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androidemail源代碼

發布時間:2024-05-25 14:39:35

1. 編譯整個模塊的android源碼需要多大的空間

預留100G或以上空間用於存放源碼及編譯產出,本人編譯的KitKat 源碼(帶.repo目錄)+編譯產出在80G左右

2. android消息推送怎麼實現

極光推送可以輕松實現android消息推送。具有操作步驟如下:
1、到極光官網注冊賬號:https://www.jpush.cn/
2、創建應用,按照要求填寫你的應用名稱,包名提交
3、下載案例,一般情況測試是能收到信息的
4、集成到自己的項目中,按照官網的集成http://docs.jpush.cn/pages/viewpage.action?pageId=557214
5、集成時將注意的要點,官網上也有說,但是我再強調一下要注意兩個許可權的包名填寫,有可能直接用案例上的拷貝到自己的manifest中時沒有替換掉包名,切記,要替換成自己的項目的包名。
極光推送已經覆蓋了近10億Android、IOS終端,30多萬款APP應用,服務總用戶數超過30億,每天消息推送量達5億多條,已成為移動應用數據平台。極光分享幫助應用具備國內主流社交平台分享功能,提供新浪微博、QQ、微信等第三方社會化分享服務,提高產品推廣效率,幫助產品提高用戶體驗,獲得更多用戶。

3. C#服務端,Android客戶端 開發IM,服務端怎麼弄,有沒有開源的框架

C#開源項目(國外的還是很多) 一、Ajax框架 Ajax.NET Professional
(AjaxPro)是最先把AJAX技術在微軟.NET環境下的實現的AJAX框架之一。它在客戶端腳本之上創建代理類來調用伺服器端的方法。
MagicAjax.NET是一款在ASP.NET下創建Web頁面提供AJAX技術的框架。它使開發人員很容易把AJAX整合到他們的頁面而不需要替換ASP.NET控制項或自己寫javascript腳本代碼。
Anthem.NET是為ASP.NET開發環境提供的開源AJAX工具包,它可以運行於ASP.NET 1.1和2.0。

二、工作流(workflow)
Workflow.Net是使用微軟.Net技術基於wmfc標準的創建工作流引擎。
NetBPM是JBpm移植到.net平台下的一款開源工作流軟體。NetBpm可以很容易和.Net應用程序集成在一起,可以創建,執行和管理工作流程序。 Bpm
Tool支持將業務模型轉換成軟體模型。業務開發人員可以使用模型驅動的方法設計,實現,執行和跟蹤業務流程。因此開發人員能夠更容易的關注業務邏輯的變化。

其實微軟自己的WPF做WorkFlow也很厲害。

三、文本編輯 FCKeditor是一款功能強大的開源在線文本編輯器(DHTML
editor),它使你在web上可以使用類似微軟Word 的桌面文本編輯器的許多強大功能。它是輕量級且不必在客戶端進行任何方式的安裝。 FreeTextBox
是一個基於 Internet Explorer 中 MSHTML 技術的 ASP.NET 開源伺服器控制項。這是一款優秀的自由軟體(Free
Software),我們可以輕松地將其嵌入到 Web Forms 中實現 HTML 內容的在線編輯,在新聞發布、博客寫作、論壇社區等多種 Web
系統中都會有用途。 VietPad是一個功能完整的跨平台的Java/.NET的Vietnamese
Unicode開源文本編輯器。支持打開,編輯,列印,轉換,排序,和保存基於文本的Unicode格式的Vietnamese文件。
NetSpell是一款.NET框架下的開源拼寫檢查引擎。 PPC_edit是一款應用在Pocket PC上的開源文本編輯器,它支持TXT, RTF, HTML,
WordML, DocBook 和 ZIP格式的文件,屏幕上會顯示國際標準的軟鍵盤。

