① 關於android NDK 開發方面的書籍有哪些推薦
推薦網上的兩篇tutorial,英文的,但是講的比較全面。
Mastering Android NDK Build System- Part 1: Techniques with ndk-build
Mastering Android NDK Build System- Part 2: Standalone toolchain
這兩篇介紹了怎樣編譯native程序。
然後再找一個介紹JNI的文章看一下,基本就能掌握NDK的運用了。
② Android NDK開發簡介 NDK和SDK以及JNI有什麼關系
NDK:Android NDK 是在SDK前面又加上了「原生」二字,即Native Development Kit,因此又被Google稱為「NDK」。
NDK全稱:Native Development Kit。
NDK是一系列工具的集合。
* NDK提供了一系列的工具,幫助開發者快速開發C(或C++)的動態庫,並能自動將so和java應用一起打包成apk。這些工具對開發者的幫助是巨大的。
* NDK集成了交叉編譯器,並提供了相應的mk文件隔離CPU、平台、ABI等差異,開發人員只需要簡單修改mk文件(指出「哪些文件需要編譯」、「編譯特性要求」等),就可以創建出so。
* NDK可以自動地將so和Java應用一起打包,極大地減輕了開發人員的打包工作。
其實:
NDK就是能夠方便快捷開發.so文件的工具。JNI的過程比較復雜,生成.so需要大量操作,而NDK就是簡化了這個過程。
Android SDK:
SDK (software development kit)軟體開發工具包。被軟體開發工程師用於為特定的軟體包、軟體框架、硬體平台、操作系統等建立應用軟體的開發工具的集合。因此!Android SDk 指的既是Android專屬的軟體開發工具包
JNI:
Java Native Interface (JNI)標準是java平台的一部分,它允許Java代碼和其他語言寫的代碼進行交互。JNI 是本地編程介面,它使得在 Java 虛擬機 (VM) 內部運行的 Java 代碼能夠與用其它編程語言(如 C、C++ 和匯編語言)編寫的應用程序和庫進行交互操作
當然一般需要進行如下操作流程:
1) 編寫java程序:這里以HelloWorld為例。為了實現在 java代碼中調用c函數printf。
代碼1:
class HelloWorld {
public native void testHelloWorld();
static {
System.loadLibrary("hello");
}
public static void main(String[] args) {
new HelloWorld().testHelloWorld();
}
}
聲明native方法:如果你想將一個方法做為一個本地方法的話,那麼你就必須聲明改方法為native的,並且不能實現。
Load動態庫:System.loadLibrary("hello");
這里一般是以static塊進行載入的。同時需要注意的是System.loadLibrary()的參數「hello」是動態庫的名字。
2) 編譯
javac HelloWorld.java
3) 生成擴展名為h的頭文件 javah ?
JNIEXPORT void JNICALL Java_HelloWorld_testHelloWorld (JNIEnv *, jobject);
這個h文件相當於我們在java裡面的介面,這里聲明了一個 Java_HelloWorld_testHelloWorld (JNIEnv *, jobject)方法,然後在我們 的本地方法裡面實現這個方法,也就是說我們在編寫C/C++程序的時候所使用的方法名必須和這里的一致)。
4) 編寫本地方法實現和由javah命令生成的頭文件裡面聲明的方法名相同的方法
代碼2:
#include "jni.h"
#include "HelloWorld.h"
#include other headers
JNIEXPORT void JNICALL Java_HelloWorld_testHelloWorld(JNIEnv *env, jobject obj)
{
printf("Hello world!/n");
return;
}
注意代碼2中的第1行,需要將jni.h(該文件可以在%JAVA_HOME%/include文件夾下面找到)文件引入,因為在程序中的JNIEnv、 jobject等類型都是在該頭文件中定義的;另外在第2行需要將HelloWorld.h頭文件引入。然後保存為 HelloWorldImpl.c就ok了。
5) 生成動態庫
這里以在Windows中為例,需要生成dll文件。在保存HelloWorldImpl.c文件夾下面,使用VC的編譯器cl成。 cl -I%java_home%/include -I%java_home%/include/win32 -LD HelloWorldImp.c -Fehello.dll 注意:生成的dll文件名在選項-Fe後面配置,這里是hello,因為在HelloWorld.java文件中我們loadLibary的時候使用的名字是hello。
另外需要將-I%java_home%/include -I%java_home%/include/win32參數加上,因為在第四步裡面編寫本地方法的時候引入了jni.h文件。
③ 如何使用android的ndk建立native的開發環境
從網上看了一篇使用andriod的toolchain在cygwin上來建立android的開發環境,但是在vista上編譯始終失敗,在xp上能夠成功。但是編譯的時間比較長,而且對於新手來說也比較麻煩,難道就沒有簡單的方法嗎?google已經把andriod的ndk已經放出來了,所以我就想著打它的主意了,把它配置一下,就能來開發c的程序了。旁邊小伙肯定笑了,「搞啥?,有病啊,ndk就是一個開發native code的環境。」大哥,我當然知道了,雖然使用ndk來開發native code相對容易,但是它的.mk文件我看的是雲里霧里,我本來想調用自己寫的另外一個so庫,都不知道在.mk文件里如何寫,我現在也懶的去看ndk裡面的mk文件,等哪天(哪天?天曉得是哪一天)有空了好好研究一下。好了,閑話少說,開練吧。首先安裝cygwin,這個網上的教程多的是,就不說了,接著下載android ndk,這個在andriod的官網上就有了,然後下載一個從android模擬器里取system lib的工具busybox,然後調用命令
