『壹』 為什麼蘋果用多久都不卡 安卓會越用越卡
1,開發角度:
從開發角度來看,iOS用的是Objective-C編程,而安卓則通過java虛擬機來運行,前者比後者的效率更高。從內存管理的角度來看,由於IOS的內存用完會被立即回收,而安卓則是由後台管理內存,因此從效率角度來說,顯然IOS更加高效流暢。
2,軟體生態:
除了底層角度iOS更加高效之外,軟體生態也非常重要。首先iPhone的軟體必須在App Store上下載,而App Store上架應用是必須要經過蘋果嚴格審核的,這樣就避免了某些不規范的App拖慢手機系統,從開發者角度來看,由於iPhone的機型相對較少,因此可以針對具體的機型做針對優化。
安卓系統非常開放,因此可以在任何地方下載到App,App的行為也比較「流氓」,會拖慢系統,另外開發者在App開發過程中會想辦法兼容各種硬體,因此不會在流暢度上做太多的優化,導致安卓越來越卡。
3,後台機制:
(1)除此之外,影響流暢度的另一個關鍵是後台機制的差距。安卓手機當你按下Home鍵之後,軟體被放在了後台繼續運行,時間長了後台會被各種App占滿,所以安卓手機剛開始很流暢,後來越來越卡,原因之一就是內存被後台各種App佔用著,佔用資源拖慢了系統。
(2)而iOS的做法完全不同,當按下Home鍵之後,軟體其實已經被內存回收了,但是此刻的數據系統已經保存了下來,當再次打開App時,數據會自動恢復回來,導致認為它並沒有結束後台。
4,從響應級別:
iOS系統是優先響應觸摸的,假設萬一硬體性能不夠用了,系統很卡頓,此時如果觸摸屏幕,系統會優先調用資源來對你的操作做出響應,讓人感覺很流暢。最後IOS整體的UI、交互以及系統動畫都非常人性化且符合直覺,給人一種流暢好用直觀的感覺。
防止手機卡頓的技巧:
1,不使用動態壁紙:
動態壁紙的確非常有意思,但是會佔去一部分的資源,為了使自己的安卓手機系統運轉相對迅速,最好還是把動態壁紙關掉,換成靜態的。如何解決智能手機變卡變慢的技巧。
2,少用一些桌面小工具:
可能有的朋友覺得在自己的安卓手機系統上加入一些小工具如天氣,搜索,或者地圖等等,自己會感覺非常的方便,的確是這樣,如果自己常用的話,是。但是如果自己拆了自己的桌面小工具的話,自己會發現自己的安卓手機啟動速度也快了,運轉速度也相對流暢了很多了。
3,關掉一部分後台應用:
自己最好在自己的手機安裝一個應用管理如監控工具,這樣當自己不再使用應用,但是應用還在運行的情況xia,自己就可以關掉應用,節省內存。
4,更新系統:
當系統的更新可用的時候,最好更新到最新的系統。如何解決智能手機變卡變慢的技巧。
5,恢復出廠設置:
手機上所有的個性化設置都可能會造成手機運行速度的xia降,在自己更換一個手機之前,自己可以試著恢復出廠設置,因為原裝的系統或者是設置也好都是經過生產廠家反復測試後然後設置好的。在這之前,注意做好備份。
『貳』 為什麼國產手機都是6GB RAM甚至8GB RAM但是運行起來還是沒有蘋果流暢度高
