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單片機觸摸電子琴

發布時間:2024-06-25 10:34:09

㈠ 楂樺垎奼備竴涓鍗曠墖鏈虹數瀛愮惔c璇璦紼嬪簭

<p>6錛 鎶ヨ︿駭鐢熷櫒 </p> <p>1錛 瀹為獙浠誨姟 </p> <p>鐢≒1.0杈撳嚭1KHz鍜500Hz鐨勯煶棰戜俊鍙烽┍鍔ㄦ壃澹板櫒錛屼綔鎶ヨ︿俊鍙鳳紝瑕佹眰1KHz淇″彿鍝100ms錛500Hz淇″彿鍝200ms,浜ゆ浛榪涜岋紝P1.7鎺ヤ竴寮鍏寵繘琛屾帶鍒訛紝褰撳紑鍏沖悎涓婂搷鎶ヨ︿俊鍙鳳紝褰撳紑鍏蟲柇寮鍛婅︿俊鍙峰仠姝錛岀紪鍑虹▼搴忋 </p> <p>2錛 鐢佃礬鍘熺悊鍥 </p> <p> </p> <p>鍥4.6.1 </p> <p>3錛 緋葷粺鏉誇笂紜浠惰繛綰 </p> <p>錛1錛 鎶娾滃崟鐗囨満緋葷粺鈥濆尯鍩熶腑鐨凱1.0絝鍙g敤瀵肩嚎榪炴帴鍒扳滈煶棰戞斁澶фā鍧椻濆尯鍩熶腑鐨凷PK IN絝鍙d笂錛 </p> <p>錛2錛 鍦ㄢ滈煶棰戞斁澶фā鍧椻濆尯鍩熶腑鐨凷PK OUT絝鍙d笂鎺ヤ笂涓涓8嬈х殑鎴栬呮槸16嬈х殑鍠囧彮錛 </p> <p>錛3錛 鎶娾滃崟鐗囨満緋葷粺鈥濆尯鍩熶腑鐨凱1.7/RD絝鍙g敤瀵肩嚎榪炴帴鍒扳滃洓璺鎷ㄥ姩寮鍏斥濆尯鍩熶腑鐨凨1絝鍙d笂錛 </p> <p>4錛 紼嬪簭璁捐″唴瀹 </p> <p>錛1錛 淇″彿浜х敓鐨勬柟娉 </p> <p>500Hz淇″彿鍛ㄦ湡涓2ms錛屼俊鍙風數騫充負姣1ms鍙樺弽1嬈★紝1KHz鐨勪俊鍙峰懆鏈熶負1ms錛屼俊鍙風數騫蟲瘡500us鍙樺弽1嬈★紱 </p> <p> </p> <p>5錛 紼嬪簭妗嗗浘 </p> <p> </p> <p>鍥4.6.2 </p> <p>6錛 奼囩紪婧愮▼搴</p> <p>FLAG BIT 00H</p> <p>ORG 00H</p> <p>START: JB P1.7,START</p> <p>JNB FLAG,NEXT</p> <p>MOV R2,#200</p> <p>DV: CPL P1.0</p> <p>LCALL DELY500</p> <p>LCALL DELY500</p> <p>DJNZ R2,DV</p> <p>CPL FLAG</p> <p>NEXT: MOV R2,#200</p> <p>DV1: CPL P1.0</p> <p>LCALL DELY500</p> <p>DJNZ R2,DV1</p> <p>CPL FLAG</p> <p>SJMP START</p> <p>DELY500: MOV R7,#250</p> <p>LOOP: NOP</p> <p>DJNZ R7,LOOP</p> <p>RET</p> <p>END</p> <p>7錛 C璇璦婧愮▼搴</p> <p>#include <AT89X51.H></p> <p>#include <INTRINS.H></p> <p>bit flag;</p> <p>unsigned char count;</p> <p>void dely500(void)</p> <p>{</p> <p>unsigned char i;</p> <p>for(i=250;i>0;i--)</p> <p>{</p> <p>_nop_();</p> <p>}</p> <p>}</p> <p>void main(void)</p> <p>{</p> <p>while(1)</p> <p>{</p> <p>if(P1_7==0)</p> <p>{</p> <p>for(count=200;count>0;count--)</p> <p>{</p> <p>P1_0=~P1_0;</p> <p>dely500();</p> <p>}</p> <p>for(count=200;count>0;count--)</p> <p>{</p> <p>P1_0=~P1_0;</p> <p>dely500();</p> <p>dely500();</p> <p>}</p> <p>}</p> <p>}</p> <p>}</p> <p></p>

