❶ 學習android推薦是有什麼書
在這里將我收集的一些Android開發書籍,與大家分享:
1、介紹Android 與 GPhone的書籍
Introction To Android
Google官方文檔,簡要的介紹了Android的各個方面,值得大家看下。
下載:Download Link
GPhone說明書
是每個開發人員必須閱讀的,關於GPhone的使用、功能,結合SDK看想必收獲會更大。
下載:
2、經典開發書籍
Android編程入門教程andbook
andbook是我看到的最簡單但最好的Android程序開發入門書籍,內容僅有60多頁,圖文並茂,如果你從來沒有接觸過Android開發,也完全可以通過閱讀此書了解程序開發過程,甚至對APK程序的基本原理和Android UI界面開發有個清晰的認識,相信你花上幾個小時讀過後,一定會躍躍欲試加入Android開發行列,心動吧,那就行動吧。。。
英文原版下載:
中文版下載:
深入淺出Android–Google手持設備應用程序設計
入門書籍,作者寫的很不錯,可以在閱讀SDK的同時閱讀這本書,中間的一些使用介紹的非常清楚,最重要的是中文版的
Google Android應用框架原理與程式設計36技
最早介紹Android的中文書籍,台灣人寫的繁體版的,看得有些影響,不過還是值得耐心閱讀的
Android A Programmer』s Guide
多個專家寫的介紹Android的書籍,內容寫的很不錯,Ask the Expert部分針對一些問題作了詳細的說明
Android Essentials
對Android介紹的比較全面,從安裝到開發,應該有新版本了。
Google Android SDK開發範例大全(第2版)
以Android手機應用程序開發(採用AndroidSDK2.1)為主題,通過160多個範例全面且深度地整合了手機、網路及服務等多個開發領域,為讀者提高程序設計功力提供了很大的幫助。
Google Android開發入門與實戰
內容上覆蓋了用Android開發的大部分場景,從Android基礎介紹、環境搭建、SDK介紹、Market使用,到應用剖析、組件介紹、實例演 示等方面。從技術實現上,講解了5個Android平台下的完整綜合實例及源代碼分析,分別是RSS閱讀器、基於Google Map的個人GPS、豆瓣網(Web 2.0)客戶端、在線音樂播放器、手機信息助手,為初學者學習與實踐結合提供了很好的指導。
Android平台開發之旅
涵蓋了Android平台1.5到2.2版本的主要功能特性,立足實際的開發案例,介紹了Android手機平台開發的基礎概念、實用技術和應用模式。主要內容包括:平台基礎、開發環境搭建、程序框架、高級界面和底層界面設計、文件系統管理、網路通信、無線通信、多媒體編程、個人信息管理、電話系統、資料庫應用、XML應用和地圖應用。開發實例多達120例。
如何成為Android高手
成為一名真正的Android 高手必須掌握和遵循的一些准則:
1,學會懶惰
2,精通Android 體系架構、MVC、常見的設計模式、控制反轉(IoC)
3,編寫可重用、可擴展、可維護、靈活性高的代碼
4,高效的編寫高效的代碼
❷ Android應用案例開發大全的圖書目錄
第1章初識廬山真面目——Android簡介1
1.1Android的誕生1
1.2Android的特點1
1.3Android開發環境的搭建2
1.3.1Android SDK的安裝及環境變數的配置2
1.3.2Eclipse集成開發環境的搭建3
1.3.3模擬器的創建和運行4
1.4DDMS的靈活應用5
1.4.1初識DDMS6
1.4.2強大的日誌管理功能——LogCat的使用7
1.4.3Devices的管理8
1.4.4模擬器控制(EmulatorControl)詳解11
1.4.5File Explorer——SD Card文件管理器11
1.5第一個Android程序——Hello Android12
1.6Android應用程序的項目結構15
1.7本章小結16
第2章移動查詢系統——百納鐵路小助手17
2.1系統背景及功能概述17
2.1.1背景簡介17
2.1.2功能概述17
2.1.3開發環境和目標平台18
2.2開發前的准備工作18
2.2.1資料庫設計18
2.2.2圖片資源的搜集和製作20
2.3系統功能預覽21
2.4界面主類LCCXActivity24
2.5輔助界面相關類43
2.5.1歡迎界面WelcomeView類43
2.5.2自定義控制項GGView類45
2.5.3適配器CityAdapter類47