四、博客(Blog)
NovaShare是一款Blog引擎,它使你創建基於互動式的web的新聞和論壇網站,很像WonkoSlice或Slashdot。管理員可以發布文章和發起投票,瀏覽者可以創建用戶帳號,發表議論等等。
dasBlog是從BlogX 網上日誌引擎發展而來。像Trackback ,Pingback
一樣增加許多附加的特徵,有完整的Blogger/MovableType
API支持,API注釋,完整的Radio-style模板定製,支持Mail-To-Weblog/POP3的附件和內嵌圖片,基於WEB的
DHTML,OPML,配置的編輯器。 DotText是一個被使用了數百個blogs的強勁的blog引擎。這是一個N-tiered應用的例子。
tBlogger是一個C#開發的完整的blog網站程序,使用XML配置。

Blog現在可以使用MVC的其他開源項目來構建,這些項目在codeplex上有很多,其中微軟自己的就有OXite。

五、系統構建

.NETZ是一款免費開源工具,它可以壓縮和打包微軟 .NET 框架可執行文件(EXE,
DLL)以使他們更小。更小的可執行文件佔用的磁碟空間較少且因為讀取文件時對磁碟的訪問較少而使讀取數度更快。它和PE(portable
executable)打包工具不一樣,.NETZ是使用 C# 編寫的存粹的 .NET 解決方案。.NETZ可以用來打包幾乎每一種 .NET
支持的語言編寫的程序。.NETZ支持 .NET EXE 和 非共享(non-shared)的 DLL
文件。壓縮過的程序能以相同的方式解壓縮這些對最終用戶是透明的。 NAntContrib為NAnt提供定製任務的工具。
Prebuild是XML驅動的一款跨平台pre-build工具,使開發人員很容易就可以為IDE和.NET開發工具生成項目或構建文件。它支持 Visual
Studio .NET 2002, 2003, 2005, SharpDevelop, MonoDevelop 和 NAnt。
BusyBeeBuilder是.NET平台下功能強大,易於使用,可擴展的開源構建自動操作工具。 Draco.NET 是 Windows
服務應用程序。它的設計使其容易持續的集成新特性。Draco.NET監視你的源代碼儲存庫。當探測到你的項目有變化時自動重新創建項目並把包含變化列表的創建結果發送到你的Email。
Build Studio為軟體的自動構件處理提供了一套完整的解決方案。 CruiseControl.NET是.NET平台下的一款整合伺服器。
NAnt類似Apache項目下的Ant,是.Net下的開源構建工具。適用在自動編譯.NET應用的場合,如.NET項目的每日構建(nightly
build)。

說老實話,我並不認為系統構建工具的作用真的有那麼強大,如果你真的計劃做一個很大的項目,且持續開發時間很長,那麼你可以使用上面的系統構建工具。

五、圖表製作

ZedGraph是C#編寫的.NET類庫,提供了用戶控制項和web控制項。它可以創建2D的線性圖、條形圖和餅圖。它功能完整且有詳細的功能自定義,不過
使用默認的選項就足夠好用了。一款類似 PieChart, StackBar, LineChart的C#開源圖表組件。
NPlot是一款.NET下的開源圖表類庫.它值得稱道的地方是優雅且靈活的API設計.NPlot包含了Windows Form控制項,
ASP.NET控制項和一個創建Bitmap圖片的類。還有一個可用的GTK#控制項。 XSCharting是C#開發的圖表組件,提供了多種多樣的圖表選項。
DaveChart是一個免費的DotNet類庫。 NChart 提供了很多值得應用在商業,教育等多個領域的2 D圖表。

微軟自己已經提供了一個chat繪制控制項,也就是原來的nat,如果那個可以滿足你的要求,那麼完全沒有必要使用上面的。但是如果你需要研究畫圖,作自己定義的chat,那麼這些開源的項目將對你有很大的幫助。