單片機簡易電子琴程序

22. 電子琴
1. 實驗任務
(1. 由4X4組成16個按鈕矩陣,設計成16個音。
(2. 可隨意彈奏想要表達的音樂。
2. 電路原理圖

圖4.22.1
3. 系統板硬體連線
(1. 把「單片機系統」區域中的P1.0埠用導線連接到「音頻放大模塊」區域中的SPK IN埠上;
(2. 把「單片機系統「區域中的P3.0-P3.7埠用8芯排線連接到「4X4行列式鍵盤」區域中的C1-C4 R1-R4埠上;
4. 相關程序內容
(1. 4X4行列式鍵盤識別;
(2. 音樂產生的方法;
一首音樂是許多不同的音階組成的,而每個音階對應著不同的頻率,這樣我們就可以利用不同的頻率的組合,即可構成我們所想要的音樂了,當然對於單片機來產生不同的頻率非常方便,我們可以利用單片機的定時/計數器T0來產生這樣方波頻率信號,因此,我們只要把一首歌曲的音階對應頻率關系弄正確即可。現在以單片機12MHZ晶振為例,例出高中低音符與單片機計數T0相關的計數值如下表所示
音符 頻率(HZ) 簡譜碼(T值) 音符 頻率(HZ) 簡譜碼(T值)
低1 DO 262 63628 # 4 FA# 740 64860
#1 DO# 277 63731 中 5 SO 784 64898
低2 RE 294 63835 # 5 SO# 831 64934
#2 RE# 311 63928 中 6 LA 880 64968
低 3 M 330 64021 # 6 932 64994
低 4 FA 349 64103 中 7 SI 988 65030
# 4 FA# 370 64185 高 1 DO 1046 65058
低 5 SO 392 64260 # 1 DO# 1109 65085
# 5 SO# 415 64331 高 2 RE 1175 65110
低 6 LA 440 64400 # 2 RE# 1245 65134
# 6 466 64463 高 3 M 1318 65157
低 7 SI 494 64524 高 4 FA 1397 65178
中 1 DO 523 64580 # 4 FA# 1480 65198
# 1 DO# 554 64633 高 5 SO 1568 65217
中 2 RE 587 64684 # 5 SO# 1661 65235
# 2 RE# 622 64732 高 6 LA 1760 65252
中 3 M 659 64777 # 6 1865 65268
中 4 FA 698 64820 高 7 SI 1967 65283
下面我們要為這個音符建立一個表格,有助於單片機通過查表的方式來獲得相應的數據
低音0-19之間,中音在20-39之間,高音在40-59之間
TABLE: DW 0,63628,63835,64021,64103,64260,64400,64524,0,0
DW 0,63731,63928,0,64185,64331,64463,0,0,0
DW 0,64580,64684,64777,64820,64898,64968,65030,0,0
DW 0,64633,64732,0,64860,64934,64994,0,0,0
DW 0,65058,65110,65157,65178,65217,65252,65283,0,0
DW 0,65085,65134,0,65198,65235,65268,0,0,0
DW 0
2、音樂的音拍,一個節拍為單位(C調)
曲調值 DELAY 曲調值 DELAY
調4/4 125ms 調4/4 62ms
調3/4 187ms 調3/4 94ms
調2/4 250ms 調2/4 125ms
對於不同的曲調我們也可以用單片機的另外一個定時/計數器來完成。
下面就用AT89S51單片機產生一首「生日快樂」歌曲來說明單片機如何產生的。
在這個程序中用到了兩個定時/計數器來完成的。其中T0用來產生音符頻率,T1用來產生音拍。
5. 程序框圖
貼不了.
7. C語言源程序
#include <AT89X51.H>
unsigned char code table[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,
0x66,0x6d,0x7d,0x07,
0x7f,0x6f,0x77,0x7c,
0x39,0x5e,0x79,0x71};
unsigned char temp;
unsigned char key;
unsigned char i,j;
unsigned char STH0;
unsigned char STL0;
unsigned int code tab[]={64021,64103,64260,64400,
64524,64580,64684,64777,
64820,64898,64968,65030,
65058,65110,65157,65178};

