❶ android X86怎麼安裝
.首先在網路搜索Android X86,找到這個站點。裡面會有最新的Android X86鏡像提供。
2.當下載好鏡像以後。新建一個虛擬機。先不要選擇鏡像文件,選擇稍後安裝操作系統。
3.客戶機系統選擇其他,版本也選擇其他。
4.這一步是選擇虛擬機名稱和存儲位置,可以根據個人喜好來設置。
5.這一步是設置磁碟容量,默認就好了。
6.保存以後,還要在設置一下。內存根據內存多少來設置,最好1G。然後找到CD/DVD選項,設置好鏡像文件。1024MB=1G
7.然後啟動虛擬機,選擇最底下的一項。
8.接著在選擇第一個選項。
9.接著新建一個分區,容量默認就好了。
10.選擇bootable將這個分區設置成啟動分區,然後選擇write,輸入YES。最後在選擇Quit返回。
11.選擇第一項,在選擇EXT3分區。然後一路YES。最後安裝完以後不要直接啟動,選擇第二項重啟系統。
12.第一次重啟會讓選擇語言,找到中文然後選擇。跳過wifi選項,如果跳過wifi以後一直顯示這個頁面無法下一步。請右擊右上角的圖標斷開連接,然後在返回WIFI選擇重新跳過一遍就OK了。
13.當出現這個頁面以後,重新連接。如果出現無法上網,請查看虛擬機網路設置選項是否為NAT模式。
❷ 電腦虛擬機怎麼安裝android
方法/步驟
1
安裝好virtualbox之後,打開該程序,點擊新建按鈕,在彈出的對話框中,根據截圖,分別填寫相關信息,然後點擊下一步
2
接著選擇你剛剛下載的android系統的IOS文件,並選擇啟動,虛擬機會載入你選擇的android系統的IOS文件,引導你安裝android系統,在出現的選項界面中,選擇安裝選項
接著會再出現兩個選項,請選擇第一個,創建並修改分區,點擊OK
在彈出的界面中,利用方向箭選擇「New」,並按回車鍵確定
接著進入到下一個界面,在這個界面中,選擇「Primary」,也就是將這個分區當作首要分區,然後按回車鍵確定;
接著來到另外一個界面,在這里,請利用方向鍵,選擇「Bootable」(可啟動的),然後按回車鍵,確認更改;接著用方向鍵,選擇「Write」(寫入),按回車鍵,以確認你對Bootable的更改;這時虛擬機可能要你輸入yes並回車來進一步確認你是否要「寫入」,如果這樣,請輸入yes,並再次按回車鍵;接著,選擇Quit(退出),以重新回到選擇分區的界面;
接著,你會看到界面上多了一個分區,其中一個便是你剛剛創建的分區,選擇它,並按回車鍵,以確認將android系統安裝在這個分區上;
接著,虛擬機會讓你選擇將分區格式化成什麼格式,請選擇ext3,並點擊yes,也就是確定來確定更改;
然後一路點擊確定,中間會出現等待的時間,這是系統在安裝的過程中的時間,請耐心等待;
系統安裝玩之後,按照截圖所示,推出IOS文件,並重啟虛擬機
重啟虛擬機的過程中,android系統會像你打開windows系統那樣自動啟動,請按照提示一步一步的完成系統的設置
如果你發現滑鼠無法控制andorid系統,請按照截圖選擇相應的選項,以讓滑鼠集成在android中,如果你希望滑鼠分離出虛擬機,以控制windows系統,默認情況下是點擊右邊的ctrl鍵;
當你設置完所有的選項之後,你便進入到系統中了
❸ Android啟動過程深入解析
當按下Android設備電源鍵時究竟發生了什麼?
Android的啟動過程是怎麼樣的?
什麼是linux內核?
桌面系統linux內核與Android系統linux內核有什麼區別?
什麼是引導裝載程序?
什麼是Zygote?
什麼是X86以及ARM linux?
什麼是init.rc?
什麼是系統服務?
