⑴ android 圖片載入(一)高效載入Bitmap 基礎篇
由於Bitmap的特殊性以及Android對單個應用所規定的最大內存限制,我們在同時載入大量Bitmap時很容易發生內存溢出,即我們通常所說的OutOfMemoryError(OOM),因此高效載入Bitmap就成為了每個Android開發者的必備技能。
在學習如何高效地載入Bitmap之前,首先介紹一下如何載入一個Bitmap。我們都知道,Bitmap在Android中通常指的是一張圖片,那麼如何將JPG、PNG等格式的圖片轉換成Bitmap對象呢?BitmapFactory類給我們提供了一些方法:
接下來開始介紹如何高效地載入Bitmap,其實核心思想很簡單: 就是採用BitmapFactory.Options參數來調整圖片尺寸來適配控制項的大小。
假如我們顯示圖片的控制項ImageView寬高為100×100像素,而圖片的尺寸為1024×1024像素,這個時候如果將整個圖片載入進來並顯示到控制項上,自然是很佔用內存資源的。這個時候可以通過BitmapFactory.Options按一定的采樣率載入縮小後的圖片,再將縮小後的圖片顯示到ImageView中,這樣就能減小內存佔用從而在一定程度上避免OOM的發生。
通過BitmapFactory.Options來縮放圖片,主要是使用它的inSampleSize參數,也就是前面提到的采樣率。當采樣率inSampleSize為1時,采樣後的圖片大小為原圖大小;當采樣率inSampleSize>1,比如為2時,采樣後的圖片寬高都為原圖的1/2,即像素降為原圖的1/4,佔用的內存大小也就是原圖的1/4;比較特殊的是,當采樣率inSampleSize<1時,系統會自動將該值當做1來處理。 因此可以得出一個結論:采樣率inSampleSize必須是大於1的整數圖片才會有縮小的效果,並且采樣率同時作用於寬高,也就是說采樣後的圖片會縮小到原圖的1/(inSampleSize^2)。比如inSampleSize=4,那麼縮放比例為1/16。
我們現在知道了,通過采樣率可以提高圖片的載入效率,那麼如何才能計算出最合適的采樣率?我們可以按照如下流程:
接下來以decodeFile方法為例實現圖片的縮放,其他三個方法處理方式類似。
下一篇: Android 圖片載入(二)圖片載入框架Glide 入門篇
《Android開發藝術探索》
⑵ android 怎麼獲取webview中的圖片資源bitmap
載入html頁面時,會在/data/data/應用package目錄下生成database與cache兩個文件夾。
cache裡面會保存webview中的圖片文件,讀的話需要bitmap解析流就可以了。
⑶ android7.0怎麼從uri中取出bitmap
private Bitmap getBitmapFromUri(Uri uri)
2 {
3 try
{
5 // 讀取uri所在的圖片
Bitmap bitmap = MediaStore.Images.Media.getBitmap(this.getContentResolver(), uri);
7 return bitmap;
8 }
9 catch (Exception e)
10 {
11 Log.e("[android]", e.getmessage());
12 Log.e("[Android]", "目錄為:" + uri);
13 e.printStackTrace();
14 return null;
15 }
16 }
⑷ android怎麼獲取bitmap左上角坐標
用ImageView來裝載這個bitmap並且填滿整個ImageView,再用imageview對象來獲取坐標值,getX(),getY(),獲取的就是左上角的坐標值
⑸ android 怎麼獲得bitmap對象
保存界面可視化組件,在調用View.getDrawingCache方法前需要調用measure和layout方法才能可以成功獲取布局的Bitmap對象
代碼如下:
//獲得xml的布局截圖
View view=getLayoutInflate r().inflate(R.layout.dialog, null);
//打開圖像緩存
view.setDrawingCacheEnabled(true);
//需要調用measure和layout方法
view.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED), MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED));
//發送位置和尺寸到view及其所有的子view
view.layout(0, 0, view.getMeasuredWidth(),view.getMeasuredHeight());
//獲得可視化組件的截圖
Bitmap bitmap=view.getDrawingCache();
try {
//保存在sdcard目錄下
FileOutputStream fos=new FileOutputStream("/sdcard/test.png");
bitmap.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);
//關閉文件輸出流
fos.close();
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
⑹ android中怎麼獲取一個bitmap在屏幕中位置
是要編寫一個這樣的功能么,android提供的api裡面一般圖片都是bitmap,可以通過canvas.drawbitmap的方法在view進行圖片的繪制,在方法中需要進行傳入一個類型為matrix的參數,設置martrix的一些參數就可以進行圖片的放大的繪制,這只是顯示,也就是mvc中的view層,然後通過提供的一些觸摸函數的重寫並實現自己需要的一些功能,如拖動,實際上就是改變bitmap繪制的位置。關於觸摸的處理和圖片的繪制可以在網上進行一些教程的搜索,我就不羅列了,最終就是需要通過控制函數來改變圖片的繪制方式,這也許就是你所需要的功能。