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androidfile命名

發布時間:2024-08-09 03:17:30

android的file:///路徑在項目文件中的哪裡啊

通過點擊Eclipse菜單「Window」-「Show View」-「Other」,在對話窗口中展開android文件夾,選擇下面的File Explorer視圖,然後在File Explorer視圖中展開/data/data/<package name>/files目錄就可以看到該文件。

Ⅱ Android活動命名是怎樣的規則

一.標識符命名方法
1 .小駝峰命名法,除首單詞外,其餘所有單詞的第一個字母大寫。如:allPrice,getAllNames
2.大駝峰命名法,所有單詞的第一個字母大寫。如:GuideActivity,StudentInfoBean
3.下劃線命名法:單詞與單詞間用下劃線做間隔。如:activity_main,select_backGround_color
二.命名規范
(一)包(packages)的命名規范:
採用反域名命名規則,全部使用小寫字母。一級包名為com,二級包名lwz(為個人或公司名稱,可以簡寫),三級包名guidecity(根據應用進行命名),四級包名ui或utils等(模塊名或層級名),根據實際情況也是可以用五級包名,六級包名。
這里的四級包名是要重點理解和分類的,例如:com.lwz.應用.utils ,此包中包含:公共工具方法類
1.utils
此包中包含:公共工具方法類,比如:SPHelperUtil、TimeUitl、FileUtil等
2.adapter
此包中包含:一些適配器的類,比如:ArticleAdapter、FansAdapter,HistorAdaper等
3.base
此包中包含:一些共同類的基類,比如:BaseActivity(所有的Activity類都繼承這個類)、BaseFragment(所有的Fragment都繼承這個類),ListItemAdapter(封裝了Base Adapter的基類)等
4.bean
此包中包含:一些屬性對象類,比如:StudentBean、LonginBean、ArticleBean等
5.config
此包中包含:最頂級的配置類,比如:MyApp(繼承了Application)
6.httpservice
此包中包含:Http數據的請求介面類,好像Retrofit網路框架請求網路數據才要使用。如:ILogin介面,IAddTopic介面,IUpdate等
7.interface
此包中包含:某個頁面或對象的所用操作介面類,這個介面主要是定義這個對象的所有方法。如:IUser介面,IArticle介面,ITopic介面等
8.model
這是MVC或MVP框架設計中的M。此包中包含:某個頁面或對象的所用操作類,這個類繼承了上面定義的interface介面,重寫並實現厘米那的方法。如:UserModel,ArticleMode類,TopicMode類等
9.ui
這個ui表示的頁面的意思,也是MVC或MVP中的V,很多人把這個包名寫成activity,其實是不準確的,因為ui包含了activity和fragment,所以ui是四級包名,而activity和fragment是ui包下的五級包名。
activity此包中包含:Activity對象類。如:MainActivity類,HomeActivity類,FansListActivity類等。如果是使用了MVP框架模式,activity包名下還可以有六級包名,比如:loginMVP(包含ILoginView介面類,LoginPresenter類)、seleteTopicMVP
fragment此包中包含:Fragment對象類。但是Fragment一般都是多個存在的,所以fragment包下一般還有六級包名,表示裡面是哪個頁面的Fragment對象。
10.weight
此包中包含:自定義View或自定義對話框等視圖類。如:CursroDialog類,SpringScrollView類,ScrollListView類等
11.db
此包中包含:資料庫操作類
12.service
此包中包含:Service服務類
13.broadcast
此包中包含:Broadcast廣播接收者類
14.provider
此包中包含:Provider內容提供者類(用得很少)
包名規劃我感覺對程序後期閱讀或修改有很大的幫助,特別是很大的程序,文件太多,不規劃的話自己都不知道這個類是干什麼的!
當然如果程序中沒有這一類的文件,這個包名是可以不寫,但是一些基本的包名,基本每個程序都是需要的比如:ui、utils、adapter、weight、bean等
(二)類(classes)的命名規范:
一般用名詞,採用大駝峰命名法,盡量避免縮寫,除非該縮寫是眾所周知的,比如HTML,URL,如果類名稱中包含單詞縮寫,則單詞縮寫的每個字母均應大寫。
以下是部分示例說明:
1.activity 類,如歡迎頁面類WelcomeActivity.
2.adapter類,如商品詳情適配器ProctDetailAdapter
3.util公共方法類,如:線程池管理類:ThreadPoolManager,日誌工具類:LogUtil
4.db資料庫類,以DBHelper後綴標識。如城市資料庫:CityDBHelper
5.Service類,以Service為後綴標識
6.BroadcastReceive,以Broadcast為後綴標識
7.ContentProvider,以Provider為後綴標識
(三)介面(interface):
命名規則與類一樣採用大駝峰命名法,多以able或ible結尾或以I開頭,如Runnable、Accessible、IUser。
(四)方法(methods)的命名規則:
一般使用動詞或動名詞,採用小駝峰命名法 例如:onCreate(),run()
>1.initXXX()初始化相關方法,使用init為前綴標識
2.isXXX()、checkXXX() 方法返回值為boolean型的請使用is或check為前綴標識
3.getXXX()返回某個值的方法,使用get為前綴標識
4.processXXX() 對數據進行處理的方法,盡量使用process為前綴標識
5.displayXXX() 彈出提示框和提示信息,使用display為前綴標識
6.saveXXX() 與保存數據相關的,使用sav為e前綴標識
7.resetXXX() 對數據重組的,使用reset前綴標識
8.clearXXX()removeXXX() 清除數據相關的,使用clear或remove為前綴標識
9.drawXXX() 繪制數據或效果相關的,使用draw前綴標識

