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ubuntu配置android編譯環境

發布時間:2024-08-08 00:42:57

1. 怎麼樣將自己開發的android應用程序編譯到系統Image中

1. 搭建編譯環境
編譯環境: Ubuntu 10.10
Android版本:Android 2.2

編譯過程中可能需要在Ubuntu上安裝必要的一些軟體,我安裝過的包含如下軟體,不同的系統可能會有差別:
jdk6(Android官方建議裝jdk5,但是我在編譯時會遇到java override問題,改用6沒有任何問題), bison, lib64z1-dev, libasound2-dev, flex, gperf, libncurses5-dev

2. 應用程序存放目錄
SimpleJNI是採用Android NDK和Java編寫的程序,包含apk和so庫文件,它的源代碼在source tree的development/samples/目錄下。
實際上package在編譯時所放的目錄並沒有明確限定,編譯後apk和so存放的位置是根據目錄下Android.mk所指定的編譯類型所決定的,例如:
SimpleJNI根目錄下的Android.mk中有一行include $(BUILD_PACKAGE),表示將該目錄下的模塊編譯成package,即apk文件,默認存放的位置為/system/app。
SimpleJNI/jni目錄下的Android.mk中有一行為include $(BUILD_SHARED_LIBRARY),表示將該目錄下的native.cpp編譯為共享庫文件,即so文件,默認存放的位置為/system/lib

因此,如果我們想要將自己編寫的程序編譯至image中,只需要將Eclipse下完成的整個工程到source tree下的某個目錄即可,我一般習慣放到packages/apps下。

3. 添加Android.mk
完成了上一步,可以知道,Android.mk在編譯中起著至關重要的作用,這其實就是Android編譯環境中的make file。為了完成我們的工作,需要在源代碼中添加Android.mk。添加自己的Android.mk可以仿照SimpleJNI中的Android.mk,稍微修改即可。我們首先看看SimpleJNI目錄下的兩個Android.mk的內容:
根目錄下的Android.mk

TOP_LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

# Build activity

LOCAL_PATH:= $(TOP_LOCAL_PATH)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := samples

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

LOCAL_PACKAGE_NAME := SimpleJNI

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libsimplejni

LOCAL_PROGUARD_ENABLED := disabled

include $(BUILD_PACKAGE)

# ============================================================

# Also build all of the sub-targets under this one: the shared library.
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

根目錄下的Android.mk決定了整個工程編譯的配置,其中,

LOCAL_PATH 定義了當前的目錄

LOCAL_MUDULE_TAGS 定義了當前模塊的類型,編譯器在編譯時會根據類型的不同有些差別,有些tags的mole甚至不會被編譯至系統中。LOCAL_MUDULE_TAGS主要有如下幾種:user debug eng tests optional samples shell_ash shell_mksh。optional表示在所有版本的編譯條件下都被編譯至image中,剩下的表示在該版本中才會被編譯只image中,如user表示在user版本下才會被編譯至image中。
對於包含LOCAL_PACKAGE_NAME的mk文件,該項默認為optinal,具體可以參看build/core/package.mk。SimpleJNI中定義為samples的具體作用我也不太清楚,為了保險起見,我自己的apk一般定義為optional。

LOCAL_SRC_FILES 定義了編譯apk所需要的java代碼的目錄

LOCAL_PACKAGE_NAME 這里需要改成自己的package的名字

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES 定義了要包含的so庫文件的名字,如果你的程序沒有採用JNI,這行不需要。

LOCAL_PROGUARD_ENABLED 定義了Java開發中的ProGuard壓縮方法,主要用來分析壓縮程序的,在我自己的應用中我沒有加這行。

include $(BUILD_PACKAGE) 這行是build的關鍵,表示當前java代碼build成apk

include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH)) 表示需要build該目錄下的子目錄的文件,這樣編譯系統就會在當前目錄下的子目錄尋找Android.mk來編譯so等其它程序。

根據上述所寫,創建我自己的Android.mk如下:

TOP_LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

# Build activity

LOCAL_PATH:= $(TOP_LOCAL_PATH)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := optional

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

LOCAL_PACKAGE_NAME := TestJniApp

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libtestjniapp

include $(BUILD_PACKAGE)

# ============================================================

# Also build all of the sub-targets under this one: the shared library.
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
看起來很簡單吧,基本不需要改動即可。

Jni目錄下的Android.mk

由於我們的TestJniApp是用JNI完成的,包含C源代碼,因此也需要一個jni目錄下的Android.mk。同樣首先看看SimpleJNI中jni目錄下的Android.mk的內容:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := samples