六、聊天系統

Dot Net Chat
server是基於DotNet框架開發的聊天伺服器和客戶端項目。說老實話,我對這個很感興趣,有時間,要瞧瞧它的代碼是咋實現的。

七、內容管理系統(CMS)

Ludico是C#編寫的居於ASP.NET
2.0的Portal/CMS系統。它的模塊化設計是你可以按照你希望的使用或開發網站功能。它裡面有高級的用戶管理,一個所見即所的(WYSIWYG)的編輯器等。
mojoPortal是一款C#開發的面相對象網站框架,它可以運行於Windows的ASP.NET 和GNU/linux 或Mac OS X的Mono的平台上。
Cuyahoga是C#開發的靈活的CMS / Portal 解決方案。它可以運行於Microsoft .NET 和Mono 平台,支持SQL Server,
PostgreSQL或MySQL作為底層資料庫。 Umbraco是一款在.net平台下C#開發的開源內容管理系統,該系統效率,靈活,用戶界面都不錯。 Kodai
CMS是.NET平台下的一款功能齊全的內容管理系統。 Rainbow項目是一款使用Microsoft』』s
ASP.NET和C#技術開發的有豐富功能的開源內容管理系統。 NkCMS是使用ASP.net和Sql server 2000開發的內容管理系統。
Amplefile是一款內容管理系統,是.Net環境下的windows應用程序,使用了.Net remoting.
Go.Kryo是一個用ASP.NET(C#).NET 實現的簡單的內容管理系統,後台資料庫使用Microsoft SQL Server 。 ndCMS是
ASP.net
(C#)下的一個內容管理系統。它提供了用戶管理,文件管理,一個WYSIWYG編輯器,模板管理,拼寫檢查和內置的http壓縮。ndCMS的目標是提供一個簡單而快速的方式部署.Net站點以節省你的時間和金錢。

這些開源的CMS我試用了幾個,說真的,拿來研究可以,要真的實施,估計很難。

九、論壇系統

YetAnotherForum可以作為ASP.NET開發的網站的論壇或是留言板。它使用MSSQL作為底層資料庫。

十、安裝製作

izfree是一套套免費的工具用於幫助創建使用Microsoft」』』s Windows
Installer 技術的安裝程序。使用izfree你可以為你的應用程序製作強勁的安裝程序。

Windows Installer XML
(WiX)可以重XML源文件創建Windows程序安裝包的工具集。它支持命令行方式,開發人員可以把結合它來創建MSI和MSM安裝包一個可以和商業軟體安裝產品相比的開源打包工具。

一般的需求試用VS
自帶的就可以了,更復雜的需要用到InstallShield,這樣看起來開源的就沒啥意義了。

十一、IoC容器

Spring.net是從java的Spring
Framework移植過來的。java的Spring包含了許多功能和特性,在當前的Spring.net都有提供。Spring.net最初發布的版本包含了一個很有特色的IoC容器。

Castle是一組應用開發的工具,內含一個簡單的IoC容器。

StructureMap是.NET環境下的一個輕量級依賴注入工具,StructureMap也是一個靈活的、可擴展的通用「插件」機制的.NE

我用過StrucutureMap,但是給我的感覺是,試用這個似乎沒多發幫助。

十二、網路客戶端

.NET FTP Client是C#編寫的開源類庫。

.NET Telnet是微軟.NET
Framework下的C#開發的開源telnet類庫。它的靈感來至Java Telnet Application。

metro這個項目是C#編寫的類庫,它提供了一套豐富的類使開發IP version 4, TCP,
UDP and ICMP等工作更容易。它包含了有很有用的工具如包嗅探器,網路分析工具例如路由跟蹤,ping等。

LJ.NET是LiveJournal站點的客戶端。它為LJ在線日誌服務提供了簡單而強大的用戶介面。

NET VNC Viewer 是一款完全用C#開發的開源VNC觀察器。它兼容Smartphones,
Pocket PC和Windows的電腦(.NET CF or .NET Framework)。它比起其它觀察器的優點是可以在Pocket
PC上全屏顯示而且可以旋轉屏幕。