2.6資料庫操作相關類53
2.6.1資料庫表的創建——CreatTable類53
2.6.2資料庫操作LoadUtil類54
2.7知識點匯總60
2.8本章小結60
第3章資料庫客戶端應用——日程管理專家61
3.1開發背景及功能概述61
3.1.1開發背景61
3.1.2功能概述61
3.1.3開發環境和目標平台62
3.2軟體預覽及功能結構62
3.2.1軟體預覽62
3.2.2功能結構64
3.3開發前的准備工作65
3.3.1圖片資源的准備65
3.3.2資料庫設計66
3.3.3資料庫表設計66
3.4歡迎界面68
3.5資料庫的開發69
3.6工具類Schele78
3.7常量類Constant81
3.8主控制類RcActivity82
3.9主界面的開發86
3.10新建日程界面的開發90
3.11類型管理界面的開發94
3.12日程查找界面的開發95
3.13查找結果界面的開發98
3.14幫助界面的開發101
3.15更新對話框內容方法的開發101
3.16本章小結105
第4章網路游戲開發——易撲克網路對戰游戲106
4.1游戲的背景及功能概述106
4.1.1背景概述106
4.1.2功能簡介106
4.2游戲的策劃及准備工作109
4.2.1游戲的策劃109
4.2.2Android平台下游戲開發的准備工作109
4.3游戲的框架111
4.3.1各個類的簡要介紹111
4.3.2游戲的框架簡介112
4.4共有類WLQPActivity的實現113
4.5輔助界面相關類的實現119
4.5.1歡迎界面類120
4.5.2主菜單界面類121
4.6游戲界面相關類的實現124
4.6.1游戲界面框架124
4.6.2界面刷幀線程類130
4.6.3牌圖分割類131
4.6.4牌的控制類133
4.6.5出牌規則類134
4.6.6牌型規則138
4.7客戶端代理線程140
4.8伺服器相關類142
4.8.1伺服器主類142
4.8.2伺服器代理線程144
4.8.3發牌類148
4.9本章小結149
第5章動態壁紙游戲經典——坦克大戰動態壁紙150
5.1動態壁紙的背景及功能概述150
5.1.1背景概述150
5.1.2功能簡介151
5.2游戲的策劃及准備工作153
5.2.1游戲的策劃153
5.2.2Android平台下游戲開發的准備工作153
5.3游戲的架構154
5.3.1游戲的框架簡介155
5.3.2游戲的類結構155
5.4地圖設計器的開發156
5.5主控制類的實現157
5.5.1主控制類的代碼框架158
5.5.2游戲引擎類的代碼框架159
5.5.3游戲引擎類主要方法的開發160
5.6游戲工具類的開發165
5.6.1常量類的代碼框架165
5.6.2常量類主要方法的實現165
5.6.3橫屏的常量類的開發167
5.6.4屏幕尺寸結果類的開發168
5.6.5適應屏工具類的開發168
5.7游戲實體模塊的開發170
5.7.1英雄類的代碼框架170
5.7.2Hero類的部分成員方法的實現171
5.7.3英雄坦克子彈相關類的開發176
5.7.4敵方坦克相關類的開發178
5.7.5子彈類的開發181
5.7.6獎勵物相關類的開發182
5.7.7障礙物相關類的開發183
5.7.8游戲大本營——(Home)類的開發184
5.8地圖的設計與實現185
5.8.1地圖類的代碼框架185
5.8.2地圖類中主要方法的開發186
5.9游戲後台邏輯模塊的開發189
5.9.1英雄走的線程類的開發189
5.9.2英雄發射子彈線程類的開發190
5.9.3英雄發射子彈走的線程類的開發190
5.9.4產生坦克的線程類的開發191
5.9.5英雄走的線程類的開發193
5.9.6坦克改變方向的線程類的開發193
5.9.7坦克發射子彈的線程類的開發194
5.9.8修築老窩線程類的開發194
5.9.9保護英雄線程類的開發195
5.9.10使坦克停止的線程類的開發196
5.10游戲的優化與改進196
5.11本章小結197
第6章移動管理系統——大學圖書管理系統198
6.1系統分析198
6.1.1需求分析198
6.1.2可行性分析199
6.2系統設計200
6.2.1系統目標200
6.2.2系統功能結構200
6.2.3構建開發環境200
6.2.4學生端的系統預覽200
6.2.5管理端的系統預覽204
6.3資料庫設計207
6.3.1資料庫分析207
6.3.2資料庫結構圖207
6.3.3資料庫表的設計208
6.4開發前的准備工作212