void main(void)
{
TMOD=0x01;
ET0=1;
EA=1;

while(1)
{
P3=0xff;
P3_4=0;
temp=P3;
temp=temp & 0x0f;
if (temp!=0x0f)
{
for(i=50;i>0;i--)
for(j=200;j>0;j--);
temp=P3;
temp=temp & 0x0f;
if (temp!=0x0f)
{
temp=P3;
temp=temp & 0x0f;
switch(temp)
{
case 0x0e:
key=0;
break;
case 0x0d:
key=1;
break;
case 0x0b:
key=2;
break;
case 0x07:
key=3;
break;
}
temp=P3;
P1_0=~P1_0;
P0=table[key];
STH0=tab[key]/256;
STL0=tab[key]%256;
TR0=1;
temp=temp & 0x0f;
while(temp!=0x0f)
{
temp=P3;
temp=temp & 0x0f;
}
TR0=0;
}
}

P3=0xff;
P3_5=0;
temp=P3;
temp=temp & 0x0f;
if (temp!=0x0f)
{
for(i=50;i>0;i--)
for(j=200;j>0;j--);
temp=P3;
temp=temp & 0x0f;
if (temp!=0x0f)
{
temp=P3;
temp=temp & 0x0f;
switch(temp)
{
case 0x0e:
key=4;
break;
case 0x0d:
key=5;
break;
case 0x0b:
key=6;
break;
case 0x07:
key=7;
break;
}
temp=P3;
P1_0=~P1_0;
P0=table[key];
STH0=tab[key]/256;
STL0=tab[key]%256;
TR0=1;
temp=temp & 0x0f;
while(temp!=0x0f)
{
temp=P3;
temp=temp & 0x0f;
}
TR0=0;
}
}

P3=0xff;
P3_6=0;
temp=P3;
temp=temp & 0x0f;
if (temp!=0x0f)
{
for(i=50;i>0;i--)
for(j=200;j>0;j--);
temp=P3;
temp=temp & 0x0f;
if (temp!=0x0f)
{
temp=P3;
temp=temp & 0x0f;
switch(temp)
{
case 0x0e:
key=8;
break;
case 0x0d:
key=9;
break;
case 0x0b:
key=10;
break;
case 0x07:
key=11;
break;
}
temp=P3;
P1_0=~P1_0;
P0=table[key];
STH0=tab[key]/256;
STL0=tab[key]%256;
TR0=1;
temp=temp & 0x0f;
while(temp!=0x0f)
{
temp=P3;
temp=temp & 0x0f;
}
TR0=0;
}
}

P3=0xff;
P3_7=0;
temp=P3;
temp=temp & 0x0f;
if (temp!=0x0f)
{
for(i=50;i>0;i--)
for(j=200;j>0;j--);
temp=P3;
temp=temp & 0x0f;
if (temp!=0x0f)
{
temp=P3;
temp=temp & 0x0f;
switch(temp)
{
case 0x0e:
key=12;
break;
case 0x0d:
key=13;
break;
case 0x0b:
key=14;
break;
case 0x07:
key=15;
break;
}
temp=P3;
P1_0=~P1_0;
P0=table[key];
STH0=tab[key]/256;
STL0=tab[key]%256;
TR0=1;
temp=temp & 0x0f;
while(temp!=0x0f)
{
temp=P3;
temp=temp & 0x0f;
}
TR0=0;
}
}
}
}

void t0(void) interrupt 1 using 0
{
TH0=STH0;
TL0=STL0;
P1_0=~P1_0;
}

根據自己的情況稍微改改就好了

㈢ 求89c51單片機製作簡易電子琴的c程序及源代碼

#include
#include
#include
#include
#include
#define uchar unsigned char
typedef unsigned char uint8; // 無符號8位整型變數
typedef signed char int8; // 有符號8位整型變數
typedef unsigned short uint16; // 無符號16位整型變數
typedef signed short int16; // 有符號16位整型變數
typedef unsigned int uint32; // 無符號32位整型變數
typedef signed int int32; // 有符號32位整型變數
typedef float fp32; // 單精度浮點數(32位長度)
typedef double fp64; // 雙精度浮點數(64位長度)
sbit row1 = P1 ^ 0;
sbit row2 = P1 ^ 1;
sbit row3 = P1 ^ 2;