(五)變數(variables)採用小駝峰命名法。類中控制項名稱一般與xml布局id保持一致
(六)常量(constants)全部大寫,採用下劃線命名法.例如:MIN_WIDTH
(七)XML文件(布局文件):全部小寫,採用下劃線命名法,
例如:main_activity.xml, item_activity.xml、homeposter_item_poster.xml
(八)資源文件(圖片): 全部小寫,採用下劃線命名法,加前綴區分

命名
說明

btn_login_normal 按鈕圖片使用btn_功能_說明
bg_head 背景圖片使用bg_功能_說明
def_search_cell 默認圖片使用def_功能_說明
icon_more_help 圖標圖片使用icon_功能_說明
seg_list_line 具有分隔特徵的圖片使用seg_功能_說明
sel_ok 選擇圖標使用sel_功能_說明
(九)動畫文件(anim包):全部小寫,採用下劃線命名法,加前綴區分。
動畫命名例子:

規范寫法
備注

click_head_left 點擊背景切換動畫使用click前綴標識
bg_shape_rectangle 背景自定義圖形使用bg前綴標識
show_shopcar_add 小動畫效果使用show前綴標識
(十)資源ID(resources id):大小寫規范與方法名一致,採用小駝峰命名法。
命名規范為「資源控制項的縮寫名」+「變數名」。例如TextView的id=「tv_userName」。注意:頁面控制項名稱應該和控制項id名一般是一致,例如:TextView tv_userName=(TextView)findViewById(R.id.tv_userName);
三.圖解包名規范示例
本文主要是想對程序包名的命名規劃,這里展示我之前開發的程序的包名圖片,供大家參考:
(一)總顯示

上面example這個包名一般是不用的!
(二)ui包下
fragment展示

activity 展示:

(三)utils和weight包下

(四)res文件夾下的部分文件展示:

drawable包下:

layout包下:

上面就是一個完成程序的主要文件展示,這個程序大概有三百多個文件(包括java文件和資源文件),這里就不一一展示了!
大家可以想像一下,如果這個程序包名和文件名都沒有很好規劃,那麼你要找你想要的幾個文件是一個多麼麻煩的事情!
一般地,我在創建每個java程序文件都會在上面做幾句話的註解,說明一下這個文件的作用,有些布局文件也是有簡單說明。這樣更加有利於後期的程序代碼迭代或版本更新!
命名規范是必須的嗎?有些是!有些不是。比如包名、類的定義,系統沒有硬性規定,但是資源文件res文件夾下的命名,系統要求資源文件名必須小寫,否則,你的程序一直運行不了,你都不知道為啥。
最後說一句:程序開發中命名規范是一個很好的開發習慣!