國產手機因為都是安卓機,所以從安卓系統底層來分析的話,其本身就對手機運存容量較為敏感,尤其是在進行多任務處理的時候,每一個APP都需要在後台(也就是內存里)留下一些線程隨時准備接收信息,也就是說你剛打開手機還啥都沒干,你手機上所有APP的一部分線程已經悄悄啟動,進駐內存這樣自然對內存的需求量很高,而且隨著安卓系統版本的不斷更新,系統本身對內存的需求還會更大,所以現在8G內存已經非常常見了。
而蘋果手機的ios系統雖說也支持多任務,但是其底層本身是單線程運作的,所以系統本身對手機內存需求就不是很大,當你按下home鍵之後,正在運行的系統其實並沒有結束,而是進入暫停狀態保存在內存當中,如果一個APP進入後台,10分鍾內沒被換到前台來,那麼系統就會將它關閉,只留下最後的一張截圖而已,並不是和安卓那樣的多任務同時常駐在內存里,所以蘋果手機的內存絕大部分時間內其實只為一個當前APP服務,所以蘋果手機至今也不過才4G內存,這對於維持系統和單個APP的運行已經是綽綽有餘了。
而大家覺得蘋果手機更流暢,主要是因為ios高度封閉的軟硬體環境可以得到更好的優化,而安卓系統盡管高度開放,但是不同的手機廠商優化能力不同,硬體不同也會導致運行的流暢度不同,而且還存在系統動畫過渡做的不如ios好的原因存在,不過自從安卓手機加入了90Hz高刷屏,在流暢度方面其實已經超越iphone了,不知道下一代iphone會不會因此也加入高刷屏。
1、安卓系統清理內存需要第三方軟體;
2、IOS系統清理內存通過以下方法:
iOS清理內存的原理並不是通過結束進程達到的,iOS作為一個單線程系統,所以CPU和RAM所承載的負荷量都不是特別大,當運行程序時按下home鍵,該進程就會暫停,大量數據暫時保存在RAM中,接著運行一個大型程序,程序會向系統請求內存,系統會根據內存優先順序清理掉部分無用在內存中的數據,來給新運行的程序
既然說到了內存,那麼不妨就多說一些iOS系統的內存管理機制,跟安卓不同的是,雖然1GB內存應付iOS 11有些吃力,但基本的日常使用依然沒有太大問題,但是反過來,同樣大小的內容想要應付安卓8.0,簡直比登天還難,之所以出現這么大的差別,還是跟兩個系統在內存管理上的不同有關。簡單來說,iOS的內存機制很強大,在內存管理上其會清退那些頻率使用較低的應用,以此騰出空間給那些大內存應用使用,或者載入更多的應用,而這些過程都是在iOS提前的預判下進行,而不是等到你真的用到內存時,系統才會開始清理,所以你實際的感受是,系統並不會卡頓,但這就有一個問題,其後台多任務並不是真正意義上的多任務。
大家之所以吐槽安卓手機卡頓,是因為其內存機制相對比較慵懶,碰上那些內存大戶的應用,它可以有多少內存就佔用多少內存,而系統則會在後台保證每一個應用都是正常運行,這樣的好處是是真正意義上的多任務,但缺點是等到你系統交換數據後,都是零時來調整內存需求,所以你就會感到很卡。
相比安卓來說,iOS相對意義上是不需要太大的內存來承載的,不過谷歌也一直在解決安卓的內存過於開放的問題,而現在的情況相比起之前也會好很多,但內存大對於安卓手機依然至關重要。
首先從後台機制來說
安卓的所有下載運行過的程序,只要涉及到提醒類的基本上都會有保留後台進程,這樣才能及時的收到消息。所以,安卓的手機下載的程序越多,越容易造成後台過來然後開始卡頓!