$adb push busybox /dev/sample/busybox
$adb shell chmod 777 /dev/sample/busybox
$adb shell ./dev/sample/busybox tar -cf /dev/sample/libs.tar /system/lib
$adb pull /dev/sample/libs.tar libs.tar
這樣就將模擬器下的 /system/lib 目錄的所有庫(so)文件打包並下載下來了,解壓libs.tar就得到了我們所需要的所有庫文件。
接著將所有的文件 到 $(NDK)/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.2.1/lib/gcc/arm-eabi/4.2.1,好了,這個時候基本的配置工作就結束了,怎麼樣簡單多了吧。
接著編寫一個簡單的c文件 tutorial01.c
#include <stdio.h>
int getinformation()
{
return 0;
}
然後編寫一個Makefile文件
CC = /cygdrive/f/software/android/android-ndk-1.5_r1/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.2.1/bin/arm-eabi-gcc
CFLAGS = -g -O2 -fPIC -DANDROID -I ./ -I ../ -I F:/software/android/android-ndk-1.5_r1/build/platforms/android-1.5/arch-arm/usr/include
SDFLAGS = -nostdlib -Wl,-T,armelf.xsc -Wl,-soname,$@ -Wl,-shared,-Bsymbolic -lc
CRT_OBJS= -lz -lm
all: libtutorial01.so
libtutorial01.so: tutorial01.o
$(CC) $(SDFLAGS) -o $@ tutorial01.o $(CRT_OBJS)
tutorial01.o: tutorial01.c
然後make,這個時候會報錯 can't find "armelf.xsc", 在ndk的目錄里搜索一下,搜到之後 到$(NDK)/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.2.1/lib/gcc/arm-eabi/4.2.1,然後make,成功。這樣一個簡單的so文件就生成了,這個時候如果想在android的虛擬機上運行,我們還需要給它包裝一下。再編寫一個文件test01.c,在這里是使用dl動態載入so文件,靜態載入始終有問題,搞不清楚android是如何搜索目錄,而且現在只能用絕對路徑,這個問題還得仔細研究研究。
#include <string.h>
#include <jni.h>
jint
Java_com_example_testffmpeg_testffmpeg_getinformation( JNIEnv* env,
jobject thiz )
{
void* filehandle = dlopen("/data/data/com.example.test/lib/libtutorial.so", RTLD_LAZY );
int ll = -1;
if(filehandle)
{
int( * getinformation ) ();
getinformation = dlsym(filehandle, "getinformation");
if( getinformation )
{
ll = getinformation();
}
else
{
ll = -3;
}
dlclose(filehandle);
filehandle=0;
}
else
{
ll = -2;
}
return ll;
}
同樣再來一個Makefile文件
CC = /cygdrive/f/software/android/android-ndk-1.5_r1/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.2.1/bin/arm-eabi-gcc
CFLAGS = -g -O2 -fPIC -DANDROID -I ./ -I ../ -I F:/software/android/android-ndk-1.5_r1/build/platforms/android-1.5/arch-arm/usr/include
SDFLAGS = -nostdlib -Wl,-T,armelf.xsc -Wl,-shared,-Bsymbolic -Wl,-soname,$@ -lc -L ../tutorial
CRT_OBJS= -lz -lm -ldl
all: libtest01.so
libtest01.so: test01.o
$(CC) $(SDFLAGS) -o $@ test01.o $(CRT_OBJS)
ok, make一下成功。好了,接下來使用andriod的sdk寫一個簡單的activity, testapp來測試其運行情況,以下是test01.java的代碼。
package com.example.test;
import android.app.Activity;
import android.widget.TextView;
import android.os.Bundle;
public class test01 extends Activity
{
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
/* Create a TextView and set its content.