Ⅲ android 數據存儲的幾種方式

總體的來講,數據存儲方式有三種:一個是文件,一個是資料庫,另一個則是網路。其中文件和資料庫可能用的稍多一些,文件用起來較為方便,程序可以自己定義格式;資料庫用起稍煩鎖一些,但它有它的優點,比如在海量數據時性能優越,有查詢功能,可以加密,可以加鎖,可以跨應用,跨平台等等;網路,則用於比較重要的事情,比如科研,勘探,航空等實時採集到的數據需要馬上通過網路傳輸到數據處理中心進行存儲並進行處理。 對於Android平台來講,它的存儲方式也不外乎這幾種,按方式總體來分,也是文件,資料庫和網路。但從開發者的角度來講它可以分為以下五種方式: 1.SharedPreferences共享偏好 2.Internal Storage內部存儲空間 3.External Storage外部存儲空間 4.SQLite Database資料庫 5.Internet網路 這幾種方式各自有各自的優點和缺點,要根據不同的實際情況來選擇,而無法給出統一的標准。下面就各種方式談談它們的優缺點,以及最合適的使用情況: 1.Shared Preferences共享偏好 SharedPreferences是用來存儲一些Key/Value類似的成對的基本數據類型,注意,它只能存儲基本數據類型,也即int, long, boolean, String, float。事實上它完全相當於一個HashMap,唯一不同的就是HashMap中的Value可以是任何對象,而SharedPreferences中的值只能存儲基本數據類型(primitive types)。 對於它的使用方法,可以參考Android Developer Guide,這里不重復。 如此來看,最適合SharedPreferences的地方就是保存配置信息,因為很多配置信息都是Key/Value。事實上,在Android當中SharedPreferences使用最多的地方也是用來保存配置(Settings)信息,系統中的Settings中這樣,各個應用中的Settings也是這樣。並且,Android中為了方便的使用SharedPreferences保存配置信息,它來專門有PreferenceActivity用來封裝。也就是說如果你想在應用程序中創建配置(Settings),你可以直接使用PreferenceActivity和一些相關的專門為Preference封裝的組件,而不用再直接去創建,讀取和保存SharedPreference,Framework中的這些組件會為你做這些事。 再談談一些使用SharedPreference時的技巧,它只能保存基本數據類型,但假如我想保存一個數組,怎麼辦?可以把數據進行處理,把它轉化成一個String,取出的時候再還原就好了;再如,如想保存一個對象,怎麼辦,同樣,可以把對象序列化成為字元序列,或轉成String(Object.toString()),或是把它的HashCode(Object.hashCode())當成Value保存進去。 總之,SharedPreferences使用起來十分的方便,可以靈活應用,因為它簡單方便,所以能用它就盡量不要用文件或是資料庫。 1.Internal Storage內部存儲空間 所謂的內部存儲與外部存儲,是指是否是手機內置。手機內置的存儲空間,稱為內部存儲,它是手機一旦出廠就無法改變,它也是手機的硬體指標之一,通常來講手機內置存儲空間越大意味著手機價格會越貴(很多地方把它稱為手機內存,但我們做軟體的知道,這並不準確,內存是指手機運行時存儲程序,數據和指令的地方;這里應該是手機內部存儲的簡稱為內存,而並非嚴格意義上的內存)。 內部存儲空間十分有限,因而顯得可貴,所以我們要盡可能避免使用;另外,它也是系統本身和系統應用程序主要的數據存儲所在地,一旦內部存儲空間耗盡,手機也就無法使用了。所以對於內部存儲空間,我們要盡量避免使用。上面所談到的Shared Preferences和下面要談到的SQLite資料庫也都是存儲在內部存儲空間上的。 Android本身來講是一個Linux操作系統,所以它的內部存儲空間,對於應用程序和用戶來講就是「/data/data"目錄。它與其他的(外部的存儲)相比有著比較穩定,存儲方便,操作簡單,更加安全(因為可以控制訪問許可權)等優點。而它唯一的缺點就是它比較有限,比較可貴。 雖然,可以非常容易的知道程序本身的數據所在路徑,所有的應用程序的數據路徑都是「/data/data/app-package-name/」,所有的程序用到的數據,比如libs庫,SharedPreferences都是存放在這個路徑下面。但我們在使用的時候最好不要,或是千萬不要直接引用這個路徑。 使用內部存儲主要有二個方式,一個是文件操作,一個是文件夾操作。無論哪種方式,Context中都提供了相應的函數來支持,使用Context不但操作簡單方便,最重要的是Context會幫助我們管理這些文件,也可以方便幫助我們控制文件的訪問許可權。先來系統的說下Context中關於文件和文件夾操作的函數有哪些。 a. 