當我們想到Android啟動過程時,腦海中總是冒出很多疑問。本文將介紹Android的啟動過程,希望能幫助你找到上面這些問題的答案。
Android是一個基於Linux的開源操作系統。x86(x86是一系列的基於intel 8086 CPU的計算機微處理器指令集架構)是linux內核部署最常見的系統。然而,所有的Android設備都是運行在ARM處理器(ARM 源自進階精簡指令集機器,源自ARM架構)上,除了英特爾的Xolo設備(http://xolo.in/xolo-x900-features)。Xolo來源自凌動1.6GHz x86處理器。Android設備或者嵌入設備或者基於linux的ARM設備的啟動過程與桌面版本相比稍微有些差別。這篇文章中,我將解釋Android設備的啟動過程。深入linux啟動過程是一篇講桌面linux啟動過程的好文。
當你按下電源開關後Android設備執行了以下步驟。
此處圖片中step2中的一個單詞拼寫錯了,Boot Loaeder應該為Boot Loader(多謝@jameslast 提醒)
第一步:啟動電源以及系統啟動
當電源按下,引導晶元代碼開始從預定義的地方(固化在ROM)開始執行。載入引導程序到RAM,然後執行。
第二步:引導程序
引導程序是在Android操作系統開始運行前的一個小程序。引導程序是運行的第一個程序,因此它是針對特定的主板與晶元的。設備製造商要麼使用很受歡迎的引導程序比如redboot、uboot、qi bootloader或者開發自己的引導程序,它不是Android操作系統的一部分。引導程序是OEM廠商或者運營商加鎖和限制的地方。
引導程序分兩個階段執行。第一個階段,檢測外部的RAM以及載入對第二階段有用的程序;第二階段,引導程序設置網路、內存等等。這些對於運行內核是必要的,為了達到特殊的目標,引導程序可以根據配置參數或者輸入數據設置內核。
Android引導程序可以在找到。
傳統的載入器包含的個文件,需要在這里說明:
init.s初始化堆棧,清零BBS段,調用main.c的_main()函數;
main.c初始化硬體(鬧鍾、主板、鍵盤、控制台),創建linux標簽。
更多關於Android引導程序的可以在這里了解。
第三步:內核
Android內核與桌面linux內核啟動的方式差不多。內核啟動時,設置緩存、被保護存儲器、計劃列表,載入驅動。當內核完成系統設置,它首先在系統文件中尋找」init」文件,然後啟動root進程或者系統的第一個進程。
第四步:init進程
init是第一個進程,我們可以說它是root進程或者說有進程的父進程。init進程有兩個責任,一是掛載目錄,比如/sys、/dev、/proc,二是運行init.rc腳本。
init進程可以在/system/core/init找到。
init.rc文件可以在/system/core/rootdir/init.rc找到。
readme.txt可以在/system/core/init/readme.txt找到。
對於init.rc文件,Android中有特定的格式以及規則。在Android中,我們叫做Android初始化語言。
Action(動作):動作是以命令流程命名的,有一個觸發器決定動作是否發生。
語法
1
2
3
4
5
; html-script: false ]
on <trigger>
<command>
<command>
<command>
Service(服務):服務是init進程啟動的程序、當服務退出時init進程會視情況重啟服務。
語法
1
2
3
4
5
; html-script: false ]
service <name> <pathname> [<argument>]*
<option>
<option>
...
Options(選項)
選項是對服務的描述。它們影響init進程如何以及何時啟動服務。
咱們來看看默認的init.rc文件。這里我只列出了主要的事件以及服務。
Table
Action/Service
描述
on early-init
設置init進程以及它創建的子進程的優先順序,設置init進程的安全環境
on init
設置全局環境,為cpu accounting創建cgroup(資源控制)掛載點
on fs
掛載mtd分區
on post-fs
改變系統目錄的訪問許可權
on post-fs-data
改變/data目錄以及它的子目錄的訪問許可權
on boot
基本網路的初始化,內存管理等等
service servicemanager
啟動系統管理器管理所有的本地服務,比如位置、音頻、Shared preference等等…
service zygote
啟動zygote作為應用進程
在這個階段你可以在設備的屏幕上看到「Android」logo了。
第五步
在java中,我們知道不同的虛擬機實例會為不同的應用分配不同的內存。假如Android應用應該盡可能快地啟動,但如果Android系統為每一個應用啟動不同的Dalvik虛擬機實例,就會消耗大量的內存以及時間。因此,為了克服這個問題,Android系統創造了」Zygote」。Zygote讓Dalvik虛擬機共享代碼、低內存佔用以及最小的啟動時間成為可能。Zygote是一個虛擬器進程,正如我們在前一個步驟所說的在系統引導的時候啟動。Zygote預載入以及初始化核心庫類。通常,這些核心類一般是只讀的,也是Android SDK或者核心框架的一部分。在Java虛擬機中,每一個實例都有它自己的核心庫類文件和堆對象的拷貝。
