1. 單片機系統中使用的鍵盤分為哪兩種
編碼鍵盤和非編碼鍵盤。而非編碼鍵盤又可以分為獨立式和矩陣式
2. 單片機中的機械觸點類型的鍵盤有哪些特性
單片機中應用的一般是機械觸點類型的。
由於按鍵是機械觸點,當機械觸點斷開、閉合時,會有抖動,。這種抖動對於人來說是感覺不到的,但對單片機來說,則是完全可以感應到的,因為單片機處理的速度是在微秒級,而機械抖動的時間至少是毫秒級,對單片機而言,這已是一段「漫長」的時間了。
當鍵處理程序採用中斷方式的時候,在響應時可能會出現按鍵有時靈、有時不靈的問題,其實就是因為這個原因。雖然只按了一次按鍵,可是單片機卻已執行了多次中斷的過程,若執行的次數正好是奇數次,那麼結果沒有影響;若執行的次數是偶數次,那結果就不對了。而如果處理程序採用查詢方式的話也會存在響應按鍵遲鈍的現象,甚至可能會漏掉信號。
3. 如何用單片機模擬鍵盤控制電腦
介面協議原理
PS/2鍵盤介面採用一種雙向同步串列協議。即每在時鍾線上發一個脈沖,就在數據線上發送一位數據。在相互傳輸中,主機擁有匯流排控制權,即它可以在任何時候抑制鍵盤的發送。方法是把時鍾線一直拉低,鍵盤就不能產生時鍾信號和發送數據。在兩個方向的傳輸中,時鍾信號都是由鍵盤產生,即主機不產生通信時鍾信號。
如果主機要發送數據,它必須控制鍵盤產生時鍾信號。方法如下:主機首先下拉時鍾線至少100μs抑制通信,然後再下拉數據線,最後釋放時鍾線。通過這一時序控制鍵盤產生時鍾信號。當鍵盤檢測到這個時序狀態,會在10ms內產生時鍾信號。如圖3中 A 時序段。主機和鍵盤之間,傳輸數據幀的時序如圖2、圖3所示。2.2 數據包結構在主機程序中,利用每個數據位的時鍾脈沖觸發中斷,在中斷常式中實現數據位的判斷和接收。在實驗過程中,通過合適的編程,能夠正確控制並接收鍵盤數據。但該方案有一點不足,由於每個CLOCK都要產生一次中斷,中斷頻繁,需要耗用大量的主機資源。
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ps2滑鼠的基本原理應用
說明:此程序使用標准PS2鍵盤輸入。此樣例僅作測試使用
晶振使用12M或者11.0592M,本鍵盤使用部分字母和數字測試,其他按鍵不能使用,用
戶可以自行擴展。由於開發板和程序的各種參數,程序中沒有使用奇偶校驗,不保證沒有
誤碼,校驗程序請自行添加。
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#include<reg52.h> //包含頭文件,一般情況不需要改動,頭文件包含特殊功能寄存器的定義
sbit Key_Data = P3^3 ; //定義Keyboard引腳
sbit Key_CLK = P3^2; //使用中斷
bit BF=0;
bit Shift; //定義上檔鍵標志
bit Key_UP; //定義通碼斷碼標志
unsigned char KeyV;
unsigned char IntNum;
unsigned char DisNum;
/*-----------------------------------------------
外部中斷讀入信息
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void Keyboard_out(void) interrupt 0
{
if ((IntNum > 0) && (IntNum < 9))
{
KeyV = KeyV >> 1; //因鍵盤數據是低>>高,結合上一句所以右移一位
if (Key_Data)
KeyV = KeyV | 0x80; //當鍵盤數據線為1時到最高位
}
IntNum++;
while (!Key_CLK); //等待PS/2CLK拉高
if (IntNum > 10)
{
IntNum = 0; //當中斷11次後表示一幀數據收完,清變數准備下一次接收
BF = 1; //標識有字元輸入完了
EA = 0; //關中斷等顯示完後再開中斷
}
}
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解碼信息
注意:如SHIFT+G為12H 34H F0H 34H F0H 12H
也就是說shift的通碼+G的通碼+shift的斷碼+G的斷碼
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void Decode(unsigned char ScanCode) //