sbit col1 = P0 ^ 1;
sbit col2 = P0 ^ 2;
sbit col3 = P0 ^ 3;
sbit col4 = P0 ^ 4;
sbit col5 = P0 ^ 5;
sbit col6 = P0 ^ 6;
sbit col7 = P0 ^ 7;
#define uint unsigned int
uchar STH0; //定時器計數初值
uchar STL0;
bit FY=0; //放樂曲時FY=1, 電子琴彈奏時FY=0
uchar Song_Index=0,Tone_Index=0; //放音樂的參數
uchar k, key;
sbit SPK=P3^7;
sbit LED1=P1^0;
sbit LED2=P1^1;
sbit LED3=P3^4;
sbit LED4=P3^5;
sbit LED5=P3^6;
void Delay(uint16 count)
{
uint8 i;
while(--count != 0)
{
for(i = 0; i < 125; i++); // ";" 表示空語句,CPU空轉。
} // i 從0加到125,在12M晶體下CPU大概耗時1毫秒
}
uint8 KeyDown(void)
{
col1=0; col2=0; col3=0; col4=0; col5=0; col6=0; col7=0; // 列線全部置低

if((row1==0) || (row2==0) || (row3==0)) // 若有任一行線讀回狀態為低
{
Delay(80); // 延時消抖
if((row1==0) || (row2==0) || (row3==0)) // 再次讀行線狀態,若有任一行線讀回狀態為低
return 1; // 返回1,表明有鍵盤按下
else
return 0; // 返回0,表明無鍵盤按下
}
else
return 0;
}
uint8 KeyUp(void)
{
col1=0; col2=0; col3=0; col4=0; col5=0; col6=0; col7=0;
if((row1==1) && (row2==1) && (row3==1))
{
Delay(80);
if((row1==1) && (row2==1) && (row3==1))
return 1;
else
return 0;
}
else
return 0;
}
uint8 KeyNum(void)
{
uint8 KeyTemp;

KeyTemp=0;
if(KeyDown()==1)
{
col1=0; col2=1; col3=1; col4=1; col5=1; col6=1; col7=1; // 將列線1置低,其他列線置高
if (row1==0) KeyTemp=1; // 若行線1讀回狀態為低,則表明按鍵1被按下
if (row2==0) KeyTemp=8; // 若行線2讀回狀態為低,則表明按鍵8被按下
if (row3==0) KeyTemp=15; // 若行線3讀回狀態為低,則表明按鍵15被按下

col1=1; col2=0; col3=1; col4=1; col5=1; col6=1; col7=1;
if (row1==0) KeyTemp=2;
if (row2==0) KeyTemp=9;
if (row3==0) KeyTemp=16;

col1=1; col2=1; col3=0; col4=1; col5=1; col6=1; col7=1;
if (row1==0) KeyTemp=3;
if (row2==0) KeyTemp=10;
if (row3==0) KeyTemp=17;

col1=1; col2=1; col3=1; col4=0; col5=1; col6=1; col7=1;
if (row1==0) KeyTemp=4;
if (row2==0) KeyTemp=11;
if (row3==0) KeyTemp=18;

col1=1; col2=1; col3=1; col4=1; col5=0; col6=1; col7=1;
if (row1==0) KeyTemp=5;
if (row2==0) KeyTemp=12;
if (row3==0) KeyTemp=19;

col1=1; col2=1; col3=1; col4=1; col5=1; col6=0; col7=1;
if (row1==0) KeyTemp=6;
if (row2==0) KeyTemp=13;
if (row3==0) KeyTemp=20;

col1=1; col2=1; col3=1; col4=1; col5=1; col6=1; col7=0;
if (row1==0) KeyTemp=7;
if (row2==0) KeyTemp=14;
if (row3==0) KeyTemp=21;