而蘋果有一個偽後台機制,相信用過蘋果的都知道蘋果有一個非常大的伺服器,而用戶所運行的程序只要退出來就會進入偽後台的狀態。這種狀態簡單點就是說你的後台程序都是在蘋果的伺服器上面運行,而不是在你的手機上,但是只要有消息發送到你的賬號上,蘋果伺服器就會相應的把消息推送到你的手機上面來。這樣蘋果手機就能保證它的內存使用率都用在了你正在運行的程序上,而不是被後台程序佔有了。
所以蘋果手機對硬體的要求是偏向到核心處理能力,內存需求不會特別大,夠用就行。而安卓則需要多核心處理的同時,對內存需求也會根據程序的多少來判斷。
國產機都是安卓系統,而安卓機普遍存在內存耗用過高,蘋果手機有其封閉專用的IOS系統,IOS系統對內存的管理使用就好很多。還有就是安卓與IOS系統對內存的管理機制不同。
這是一個偽命題。
流暢度高不高要看哪兩部手機相比,單純籠統的只說用安卓手機(8G內存或是12G內存)和蘋果手機,而不具體指出是哪兩個型號的手機相比是不客觀的。
如果用目前新出的5000元以上的安卓旗艦機和老款的蘋果4S相比,那肯定是蘋果卡。
我現在有兩部手機,一部是安卓機,一部是蘋果機,還有一部iPad。我來說一說我的實際使用感受。因為我本身不是果粉,也不是米粉,所以我盡量做到不吹不黑。
我的安卓手機是紅米K30S至尊紀念版,8G內存,256的存儲器。蘋果用的是64G的 iPhone SE,還有一個是128G的iPad 2018。
紅米K30S是去年年底才買的,8G+256g,當時花了2500元,用了大概五個月了,偶爾會有卡頓,但一般情況下都很流暢,不存在卡頓好幾秒的情況。
因為我安裝了很多APP,再加上微信有大量緩存文件的產生,我還拍了16個G的照片,所以使用起來肯定不如剛買的時候流暢了,這點是能感覺出來的。
但個人感覺卡頓的情況一點也不嚴重,完全能夠接受。所以我半個月左右會清理一下垃圾,並且重啟一下手機。
至於這部手機幾年後會變得卡到不能用,我心裡還真沒譜。我的預期是只要能用夠三年不卡就可以了。
蘋果SE買了已經有兩三年了,花2780買的,用起來一直很流暢。因為電池不是很給力,所以我把它當一個備用機用。我也沒有在上面安太多的APP,基本上也不用它拍照。不過對於一些吃內存和性能的大型 游戲 來說,啟動速度還是不如我的安卓機快。
在日常使用中,偶爾也會有卡頓,但這種情況不多見完全能夠接受。
iPad2018是2019年買的,花了2800,現在運行起來偶爾也會有卡頓,尤其是在玩王者這種大型 游戲 的時候就顯得比較卡,而且這個 游戲 每升一次級,我玩起來就會更卡頓一些,系統有點明顯的不足了。
我當時內心的想法是,蘋果系統竟然也會卡頓嗎?後來想了想還是釋然了,蘋果不代表不會卡頓,遇到性能不足的情況下,蘋果肯定也會卡頓。
通過安卓手機和蘋果手機的混用,我認為卡頓不卡頓這件事情不是絕對的,並不是說安卓手機就一定會卡,蘋果手機就一定會流暢。
安卓手機一樣可以很流暢,蘋果手機也可能會變得卡頓,具體情況還是要具體分析。
所以,手機流暢不流暢,要具體到兩個機型,甚至具體到兩部手機對比才有說服力。畢竟不同的人用手機的習慣是不一樣的。
單純的說8G或12G的安卓手機流暢度不如蘋果手機是不恰當的。
安卓系統就決定了對大內存的需求,安卓系統與ios多了一層虛擬機,對硬體的驅動效率較低,而且耗資源,安卓系統對軟體許可權的控制比ios更開放,導致了各種程序後台運行
蘋果的系統都是封閉的,它所有的軟體都要經過蘋果官方檢查,沒有很多插件,或者是沒有任何多餘的東西。安卓系統是開放的軟體,4個人都可以做個軟體,裡面有很多插件,而且代碼超多。沒有經過任何檢查。垃圾超多。因此越裝越卡。蘋果就不存在這種問題。
這是因為蘋果系統優化的好。蘋果手機後台軟體一般都是掛起來的。
安卓慢是因為系統越用碎片越多,手機運行越慢。
安卓系統的手機跟蘋果的不一樣,安卓系統的手機可以使用360清理大師來及時的優化清理。
因為你是賣蘋果的販子,有偏見[靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃][發怒][發怒][發怒][發怒][發怒]
『叄』 安卓手機為什麼比蘋果慢
1、響應機制
對於現在大部分已經更新使用的Android 7.0的安卓手機,其實其的自身流暢度已經很高了,安卓系統與iOS系統相比,兩大系統機制不一樣,所以會存在差異。拿最簡單的手機響應來說,當打開點擊手機屏幕時,iOS反應的優先順序屏幕,然後才是媒體,服務以及架構。
對於安卓手機來說,打開手機後安卓最先響應激活應用,然後才是屏幕最後是核心架構。所以安卓手機在響應上已經輸在了起跑線。這些差異就是導致安卓手機越用越卡,而蘋果手機則以系統流暢吸引大部分用戶。
2、信息推送:
在信息推送的時候,iOS會通過伺服器向蘋果的雲端發送信息,蘋果再將信息推送到手機上,在這個信息推送過程中,iOS不會啟動任何APP。對於同一個信息推送,安卓手機會先在後台啟動這個信息推送的APP,同時還有可能喚醒相關聯的全家桶APP。如此安卓手機越用越久,下的APP也越多,可能每一次消息推送時帶動的關聯APP也越來越多,所以安卓手機再高端,也會越用越慢!
