後會出現創建Project的界面,這就和Eclipse創建項目一樣的道理,這時候可以添加一些插件包,這步操作羽化留在了軟體打開後。

2)新建以後就出現了開發界面,這里簡單介紹下:
Scene 開發視圖:裡面可以拖拽物體位置、改變大小、旋轉角度等,是開發中最常的地方。
Game 游戲視圖:點上面的運行以後游戲就會在Game視圖裡面運行,沒點的時候可以看到攝像機當前的圖像。
Hierarchy 層試圖:放置游戲物件,在游戲運行時可以觀察游戲物件變化
Project 工程視圖:裡面可以新建文件夾管理腳本,渲染,圖片等。
Inspector 檢查視圖:顯示物件屬性等
最下面一條,一般情況下不會顯示東西,如果出錯或者列印語句都是顯示在下面:

先不管那麼多,生成個Android軟體再說。

3)在Project裡面右擊 ——〉 Import Package ——〉 Standard Assets(Mobile)這是移動開發的包,全部Import導入吧。再在Project裡面選中導入的Standard Assets(Mobile)———〉Control Setups——〉CameraRelativeSetup,這會提示保存Scene,我們就保存一個,可以看到Project裡面多了一個我們保存的Scene,游戲運行就是從Scene開始,這時應該可以看到這個包的顯示了。一眼就看出這是一個演示控制器的包,這個時候我們就不管這個工作原理,先放在Android手機裡面看看效果。

4)點擊左上角的File菜單——〉Build Settings——〉選中Android——〉右邊Development Build勾打上——〉點擊下面Player Settings,這時在Insperctor視圖裡面可以看到一些基本設定,第一個Resolution and Presentation是游戲視圖設定,橫屏還是豎屏隨你可以默認它,點擊Other Settings,這里主要設置Identification這個屬性,裡面第一個相當於項目包,這個一定不能默認,自己隨便寫個名字比如羽化就是com.LB.first其他設定大家可以自己研究,對於生成這個軟體,這步必須改。

5)然後回到窗口點擊Build,這里第一次點會跳出一個選中Android SDK的路徑,大家都懂的,自己放哪的選哪,確定後,輸入一個apk的名字,就叫作LB,如果發生什麼錯誤,可以看看下面的提示。

6)軟體已經生成好了後就可以丟到手機裡面安裝試試了,你可以直接丟在SD卡裡面安裝,這里羽化給大家介紹個簡單的方法,對於模擬器還是真機都適用,首先設置環境變數,在Path裡面添加如羽化自己目錄的D:android-sdk-windowsplatform-tools,這樣就可以在命令控制台裡面打命令了,比如羽化安裝的命令是cd C:UsersLiBeiDocumentsLB先到apk目錄下,再輸入adb install LB.apk這里要注意若你原來安裝過相同名字軟體,先卸載了再裝。

7)實際運行效果左搖桿是控制位移,右搖桿是控制方向:

步驟看起很多,其實很簡單。

3.Unity3D基本使用方法
這里羽化推薦大家看看視頻,看視頻學起來得很快,羽化就講講自己照視頻做的例子,解壓後可以通過Open Project選項打開這個例子,選中Scene裡面的Scene1打開,運行是在電腦上。

1)場景創建
全是Cube搭建的,看一眼就知道了,Cube可以在上方Gameobject——〉create other裡面創建,也點擊Hierarchy層視圖下面的Create創建,位置調整可以在Scene裡面通過左上角的物件選項慢慢調整,第一個是觀察,第二個是調整位置,第三個是調整角度,第四個調整大小。
2)主視角
這里主視角是用Standard Assets(這要自己導入)——〉Character Controllers——〉First Person Controller 可以看到這里能直接用的物件其實都是Prefab預設。這里可以看天空,其實是運用了Skybox組件,選中Main Camera可以在菜單中Component——〉Rendering——〉Skybox。
3)光
若無光運行的時候漆黑一片,這里放了個Point Light點光,數值可自行調整,添加和Cube一樣。
4)腳本
腳本放在Scripts文件夾下,裡面Door是控制門開關,Shoot是滑鼠點擊事件,Respawn是墜落返原地。注意這里腳本寫好以後要拖到對應物體上才能運行。
5)動畫
開門其實是個動畫,創建在Component——〉Miscellaneous ——〉Animation
6)火焰
火焰是粒子產生的,粒子創建和Cube類似,Particle System裡面的數值要做相應調整就會有火焰效果了。

再介紹幾個Component裡面重要的組件
1)Rigidbody 剛體
剛體顧名思義,有重量,帶碰撞都是剛體的屬性,若你為一個物件添加這個組件,證明你需要前面這幾個屬性。
2)Character 人物
其實裡面放的都是控制視角或者是主角操作的腳本。
3)Trail Renderer 路徑渲染器
很有用的組件,可以看到自己走過的路徑,論壇上有個切水果刀光的例子就是用到它。

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