GVDownloader允許你從google videos, metacafe, putfile,
youtube, break.com 和更多的地方快速下載內含的視頻和多媒體。它的包含一個強勁IE插件和位於你系統托盤的獨立程序。

DotNetOpenMail能夠使你在微軟.net框架開發的asp.net,
WinForm應用程序發送Email。它是C#編寫的開源組件,它不需要使用System.Web.Mail類庫就可以容易的創建帶附件HTML和
Plain-text的Email。程序員不需要知道很多相關的細節就可以使用不同的字元集或不同的MINE編碼來創建
multipart/alternative,multipart/related和multipart/mixed的MIME消息。

DotMSN是一款獨立的開源類庫,它不需要和官方的MSN Messenger交互,因此不必安裝MSN
Messenger就可以使用DotMSN和MSN
Messenger服務通信.DotMSN是C#編寫的,所以.NET環境支持的語言都能夠使用.DotMSN類庫使用簡單而且實現方便。它靈活,堅固,
輕量級利於整合到任何應用系統.使用DotMSN的應用系統能實現從創建消息機器人到自定義客戶端等各種不同的功能.如果你的應用程序需要和
Messenger服務通信,DotMSN是一個不錯的工具.

SharpSSH使用C#實現了SSH2協議,它支持SSH, SCP 和 SFTP.

OpenPOP.NET一組和POP Servers通信的.NET類庫。

IceChat是為連接多樣的IRC Servers設計的Internet Relay Chat
Client。

lphant是為edonkey/emule開發的開源客戶端程序。

.NET FTP Client C#開發的類庫。

OpenSmtp.net 是 C# 開發的開源SMTP組件。它不依賴.NET Framework
的System.Web.Mail 包中的類。允許開發人員使用不同於MS SMTP的SMTP 伺服器且提供了web
service而可以通過HTTP發送email。

這裡面有幾個值得推薦,例如DotMsn這個,在某些場合就很有用處。

4. 自己可以編譯安卓源碼嗎

用最新的Ubuntu 16.04,請首先確保自己已經安裝了Git.沒安裝的同學可以通過以下命令進行安裝:

sudo apt-get install git git config –global user.email 「[email protected]」 git config –global user.name 「test」

其中[email protected]為你自己的郵箱.

簡要說明

android源碼編譯的四個流程:1.源碼下載;2.構建編譯環境;3.編譯源碼;4運行.下文也將按照該流程講述.

源碼下載

由於某牆的原因,這里我們採用國內的鏡像源進行下載.
目前,可用的鏡像源一般是科大和清華的,具體使用差不多,這里我選擇清華大學鏡像進行說明.(參考:科大源,清華源)

repo工具下載及安裝

通過執行以下命令實現repo工具的下載和安裝

mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo

補充說明
這里,我來簡單的介紹下repo工具,我們知道AOSP項目由不同的子項目組成,為了方便進行管理,Google採用Git對AOSP項目進行多倉庫管理.在聊repo工具之前,我先帶你來聊聊多倉庫項目:

我們有個非常龐大的項目Pre,該項目由很多個子項目R1,R2,...Rn等組成,為了方便管理和協同開發,我們為每個子項目創立自己的倉庫,整個項目的結構如下:


這里寫圖片描述

執行完該命令後,再使用make命令繼續編譯.某些情況下,當你執行jack-admin kill-server時可能提示你命令不存在,此時去你去out/host/linux-x86/bin/目錄下會發現不存在jack-admin文件.如果我是你,我就會重新repo sync下,然後從頭來過.