return KeyTemp;
}
else
return 0; //無按鍵按下
}
uchar code DSY_CODE[]= {0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,
0x06,0x5b,0x4f, 0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x06};
uchar code GE_CODE[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f, 0x66,0x6d,0x7d,0x07,
0x7f,0x6f,0x77,0x7c, 0x39,0x5e,0x79,0x71};
uchar code Song[][100]= //任意選幾首音樂的旋律
{
{5,3,5,3,5,3,1,2,4,3,2,5,5,3,5,3,5,3,1,2,4,3,2,1,2,2,4,4,3,1,5,2,4,3,2,5,5,3,5,3,5,3,1,2,4,3,2,1,-1}, //《粉刷匠》
{1,2,3,4,5,3,1,8,6,4,5,5,3,1,2,3,4,5,3,2,1,2,3,2,5,1,2,3,4,5,3,1,8,6,4,5,3,1,2,3,4,5,3,2,1,2,3,1,1,8,6,4,5,5,1,8,6,4,5,3,1,2,3,4,5,3,2,1,2,3,1,1,-1},//《小紅帽》
{1,2,3,1,1,2,3,1,3,4,5,3,4,5,5,6,5,4,3,1,5,6,5,4,3,1,1,5,1,1,5,1,-1}, //《兩只老虎》
{5,8,6,8,5,3,5,2,3,5,0,3,5,6,8,5,6,5,3,5,1,3,2,0,3,2,1,2,3,6,5,3,5,6,0,5,8,6,5,3,5,2,5,2,3,2,1,-1}, //《一分錢》
{5,3,5,3,5,3,2,3,5,5,5,3,6,5,3,5,3,2,1,2,3,5,3,2,1,2,3,6,5,6,5,2,3,5,6,5,6,5,2,3,1,-1}, //《丟手絹》
{5,3,5,3,5,6,5,3,6,5,1,1,2,3,5,3,2,0,3,5,5,5,6,5,3,5,5,6,5,8,6,5,1,5,3,2,1,2,3,5,5,2,3,1,10,9,8,6,5,5,6,6,5,6,8,10,8,9,0,5,10,9,8,6,5,5,6,6,5,6,10,9,9,10,9,8,6,5,5,8,6,5,3,2,1,0,2,3,5,5,0,5,6,8,-1}, //《七子之歌-澳門》
{5,6,5,6,5,6,5,5,8,7,6,5,3,5,5,3,4,5,5,3,1,4,3,2,1,2,1,-1}, //《找朋友》
{5,10,9,10,3,8,7,6,6,9,8,9,6,8,9,9,9,9,8,10,10,9,9,5,10,9,10,3,8,7,6,5,6,8,8,8,9,10,9,8,7,8,8,-1},//《感恩的心》
{3,3,4,5,5,4,3,2,1,1,2,3,3,2,2,3,3,4,5,5,4,3,2,1,1,2,3,2,1,1,2,2,3,1,2,3,4,3,1,2,3,4,3,2,1,2,1,3,3,3,4,5,5,4,3,4,2,1,1,2,3,2,1,1,-1}, //《歡樂頌》
{5,8,5,4,3,2,1,1,1,2,3,3,1,3,4,5,5,5,8,5,4,3,5,2,4,3,2,6,5,2,3,1,1,0,5,3,6,8,7,6,7,5,3,9,9,9,8,7,6,8,5,5,5,3,6,8,7,6,7,8,9,5,6,7,8,9,5,8,8,-1}, //《我愛北京天安門》
{3,5,8,5,6,0,6,5,3,3,5,5,3,5,6,8,9,8,5,3,2,5,3,3,3,3,5,8,5,6,0,8,9,8,5,3,5,7,6,0,3,2,3,5,10,9,7,8,3,5,8,3,5,8,5,6,0,8,9,8,5,3,5,7,6,0,3,2,3,5,10,9,7,8,3,5,2,3,5,10,9,9,9,7,8,-1},//《北京歡迎你》
{1,2,3,1,5,6,6,8,6,5,6,6,8,5,6,5,6,5,3,5,3,1,2,3,1,-1}, //《上學歌》
{10,9,9,10,8,0,3,8,6,5,3,5,0,5,5,6,8,8,8,6,8,3,5,5,6,5,3,2,2,0,10,9,9,10,8,0,3,8,6,5,3,5,0,5,5,6,8,8,6,5,6,3,0,3,10,10,10,10,9,6,8,-1},//《當兵的人》
{3,3,5,6,8,8,6,5,5,6,5,3,3,5,6,8,8,6,5,5,6,5,5,5,5,3,5,6,6,5,3,2,3,5,3,2,1,1,2,1,-1},//《茉莉花》
{3,1,3,3,1,3,3,5,6,5,0,6,6,5,5,4,4,4,2,3,2,1,2,0,3,1,0,3,1,0,3,3,5,6,6,0,8,5,5,6,3,2,1,2,3,5,8,5,5,6,3,2,1,2,3,1,-1},//《數鴨子》
{1,1,3,4,5,5,5,3,4,4,4,2,1,3,5,0,1,1,3,4,5,5,5,3,4,4,4,2,1,3,1,0,6,6,4,5,5,5,5,3,4,4,4,2,1,3,5,0,6,6,4,5,5,5,5,3,4,4,4,2,1,3,1,0,-1},//《洋娃娃和小熊跳舞》
};
uchar code Len[][100]= //上面幾首音樂的旋律每個音符對應的節拍
{
{2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,4,-1}, //《粉刷匠》
{2,2,2,2,4,2,2,4,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,2,2,4,4,4,4,2,2,2,2,4,2,2,4,2,2,4,4,2,2,2,2,2,2,2,2,4,4,4,4,4,2,2,2,2,4,4,2,2,4,4,2,2,2,2,2,2,2,2,4,4,4,4,-1}, //《小紅帽》
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,4,2,2,4,2,2,2,2,4,4,2,2,2,2,4,4,2,2,4,2,2,4,2,2,4,-1}, //《兩只老虎》