創建一個文件,並打開成一個文件輸出流,需要提供一個String,作為文件名 1.FileOutputStream output = Context.openOutputFile(filename, Context.MODE_PRIVATE); 2.output.write(data);// use output to write whatever you like 3.output.close(); 1.FileOutputStream output = Context.openOutputFile(filename, Context.MODE_PRIVATE); output.write(data);// use output to write whatever you like output.close(); b. 同樣,想打開一個文件作為輸入的話,也是只需要提供文件名 1.FileInputStream input = Context.openInputFile(filename); 2.input.read(); 3.input.close(); 1.FileInputStream input = Context.openInputFile(filename); input.read(); input.close(); c. 列出所有的已創建的文件 1.String[] files = Context.fileList(); 2.for (String file : files) { 3. Log.e(TAG, "file is " + file); 4.} 1.String[] files = Context.fileList(); for (String file : files) { Log.e(TAG, "file is " + file); } d. 刪除文件,能創建就要能夠刪除,當然也會提供了刪除文件的介面,它也非常簡單,只需要提供文件名 1.if (Context.deleteFile(filename)) { 2. Log.e(TAG, "delete file " + filename + " sucessfully「); 3.} else { 4. Log.e(TAG, "failed to delete file " + filename); 5.} 1.if (Context.deleteFile(filename)) { Log.e(TAG, "delete file " + filename + " sucessfully「); } else { Log.e(TAG, "failed to delete file " + filename); } e. 獲取文件已創建文件的路徑,它返回一個文件對象用於操作路徑 1.File fileDir = Context.getFileDir(); 2.Log.e(TAG, "fileDir " + fileDir.getAbsolutePath(); 1.File fileDir = Context.getFileDir(); Log.e(TAG, "fileDir " + fileDir.getAbsolutePath(); f. 創建一個目錄,需要傳入目錄名稱,它返回 一個文件對象用到操作路徑 1.File workDir = Context.getDir(dirName, Context.MODE_PRIVATE); 2.Log.e(TAG, "workdir " + workDir.getAbsolutePath(); 1.File workDir = Context.getDir(dirName, Context.MODE_PRIVATE); Log.e(TAG, "workdir " + workDir.getAbsolutePath(); g. 以File對象方式查看所創建文件,需要傳入文件名,會返迴文件對象 1.File store = Context.openFileStreamPath(filename); 2.Log.e(TAG, "store " + store.length()); 1.File store = Context.openFileStreamPath(filename); Log.e(TAG, "store " + store.length()); h. 獲取Cache路徑,無需要傳入參數,返迴文件對象 1.File cachedir = Context.getCacheDir(); 2.Log.e(TAG, "cachedir " + cacheDir.getAbsolutePath()); 1.File cachedir = Context.getCacheDir(); Log.e(TAG, "cachedir " + cacheDir.getAbsolutePath()); 總結一下文件相關操作,可以得出以下三個特點: 1. 文件操作只需要向函數提供文件名,所以程序自己只需要維護文件名即可; 2. 不用自己去創建文件對象和輸入、輸出流,提供文件名就可以返回File對象或輸入輸出流 3. 對於路徑操作返回的都是文件對象。 如前所述,內部存儲空間有限,可貴,安全,穩定,所以應該用來保存比較重要的數據,比如用戶信息資料,口令秘碼等不需要與其他應用程序共享的數據。也可以用來創建臨時文件,但一定要注意及時刪除。