6.5歡迎界面的設計212
6.6學生端用戶登錄模塊214
6.6.1登錄界面的開發214
6.6.2登錄界面功能的實現218
6.6.3資料庫操縱方法的實現219
6.7學生端主頁模塊219
6.7.1學生端主界面的開發219
6.7.2界面跳轉控制功能222
6.8學生端查詢功能模塊223
6.8.1查詢主界面及功能開發223
6.8.2個人已借圖書查詢界面及功能開發225
6.8.3館內圖書查詢界面及功能開發227
6.8.4資料庫操作方法的實現230
6.9學生端圖書掛失功能模塊231
6.9.1掛失界面及功能開發231
6.9.2資料庫操縱方法的實現233
6.10學生端圖書預約功能模塊234
6.10.1圖書預約界面及功能開發235
6.10.2資料庫操作方法的實現237
6.11管理端開發238
6.11.1管理員登錄界面的開發238
6.11.2管理員登錄驗證模塊238
6.12管理端主界面的開發239
6.13圖書管理模塊239
6.13.1圖書管理界面的開發239
6.13.2其他圖書管理界面的開發241
6.13.3圖書管理界面監聽方法242
6.13.4圖書入庫和圖書刪除方法的實現244
6.13.5圖書查詢和修改圖書信息方法的實現249
6.14學生管理模塊251
6.14.1學生管理界面簡介251
6.14.2學生管理界面的開發251
6.14.3資料庫操作方法的實現253
6.15管理員管理模塊255
6.15.1管理員管理界面開發255
6.15.2管理員管理界面監聽方法256
6.15.3資料庫操作方法的實現257
6.16管理端圖書查詢模塊259
6.17管理端圖書掛失模塊259
6.18管理端圖書借閱預約模塊260
6.18.1圖書借閱功能按鈕監聽260
6.18.2資料庫操作方法的實現262
6.19欠款繳納模塊262
6.19.1欠款繳納界面的開發262
6.19.2數據操作方法的實現262
6.20本章小結263
第7章導航與地圖開發(LBS)——北京地鐵小助手264
7.1項目系統背景及功能介紹264
7.1.1項目背景簡介264
7.1.2功能概述264
7.1.3構建項目開發環境265
7.1.4系統預覽265
7.2資料庫設計268
7.2.1資料庫分析268
7.2.2資料庫結構圖268
7.2.3資料庫表的設計268
7.3歡迎界面的設計271
7.4主界面的開發274
7.4.1界面主框架的開發274
7.4.2列表站點選擇的界面開發275
7.4.3最近站點查詢界面開發277
7.5列表站點選擇模塊的開發280
7.5.1列表站點選擇界面的顯示280
7.5.2控制項中數據初始化281
7.5.3Intent消息機制的開發283
7.6最近站點查詢模塊的開發284
7.6.1最近站點查詢界面顯示284
7.6.2定位自己的當前位置284
7.6.3Intent消息機制的開發286
7.6.4最近站點對話框的開發288
7.7地圖開發的前期准備290
7.7.1申請Android MapAPI Key290
7.7.2地圖界面布局的開發291
7.8Map地圖的初始化293
7.8.1Intent消息的接收293
7.8.2定位自己的當前位置293
7.8.3地圖圖層載入294
7.9信息圖層MyBallonOverlay的開發295
7.9.1提示信息窗口的開發295
7.9.2站點提示圖標和信息窗口的繪制297
7.9.3MyBallonOverlay事件觸發297
7.10站點標志圖層的開發298
7.10.1繪制站點圖標299
7.10.2顯示站點標志位的開發300
7.10.3圖標顯示的決定因素301
7.10.4圖層開發的部分方法實現302
7.11地鐵線路圖層的開發304
7.11.1求兩點間距離方法的開發304
7.11.2求路線方向角方法的開發304
7.11.3地鐵路線圖繪制思路305
7.11.4繪制路線的節點排序306
7.11.5地鐵路線圖層開發307
7.11.6地鐵路線選擇顯示308
7.12捕捉觸控事件MyMapOverlay的開發309
7.12.1地球上兩點之間求距離309
7.12.2MyMapOverlay捕捉觸控事件310
7.13用DOM解析XML文件312
7.13.1DOM解析器312
7.13.2網上獲取行車路線信息的XML文檔313
7.13.3從XML文檔獲取路徑節點列表314
7.14地圖線路導航的開發315
7.14.1導航中的線路繪制315
7.14.2和自己當前位置實現線路導航315
7.15地圖汽車導航的開發317
7.15.1導航方向的開發318
