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android使用webrtc

發布時間:2024-06-15 18:45:34

1. android webrtc 鎬庝箞瀹炵幇瑙嗛戣亰澶╋紵

鍙浠ヨ瘯璇曞嵆鏋勭戞妧鐨刉ebRTC SDK錛屽洓琛屼唬鐮侊紝30鍒嗛挓鍙鍦ㄥ簲鐢ㄥ唴鏋勫緩璇闊抽氳瘽銆佽嗛戦氳瘽銆佷簰鍔ㄧ洿鎾絳夊疄鏃朵簰鍔ㄥ満鏅錛屾悳涓嬪︿範涓嬶紝鏀鎸佷簰鍔ㄧ櫧鏉褲佸睆騫曞叡浜銆佹枃浠跺叡浜銆佸疄鏃舵秷鎮絳夊父鐢ㄥ姛鑳

2. android集成WebRTC,怎麼實現音視頻通話功能

可以通過接入即構科技的音視頻sdK來實現音視頻通話功能,它支持WebRTC終端接入,可在瀏覽器上與其它終端互通連麥,支持主流瀏覽器,也支持iOS&Android的原生APP,可以和其它類型終端互通連麥,適配15000+機型。可應用於音視頻社交、在線教育和培訓、視頻會議、語音交友、直播等場景。

3. android webrtc 怎麼發送offer和answer

推薦使用即構科技,即構4行代碼,30分鍾在APP、Web和小程序等應用內實現視頻通話、語音通話,互動直播功能。android webrtc 發送offer和answer的步驟如下:【點擊免費試用,0成本啟動】

設置本地sdp(setLocalDescription)
監聽回調(onSetSuccess)
socket發送offer和answer
socket接受offer和answer
PeerConnectionManager處理offer和answer(setRemoteDescription)
PeerConnectionManager處理offer和answer(setRemoteDescription)

想要了解更多關於這方面的相關信息,推薦咨詢ZEGO即構科技。2022年4月28日,即構科技攜手互聯網出海服務平台揚帆出海、互聯網出海企業WebEye,共同舉辦《音視頻社交出海新風口》線上直播活動。即構科技泛娛樂社交玩法2.0以及最新的技術方案已經在市場上得到成功的驗證,未來希望能通過即構的行業沉澱,與客戶一同推動行業升級,並且在未來的行業熱點上持續提供實實在在可落地的解決方案。

4. 如何正確地在Android上計算WebRtc

安卓android 延遲delay webrtc latency aec
WebRtc AECM在Android(三星GT-I9100G),並得到了echo抵消「差不多」,但很難計算好值「msInSndCardBuf」的具有編程。 這里的事情,咱之前已經做了: 使用AudioRecord和AudioTrack來處理實時音頻的東西,echo出現。 包裝WebRtcAecm函數於JNI。 使用WebRtcAecm JNI介面來處理這種echo的東西。咱把它與240毫秒到「msInSndCardBuf」的恆定值工作,但如果延遲由任何原因(螺紋等)變化時的AECM差甚至惡劣的影響。所以,咱想能夠計算出「msInSndCardBuf」編程恆定在240毫秒)。 咱覺得它在audio_procession.h演算法
delay = (t_render - t_analyze) + (t_process - t_capture)
where:
- t_analyze is the time a frame is passed to AnalyzeReverseStream() and
t_render is the time the first sample of the same frame is rendered by
the audio hardware.
- t_capture is the time the first sample of a frame is captured by the
audio hardware and t_pull is the time the same frame is passed to
ProcessStream().

5. android webrtc 多人網狀P2P視頻聊天

什麼是網狀P2P?假設3個人視頻會議,每個人都要同時接收2路流,上傳兩路流。每個客戶端要創建多個(N-1個)PeerConnection ,同時和多個人建立 P2P 連接。

多人P2P跟兩人P2P通信的唯一區別就是要創建多個 PeerConnection ,也很簡單。

比較復雜的地方其實是聊天室信令的設計與實現,客戶端還比較簡單。網狀P2P伺服器壓力很小,服務端只有信令不涉及流的處理,客戶端壓力較大,因為要同時處理多路流。

默認定義一個房間

首先所有用戶還是先注冊嫌悔自己到服務端

定義一個加入房間的信令

相應的定義一個離開房間的信令

sdp, trickle 等信令消息的轉發不用動,直接根據接收者ID轉發就行

3個手機依次安裝3個用戶,依次加入房間,很簡單實現了蘆搏多人P2P通信。

假設領導要你搞一個10人以內的視頻會議,網狀P2P其實挺合適,做一個完善一點的房間管理服務,客戶端再優化完善一下,一到兩周搞定。

人再多的話網狀就不太適合了,就得 SFU 或 MCU 了,得架設一個 webrtc 網關了,且聽下回分解。

客戶芹嘩正端源碼參考: https://github.com/lesliebeijing/WebRtcDemo 裡面的VideoRoomActivity
signalserver: 參考 https://github.com/lesliebeijing/WebrtcSignalingDemo/tree/branch_videoroom

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