另外,對於內部存儲還有一個非常重要的特點,那就是在應用程序被卸載時,應用程序在內部存儲空間的文件數據將全部被刪除。系統這樣做的原因很簡單,就是因為內部存儲很有限,它必須保證它的可用性,因為一旦添滿,系統將無法再正常工作。 1.External Storage外部存儲空間 再來談談手機外部存儲空間,與內部存儲空間相對,外部存儲空間是指手機出廠的時候不存在,用戶在使用時候可以自由添加的外部存儲介質比如TS卡,SD卡等快閃記憶體儲介質。這些快閃記憶體介質由最初的空間小價格貴,到現在的大容量價格便宜,所以幾乎每個支持外部存儲的手機上面都有大容量(大於等於2G)的快閃記憶體卡。 Android也是不例外,它完全支持外部存儲介質。其實更確切的說,它是要依賴於外部存儲卡的,因為對於Android系統,如果沒有外部存儲卡,很多的系統應用無法使用,比如多媒體相關的應用程序無法使用。雖然Android很依賴,但是外部存儲卡也有它自身的特點,它最大的優點就是存儲空間大,基本上你可無限制的使用,也不怎麼擔心去清除數據。就目前來看,很多程序都在使用外部存儲卡,但很少有程序去主動清理數據,所以無論你的SD卡有多大,它的可用空間卻越來越少。與內部存儲不同的是,當程序卸載時,它在外部存儲所創建的文件數據是不會被清除的。所以清理外部存儲空間的責任丟給了用戶自己,每隔一段時間就去查看下SD卡,發現無用數據立馬刪除。外部存儲的缺點就是不是很穩定,對於Android手機來講可以說,很不穩定,本身快閃記憶體介質就容易出問題,SD卡處於不能正常使用的狀態十分多。 先來說說外部存儲相關的使用方法和API: a. Check media availability檢查介質的可用性 如前所述,外部存儲介質的穩定性十分的差,所以在使用之前一定要先檢查它的可用性,如果可用再去用 view plain to clipboardprint? 1.final String state = Environment.getExternalStorageState(); 2.if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || state.equals(Environment.MEDIA_READ_ONLY)) {// sd card is ready to us } view plain to clipboardprint? 1.final String state = Environment.getExternalStorageState(); if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || state.equals(Environment.MEDIA_READ_ONLY)) {// sd card is ready to us } final String state = Environment.getExternalStorageState(); if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || state.equals(Environment.MEDIA_READ_ONLY)) {// sd card is ready to us } b. Get the directory獲取外部存儲卡的路徑 事實上,外部存儲卡的路徑是「/mnt/sdcard",所以你直接這樣寫去訪問也能訪問的到。鑒於可讀性和可移植性的考慮,建議這樣寫: view plain to clipboardprint? 1.File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); view plain to clipboardprint? 1.File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); c. For API 8 or greater, there are some other useful APIs helping to manager files and directories. 如果你使用API 8(Android 2.2)或者更高,那麼SDK中又多了幾個操作外部存儲文件和路徑的介面,文檔中也建議開始者更加規范的使用SD卡。比如,創建相應的目錄去存儲相應的數據,Music,Picture,Video等。應用程序目錄也變成了"/Android/data/package-name/data"。具體的使用可以參考文檔,這里不重復。當然,就像編程規范一樣,這里只是規范,你完全可以不遵守它,但出於可讀性和可移植性,還是建議按照文檔建議的去做。 下面總結一下使用時應該注意的一些和外部存儲的特點: a. 外部存儲卡不是隨時想用就能夠用的,所以一定要記得在使用之前檢查它的可用性 b. 存儲在外部存儲卡上的數據是所有應用程序都可見,用戶也可見(使用FileManager),所以安全性不是很好,雖然文檔聲稱可以在外部存儲卡上寫程序私有數據,但貌似沒用,用FileManager仍然可以刪除或編輯文件(Market上面的FileManager功能都十分的強大,能讓用戶看到SD卡中的所有文件,和操作能看到的文件)。 