3、開發機制:
因為安卓和iOS使用的開發程序不同,iOS使用Objective-C編程語言,而安卓手機使用JAVA。Objective-C編程的優勢是效率高但比較「唯一」,使得iOS在運行過程中不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高。
JAVA編程的優勢在於跨平台不過運行效率相對偏低,在運行時系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。所以安卓手機再用上高端,終究還是來自JAVA編程的機制。
4、系統層優化管理:
iOS是蘋果獨家定製的系統,有專門的團隊進行優化,另外iOS系統的封閉化管理對於APP的開發框架有極為嚴格的限制,所以APP在iOS系統上運行對象比較單一。
安卓手機首先採用的並非谷歌原生系統,加上安卓系統的開放性以及國產的定製UI,極容易引發軟體應用的自啟,嚴重佔領手機內存,CPU等問題。所以亂像的安卓市場,沒有專門的系統優化和管理,手機自然會出現慢、卡等問題。
『肆』 為什麼蘋果系統用長時間不會卡,而安卓系統越用越卡
因為安卓是開放的系統,對很多軟體沒有限制,所以很多程式可以無限制的產生大量垃圾,而且裝的程式越多,開機啟動的程式就越多,資源佔用增加,自然越來越卡
而蘋果系統是封閉的,很多許可權沒有開放給應用,所以很多應用不能開機自動啟動,也有很多應用不能產生大量垃圾,而且蘋果對應用生態圈的維護工作做得也很好,所以不卡。但是你如果越獄了,就相當於給所有應用開放了許可權,不信你可以去看看,越獄的蘋果裝多了應用照樣很卡!
一般來說是安卓,這是底層架構決定的,安卓是給予LInux編寫的,所有程式都在虛擬機器里執行,時間久了就會生成大量的碎片和垃圾檔案,拖慢系統執弊沒行速度。
另外一個方面,就是安卓軟體的不規范導致的,很多安卓軟體在使用過程中會產生大量的垃圾檔案,存放在手機記憶體里,久而久之就會嚴重影響執行速度。
所以建議使用安卓手機的使用者每隔一段時間定期清理手機里的垃圾。
你好,卡是一點點而已,只要把沒經常使用的軟體及時刪除就好了。
不像你描述的內容越用越卡。
都一樣的,一直增加資源的消耗的。
一般用重啟的辦法恢復清理那些用不著的冗餘資料來解決。
把一些用不著的盡量刪刪吧。
mac系統只能裝在蘋果的電腦上,所以不會取代windows系統。mac不卡是因為蘋果的電腦配置都比較高,基本上都用固態硬碟,所以不會卡。裝windows系統的電腦用機械硬碟比較多,並且日常使用不注意的話會誤裝很多惡意軟體,所以會更卡。
你好,WP酷七手機助手團隊為你解答:
軟體產生的快取太多了,越來越多
滿意請採納,不懂請追問。
若是要回答這個問題,我們需要追溯到上個世紀,去尋找智慧手機的起源。
1965 年,貝爾實驗室、通用電氣和麻省理工學院開始合作開發一套能夠兼顧易用性和強大性的作業系統,經過六年時間的通力協作,貝爾實驗室的一名軟體工程師 Ken Thompson 在休假期間完成了一個名為 Unix 的系統編寫,並最終成為貝爾實驗室的母公司、美國電信巨頭 AT&T的商業產品,並啟動了長達數十年的版權運作。盡管後來有褲唯著許多變種,但是從嚴格意義上來講,Unix 不是一個開源的作業系統。