Zygote載入進程
載入ZygoteInit類,源代碼:/frameworks/base/core/java/com/android/internal/os/ZygoteInit.java
registerZygoteSocket()為zygote命令連接注冊一個伺服器套接字。
preloadClassed 「preloaded-classes」是一個簡單的包含一系列需要預載入類的文本文件,你可以在/frameworks/base找到「preloaded-classes」文件。
preloadResources() preloadResources也意味著本地主題、布局以及android.R文件中包含的所有東西都會用這個方法載入。
在這個階段,你可以看到啟動動畫。
第六步:系統服務或服務
完成了上面幾步之後,運行環境請求Zygote運行系統服務。系統服務同時使用native以及java編寫,系統服務可以認為是一個進程。同一個系統服務在Android SDK可以以System Services形式獲得。系統服務包含了所有的System Services。
Zygote創建新的進程去啟動系統服務。你可以在ZygoteInit類的」startSystemServer」方法中找到源代碼。
核心服務:
啟動電源管理器;
創建Activity管理器;
啟動電話注冊;
啟動包管理器;
設置Activity管理服務為系統進程;
啟動上下文管理器;
啟動系統Context Providers;
啟動電池服務;
啟動定時管理器;
啟動感測服務;
啟動窗口管理器;
啟動藍牙服務;
啟動掛載服務。
其他服務:
啟動狀態欄服務;
啟動硬體服務;
啟動網路狀態服務;
啟動網路連接服務;
啟動通知管理器;
啟動設備存儲監視服務;
啟動定位管理器;
啟動搜索服務;
啟動剪切板服務;
啟動登記服務;
啟動壁紙服務;
啟動音頻服務;
啟動耳機監聽;
啟動AdbSettingsObserver(處理adb命令)。
第七步:引導完成
一旦系統服務在內存中跑起來了,Android就完成了引導過程。在這個時候「ACTION_BOOT_COMPLETED」開機啟動廣播就會發出去。
❹ android系統中,有關框架層的代碼應該在以下哪個目錄中
Google提供的Android包含了原始Android的目標機代碼,主機編譯工具、模擬環境,下載的代碼包經過解壓後(這里是Android2.2的源碼包),源代碼的第一層目錄結構如下:
|-- Makefile
|-- bionic (bionic C庫)
|-- bootable (啟動引導相關代碼)
|-- build (存放系統編譯規則及generic等基礎開發包配置)
|-- cts (Android兼容性測試套件標准)
|-- dalvik (dalvik JAVA虛擬機)
|-- development (應用程清塌序開發相關)
|-- external (android使用的一些開源的模組)
|-- frameworks (旦碰核心框架——java及C++語言)
|-- hardware (主要保護硬解適配層HAL代碼)
|-- libcore
|-- ndk
|-- device
|-- out (編譯完成後的代碼輸出與此目錄)
|-- packages (應用程序包)
|-- prebuilt (x86和arm架構下預編譯的一些資源)
|-- sdk (sdk及模擬器)
|-- system (文件系統庫、應用及組件——C語言)
`-- vendor (廠商定製代碼)
bionic 目錄
|-- libc (C庫)
| |-- arch-arm (ARM架構,包含系統調用匯編實現)
| |-- arch-x86 (x86架構,包含系統調用匯編實現)
| |-- bionic (由C實現的功能,架構無關)
| |-- docs (文檔)
| |-- include (頭文件)
| |-- inet
| |-- kernel (Linux內核中的一些頭文件)
| |-- netbsd (?netbsd系統相關,具體作用不明)
| |-- private (?一些私有的頭文件)
| |-- stdio (stdio實現)
| |-- stdlib (stdlib實現)
| |-- string (string函數實現)
| |-- tools (幾個工具)
| |-- tzcode (時區相關代碼)
| |-- unistd (unistd實現)
| `-- zoneinfo (時區信息)
|-- libdl (libdl實現,dl是動態鏈接,提供訪問動態鏈接庫的功能)
|-- libm (libm數學庫的實現,)
| |-- alpha (apaha架構)
| |-- amd64 (amd64架構)
| |-- arm (arm架構)
| |-- bsdsrc (?bsd的源碼)
| |-- i386 (i386架構)
| |-- i387 (i387架答遲圓構?)