錯誤三:使用emulator時,虛擬機停在黑屏界面,點擊無任何響應.此時,可能是kerner內核問題,解決方法如下:
執行如下命令:

  • ./out/host/linux-x86/bin/emulator -partition-size 1024 -kernel ./prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu-armv7

  • 通過使用kernel-qemu-armv7內核 解決模擬器等待黑屏問題.而-partition-size 1024 則是解決警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)

    如果你一開始編譯的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解決等待黑屏問題時,不妨編譯aosp_arm64-eng試試.

    結束吧

    到現在為止,你已經了解了整個android編譯的流程.除此之外,我也簡單的說明android源碼的多倉庫管理機制.下面,不妨自己動手嘗試一下.

    5. 如何單獨編譯Android源代碼中的模塊

    一. 首先在Android源代碼目錄下的build目錄下,有個腳本文件envsetup.sh,執行這個腳本文件後,就可以獲得一些有用的工具:
    USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ . ./build/envsetup.sh
    注意,這是一個source命令,執行之後,就會有一些額外的命令可以使用:
    - croot: Changes directory to the top of the tree.
    - m: Makes from the top of the tree.
    - mm: Builds all of the moles in the current directory.
    - mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
    - cgrep: Greps on all local C/C++ files.
    - jgrep: Greps on all local Java files.
    - resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
    - godir: Go to the directory containing a file.
    這些命令的具體用法,可以在命令的後面加-help來查看,這里只關注mmm命令,也就是可以用它來編譯指定目錄的所有模塊,通常這個目錄只包含一個模塊。
    二. 使用mmm命令來編譯指定的模塊,例如Email應用程序:
    USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ mmm packages/apps/Email/
    編譯完成之後,就可以在out/target/proct/generic/system/app目錄下看到Email.apk文件了。Android系統自帶的App都放在這具目錄下。另外,Android系統的一些可執行文件,例如C編譯的可執行文件,放在out/target/proct/generic/system/bin目錄下,動態鏈接庫文件放在out/target/proct/generic/system/lib目錄下,out/target/proct/generic/system/lib/hw目錄存放的是硬體抽象層(HAL)介面文件
    三. 編譯好模塊後,還要重新打包一下system.img文件,這樣把system.img運行在模擬器上時,就可以看到程序了。
    USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make snod
    四. 參照Ubuntu上下載、編譯和安裝Android最新源代碼一文介紹的方法運行模擬器:
    USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ emulator
    這樣一切就搞定了。

    6. 編譯android 源碼需要sdk環境嗎

    下面是android學習手冊,可以查看編譯源碼,360手機助手中下載,

    編譯環境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。

    1)安裝必要的軟體環境

    $ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev

    官方推薦的就是上面這些,如果在編譯過程中發現某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包還有:

    $ sudo apt-get install make
    $ sudo apt-get install gcc
    $ sudo apt-get install g++
    $ sudo apt-get install libc6-dev

    $ sudo apt-get install patch
    $ sudo apt-get install texinfo

    $ sudo apt-get install zlib1g-dev
    $ sudo apt-get install valgrind
    $ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本)

    需要注意的是,官方文檔說如果用sun-java6-jdk可出問題,得要用sun-java5- jdk。經測試發現,如果僅僅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是沒有問題的。而make sdk,就會有問題,嚴格來說是在make doc出問題,它需要的javadoc版本為1.5。

    因此,我們安裝完sun-java6-jdk後最好再安裝sun-java5-jdk,或者只安裝sun-java5-jdk。這里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安裝,並只修改javadoc.1.gz和javadoc。因為只有這兩個是make sdk用到的。這樣的話,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:

    $ sudo apt-get install sun-java6-jdk

    修改javadoc的link:

    $ cd /etc/alternatives
    $ sudo rm javadoc.1.gz
    $ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
    $ sudo rm javadoc
    $ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc

    2)設置環境變數

    $ emacs ~/.bashrc

    在.bashrc中新增或整合PATH變數,如下:

    #java 程序開發/運行的一些環境變數

    JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
    JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
    export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
    export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
    export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
    export JAVA_HOME;
    export JRE_HOME;
    export CLASSPATH;
    HOME_BIN=~/bin/
    export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};