1991 年,一個芬蘭的大學生、同時也是計算機黑客的 Linus Torvalds,他對 Unix 十分著迷,但是買不起執行 Unix 需要的工作站,所以他就嘗試自己以同樣的程式設計方式寫了一個名為 Linux 的作業系統,並在自由軟體之父 Richard Stallman 的精神鼓舞之下,將 Linux 加入到了自由軟胡卜培體基金(FSF)當中,允許所有人使用、拷貝、修改甚至銷售 Linux 系統,同時承擔開源義務,禁止把 Linux 封閉化的企圖。
之所以要如此大費周章的講述 Unix 和 Linux 兩個作業系統的故事,是因為 iOS 和 Android,正是分別基於 Unix 和 Linux 而衍生出來的作品。也就是說,是 Unix 和 Linux 的兩種特性,造成了 iPhone 與 Android 手機在使用體驗上的巨大差異。
喬布斯曾經邀請 Linux 的創始者 Linus Torvalds 到蘋果工作,放棄 Linux 的開源,協助開發 Mac OS 封閉式的 Mach 核心,後者與喬布斯大吵一架之後明確表示拒絕。而從 Mac OS 開始,蘋果就將作業系統的私有化視為企業戰略,用喬布斯的話來講,他是將 iOS 裝進了 iPhone 這個盒子里,然後賣給了使用者。所以,iPhone 之所以不會出現「越用越卡」的情況,是因為蘋果公司對它的手機從硬體到軟體擁有最高的管理許可權,在封閉式的環境中,來自第三方的應用程式無法呼叫超過 iPhone 承受限度的指令,自然也不可能造成持續性的系統損傷。
反觀 Android 手機,由於開源的公開條件,Google 無法從程式碼這一埠約束第三方的應用程式,同時,由於 Linux 核心設定應用在調取系統功能時一定要取得 ROOT 許可權,這也導致大量應用因為單一功能的實現需求而獲得整個 ROOT 層面的支配,可以在 Android 手機的任意儲存位置進行讀寫,這種高自由度無異於開啟了潘多拉魔盒,讓 Android 手機無法對惡意 App 事先設防。這也是開源軟體備受爭議、且在商用領域遭到牴觸的原因:它只關心是否授予了使用者自由——這個自由也包括逾越邊界的自由——而沒有從最壞的出發點去考慮如何規避被濫用的風險。盡管 Google 作為巨頭,一直在嘗試對產業鏈進行統一管理,但是當這條產業鏈日益龐大、連 Google 也只能扮演其中之一的角色時,Android 的失控也就在情理之中了。比如,Android 的最新版本通常需要花費超過一年半的時間,才能使啟用它的 Android 手機佔比超過 50%,但是 iOS 7 只用了兩個月,就讓半數以上的 iPhone 都更新完畢。另外,一款應用程式如果被蘋果從 App Store 中懲罰出去,它就再也無法被安裝到任何一款合法的 iPhone 裡面,但是如果一款應用程式被 Google 驅逐出 Google Play,但是它還是可以登入各種第三方應用市場,提供正常的下載和安裝。
所以,Android 的這種天生短板,又催生出了一個「手機調校」的市場,並帶動了新的產業鏈。
「手機調校」的第一級,在於系統層。在 Android 4.4 以及之後的 Android L 的規劃中,它將應用程式的執行模式由 Dalvik 換成了 ART,其原理簡單來說是「預編譯」效果,即當一款應用程式在第一次被安裝到 Android 時,它的位元組碼就已經被編譯成為了本地的機器碼,減少後續執行應用程式時的啟動和執行時間。
根據 Google 自己公布的結果,在不同的效能測試 App 中,ART 的速度對比 Dalvik 的平均提升幅度達到了 80%,在某些專案中,ART 的提升幅度甚至超過了 1.5 倍,這個結果可謂非常喜人。