| |-- ia64 (ia64架構)
| |-- include (頭文件)
| |-- man (數學函數,後綴名為.3,一些為freeBSD的庫文件)
| |-- powerpc (powerpc架構)
| |-- sparc64 (sparc64架構)
| `-- src (源代碼)
|-- libstdc++ (libstdc++ C++實現庫)
| |-- include (頭文件)
| `-- src (源碼)
|-- libthread_db (多線程程序的調試器庫)
| `-- include (頭文件)
`-- linker (動態鏈接器)
`-- arch (支持arm和x86兩種架構)
bootable 目錄
|-- bootloader (適合各種bootloader的通用代碼)
| `-- legacy (估計不能直接使用,可以參考)
| |-- arch_armv6 (V6架構,幾個簡單的匯編文件)
| |-- arch_msm7k (高通7k處理器架構的幾個基本驅動)
| |-- include (通用頭文件和高通7k架構頭文件)
| |-- libboot (啟動庫,都寫得很簡單)
| |-- libc (一些常用的c函數)
| |-- nandwrite (nandwirte函數實現)
| `-- usbloader (usbloader實現)
|-- diskinstaller (android鏡像打包器,x86可生產iso)
`-- recovery (系統恢復相關)
|-- edify (升級腳本使用的edify腳本語言)
|-- etc (init.rc恢復腳本)
|-- minui (一個簡單的UI)
|-- minzip (一個簡單的壓縮工具)
|-- mttils (mtd工具)
|-- res (資源)
| `-- images (一些圖片)
|-- tools (工具)
| `-- ota (OTA Over The Air Updates升級工具)
`-- updater (升級器)
build目錄
|-- core (核心編譯規則)
|-- history (歷史記錄)
|-- libs
| `-- host (主機端庫,有android 「cp」功能替換)
|-- target (目標機編譯對象)
| |-- board (開發平台)
| | |-- emulator (模擬器)
| | |-- generic (通用)
| | |-- idea6410 (自己添加的)
| | `-- sim (最簡單)
| `-- proct (開發平台對應的編譯規則)
| `-- security (密鑰相關)
`-- tools (編譯中主機使用的工具及腳本)
|-- acp (Android "acp" Command)
|-- apicheck (api檢查工具)
|-- applypatch (補丁工具)
|-- apriori (預鏈接工具)
|-- atree (tree工具)
|-- bin2asm (bin轉換為asm工具)
|-- check_prereq (檢查編譯時間戳工具)
|-- dexpreopt (模擬器相關工具,具體功能不明)
|-- droiddoc (?作用不明,java語言,網上有人說和JDK5有關)
|-- fs_config (This program takes a list of files and directories)
|-- fs_get_stats (獲取文件系統狀態)
|-- iself (判斷是否ELF格式)
|-- isprelinked (判斷是否prelinked)
|-- kcm (按鍵相關)
|-- lsd (List symbol dependencies)
|-- releasetools (生成鏡像的工具及腳本)
|-- rgb2565 (rgb轉換為565)
|-- signapk (apk簽名工具)
|-- soslim (strip工具)
`-- zipalign (zip archive alignment tool)
dalvik目錄 dalvik虛擬機
.
|-- dalvikvm (main.c的目錄)
|-- dexmp (dex反匯編)
|-- dexlist (List all methods in all concrete classes in a DEX file.)
|-- dexopt (預驗證與優化)
|-- docs (文檔)
|-- dvz (和zygote相關的一個命令)
|-- dx (dx工具,將多個java轉換為dex)
|-- hit (?java語言寫成)
|-- libcore (核心庫)
|-- libcore-disabled (?禁用的庫)
|-- libdex (dex的庫)
|-- libnativehelper (Support functions for Android's class libraries)
|-- tests (測試代碼)
|-- tools (工具)
`-- vm (虛擬機實現)
development 目錄 (開發者需要的一些常式及工具)
|-- apps (一些核心應用程序)
| |-- BluetoothDebug (藍牙調試程序)
| |-- CustomLocale (自定義區域設置)
| |-- Development (開發)
| |-- Fallback (和語言相關的一個程序)
| |-- FontLab (字型檔)
| |-- GestureBuilder (手勢動作)
| |-- NinePatchLab (?)