c. Android手機支持把外部存儲卡Mount至PC做為U盤,當連接數據線時,這時SD卡變成了U盤連接到了另外的操作系統中。什麼意思,就是在Android當中雖然有的文件屬性(隱藏,私有等),到了PC上就不一定管用了,用戶在PC上可以隨意操作文件(這就是第二點中所提及的)。 d. 如果使用外部存儲卡保存數據,一定要額外做好異常處理:外部存儲卡不可用時把數據存入哪裡;可用的時候再怎麼同步數據(這是比較頭疼的地方,可行的做法就是當SD卡不可用時不準用戶寫數據,但這用戶體驗又不是很好,但如你所知,很多應用都這么干);你的數據被破壞了。當然常見的異常也要考慮,比如空間滿了,無法寫入,磁碟壞道等。 1.SQLite Database資料庫 Android對資料庫的支持很好,它本身集成了SQLite資料庫,每個應用都可以方便的使用它,或者更確切的說,Android完全依賴於SQLite資料庫,它所有的系統數據和用到的結構化數據都存儲在資料庫中。 它具有以下優點: a. 效率出眾,這是無可否認的 b. 十分適合存儲結構化數據 c. 方便在不同的Activity,甚至不同的應用之間傳遞數據 先前有一篇文章講到了不同Activity和不同應用之間傳遞數據的麻煩,特別是對於大型數據結構,因為Activity雖是Java對象,但去無法像使用其他類對象那樣去創建一個實例然後使用它,更無法給Activity加上Setters和Getters(雖然這樣做了沒有編譯錯誤)。比較好的解決方案就是把結構化數據寫入資料庫,然後在不同的Activity之間傳遞它們的Uri。 d. 由專門的ContentProvider來幫忙管理和維護資料庫 e. 可以方便的設置訪問許可權,私有還是都可見 f. 操作方便,使用標準的CRUDE語句,ContentResolver.query(), update(), delete() insert(),詳見ContentResolver g. 良好的可移植性和通用性,用標準的SQL語句就能實現CRUDE 對於它的使用方法可以去參考文檔,這里也說不清楚。 1.Internet網路 網路是比較不靠譜的一個,因為移動終端的網路穩定性,以及所產生的流量讓人傷不起,用戶更傷不起。但若是對於非常重要的實時數據,或是需要發送給遠端伺服器處理的,也可以考慮使用網路實時發送。這已經有先例了,Apple和Google就是這樣,iPhone設備和Android設備都會在用戶不知情的情況 下收集用戶的信息,然後又在用戶不知情的情況 下發送到Apple和Google的伺服器上,也就是所謂的「跟蹤門」。除此之外,智能手機(特別是Android和火熱的iPhone)上面的應用程序都會偷偷的在後台運行,收集用戶數據,然後再偷偷的發伺服器,直接傷害是用戶流量,請看先前的文章。 對比這幾種方式,可以總結下: 1. 簡單數據和配置信息,SharedPreference是首選; 2. 如果SharedPreferences不夠用,那麼就創建一個資料庫 3. 結構化數據,一定要創建資料庫,雖然這稍顯煩鎖,但是好處無窮 4. 文件就是用來存儲文件(也即非配置信息或結構化數據),如文本文件,二進制文件,PC文件,多媒體文件,下載的文件等等。 5. 盡量不要創建文件 6. 如果創建文件,如果是私密文件或是重要文件,就存儲在內部存儲,否則放到外部存儲 7. 不要收集用戶數據,更不要發到網路上,雖然你們也有很多無奈。用戶也無奈,也無辜,但更無助 平台為開發者准備了這么多的方式固然是一件好事,但我們要認清每一種的優點和缺點,根據實際情況選擇最合適的。還有一個原則就是最簡單原則,也就是說能用簡單的方式處理,就不要用復雜的方式。比如存儲幾個數據或簡單對象,用SharedPreference也能做到,何必還去寫個ContentProvider呢?

Ⅳ 安卓手機上文件的後綴名怎麼改

修改手機文件後綴,在文件管理里邊重命名即可,操作步驟如下:

1.如手機沒有文件管理,需在應用市場下載,有的話直接打開進入。

(4)androidfile命名擴展閱讀

文件擴展名可以人為設定,擴展名為TXT的文件有可能是一張圖片,同樣,擴展名為MP3的文件,依然可能是一個視頻。所以,單純的修改文件後綴,並不能改變文件格式,修改後的文件反而會無法在原有位置打開。

一個文件可以有或沒有擴展名。對於打開文件操作,沒有擴展名的文件需要選擇程序去打開它,有擴展名的文件會自動用設置好的程序(如有)去嘗試打開,文件擴展名是一個常規文件的構成部分,但一個文件並不一定需要一個擴展名。

Ⅳ android判斷一個file是文件夾還是文件

String path = "這里輸入文件的全路徑(絕對路徑)";

File file = new File(path);

boolean isFolder;

if (file.isExist())

{

isFolder = file.isDirectory();

}

通過file.isDirectory()就知道是不是文件夾, 返回true就是文件夾, false就是文件, 如果不存在就沒啥好判斷的了

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