7.15.2繪制導航圖標——汽車319
7.15.3動態汽車行駛導航的實現319
7.16本章小結322
第8章Web端和移動客戶端開發——酒店預訂系統323
8.1系統背景及功能概述323
8.1.1背景簡介323
8.1.2功能概述323
8.1.3開發環境和目標平台325
8.2開發前的准備工作325
8.2.1資料庫設計325
8.2.2資料庫表設計326
8.2.3表的創建和測試數據的插入330
8.2.4數據源的配置331
8.2.5伺服器端的部署332
8.3系統功能預覽及總體架構333
8.3.1伺服器端預覽333
8.3.2客戶端功能預覽334
8.3.3系統伺服器端總框架337
8.3.4系統Android端目錄結構338
8.4Web端的實現339
8.4.1管理員登錄功能的開發339
8.4.2分組管理功能的開發340
8.4.3資源管理功能的開發342
8.4.4訂單管理功能的開發345
8.5Android端的准備工作347
8.5.1圖片資源的准備347
8.5.2xml資源文件的准備348
8.6客戶端登錄注冊模塊的實現349
8.6.1歡迎界面的開發350
8.6.2用戶登錄功能的開發351
8.6.3用戶注冊功能的開發354
8.6.4顯示及修改用戶信息功能的開發357
8.6.5用戶注銷功能的開發363
8.7客戶端顯示資源模塊的實現363
8.7.1主界面布局的設計363
8.7.2主界面功能的開發366
8.7.3顯示全部資源信息功能的開發368
8.7.4分組資源信息界面的設計開發371
8.7.5顯示分組資源信息功能的開發373
8.8客戶端訂單模塊的實現379
8.8.1訂單列表功能的開發380
8.8.2訂單明細功能的開發383
8.8.3訂單刪除功能的開發386
8.9本章小結388
第9章單機項目移動開發——百納理財專家389
9.1系統背景及功能概述389
9.1.1背景簡介389
9.1.2功能概述390
9.1.3開發環境和目標平台390
9.2開發前的准備工作391
9.2.1資料庫設計391
9.2.2資料庫操作類394
9.3系統功能預覽396
9.4歡迎界面的設計399
9.5主界面的實現401
9.6輔助類的開發403
9.6.1日期工具類403
9.6.2數據轉換類405
9.6.3廣告插件類405
9.7主控制類框架及資料庫部分方法的開發406
9.7.1主控制類的整體框架406
9.7.2資料庫操縱方法的實現408
9.8主控制類部分方法實現415
9.8.1類別維護416
9.8.2日常收入421
9.8.3創建對話框方法的實現423
9.8.4日常支出426
9.8.5收入、支出統計428
9.8.6計算器429
9.8.7收入查詢431
9.8.8支出查詢432
9.8.9收入、支出數據顯示界面438
9.8.10收入、支出詳細數據界面439
9.8.11個人信息441
9.9知識點匯總444
9.10本章小結444
第10章3D游戲開發——國際象棋網路對戰445
10.1游戲的背景及功能概述445
10.1.1背景概述445
10.1.2功能介紹446
10.2游戲的策劃及准備工作448
10.2.1游戲的策劃449
10.2.2Android平台下游戲的准備工作449
10.3游戲的架構451
10.3.1各個類簡要介紹451
10.3.2游戲框架簡介452
10.4公共類GJXQActivity454
10.5輔助界面相關類460
10.5.1歡迎界面WelcomeView類的介紹460
10.5.2菜單界面MenuView的介紹462
10.6游戲界面相關類466
10.6.1游戲界面繪制類MySurfaceView466
10.6.2顏色方格類ColorRect478
10.6.3紋理梯形類FoundationSquar479
10.6.4棋盤繪制類Chess boardForDraw481
10.6.5底座繪制類Chess Foundation482
10.6.6指示黑白方標志牌類TriangleS483
10.6.7指示下棋方標志牌類TriangleX484
10.6.8棋子模型類
10.6.9棋子類ChessFor Control486
10.6.10常量類Constant487
10.7國際象棋規則類489
10.8客戶端代理線程類495
10.8.1伺服器和客戶端協議圖495
10.8.2客戶端代理線程類496
10.9伺服器相關類500
10.9.1伺服器主線程類500
10.9.2伺服器代理線程類502
10.10本章小結503