| |-- OBJViewer (OBJ查看器)
| |-- SdkSetup (SDK安裝器)
| |-- SpareParts (高級設置)
| |-- Term (遠程登錄)
| `-- launchperf (?)
|-- build (編譯腳本模板)
|-- cmds (有個monkey工具)
|-- data (配置數據)
|-- docs (文檔)
|-- host (主機端USB驅動等)
|-- ide (集成開發環境)
|-- ndk (本地開發套件——c語言開發套件)
|-- pdk (Plug Development Kit)
|-- samples (演示程序)
| |-- AliasActivity ()
| |-- ApiDemos (API演示程序)
| |-- BluetoothChat (藍牙聊天)
| |-- BrowserPlugin (瀏覽器插件)
| |-- BusinessCard (商業卡)
| |-- Compass (指南針)
| |-- ContactManager (聯系人管理器)
| |-- CubeLiveWall** (動態壁紙的一個簡單常式)
| |-- FixedGridLayout (像是布局)
| |-- GlobalTime (全球時間)
| |-- HelloActivity (Hello)
| |-- Home (Home)
| |-- JetBoy (jetBoy游戲)
| |-- LunarLander (貌似又是一個游戲)
| |-- MailSync (郵件同步)
| |-- MultiResolution (多解析度)
| |-- MySampleRss (RSS)
| |-- NotePad (記事本)
| |-- RSSReader (RSS閱讀器)
| |-- SearchableDictionary (目錄搜索)
| |-- **JNI (JNI常式)
| |-- SkeletonApp (空殼APP)
| |-- Snake (snake程序)
| |-- SoftKeyboard (軟鍵盤)
| |-- Wiktionary (?維基)
| `-- Wiktionary**(?維基常式)
|-- scripts (腳本)
|-- sdk (sdk配置)
|-- simulator (?模擬器)
|-- testrunner (?測試用)
`-- tools (一些工具)
❺ Android開機logo簡單修改方法
Android 手機開機logo主要分為2部分:
1.按下開機鍵後Linux開機顯示開機第一幀部分。此Kernel中的畫面在ANDROID里默認是關閉的,需要打開時可以配置打開kernel下面2個選項:
CONFIG_FRAMEBUFFER_CONSOLE
CONFIG_LOGO
意即KERNEL支持幀緩沖控制台,並且顯示開機LOGO
2.開機過程從開機畫面已經進入了android的范圍,在INIT進程啟動的時候載入的開機動畫。
1).如果想要修改手機的開機第一幀,以高通SDM450平台為例,講解一下開機第一幀logo的製作過程:
首先准備好需要更換的顯示第一幀的logo圖標,只需要顯示圖案的部分即可。比如安卓源碼的小企鵝圖標,為寬88 高102像素的bmp格式。
1 ps-截圖-垂直翻轉-另存為bmp-24位-高級模式-RGB888
2 .bmp文件命名為splash.bmp,在linux下執行xxd -i splash.bmp > splash.h
3 h文件去文件頭54位元組
unsigned char splash_24_bmp[] = {
0x42, 0x4d, 0x98, 0x62, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x36, 0x00,
0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00, 0x50, 0x01, 0x00, 0x00, 0x5a, 0x00,
0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0xc3, 0x0e, 0x00, 0x00, 0xc3, 0x0e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
4 查看splash.bmp-屬性-摘要-寬88 高 102
5 修改文件
\android\bootable\bootloader\lk\platform\msm_shared\include\splash.h
imageBuffer_rgb888[] 此數組用步驟3製作出的數組內容
#define SPLASH_IMAGE_WIDTH 88
#define SPLASH_IMAGE_HEIGHT 102
6 bmptool工具上驗證效果
txt2bin->生成bin->直接把bin拖入->設寬高為源bmp文件的寬高,24位
如果顯示正常,直接如此修改驗證就ok,如果顯示有傾斜,先改小源圖片的大小,重復此步驟製作。
bmptool工具驗證的效果如此圖顯示, 則表示正常。
以上步驟,開機第一幀圖片就修改ok。
2.開機動畫修改
android\vendor\qcom\proprietary\qrdplus\Extension\apps\BootAnimation 目錄下修改
bootanimation.zip
shutdownanimation.zip
這個壓縮文件可以解壓後參考源碼中圖片修改,修改後mm編譯後驗證即可。
以上就是Android修改開機動畫的一種簡單方法。