    保存後,同步更新:

    source ~/.bashrc

    3)安裝repo(用來更新android源碼)

    創建~/bin目錄,用來存放repo程序,如下:

    $ cd ~
    $ mkdir bin

    並加到環境變數PATH中,在第2步中已經加入。

    下載repo腳本並使其可執行:

    $ curlhttp://android.git.kernel.org/repo>~/bin/repo
    $ chmod a+x ~/bin/repo

    4)初始化repo

    repo是android對git的一個封裝,簡化了一些git的操作。

    創建工程目錄:

    $ mkdir android
    $ cd android

    repo初始化:

    $ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git

    在此過程中需要輸入名字和email地址。初始化成功後,會顯示:

    repo initialized in /android

    在~/android下會有一個.repo的隱藏目錄。

    5)同步源代碼

    $ repo sync

    這一步要很久很久。

    6)編譯android源碼,並得到~/android/out目錄

    $ cd ~/andoird
    $ make

    這一過程很久。

    7)在模擬器上運行編譯好的android

    編譯好android之後,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin下,ramdisk.img,system.img和userdata.img則在~/android/out/target/proct/generic下。

    $ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin

    增加環境變數

    $ emacs ~/.bashrc

    在.bashrc中新增環境變數,如下

    #java 程序開發/運行的一些環境變數

    export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
    ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
    export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};

    最後,同步這些變化:

    $ source ~/.bashrc
    $ cd ~/android/out/target/proct/generic
    $ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img

    最後進入android桌面,就說明成功了。

    8)編譯模塊

    android中的一個應用程序可以單獨編譯,編譯後要重新生成system.img。

    在源碼目錄下執行

    $ . build/envsetup.sh (.後面有空格)

    就多出一些命令:

    - croot: Changes directory to the top of the tree.
    - m: Makes from the top of the tree.
    - mm: Builds all of the moles in the current directory.
    - mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
    - cgrep: Greps on all local C/C++ files.
    - jgrep: Greps on all local Java files.
    - resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
    - godir: Go to the directory containing a file.

    可以加—help查看用法。

    我們可以使用mmm來編譯指定目錄的模塊,如編譯聯系人:

    $ mmm packages/apps/Contacts/

    編完之後生成兩個文件:

    out/target/proct/generic/data/app/ContactsTests.apk
    out/target/proct/generic/system/app/Contacts.apk

    可以使用

    $ make snod

    重新生成system.img,再運行模擬器。

    9)編譯SDK

    直接執行make是不包括make sdk的。make sdk用來生成SDK,這樣,我們就可以用與源碼同步的SDK來開發android了。

    a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h

    『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024』 改為 『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024』

    原因是eclipse編譯工程需要大於1.3M的buffer;

    b)編譯ADT

    由於本人不使用eclipse,所以沒有進行這步;

    c)執行make sdk

    注意,這里需要的javadoc版本為1.5,所以你需要在步驟1中同時安裝sun-java5-jdk

    $ make sdk

    編譯很慢。編譯後生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目錄下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目錄。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目錄。

    實際上,當用mmm命令編譯模塊時,一樣會把SDK的輸出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出來。

    此後的應用開發,就在該SDK上進行,所以把7)對於~/.bashrc的修改注釋掉,增加如下一行:

    export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools

    注意要把xxx換成真實的路徑;

    d)關於環境變數、android工具的選擇

    目前的android工具有:

    A、我們從網上下載的Android SDK,如果你下載過的話( tools下有許多android工具,lib/images下有img映像)
    B、我們用make sdk編譯出來的SDK( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)
    C、我們用make編譯出來的out目錄( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)

    那麼我們應該用那些工具和img呢?