{4,4,2,2,4,2,2,2,2,4,4,2,2,2,2,2,2,2,2,2,4,2,4,4,2,2,2,2,8,2,2,2,2,4,4,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,8,-1}, //《一分錢》
{6,2,6,2,2,2,2,2,8,2,4,2,4,4,2,2,2,2,4,4,4,4,2,2,2,2,8,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,4,4,8,-1}, //《丟手絹》
{4,2,2,2,6,2,2,2,2,8,4,2,2,4,2,2,4,2,2,8,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,8,4,2,2,2,2,4,2,6,2,2,4,16,4,2,1,2,2,4,2,4,2,2,1,2,2,12,2,2,4,2,1,2,2,4,2,4,2,4,2,2,16,4,2,1,2,2,4,4,2,2,2,2,4,4,2,2,8,8,4,2,2,16,-1}, //《七子之歌-澳門》
{2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,4,4,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,4,-1}, //《找朋友》
{2,4,2,6,2,4,2,6,2,4,2,5,1,1,2,1,1,2,1,1,2,2,4,2,4,2,6,2,4,2,6,2,2,1,1,2,2,2,4,2,2,2,8,-1},//《感恩的心》
{4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,2,6,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,2,6,4,4,4,4,4,2,2,4,4,4,2,2,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,2,2,4,4,4,4,5,2,6,-1},//《歡樂頌》
{2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,2,2,6,6,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,4,2,2,6,4,4,5,2,4,4,4,2,2,4,4,2,2,2,2,4,2,2,6,6,5,2,4,4,2,2,2,2,6,2,2,2,2,4,4,6,4,-1},//《我愛北京天安門》
{4,4,2,2,4,2,2,2,2,2,2,6,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,6,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,5,2,8,2,2,8,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,2,2,5,2,8,2,2,2,2,2,2,6,10,8,4,10,-1},//《北京歡迎你》
{2,2,2,2,6,2,2,2,2,6,2,2,4,2,2,4,2,2,2,2,2,2,2,2,6,-1},//《上學歌》
{6,4,3,2,8,4,4,4,2,2,4,8,4,4,2,2,4,3,2,4,4,6,4,2,2,4,2,2,8,4,6,4,3,2,8,4,4,4,2,2,4,8,4,2,4,2,4,4,4,2,2,4,2,2,2,4,2,4,2,2,8,4,-1},//《當兵的人》
{4,2,2,2,2,2,2,4,2,2,6,4,2,2,2,2,2,2,4,2,2,6,4,4,4,2,2,4,4,6,4,2,2,4,2,2,4,2,2,8,-1},//《茉莉花》
{4,4,2,2,4,2,2,2,2,4,4,2,2,2,2,2,2,4,2,2,2,2,4,4,4,2,2,4,2,2,2,2,2,2,4,4,4,2,2,4,4,2,2,2,2,6,4,2,2,4,4,2,2,2,2,6,-1},//《數鴨子》
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,-1},//《洋娃娃和小熊跳舞》
};
uint code tab[]=
{
0,63628,63835,64021,64103,64260,64400,64524,
64580,64684,64777,64820,64898,64968,65030,
65058,65110,65157,65178,65217,65252,65283
};
void delay1(uint ms) //播放歌曲時實現節拍的延時函數
{
uchar t;
while(ms--) for (t=0;t<120;t++);
}
void delay(void)
{
uchar i;
for (i=300;i>0;i--);
}
void EX0_INT() interrupt 0
{
FY=0; LED1=0; LED2=1; STL0=STL0;
}
void EX1_INT() interrupt 2
{
FY=1; LED1=1; LED2=0;LED3=1;LED4=1;LED5=1;P2=0xff; Tone_Index=-1;Tone_Index++;
STH0=(tab[Song[k][Tone_Index]])/256;
STL0=(tab[Song[k][Tone_Index]])%6;
}
void time0_int(void) interrupt 1 using 0
{
TH0 = STH0;
TL0 = STL0;
SPK=!SPK; // 反相,產生輸出脈沖
if(FY==0)
{P2=~DSY_CODE[k] ;}
else {if(FY==1) {P2=~GE_CODE[k];}}
}
void main(void)
{ LED1=0;
LED2=1;
LED3=1;LED4=1;LED5=1;
P2=0xff;
IE=0x87;
TMOD=0x01;
IT0=1;
IT1=1;
while(1)
{
if (KeyDown())
{
k = KeyNum(); // 調用鍵盤掃描函數
if(FY==0)
{