# This is the target being built.
LOCAL_MODULE:= libsimplejni

# All of the source files that we will compile.
LOCAL_SRC_FILES:= /
native.cpp

# All of the shared libraries we link against.
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := /
libutils

# No static libraries.
LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=

# Also need the JNI headers.
LOCAL_C_INCLUDES += /
$(JNI_H_INCLUDE)

# No special compiler flags.
LOCAL_CFLAGS +=

# Don't prelink this library. For more efficient code, you may want
# to add this library to the prelink map and set this to true. However,
# it's difficult to do this for applications that are not supplied as
# part of a system image.

LOCAL_PRELINK_MODULE := false

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
LOCAL_MODULE 當前模塊的名字,即編譯後的so文件的名字

LOCAL_SRC_FILES 所要編譯的文件

LOCAL_SHARED_LIBRARIES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES 該模塊要鏈接的動態庫和靜態庫。

LOCAL_C_INCLUDES 要包含的頭文件

LOCAL_CFLAGS C語言編譯選項

LOCAL_PRELINK_MODULE 定義是否使用prelink工具,它用事先鏈接代替運行時鏈接的方法來加速共享庫的載入,不僅可以加快起動速度,還可以減少部分內存開銷。

經過修改後,我自己的TestJniApp中jni目錄下的Android.mk如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := libtestjniapp
LOCAL_SRC_FILES := com_test_app_Jni.c
LOCAL_C_INCLUDES += $(JNI_H_INCLUDE)

LOCAL_PRELINK_MODULE := false

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

這里有一點需要注意,如果要將so文件編譯入image,必須要修改LOCAL_MODULE_TAGS,將原有的值samples修改為user,或者可以直接刪掉 。刪掉是因為對於包含LOCAL_MODULE的mk文件,如果沒有指定LOCAL_MODULE_TAGS,該項默認為user,而只有定義為user的情況下,才會將so文件編譯入image,具體定義可以參看build/core/base_rule.mk。

4. 修改/bulid/target/proct/generic.mk 把工程編譯到系統中
至此,還有最後一部工作。為了將工程編譯進入image,還需要在/bulid/target/proct/generic.mk文件中將package name添加進去

PRODUCT_PACKAGES := /
AccountAndSyncSettings /
CarHome /
DeskClock /
……
SyncProvider /
TestJniApp

完成上面這些步驟後,在source tree根目錄下編譯image就可以了。

2. 如何在Ubuntu下安裝Ubuntu for Android

分為五個步驟來完成Android開發環境的搭建。


第一步:安裝JDK。

要下載Oracle公司的JDK可以網路「JDK」進入Oracle公司的JDK下載頁面,選擇自己電腦系統的對應版本即可。


第二步:配置Windows上JDK的變數環境 。

JAVA_HOME

先設置這個系統變數名稱,變數值為JDK在電腦上的安裝路徑:C:Program FilesJavajdk1.8.0_20。創建好後則可以利用%JAVA_HOME%作為JDK安裝目錄的統一引用路徑。

Path

PATH屬性已存在,可直接編輯,在原來變數後追加:;%JAVA_HOME%in;%JAVA_HOME%jrein 。

CLASSPATH

設置系統變數名為:CLASSPATH 變數值為:.;%JAVA_HOME%libdt.jar;%JAVA_HOME%lib ools.jar 。

注意變數值字元串前面有一個"."表示當前目錄,設置CLASSPATH的目的,在於告訴Java執行環境,在哪些目錄下可以找到您所要執行的Java程序所需要的類或者包。



第三步: 下載安裝Eclipse(已上傳附件,電腦打開可下載)。

Eclipse為Java應用程序及Android開發的IDE(集成開發環境)。Eclipse不需要安裝,下載後把解壓包解壓後,剪切eclipse文件夾到你想安裝的地方,打開時設置你的工作目錄即可。



第四步:下載安裝Android SDK 。

配置了JDK變數環境,安裝好了Eclipse,這個時候如果只是開發普通的JAVA應用程序,那麼Java的開發環境已經准備好了。我們要通過Eclipse來開發Android應用程序,那麼我們需要下載Android SDK(Software Development Kit)和在Eclipse安裝ADT插件,這個插件能讓Eclipse和Android SDK關聯起來。