{
unsigned char TempCyc,Val;
if (!Key_UP) //當鍵盤按下時
{
switch (ScanCode)
{
case 0xF0 : // 當收到0xF0,Key_UP置1表示斷碼開始
Key_UP = 1;
break;
case 0x12 : // 左 SHIFT
Shift = 1;
break;
case 0x59 : // 右 SHIFT
Shift = 1;
break;
default:
if(!Shift) //如果SHIFT沒按下
{
for (TempCyc = 0;(UnShifted[TempCyc][0]!=ScanCode)&&(TempCyc<59); TempCyc++); //查表顯示
if (UnShifted[TempCyc][0] == ScanCode)
{
Val= UnShifted[TempCyc][1];
LCD_Write_Char(DisNum%16,DisNum/16,Val);
DisNum++;
if(DisNum==33)
{
LCD_Clear(); //清屏
DisNum=0; //重頭寫數據
}
}
}
else //按下SHIFT
{
for(TempCyc = 0; (Shifted[TempCyc][0]!=ScanCode)&&(TempCyc<59); TempCyc++); //查表顯示
if (Shifted[TempCyc][0] == ScanCode)
{
Val= Shifted[TempCyc][1];
LCD_Write_Char(DisNum%16,DisNum/16,Val);
DisNum++;
if(DisNum==33)
{
LCD_Clear(); //清屏
DisNum=0; //重頭寫數據
}
}
}
break;
}
}
else
{
Key_UP = 0;
switch (ScanCode) //當鍵松開時不處理判碼,如G 34H F0H 34H 那麼第二個34H不會被處理
{
case 0x12 : // 左 SHIFT
Shift = 0;
break;
case 0x59 : // 右 SHIFT
Shift = 0;
break;
}
}
BF = 0; //標識字元處理完了
}
/*-----------------------------------------------
ps2初始化(實際初始化外部中斷)
-----------------------------------------------*/
void PS2_Init(void)
{
IT1 = 0; //設外部中斷1為低電平觸發
EA = 1; //外部中斷開
EX0 = 1; //開中斷
}
/*-----------------------------------------------
讀取鍵盤值
-----------------------------------------------*/
void Read_KeyBoard(void)
{
if (BF)
Decode(KeyV);
else
EA = 1; //開中斷
}
4. 單片機的鍵盤介面連接分為哪幾類說明各自的工作原理。鍵盤消抖是什麼有哪幾種方法
一般而言,單片機與鍵盤介面有3種方式:1、靜態介面方式;2、動態矩陣掃描方式;3、採用鍵盤管理晶元方式;第一種方式最簡單,主要用於按鍵不多的情況,每個按鍵佔用一條口線,第二種方式多用於按鍵較多的情況,比如用一個8位口就可以實現4x4鍵盤掃描,這種方式的優點是節省口線,缺點是佔用了較多的MCU資源,第三種方式是把管理鍵盤的任務交給了專用晶元,效率較高適用於按鍵多MCU處理任務重的應用場合。
鍵盤消抖顧名思義就是要消除鍵盤按下或抬起瞬間由於觸點抖動引起的不確定狀態,主要有軟體和硬體消抖兩種方法,軟體消抖就是監測到有鍵按下時並不立即響應,而是延時一段時間後再次判鍵把不確定狀態躲過去,硬體消抖是通過RS觸發器或施密特觸發器將鍵盤與單片機介面隔離,使得單片機讀取的是經過硬體濾波後的確定狀態。
5. 單片機系統中使用的鍵盤分為哪兩種
單片機一般使用的是按鍵或是矩陣鍵盤,或者PS/2 介面的鍵盤。希望能幫到你!
更多學習資料可以參考www.52micromcu.com
6. 單片機應用系統的鍵盤處理程序主要包括哪幾部分內容
輸出,輸入,復位。
1、單片系統的鍵盤程序包括輸出,由鍵盤進行敲擊字母輸出。
2、輸入是通過打完的字通過顯示器進行輸入。
3、復位是將錯誤的地方進行刪除復位。