這是 Google 希望從源頭解決 Android 卡慢問題的努力,但是這只是對效能優化有著作用,無法解決因為應用程式違規呼叫資源而產生的問題。同時,由於在安裝應用程式時進行了「預編譯」,整個安裝時間將會變長,安裝完畢後生成的檔案也會變大,比如最新的 Google+ 安裝包只有 6.9M,但是它安裝後的 APK 大小達到了 28.3M,這對 Android 手機儲存空間又存在過多佔用的問題。
「手機調校」的第二級,在於 ROM 層。作為全球最大的 Android 市場,中國的許多手機廠商都以開發專用 ROM 來為銷售產品添彩,大多數的 ROM,也都會考慮對 Android 系統進行優化,比如 MIUI V6 就宣稱「引入多種 Linux 系統核心記憶體優化技術,提高應用執行效率」。
也就是說,與 Google 做的事情一樣,ROM 廠商主要的優化工作,也是對 Linux 動刀,打上各種補丁,使其底層語言能夠更好的適配到各種手機終端上。還是以 MIUI V6 為例,在介紹新特性時,其有這么一條:「ZRAM 排程優化技術」,其實 ZARM 就是 Linux 核心裡的一個記憶體模組,作用就是在記憶體中劃出一個部分出來充當虛擬盤,來承載 Linux 的交換分割槽,將一些任務壓縮容納進去,使記憶體的使用率提高,讓 CPU 來為記憶體服務(因為目前的智慧手機普遍 CPU 過剩、而記憶體才是瓶頸)。
不過,ROM 也是一把雙刃劍,它對於 Android 底層系統的修改,以及它對於記憶體空間的佔用,又都有增加手機負載的風險。
「手機調校」的第三級,在於應用層。大量應用程式在手機中發生的意外或故意佔用事件,是造成 Android 手機越來越慢的最核心原因。過多的應用程式熱衷於滯留在記憶體空間里、以及將大量碎片留在儲存空間里,是帶來麻煩的罪魁禍首。這也是為什麼即時清理類應用得以逐漸成為 Android 手機標配。
Android 系統有七類程序,分別是前台程序、可見程序、主要服務、次要服務、後台程序、內容供應節點、空程序,在沒有安裝清理類應用的時候,一部 Android 手機只能依賴系統預設的分配機制來自動調節記憶體使用,只要應用程式提出請求,大部分程序只要開啟後都會被保留在記憶體當中,這原本是為了讓使用者在再度啟用這些程序時不需要重新載入、節省時間的初衷考慮,但是 Android 沒有料到激烈的市場競爭會驅使應用程式產生「劣幣驅良幣」的趨勢,很多開發者出於商業目的,在不需要留存在記憶體的情況下也想方設法的讓應用程式保持潛在執行狀態,一個兩個還好說,但是一旦數量更多,Anrdoid 手機就會頻頻卡頓和發熱。
以目前全球使用者規模最大的 Android 手機清理類應用「某清理大師」為例,它清理的程序型別,主要放在後台程序、次要服務、內容供應節點和空程序:
後台程序(Hidden)——這個是最優先被掃描和識別出來的程序,因為大部分 Android 使用者在切換應用程式時都不會使用返回鍵退出,而是直接按下 Home 鍵,前者會讓應用進入空程序(佔用資源相對較小),而後者則會保留為後台程序(佔用資源相對更大),尤其是當游戲類 App 在後台執行時,它會和其他 App 爭搶資源,而不會在乎那款 App 是不是使用者正在使用。根據某清理大師的統計,約有 20% 的常用 App 即使不執行時也在後台啟動聯網,主要是提交產品及使用者使用資訊、獲取廣告資訊、查詢是否升級等。
次要服務(Secondary Server)——比如某些企業套件、郵箱聯絡人、觸控介面等,這些程序很多都是系統自帶的,有些使用者會使用,但是有些使用者也可能不會使用或已經有了替代應用,所以某清理大師的清理邏輯是基於使用者行為和授權來建立(分為建議清理和深度清理兩類);