第五步:為Eclipse安裝ADT插件。

前面已經配置好了java的開發環境,安裝了開發Android的IDE,下載安裝了Android SDK,但是Eclipse還沒有和Android SDK進行關聯,也就是它們現在是互相獨立的,就好比槍和子彈分開了。為了使得Android應用的創建,運行和調試更加方便快捷,Android的開發團隊專門針對Eclipse IDE定製了一個插件:Android Development Tools(ADT)。


3. 如何用ubuntu 12.04 32bit 編譯android 4.4.4

系統環境

系統:Ubuntu12.04 64位系統。

源碼:Android4.4源碼。

選擇Ubuntu12.04,是因為在14.04上沒能折騰成功,在上面兼容32位程序的配置有點煩。12.04必須要用64位的,編譯Android4.4時需要64位環境,同時要兼容32位程序,折騰。

步驟

配置jdk6

Android官方給的步驟是用OpenJdk,實測是不行的。網上找到https://jdk6.java.net/download.html
這個網址有需要的jdk,下載自解壓安裝包。自解壓後在當前目錄下生成一個jdk的目錄,打開/etc/environment,增加自己的jdk
bin目錄到PATH裡面。同時新增如下環境變數:
CLASSPATH=/path/to/your/local/jdk/dir/lib
JAVA_HOME=/path/to/your/local/jdk/dir

然後執行如下命令,設置系統的默認jdk:
$ sudo update-alternatives --install /usr/bin/java java /usr/local/java/jdk1.6.0_38/bin/java 300
$ sudo update-alternatives --install /usr/bin/javac javac /usr/local/java/jdk1.6.0_38/bin/javac 300
$ sudo update-alternatives --install /usr/bin/javaws javaws /usr/local/java/jdk1.6.0_38/bin/javaws 300
$ sudo update-alternatives --install /usr/bin/jar jar /usr/local/java/jdk1.6.0_38/bin/jar 300
$ sudo update-alternatives --install /usr/bin/javap javap /usr/local/java/jdk1.6.0_38/bin/javap 300
$ sudo update-alternatives --config java

安裝軟體包
能裝的都要裝上,以免編譯失敗,又要回過頭重裝,如下:

$ sudo apt-get install build-essential make gcc g++ libc6-dev texinfo
libncurses-dev git-core gnupg flex bison zip curl ncurses-dev libsdl-dev
zlib1g-dev ia32-libs libxml2-utils lzma

編譯源碼
到源碼目錄下,如下:

$ source build/envsetup.sh
$ lunch
選擇arm平台。

$ make -jn
n為CPU個數的兩倍,主要是提高編譯速度。

可能的錯誤

編譯過程碰到如下錯誤:
File "/usr/lib/python2.7/subprocess.py", line 679, in __init__
errread, errwrite)
File "/usr/lib/python2.7/subprocess.py", line 1259, in _execute_child
raise child_exception
OSError: [Errno 2] No such file or directory

一般情況是因為前面的javap沒有配置所致。如果必須的軟體包沒有安裝,也會有類似的提示,仔細向上翻看錯誤提示,找到真正的錯誤地方,安裝對應的軟體包即可。

4. 如何在Ubuntu下配置Android開發環境

1.選擇linux系統

個人比較推薦國產的UbuntuKylin,目前最新的系統已經更新到16.04了,這個系統集合了原生Ubuntu系統的優點,有具有中國特色,比較適合國人使用。還有一個國產系統比較推薦,就是deepin,目前已經跟新到15.1.1,這個系統界面真心不錯。

這兩個系統都內嵌了使用人群基數最大的搜狗輸入法,解決了最基本的文字輸入問題,qq和微信都能使用,解決了基本溝通問題。廢話不多說,首先看一下怎麼製作linux系統U盤啟動盤。deepin可以使用官方系統文件deepin-boot-maker-1.0.exe製作,具體教程請自行網路,這里不在贅述。

這里主要以UbuntuKylin系統為例子(這里下載:64位,32位,給大家介紹一下如何在linux下配置Android Studio。

系統文件.iso下載完畢以後,下載u盤製作工具Rufus進行製作(下載Rufus),這個工具比較推薦,本人使用其他u盤製作工具,一直沒安裝成功,最後使用Rufus(製作過程中,會提示要下載兩個小文件,同意即可)終於完美解決。界面比較簡單,具體操作流程軟體打開以後一目瞭然,不細說。

2.安裝jdk及配置環境變數

jdk當然要安裝linux版本的(這里選用1.7版本的),下載完畢,進行解壓,然後配置環境變數,打開終端或者使用快捷鍵ctrl+alt+T,輸入一下命令:

$sudo gedit ~/.bashrc

在打開的文件末尾添加以下代碼:

JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/jdk1.7.0_79

JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre

CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:${JRE_HOME}/lib

PATH=${JAVA_HOME}/bin:$PATH

到此為止,jdk的環境變數就配置完畢了

3.安裝Android Studio

下載android studio 2.0,這個版本不帶sdk,所以安裝完畢後,需要在android的studio中下載sdk。文件下載完成後,可以看到是一個.zip文件,直接解壓提取文件,然後在/android-studio/bin中可以看到有一個文件叫做「studio.sh」,這個文件就是android studio的可執行文件,相當於windows中的.exe文件。但是默認是不能直接執行的,所以需要在/android-studio/bin目錄下打開終端,輸入以下命令,執行.sh文件:

sh studio.sh

耐心等待幾秒鍾後,就會看到android studio熟悉的安裝界面,按照步驟一步一步執行,就能完成android studio的安裝,然後像在windows平台一樣安裝sdk,不再廢話。

4.安裝Genymotion和virtualbox

android studio安裝完畢以後,如果能有一個android模擬器像windows下的Genymotion一樣就好了。幸運的是,在Genymotion真的有了linux版本。點此下載Genymotion

下載完畢後,大家發現是一個.bin文件,是不能直接打開運行的,這時候需要在下載目錄中打開終端輸入一下命令

chmod +x genymotion-2.6.0-ubuntu15_x64.bin

接著用下面的命令執行即可:

./genymotion-2.6.0-ubuntu15_x64.bin

如果電腦里邊沒有安裝virtualbox,Genymotion是不能成功運行的,所以在運行Genymotion之前需要安裝virtualbox,virtualbox下載完畢後,發現這是一個.deb文件,如果電腦安裝了Ubuntu Software,可以雙擊直接運行,否則,需要打開終端輸入一下命令進行安裝:

sudo dpkg -i virtualbox-5.0_5.0.18-106667~Ubuntu~xenial_amd64.deb

安裝完成後,就可以正常使用Genymotion了。

到這里,在linux下配置Android Studio開發環境已經結束,可以享受愉快地開發過程了。

5. ubuntu16.04 搭建android sdk 在哪

1、准備工作
下載JDK,SDK,NDK

=================================================
第一種配置環境變數的方法
1、輸入命令:「sudo gedit ~/.bashrc」

2、將一下內容粘貼到文檔最底部(具體路徑以自己的機器為准)
#JDK
export JAVA_HOME=/home/tan/Android/jdk1.7.0_79
export JRE_HOME=/home/tan/android/jdk1.7.0_79/jre
export CLASSPATH=.:$CLASSPATH:$JAVA_HOME/lib:$JAVA_HOME/jre/lib
export PATH=$PATH:$JAVA_HOME/bin:$JRE_HOME/bin

# Android SDK
export ANDROID_SDK=/home/tan/android/android-sdk-Linux
export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK/platform-tools:$ANDROID_SDK/tools

# Android NDK
export ANDROID_NDK=/home/tan/android/android-ndk-r13b
export ANDROID_NDK

3、保存,退出
4、輸入命令:source ~/.bashrc 使環境生效
=================================================
第二種配置環境變數的方法
終端輸入命令:sudo gedit /etc/environment 按照如下文檔配置
PATH="/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games:/usr/local/games:/home/tan/android/jdk1.7.0_79/bin:/home/tan/android/android-sdk-linux/platform-tools:/home/tan/android/android-sdk-linux/tools"
CLASSPATH="/home/tan/android/jdk1.7.0_79/lib:."
JAVA_HOME="/home/tan/android/jdk1.7.0_79/"
ANDROID_SDK="/home/tan/android/android-sdk-linux"
ANDROID_NDK="/home/tan/android/android-ndk-r13b"

重啟或注銷Ubuntu使環境生效
================================================

驗證環境是否搭建完成
1、JDK
終端輸入命令:Java -version
如果正確會輸出jdk版本
2、Android SDK
終端輸入命令:android -h或android avd
打開SDK Manager
cd /home/tan/android/android-sdk-linux/tools回車
./android
3、NDK
echo $ANDROID_NDK
如果正確,會輸出NDK路徑

6. 如何在Ubuntu下搭建Android NDK開發環境

NDK下載

首先需要下載NDK編譯工具,目前官方最新的NDK版本是r11c,為了保證穩定性,我下的是r11b。


配置環境變數

將下載下來的文件進行解壓,我這里解壓到~/android/android-ndk-r11b。

然後在~/.profile文件中加入如下內容,將NDK目錄加入到PATH中:

#set ndk environment
export NDK_HOME=~/android/android-ndk-r11b
export PATH=$PATH:$NDK_HOME

最後執行「source ~/.profile」使之生效。

配置好環境變數之後,需要驗證一下是否搭建成功,在命令行下輸入ndk-build,有如下提示則表示搭建成功了。

7. 如何再Ubuntu Android模擬器中運行自己編譯好的ROM

你可以先按照我這個文章的方法,安裝Ubuntu 系統中的Android環境。

http://wenku..com/view/5408ed6b0b1c59eef8c7b428.html

確保模擬器可以運行

再把你對應的rom文件,如:target\proct\generic\system.img 復制到模擬器對應的rom目錄下,如:android-sdk\system-images\android-15\armeabi-v7a,覆蓋同名的文件,覆蓋之前記得先備份你之前的文件,方便你要用原始的模擬器。

8. 如何在Ubuntu下配置Android開發環境

在ubuntu下搭建android開發環境,准備學習一下android開發。經過2個多小時,終於搭建成功。
1、安裝JDK

首先到oracle的官網上下載linux版本的JDK(網址為:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk-6u26-download-400750.html),這里選擇 Linux x86 - Self Extracting Installer。直接運行安裝,先把這個文件cp到你的安裝目錄下,然後在你的安裝目錄直接執行:

./jdk-6u26-linux-i586.bin
如果執行失敗是因為沒有執行許可權,那麼還需要加上執行許可權:
chmod +x ./jdk-6u26-linux-i586.bin

安裝程序會自動給你安裝到當前目錄的jdk1.6.0_26目錄下。程序安裝好了,接著需要設置環境變數。執行:

sudo gedit /etc/profile
執行中提示:(gedit:4849): Gtk-WARNING **: Attempting to store changes into `/root/.local這個錯誤,從網上搜索了一下,sudo mkdir -p /root/.local/share/ 也就是表示以超級用戶(sudo命令)身份創建目錄,這樣解決了這個問題。

在配置文件最後加入如下部分:

export JAVA_HOME=/home/jackwong/jdk1.6.0_26
export JRE_HOME=/home/jackwong/jdk1.6.0_26/jre
export PATH=/home/jackwong/jdk1.6.0_26/bin:$PATH
export CLASSPATH=.:/home/jackwong/jdk1.6.0_26/lib:/home/jackwong/jdk1.6.0_26/jre/lib

保存,然後注銷當前用戶,重新登錄,環境變數就生效了。

驗證是否安裝成功:

執行:

java -version

如果出現:
java version "1.6.0_26"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.6.0_26-b06)
Java HotSpot(TM) Server VM (build 20.0-b11, mixed mode)
這樣的信息,就說明OK了。
注意,ubuntu默認已經安裝了openjdk,所以你就算不安裝jdk,執行java -version也不會報錯,但是報告的信息和安裝了jdk是不一樣的,請注意區分。

2.安裝eclipse

目前官方推薦開發環境是eclipse+ADT。當然你完全可以採用其他任何一種開發環境,但是我還是選擇了官方的推薦,因為一切都是免費的。下載eclipse的地址是:http://www.eclipse.org/downloads/我下載的是32bit linux :
Eclipse IDE for Java Developers。
我下載下來的文件是eclipse-java-juno-SR1-linux-gtk.tar.gz
當然首先是解壓,執行命令:

tar zvxf eclipse-java-juno-SR1-linux-gtk.tar.gz

解壓成功之後,就出現了一個eclipse目錄。這個目錄就是安裝好的eclipse了,進入這個目錄,執行eclipse文件,即可啟動eclipse。

自己建立桌面啟動快捷方式,即桌面右鍵創建啟動器。

3.下載安裝Android SDK Starter Package

Android SDK Starter Package這個只是SDK的核心基本工具,有了它,再利用它的管理工具下載其他你需要到部分。看到這個目錄中有個android腳本文件了嗎?執行它,就會啟動Android SDK and AVD Manager,這個工具可以幫你下載其他你需要的部分,還可以創建模擬機。

下載地址是:http://developer.android.com/sdk/index.html

一般是下載最新版,我下載的:android-sdk_r21.1-linux.tgz。

接下來當然是解包了:tar zvxf android-sdk_r21.1-linux.tgz

解包完畢,就會在當前目錄下出現android-sdk-linux_x86目錄了。這個目錄下就是sdk的基本工具了。記住這個目錄,因為以後你運行工具或者設置ADT的時候,會需要這個目錄的!