* the text is retrieved by calling a native
* function.
*/
TextView tv = new TextView(this);
// tv.setText( stringFromJNI() );
Integer ll = getinformation();
String lls = ll.toString();
tv.setText(lls);
setContentView(tv);
}
/* A native method that is implemented by the
* 'hello-jni' native library, which is packaged
* with this application.
*/
public native int getinformation();
/* this is used to load the 'hello-jni' library on application
* startup. The library has already been unpacked into
* /data/data/com.example.HelloJni/lib/libhello-jni.so at
* installation time by the package manager.
*/
static {System.loadLibrary("test");
}
}
在eclipse中運行,在模擬器上顯示0,就表示成功了。
轉載
④ android ndk開發需要哪些
Android NDK是一個工具集,可以將本地代碼嵌入到你的Android 應用中。 Android 應用是在dalvik虛擬機中運行的。NDK可以讓你使用本地代碼語言來開發應用,比如說C/C++,這種方法對某些類型的應用的是有好處的,可以充分利用本地代碼和在某些情況下加速代碼的執行。 什麼時候用NDK? 對於絕大多數的應用來說,使用NDK並不是一個明智的選擇,作為一個開發者,我們需要衡量它所帶來的好處和缺點。使用本地代碼並不一定可以使性能得到優化,但是通常使得應用代碼變得復雜。一般來說,我們將應用中關鍵部分的代碼用C/C++寫,而不能由於我們習慣於用C/C++開發而把所有的代碼都用C/C++來實現。 有下面這些特點的應用可以考慮使用NDK: 1 獨立的,不和其他應用有關系的 2 頻繁佔用CPU但是申請的內存空間不是很大的操作,像信號的處理,物體的模擬等等 簡單的用C/C++重寫我們的代碼是不會帶來很大的性能提升的。 在考慮是否採用本地代碼開發的時候,要結合應用的實際需求並且看看Android 的framework層是否提供了我們需要的API,但是用NDK可以充分利用本地已經有的代碼。 Android framework提供下面兩種方法來使用本地代碼: 1 在Android framework的框架下面開發應用,使用JNI的方法來使用NDK本地方法提供的API。這樣的好處就是我們可以很好的利用的Android的framework提供的框架,但是需要編寫本地具體實現的代碼。這樣的APK可以在Android 1.5及其之後的版本上面運行。 2 寫一個本地的Activity,在本地代碼中實現生命回調函數,AndroidSDk提供了 NativeActivity類,這個類可以方便的讓你在你的本地代碼中實現回調函數(OnCreate,OnPause),從而當這些事件發生的時候處理。用本地類實現的應用可以在Android 2.3及其之後的版本上面運行。
⑤ 安卓NDK可以代替SDK嗎可以只用NDK開發嗎
讓我先來說說android sdk (Android Software Development Kit, 即Android軟體開發工具包)可以說只要你使用java去開發Android這個東西就必須用到。他包含了SDK Manager 和 AVD Manage
對於android系統的一些開發版本的管理以及模擬器管理。
而ndk (Native Development Kit)跟sdk差不多的是他也是一個開發工具包。用他開發c/c++是很方便的。他有一個強大的編譯集合。
其實名詞的解釋我也不想多說。這點你只需要網路分別輸入sdk 和 ndk 網路里就有你想要的。
區別是什麼我只想說是他們基本上是應該沒什麼相同的。
至於哪個更有前途。
這個不好說。
我來說說android他為什麼會有一個ndk把。
很早以前android是只有sdk的。並沒有ndk。這就意味著一旦android的開發者要使用c/c++的三方庫或者需要用到c/c++就必須使用非官方的法子。用java的jni去調用c/c++。耍小聰明走後門一樣。而ndk的出現就意味著jni調用的這種方法轉正了變成官方了以後你不需要再走後面大路正面隨你走。
可是這樣還是沒有說到為什麼要有ndk啊。是的我只想說的就是如果你要操作底層直接操作內存。操作地址那你不得不去使用c/c++因為java這塊想做這些。那恐怕有點困難。所以ndk是必須需要出現的。
而這個sdk和ndk並不是完全不相溶的2門語言。對於android來說是同種語言的2種不同時期的必須品。
最後想說如果你做android開發想要做得更好你就必須要ndk的
⑥ android studio 怎麼開發ndk
建立項目,並設置activity.xml布局文件,這一點與普通編程沒有不同。通過一個簡單的文本展示實驗。