STH0 = tab[k]/256;
STL0 = tab[k]%6;
TR0 = 1; // 開始計數
while (KeyUp()==0); // 若沒有松開按鍵,則等待,等待期間彈奏該音符
TR0 = 0; // 若按鍵松開,則停止計數,不產生脈沖輸出
}
else
{
while (FY==1)
{
if (Song[k][Tone_Index]==-1)
Tone_Index=0;
STH0=(tab[Song[k][Tone_Index]])/256;
STL0=(tab[Song[k][Tone_Index]])%6;
P2=~GE_CODE[Song[k][Tone_Index]] ;
TR0 = 1;
delay1(150*Len[k][Tone_Index]);
Tone_Index++;
TR0 = 0;
}
}
if(k>=1&&(k<=7)){LED3=0;LED4=1;LED5=1;}
else
{if(k>=8&&(k<=14)){LED3=1;LED4=0;LED5=1;}
else
{if (k==0){LED3=1;LED4=1;LED5=1;}
else
{LED3=1;LED4=1;LED5=0;}} }

}

}

}

㈣ 單片機簡單的電子琴程序(C語言的),需要用4*4按鍵控制,簡單點就行,不需要有音樂

#include<AT89X51.H>

unsignedchartemp;

unsignedcharkey;

unsignedchari,j;

unsignedcharSTH0;

unsignedcharSTL0;

unsignedintcodetab[]={64021,64103,64260,64400,

64524,64580,64684,64777,

64820,64898,64968,65030,

65058,65110,65157,65178};

voidmain(void)

{

TMOD=0x01;

ET0=1;

EA=1;

while(1)

{

P3=0xff;//將P3口取出

P3_4=0;//使P3_4為低電平,這樣可以判斷第一豎排有沒有鍵按下

temp=P3;

temp=temp&0x0f;

if(temp!=0x0f)//有鍵按下

{

for(i=50;i>0;i--)

for(j=200;j>0;j--);//延時

temp=P3;

temp=temp&0x0f;

if(temp!=0x0f)//再判斷是否有鍵按下

{

temp=P3;

temp=temp&0x0f;

switch(temp)//判斷是哪個鍵按下

{

case0x0e:

key=0;

break;

case0x0d:

key=1;

break;

case0x0b:

key=2;

break;

case0x07:

key=3;

break;