4.安裝ADT(Android Development Tools)插件

ADT插件是google官方開發的Eclipse的一個插件,專門為Android應用開發而准備的。 啟動 Eclipse, 然後選擇 Help > Install New Software....。單擊右上角的Add按鈕,在彈出的 Add Repository 對話框中,Name一欄目填寫 "ADT Plugin",在Location一欄就有兩個選擇,一個是填入下載網址:https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/,這樣就可以網上下載安裝。第二個選擇是如果我已經下載了ADT Plugin,那麼就單擊旁邊的Archive按鈕,直接找到插件所在到包即可。這里我用的是第一種方法。比如我用的就是第二種,把Developer SDK Tools前面的checkbox選上,然後單擊下面的next按鈕,然後就等著安裝進度條完成吧,其中會出現安裝軟體的列表,你單擊Next即可,然後會出現license,你必須選擇agree才行,然後單擊finish就完成了。安裝完成之後,重啟eclipse即可。

5.配置ADT 插件
配置的內容就是要修改在eclipse中到ADT插件的引用指向,需要指向前面安裝好的Android SDK目錄,還記得這個目錄嗎?
啟動eclipse,選擇Window > Preferences..
在彈出的Preferences對話框中左邊選擇Android標簽,右邊SDK location選擇你當初Android SDK的目錄即可。比如我到目錄是:/home/AAA/android-sdk-linux_x86(AAA這里是我的用戶名),然後單擊apply,再單擊ok即可。
在這個過程中會彈出一個對話框問你是否要參加google的滿意度調查報告。你可以選擇參加還是不參加。單擊process按鈕即可。
安裝好之後,你可以常用Help > Check for Updates選項來保持ADT保持最新。

6.添加Android操作系統和部件

到目前為止,基本配置都差不多了,但是為了開發android應用,還必須添加一個android操作系統,用於模擬器模擬你的應用程序。當然還有一些其他部件需要安裝。其實就是通過SDK 工具包中的Android SDK Manager來完成。當然在eclipse中可以直接啟動這個程序:Window > Android SDK Manager.

當然也可以直接運行sdk目錄下的tools目錄下的android腳本來啟動。

推薦的部件一般是:

SDK Tools,這個你安裝了sdk starter package實際上已經裝好了。

SDK Platform-tools,這個要裝。

SDK platform,這個至少需要一個。也就是操作系統,你可以下載多個,比如2.2,3.1你可以都下載,但是至少必須一個,因為模擬器運行的時候是必須要的。所以,如果你想各種平台都模擬測試一下,那麼你就需要各種版本的android都下載一個。

我下載了SDK Platform-tools和Android 2.3.3,Android 4.1,Extras幾個包。

下載完成之後,Android的開發環境就搭建好了。

7.對模擬器進行設置
選擇windows->Android Virtual Device Manager 點擊new,具體配置如圖.

完成後點擊start,虛擬機運行後,可將語言調整為中文簡體。

8.hello,android測試程序
啟動eclipse,選擇File->New->Project...,選擇android下Android Application Project.

Application name:Hello,Android 這是應用程序名字,也是程序運行的時候顯示在屏幕上方的文字,注意第一個字母要大寫。
project name:HelloAndroid 這是項目名稱,也就是包含文件的目錄名稱
Package Name:my.android 這個不用解釋,學過java的都應該知道,這是類的包名。
其它地方默認就可以了。

然後一路next,在Activity name處設置為:Helloandroidactivity(注意要求第一個字母大寫)就可以了。
完成後,在my.android下找到Helloandroidactivity.java,打開後,把裡面的onCreate方法的代碼更新如下:

import android.widget.TextView;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
TextView tv = new TextView(this);
tv.setText("Hello, Android!=你好,安卓!");
setContentView(tv);

}
然後運行,等一段時間,會出現android虛擬機,並運行該程序。

9. 如何在ubuntu12.04搭建android 開發環境

一。安裝JDK,配置Java開發環境

解壓jdk-7u15-linux-i586

命令是tar -zxvfjdk-7u15-linux-i586

解壓後的目錄為jdk1.7.0_15,然後配置環境變數就ok了,這里我把這個目錄移動到了

/usr/lib/myJava/下,myJava是我自己創建的目錄。

配置環境變數:

配置了

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