內容供應節點(Content Provider)——這部分程序沒有程式實體,僅僅提供內容給其他應用使用,比如日歷供應節點、郵件供應節點等,除了佔用記憶體資源之外,它還會佔用網路,所以也會給 Android 手機造成不必要的負擔;
空程序(Empty)——如果是通過返回鍵退出應用,大部分的應用也會在 Android 手機的記憶體里遺留一個空的程序,這個程序沒有資料執行,但是會記錄應用的歷史資訊,幾乎沒有任何價值,同樣,這部分程序內容 *** 掉的優先順序也很高。
除了對記憶體的過度消耗之外,Android 手機也容易在儲存中積累大量冗餘資料,包括無法解除安裝的預裝應用、解除安裝之後的殘存檔案以及使用應用的過程中產生的快取,由於 Android 本身沒有提供管理工具,即使將手機連線電腦之後也是如同 Windows 樹狀結構一樣的資料夾包,使用者很難獨立判斷哪些資料夾可以刪除、哪些資料夾是系統必備的,最後也會導致手機尺寸空間愈來愈窄的情況。
「手機調校」的問題,可能又回帶來使用者操作的負擔增加,其心理壓力甚於行為壓力,玩著手機還不忘隔三差五的使用清理功能,這種與 iPhone 相比「別具特色」的操作習慣,也是 Android 手機永遠像一個半成品或工程機的原因。
1.IOS是當新開一個程式時自動關閉上一個程式,所以不需要太大的執行記憶體
2.而安卓系統一般支援6個以下程式同時執行。
3.這相當於IOS是地鐵,而安卓相當於是高速路上的汽車,現在的程式越做越要兼顧太多相關的啟動項,所以越來越占執行記憶體,相當多輛大型汽車同時在高速路行走。
因為下載的軟體多了,垃圾也隨著增多,還有CPU記憶體越來越少等等原因
可以安裝一個騰訊手機管家清理記憶體,它能幫你手機加速減少記憶體佔用率,最大化的釋放更多的手機記憶體,直接點選垃圾清理,自動掃描並清理軟體快取、垃圾檔案、多餘裝包、系統快取,徹底清除軟體解除安裝後的殘余
最後使用小火箭加速功能,可以隨時燃燒空間佔用量大的程序,操作簡單
『伍』 為什麼蘋果打開應用的速度那麼快而安卓比較慢呢
1.iOS設備硬體高端,iOS家族裡面沒有低端設備,而Android家族則有不少低端設備;Android的高端機器也不是如主流觀點一樣都是硬體性能逆天的,比如之前很多Android旗艦用的Tegra 3處理器就存在內存帶寬小而影響性能發揮的問題,高通的Adreno系列GPU的實際性能也不算特別好;反觀iOS機器,比如ipad 4的PowerVR SGX 544MP4,iphone 5的PowerVR SGX 543MP3,都是移動GPU里的高端型號,更有高內存帶寬支持,性能很好;至於CPU,雖然Android家族已經很多四核機器了,iOS家族基本還是雙核,但是核心數量和性能沒必然的關系,你能說紅米的MTK四核CPU比你電腦的英特爾雙核CPU還強嗎?iOS設備的CPU性能也屬於優秀水平。
2.Android的應用大部分都是用Java語言開發,編譯成一種「中間代碼」,在Dalvik VM虛擬機上運行,程序運行時還要通過虛擬機對「中間代碼」進行編譯才能運行,運行效率不高,更耗費硬體資源,只有少部分應用,比如游戲之類的,要求性能的,會使用Android NDK進行C/C++開發,不過也不能算純粹的Native程序;而iOS的應用使用Object-C語言進行開發,編譯成可直接運行的二進制代碼,都是Native程序,運行效率高,消耗資源更小;參加過演算法競賽的人都知道,Java在時間和空間方面的要求都會比C/C++寬松一倍,就因為Java程序運行效率較低;同時,Android的程序有著更為自由的後台運行能力,相比iOS的多任務機制,Android的多任務要消耗多一點的硬體資源。