在MainActivity中添加native介面,並載入.so庫
生成項目的.class文件。首先選中項目後,在菜單欄選擇Build-->Make Project。
Make之後,將生成.class文件,生成的.class文件位於app_path/build/intermediates/classes/debug/包名
利用javah生成C頭文件:點擊"View->Tool Windows->Terminal",即在Studio中進行終端命令行工具。在控制台中通過命令「cd app\src\main\java」,進入到java目錄下。操作指令:javah -d ../jni vrlab.ndkdemoforandroidstudio.MainActivity。此時在main目錄下生成一個jni文件夾,其中在jni文件夾中有生成的.h頭文件。
編輯C文件,在jni文件夾下新建文件命名為main.c。並在該文件中導入需要的頭文件,實現上一步生成的頭文件中的方法。
配置NDK路徑,在local.properties中指明sdk和ndk路徑:
設置ndk參數,名字、發布平台等。在應用目錄下的build.gradle中defaultConfig中設置
生成.so文件,此時再次選擇Build-->Build Project就可以生成so文件了。出現不支持NDK的錯誤提示,不過跟著錯誤提示修改:在項目空間下的gradle.properties中添加android.useDeprecatedNdk=true。
針對三種不同的CPU生成了三種不同的.so文件。生成的.so文件位於app_path/build/intermediates/ndk/debug/lib.
安裝運行~~去吧,皮卡丘
⑦ android ndk 可以開發什麼
第一步:在Eclipse中新建Android項目,我的第一個NDK項目就叫FirstNdk。
第二步:開始之前先介紹cmd環境下的javah命令,
接下來我們進入cmd窗口,進行到項目所在目錄。
執行javah -classpath bin/classes -d 項目包名+類名。
維埃里報錯,提示找不到類文件,怎麼辦?
通常有兩種解決方案:
1,找到我們電腦中SDK文件目錄中的platforms下任意一個版本android.jar包,添加到環境變數中。
2,在上圖的cmd命令中把android.jar的目錄也寫進去。如圖:
可以看到運行成功了。
第三步:此時我們刷新項目,可以發現,項目中自動添加了jni文件目錄,在此目錄中新建first.c文件。接下來就開始代碼之旅啦。
第四步:編寫first.c文件代碼,從未接觸過C,視頻學習+網路寫的:
[cpp] view plain
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <com_ldm_firstndk_MainActivity.h>
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_ldm_firstndk_MainActivity_getStringFromC(JNIEnv *env, jobject obj)
{
return (*env)->NewStringUTF(env,"My First JNI PROJECT!");
}
第五步:從NDK工具包中的示例項目比如Hello-jni項目的jni目錄下,把Android.mk文件和Application.mk文件復制到我們項目的jni目錄下,做適當修改。我的Android.mk文件:
[plain] view plain
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := first
LOCAL_SRC_FILES := first.c #指定c文件
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
⑧ 安卓的NDK和SDK是什麼
可以用NDK開發,但不會替代SDK,因為NDK開發難度非常發,NDK有個巨大的麻煩就是現在有x86晶元的android手機的,用NDK就會需要提供兩套APK,比較麻煩。Android平台的第三方應用程序均是依靠基於Java的Dalvik特製虛擬機進行開發的。原生SDK(NDK)的可以讓開發者更加直接的接觸Android系統資源,並使用傳統的C或C++語言編寫程序,並在程序封包文件(.apks)中直接嵌入原生庫文件。NDK主要用於一些具有大量邏輯計算和高性能的圖像渲染的工作,比如我們要開發款大型的3D游戲,那麼如果使用AndroidSDK通過Java來開發,速度和性能上很難滿足我們的要求,這是就可以使用NDK通過C\C++來開發原生的程序來處理這些渲染,可以極大的提高我們游戲的性能。所以我們很有必要對NDK進行學習。
⑨ 開發android用 ndk做啥
為什麼使用NDK
1.代碼的保護。由於apk的java層代碼很容易被反編譯,而C/C++庫反匯難度較大。
2.可以方便地使用現存的開源庫。大部分現存的開源庫都是用C/C++代碼編寫的。
3.提高程序的執行效率。將要求高性能的應用邏輯使用C開發,從而提高應用程序的執行效率。
4.便於移植。用C/C++寫得庫可以方便在其他的嵌入式平台上再次使用。
⑩ 我不懂c++,可以直接學習Android ndk開發嗎
可以,語言邏輯大都是互通的,只是實現語法和表述方法不一樣