第11章感測器和3D游戲開發——迷宮重力球游戲505
11.1游戲的背景及功能概述505
11.1.1背景概述505
11.1.2功能介紹505
11.2游戲的策劃及准備工作507
11.2.1游戲的策劃507
11.2.2Android平台下游戲開發的准備工作508
11.3游戲的架構510
11.3.1各個類簡要介紹510
11.3.2游戲框架簡介512
11.4公共類MapMasetActivity512
11.5輔助界面相關類524
11.5.1歡迎界面WelcomeView類的介紹524
11.5.2排行榜界面GameView的介紹526
11.6游戲界面相關類531
11.6.1游戲界面繪制類GameSurfaceView531
11.6.2迷宮地板類Floor540
11.6.3迷宮牆壁類Wall542
11.6.4金屬球類BallTextureByVertex552
11.6.5紋理矩形類RectWall557
11.6.6繪制時間數字類TextureRect558
11.6.7時間標志牌類Number559
11.6.8資料庫操作類SQLiteUtil560
11.6.9游戲引擎BallGDThread類562
11.6.10 常量類Constant575
11.7迷宮地圖設計器576
11.7.1設計器主界面類MapDesigner577
11.7.2輸入行列對話框類MapColRow Dialog578
11.7.3繪製表格面板類MapDesignPanel579
11.7.4生成代碼框架類CodeFrame583
11.8本章小結583
第12章電子閱讀器——酷讀閱讀器584
12.1酷讀閱讀器的背景及功能概述584
12.1.1背景概述584
12.1.2功能概述584
12.1.3開發環境和目標平台584
12.2軟體預覽及功能結構585
12.2.1軟體預覽585
12.2.2功能結構588
12.3開發前的准備工作589
12.3.1圖片資源的准備589
12.3.2資料庫設計589
12.3.3資料庫表設計590
12.3.4伺服器的架設592
12.4歡迎界面的實現593
12.5主控制類的實現596
12.5.1主控制類的整體框架596
12.5.2主控制類中相關方法的實現598
12.6工具類的開發603
12.6.1常量類的開發603
12.6.2載入文本的工具類的開發605
12.7繪制讀書界面——ReaderView類的實現607
12.7.1閱讀界面類的代碼框架607
12.7.2閱讀界面類的各成員變數的實現608
12.8找書功能的實現615
12.8.1在SDCARD中找書616
12.8.2在網路中找書621
12.9資料庫——工具類的實現624
12.9.1資料庫工具類的代碼框架624
12.9.2資料庫工具類各成員方法的具體實現625
12.10書簽功能模塊的實現628
12.10.1添加書簽功能的實現629
12.10.2選擇書簽功能的實現633
12.10.3其他功能的實現636
12.11線程式控制制類的實現638
12.11.1廣告線程類的實現638
12.11.2翻頁線程類的實現638
12.12設置字體大小功能實現640
12.12.1字體大小對話框640
12.12.2字體大小變化後書簽和HashMap的更新641
12.12.3書簽和HashMap中的數據更新645
12.13更換背景圖片以及設置字體顏色646
12.13.1自定義對話框配置文件的設置647
12.13.2更換背景圖片功能的實現647
12.13.3設置字體顏色功能的實現648
12.14音樂播放功能的實現650
12.14.1創建對話框650
12.14.2音樂播放功能的實現651
12.15本章小結652
❸ ANDROID程序編程初學者應該看那一些書
《Android編程入門教程andbook》
andbook是我看到的最簡單但最好的Android程序開發入門書籍,內容僅有60多頁,圖文並茂,如果你從來沒有接觸過Android開發,也完全可以通過閱讀此書了解程序開發過程,甚至對APK程序的基本原理和Android UI界面開發有個清晰的認識,相信你花上幾個小時讀過後,一定會躍躍欲試加入Android開發行列,心動吧,那就行動吧。
《Android應用開發詳解》
Android應用開發詳解是一本Android應用開發書籍,既適合Android初學者,也適合具備了一定Android開發經驗但需要開發案例的高級讀者。 該書分為三個部分,共18章,由淺入深地詳細介紹了Android的每個開發細節。 該書基礎翔實,實例豐富,案例真實。從基礎到案例覆蓋了Android應用開發的三大領域:基礎應用、網路應用和游戲應用。讀者所需要學習的,正是該書描述的。