3.蘋果擁有多年的操作系統研發經驗,在iOS上採用了很多優化和設計來實現流暢的運行,比如使用GPU繪制界面,高幀數的動畫,高優先順序的界面渲染和觸摸響應等等,流暢並不等於速度快,iOS的運行速度很多時候其實並不快,只是用了高幀數的過渡動畫,使你感覺這是一個連續的過程,不至於有斷續感,從而感覺到運行很快,其實功能機的運行速度也很快,但就是缺少了過渡動畫,沒有給人那種連貫的感覺,比如打開存有大量簡訊的簡訊程序,功能機耗時是1s,iOS耗時1.5s,理論上功能機快,但iOS的過渡動畫讓人覺得速度更快;而Android早期一直是谷歌的移動廣告平台的定位,直到Android 4.0發布之後,才可以說是成為谷歌重點支持的移動操作系統,所以,Android 4.0之後的Android版本在各方面才有了巨大提升,Android很多對性能有極大幫助的特性都是Android 3.0時才出現的,Android系統底層所做的優化相對不足,比如Android 3.0以下的版本都無法使用GPU繪制界面,即使Android 4.x,也要打開「強制GPU渲染」才能在全局使用GPU繪制界面,還有界面渲染框架的效率不高等問題。
4.使用智能手機更多是在使用各種應用,蘋果iOS平台的應用生態環境相比谷歌Android平台要好很多,精品應用為數眾多,這些精品應用質量都很高,運行流暢、速度快、用戶體驗好,這些都要歸功於蘋果App Store嚴格的審核制度和優秀的盈利模式;Google Play Store在Android 4.0發布之後發展也很快,但是寬松的審核制度,Android平台開放的環境導致盜版橫行,開發者,尤其個人開發者熱情不高,很多應用質量很差,其中也不乏大公司的產品,連最基本符合Android Design都做不到,完全照搬iOS的界面,其質量可想而已,這些也嚴重拉低了Android的用戶體驗水平。
『陸』 為什麼安卓手機用幾年後會卡,而蘋果手機還依然保持流暢呢
安卓手機和蘋果手機系統開源有很大的區別,蘋果系統相對封閉,APP上架必須經過蘋果平台審核才可以,而安卓系統的對外開放性大,所有APP都可以進行安裝,所以安卓手機在用幾年後會因為系統緩存越來越小的而變卡。
很多用戶都知道安卓手機用了幾年後和蘋果手機的流暢性確實有很大差別,蘋果手機用了兩三年之後幾乎感覺不到卡頓,而安卓手機在用了2~3年之後,會感覺整部手機的操作延遲性非常高,其實主要原因是安卓手機系統開源性比較大,幾乎是完全開放,對於用戶數據安全數據保護有很大的漏洞,所有的APP都可以在安卓手機上進行安裝,並且安裝後會自動下載數據或上傳數據,會導致整個安卓手機後台系統內存逐漸占滿,所以運行速度會越來越慢。
三、我的個人看法是什麼?
我認為蘋果系統之所以可以非常流暢和它的系統封閉性有很大關系,蘋果系統對於自身系統的保護性非常強,幾乎所有的上線軟體都必須經過蘋果公司的嚴格審核,所以蘋果手機在運行過程中幾乎不存在軟體上傳下載數據甚至後台自動開放的過程,而安卓手機的開源性海納百川軟體的種類各種各樣使用起來也更加方便快捷,所以我認為安卓手機還是比較適合我使用的,我也比較喜歡安卓手機,可以有各種各樣的軟體APP來供我挑選。