}

temp=P3;

P1_0=~P1_0;

P0=table[key];

STH0=tab[key]/256;//找出鍵對應的頻率的時間,作為定時器中斷初始值

STL0=tab[key]%256;

TR0=1;

temp=temp&0x0f;

while(temp!=0x0f)

{

temp=P3;

temp=temp&0x0f;

}

TR0=0;

}

}

P3=0xff;

P3_5=0;//跟上面差不多,現在是判斷第二排的按鍵

temp=P3;

temp=temp&0x0f;

if(temp!=0x0f)

{

for(i=50;i>0;i--)

for(j=200;j>0;j--);

temp=P3;

temp=temp&0x0f;

if(temp!=0x0f)

{

temp=P3;

temp=temp&0x0f;

switch(temp)

{

case0x0e:

key=4;

break;

case0x0d:

key=5;

break;

case0x0b:

key=6;

break;

case0x07:

key=7;

break;

}

temp=P3;

P1_0=~P1_0;

P0=table[key];

STH0=tab[key]/256;

STL0=tab[key]%256;

TR0=1;

temp=temp&0x0f;

while(temp!=0x0f)

{

temp=P3;

temp=temp&0x0f;

}

TR0=0;

}

}

P3=0xff;

P3_6=0;

temp=P3;

temp=temp&0x0f;

if(temp!=0x0f)

{

for(i=50;i>0;i--)

for(j=200;j>0;j--);

temp=P3;

temp=temp&0x0f;

if(temp!=0x0f)

{

temp=P3;

temp=temp&0x0f;

switch(temp)

{

case0x0e:

key=8;

break;

case0x0d:

key=9;

break;

case0x0b:

key=10;

break;

case0x07:

key=11;

break;

}

temp=P3;

P1_0=~P1_0;

P0=table[key];

STH0=tab[key]/256;

STL0=tab[key]%256;

TR0=1;

temp=temp&0x0f;

while(temp!=0x0f)

{

temp=P3;

temp=temp&0x0f;

}

TR0=0;

}

}

P3=0xff;

P3_7=0;

temp=P3;

temp=temp&0x0f;

if(temp!=0x0f)

{

for(i=50;i>0;i--)

for(j=200;j>0;j--);

temp=P3;

temp=temp&0x0f;

if(temp!=0x0f)

{

temp=P3;

temp=temp&0x0f;

switch(temp)

{

case0x0e:

key=12;

break;

case0x0d:

key=13;

break;

case0x0b:

key=14;

break;

case0x07:

key=15;

break;

}

temp=P3;

P1_0=~P1_0;

P0=table[key];

STH0=tab[key]/256;

STL0=tab[key]%256;

TR0=1;

temp=temp&0x0f;

while(temp!=0x0f)

{

temp=P3;

temp=temp&0x0f;

}

TR0=0;

}

}

}

}

voidt0(void)interrupt1using0

{

TH0=STH0;

TL0=STL0;

P1_0=~P1_0;

}

電路圖和原理我都有,剛好我也在做這個。你自己看下程序吧,我也不願意注釋。

這個是能發出16個音符聲音的,你寫的AD89S52,應該是AT89S52吧

㈤ 單片機電子琴的工作原理

眾所周知,聲音是周圍空氣的震動,音調取決於震動的頻率,頻率越高音調越高。
電子琴按下不同的琴鍵就會發出不同音調的聲音,其實就是產生不同頻率的震動。
單片機電子琴說白了就是利用單片機產生不同頻率的電壓波形,推動揚聲器或蜂鳴器來發出不同音調的聲音。
假設電子琴有八個音階,就對應8個不同的頻率,頻率越高音調就越高。單片機很容易輸出方波信號,那麼只要讓它產生不同頻率的方波就可以了,然後用這個方波信號驅動揚聲器就可以了。單片機的按鍵可以模擬琴鍵,按下不同的按鍵就對應不同的頻率的方波,就能發出不同頻率的聲音了。

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