《深入淺出Android–Google手持設備應用程序設計》
入門書籍,作者寫的很不錯,可以在閱讀SDK的同時閱讀這本書,中間的一些使用介紹的非常清楚,最重要的是中文版的。
《Google Android應用框架原理與程式設計36技》
最早介紹Android的中文書籍,台灣人寫的繁體版的,看得有些影響,不過還是值得耐心閱讀的。
《Android A Programmer』s Guide》
多個專家寫的介紹Android的書籍,內容寫的很不錯,Ask the Expert部分針對一些問題作了詳細的說明。
《Android Essentials》
對Android介紹的比較全面,從安裝到開發,應該有新版本了。
《Google Android SDK開發範例大全(第2版)》
以Android手機應用程序開發(採用Android SDK 2.1)為主題,通過160多個範例全面且深度地整合了手機、網路及服務等多個開發領域,為讀者提高程序設計功力提供了很大的幫助。
《Google Android開發入門與實戰》
內容上覆蓋了用Android開發的大部分場景,從Android基礎介紹、環境搭建、SDK介紹、Market使用,到應用剖析、組件介紹、實例演示等方面。從技術實現上,講解了5個Android平台下的完整綜合實例及源代碼分析,分別是RSS閱讀器、基於Google Map的個人GPS、豆瓣網(Web 2.0)客戶端、在線音樂播放器、手機信息助手,為初學者學習與實踐結合提供了很好的指導。
《Android平台開發之旅》
涵蓋了Android平台1.5到2.2版本的主要功能特性,立足實際的開發案例,介紹了Android手機平台開發的基礎概念、實用技術和應用模式。主要內容包括:平台基礎、開發環境搭建、程序框架、高級界面和底層界面設計、文件系統管理、網路通信、無線通信、多媒體編程、個人信息管理、電話系統、資料庫應用、XML應用和地圖應用。開發實例多達120例。
《如何成為Android高手》
成為一名真正的Android 高手必須掌握和遵循的一些准則:
1. 學會懶惰
2. 精通Android體系架構、MVC、常見的設計模式、控制反轉(IoC)
3. 編寫可重用、可擴展、可維護、靈活性高的代碼
4. 高效的編寫高效的代碼
5. 學會至少一門伺服器端開發技術
《Android開發指南中文版之應用程序框架》
Android SDK1.5版的英文開發資料Android Development Guide中應用程序框架部分的翻譯PDF文件。
❹ 安卓開發的入門書籍大家推薦幾本
1、《GoogleAndroidSDK開發範例大全》
《GoogleAndroidSDK開發範例大全》是2010年人民郵電出版社出版的圖書。全書共分10章,主要以範例集的方式來講述Android的知識點,詳細介紹了開發Android的人機交互界面、Android常用的開發控制項、使用Android手機收發簡訊等通信服務。
2、《Android軟體安全權威指南》
本書主要介紹Android平台上的軟體安全技術。從平台搭建和語言基礎開始,循序漸進地講解了Android平台上的軟體攻防技術。本書共12章,系統地講解了與Android軟體安全相關的環境搭建、文件格式、靜態分析、動態調試、Hook與注入、軟體保護技術、軟體殼等多個主題。
3、《Android開發精要》
《Android開發精要》是2012年機械工業出版社出版的圖書,作者是范懷宇。該書講述的是如何才能寫出貼近Android設計理念、能夠更加高效和可靠運行的Android應用,通過Android的源代碼去了解其底層實現細節是最重要的方法之一。
4、《Android應用性能優化》
《Android應用性能優化》是2012年人民郵電出版社出版的圖書,作者是[法] Hervé Guihot。本書主要介紹如何快速高效地優化應用,讓應用變得穩定高效。
5、《Android應用UI設計模式》
《Android應用UI設計模式》面向Android 4.0+操作系統,是市面上第一本深入解析Android界面設計的佳作。《Android應用UI設計模式》從適用於移動設備和平板的通用模式以及Android UI設計指南出發。
參考資料來源:
網路—《GoogleAndroidSDK開發範例大全》
網路—《Android軟體安全權威指南》
網路—《Android開發精要》
網路—《Android應用性能優化》
網路—《Android應用UI設計模式》