    首先,我們一般不會用A選項的工具和img,因為一般來說它比較舊,也源碼不同步。其次,也不會用C選項的工具和img,因為這些工具和img沒有經過SDK的歸類處理,會有工具和配置找不到的情況;事實上,make sdk產生的很多工具和img,在make編譯出來out目錄的時候,已經編譯產生了,make sdk只是做了而已。

    e)安裝、配置ADT
    略過;

    f)創建Android Virtual Device

    編譯出來的SDK是沒有AVD(Android Virtual Device)的,我們可以通過android工具查看:

    $ android list

    創建AVD:

    $ android create avd -t 1 -n myavd

    可以android –help來查看上面命令選項的用法。創建中有一些選項,默認就行了。

    再執行android list,可以看到AVD存放的位置。

    以後每次運行emulator都要加-avd myavd或@myavd選項:

    $ emulator -avd myavd

    10)編譯linux內核映像

    a)准備交叉編譯工具鏈

    android代碼樹中有一個prebuilt項目,包含了我們編譯內核所需的交叉編譯工具。

    b)設定環境變數

    $ emacs ~/.bashrc

    增加如下兩行:

    export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
    export ARCH=arm

    保存後,同步變化:

    $ source ~/.bashrc

    c)獲得合適的內核源代碼

    $ cd ~/android

    獲得內核源代碼倉庫

    $ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
    $ cd kernel
    $ git branch

    顯示

    * android-2.6.27

    說明你現在在android-2.6.27這個分支上,也是kernel/common.git的默認主分支。

    顯示所有head分支:

    $ git branch -a

    顯示

    * android-2.6.27
    remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
    remotes/origin/android-2.6.25
    remotes/origin/android-2.6.27
    remotes/origin/android-2.6.29
    remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
    remotes/origin/android-goldfish-2.6.29

    我們選取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模擬器模擬的CPU。

    $ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
    $ git branch

    顯示

    android-2.6.27
    * android-goldfish-2.6.29

    我們已經工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。

    d)設定交叉編譯參數

    打開kernel目錄下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向剛才下載的prebuilt中的arm-eabi編譯器.

    CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-

    LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,
    $(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))

    這一行注釋掉,並且添加一個空的LDFLAGS_BUILD_ID定義,如下:

    LDFLAGS_BUILD_ID =

    e)編譯內核映像

    $ cd ~/android/kernel
    $ make goldfish_defconfig
    $ make

    f)測試生成的內核映像

    $ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage

    7. 如何單獨編譯Android源碼中的模塊

    1.make 模塊名稱
    需要查看Android.mk文件的LOCAL_PACKAGE_NAME變數。
    2.mmm命令
    用於在源碼根目錄編譯指定模塊,參數為模塊的相對路徑。只能在第一次編譯後使用。比如要編譯Phone部分源碼,需要在終端中執行以下命令:
    $mmm packages/apps/phone
    3.mm命令
    用於在模塊根目錄編譯這個模塊。只能在第一次編譯後使用。例如要編譯Phone部分源碼,需要在終端中執行以下命令:
    $cd packages/apps/phone
    $mm
    註:mmm和mm命令必須在執行「.build/envsetup.sh」之後才能使用,並且只編譯發生變化的文件。如果要編譯模塊的所有文件,需要-B選項,例如mm -B。

    8. 安卓程序是用什麼語言編寫的

    Android以Java為編程語言,使介面到功能,都有層出不窮的變化,其中Activity等同於J2ME的MIDlet,一個 Activity 類(class)負責創建視窗(window),一個活動中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景運行的程序叫做Service。

    兩者之間通過由ServiceConnection和AIDL連結,達到復數程序同時運行的效果。如果運行中的 Activity 全部畫面被其他 Activity 取代時,該 Activity 便被停止(stopped),甚至被系統清除(kill)。


    (8)androidemail源代碼擴展閱讀

    Android應用程序是android系統智能手機的主要構成部分,實現了智能手機的多樣性、多功能性,結合了辦公功能、娛樂功能、生活實用功能等,廣受人們的喜愛。

    Android應用程序有很多,其中讓人耳目一新的個性化實用性應用程序有:

    MINT、CHROME、神奇阿萊西、SWYPE/SWiftKey鍵盤、SWYPE/SWiftKey鍵盤、Swype、POCKET閱讀器、SNAPSEED、EYE IN THE SKY天氣、FLICK NOTE、LIGHT FLOW、ANY.DO。

    9. 《深入理解Android網路編程技術詳解與最佳實踐》epub下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

    《深入理解Android網路編程技術詳解與最佳實踐》(陳文/郭依正)電子書網盤下載免費在線閱讀

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    提取碼: 7ijm

    書名:深入理解Android網路編程技術詳解與最佳實踐

    豆瓣評分:5.1

    作者:陳文/郭依正

    出版社:機械工業出版社

    副標題:技術詳解與最佳實踐

    出版年:2013-8-20

    頁數:362

    內容簡介:

    這是一本Android網路編程方面的專著,旨在幫助開發者們高效地編寫出高質量的Android網路應用。不僅系統講解了Android網路編程的各項核心技術和功能模塊,通過多個案例解讀了Android網路編程的方法和技巧,而且從源碼角度深入解析了Android核心網路處理方法和關鍵應用的實現原理,包含大量最佳實踐。

    全書共11章,分為三個部分:概述篇(第1章)在介紹了Android開發平台後,重點講解了Android網路程序的功能及開發環境的配置,引領讀者走進Android網路編程的大門;實戰篇(第2~8章),詳細講解了TCP、UDP、HTTP等基本網路協議在Android上的應用,展示了使用Android處理JSON、SOAP、HTML、XML等數據的方法,講解了Android中的RSS編程、Email編程、OAuth認證等,解析了Android中Locations、Maps、USB、Wi-Fi、Bluetooth、NFC等網路模塊的編程,討論了Android中線程、數據存取、消息緩存、界面更新等的處理方法,探討了SIP、XMPP等協議在Android上的應用;源碼分析篇(第9~11章)分析了Android中與HTML處理、網路處理以及部分網路應用相關的源代碼,幫助讀者從底層原理上加深對相關知識點的理解。

    作者簡介:

    陳文資深Android開發工程師,深入分析過Android系統的源代碼,對Android系統的底層原理有非常深入的認識,尤其是與網路編程相關的功能模塊。精通XMPP協議和企業級雲端系統的構建,現從事移動互聯網系統的框架設計和研發工作。此外,他對Java、HMTL 5、Web數據挖掘、個性化搜索引擎等技術也有一定的研究。

    10. 如何編輯android 系統源碼

    1、通過 ubuntu 軟體中心安裝 wine;
    2、通過 ubuntu 軟體中心安裝 winetricks;
    3、通過 winetricks 在 shell中輸入: winetricks mfc42

    1、通過 wine windows 的方式啟動代理伺服器
    2、設置瀏覽器代理伺服器
    3、設置shell代理伺服器:
    在shell中輸入 sudo gedit /etc/bash.bashrc
    在文件 /etc/bash.bashrc 中添加

    通過shell安裝如下的組件:
    1、sudo apt-get install bison g++-multilib git gperf libxml2-utils
    2、新建一個存放源碼的目錄,如:mkdir ~/andorid/source
    3、在源碼目錄中輸入命令:repo init -u -b android-4.0.1_r1
    其中: android-4.0.1_r1是android源碼的版本,更多的版本可以通過下面的方式查詢:

    4、修改source/.repo/manifest/default.xml 文件中的 fetch 的值為:
    git://Android.git.linaro.org/

    通過如下的指令來設置郵箱和用戶名
    git config --global user.name "<your name>" ----修改用戶名git config --global user.email "<your email>" ----修改email
    5、在source目錄下輸入指令:repo sync
    便開始了代碼的下載
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