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單片機鍵盤網路

發布時間:2024-08-11 02:24:02

單片機中的鍵盤模塊是什麼

單片機中的鍵盤模塊是什麼,就是矩陣鍵盤比如下圖的4*4= 16個按鍵,用單片機低4位IO口驅動4行,高4位IO口驅動4列,比如你會問為啥要用矩陣鍵盤,很簡單比如你寫一個計算器程序,需要數字0-9,加、減、乘、除、等於,很多運算符的時候,需要用到矩陣鍵盤,如果不用矩陣鍵盤,像我們平常設計按鍵那樣,一個IO口控制一個按鍵,按鍵多了就會佔用單片機IO口資源,這樣單片機的IO就不夠用了,希望我的回答對你有幫助!


② 如何用單片機模擬鍵盤控制電腦

介面協議原理
PS/2鍵盤介面採用一種雙向同步串列協議。即每在時鍾線上發一個脈沖,就在數據線上發送一位數據。在相互傳輸中,主機擁有匯流排控制權,即它可以在任何時候抑制鍵盤的發送。方法是把時鍾線一直拉低,鍵盤就不能產生時鍾信號和發送數據。在兩個方向的傳輸中,時鍾信號都是由鍵盤產生,即主機不產生通信時鍾信號。
如果主機要發送數據,它必須控制鍵盤產生時鍾信號。方法如下:主機首先下拉時鍾線至少100μs抑制通信,然後再下拉數據線,最後釋放時鍾線。通過這一時序控制鍵盤產生時鍾信號。當鍵盤檢測到這個時序狀態,會在10ms內產生時鍾信號。如圖3中 A 時序段。主機和鍵盤之間,傳輸數據幀的時序如圖2、圖3所示。2.2 數據包結構在主機程序中,利用每個數據位的時鍾脈沖觸發中斷,在中斷常式中實現數據位的判斷和接收。在實驗過程中,通過合適的編程,能夠正確控制並接收鍵盤數據。但該方案有一點不足,由於每個CLOCK都要產生一次中斷,中斷頻繁,需要耗用大量的主機資源。

/*-----------------------------------------------
ps2滑鼠的基本原理應用
說明:此程序使用標准PS2鍵盤輸入。此樣例僅作測試使用
晶振使用12M或者11.0592M,本鍵盤使用部分字母和數字測試,其他按鍵不能使用,用
戶可以自行擴展。由於開發板和程序的各種參數,程序中沒有使用奇偶校驗,不保證沒有
誤碼,校驗程序請自行添加。
-------------------------------------------------*/

#include<reg52.h> //包含頭文件,一般情況不需要改動,頭文件包含特殊功能寄存器的定義

sbit Key_Data = P3^3 ; //定義Keyboard引腳
sbit Key_CLK = P3^2; //使用中斷

bit BF=0;
bit Shift; //定義上檔鍵標志
bit Key_UP; //定義通碼斷碼標志
unsigned char KeyV;
unsigned char IntNum;
unsigned char DisNum;

/*-----------------------------------------------
外部中斷讀入信息
-----------------------------------------------*/
void Keyboard_out(void) interrupt 0
{
if ((IntNum > 0) && (IntNum < 9))
{
KeyV = KeyV >> 1; //因鍵盤數據是低>>高,結合上一句所以右移一位
if (Key_Data)
KeyV = KeyV | 0x80; //當鍵盤數據線為1時到最高位
}
IntNum++;
while (!Key_CLK); //等待PS/2CLK拉高

if (IntNum > 10)
{
IntNum = 0; //當中斷11次後表示一幀數據收完,清變數准備下一次接收
BF = 1; //標識有字元輸入完了
EA = 0; //關中斷等顯示完後再開中斷
}
}

/*-----------------------------------------------
解碼信息
注意:如SHIFT+G為12H 34H F0H 34H F0H 12H
也就是說shift的通碼+G的通碼+shift的斷碼+G的斷碼
-----------------------------------------------*/
void Decode(unsigned char ScanCode) //
{
unsigned char TempCyc,Val;
if (!Key_UP) //當鍵盤按下時
{
switch (ScanCode)
{
case 0xF0 : // 當收到0xF0,Key_UP置1表示斷碼開始
Key_UP = 1;
break;

case 0x12 : // 左 SHIFT
Shift = 1;
break;

case 0x59 : // 右 SHIFT
Shift = 1;
break;

default:
if(!Shift) //如果SHIFT沒按下
{
for (TempCyc = 0;(UnShifted[TempCyc][0]!=ScanCode)&&(TempCyc<59); TempCyc++); //查表顯示
if (UnShifted[TempCyc][0] == ScanCode)
{
Val= UnShifted[TempCyc][1];
LCD_Write_Char(DisNum%16,DisNum/16,Val);
DisNum++;
if(DisNum==33)
{
LCD_Clear(); //清屏
DisNum=0; //重頭寫數據
}
}
}
else //按下SHIFT
{
for(TempCyc = 0; (Shifted[TempCyc][0]!=ScanCode)&&(TempCyc<59); TempCyc++); //查表顯示
if (Shifted[TempCyc][0] == ScanCode)
{
Val= Shifted[TempCyc][1];
LCD_Write_Char(DisNum%16,DisNum/16,Val);
DisNum++;
if(DisNum==33)
{
LCD_Clear(); //清屏
DisNum=0; //重頭寫數據
}
}
}
break;
}
}
else
{
Key_UP = 0;
switch (ScanCode) //當鍵松開時不處理判碼,如G 34H F0H 34H 那麼第二個34H不會被處理
{
case 0x12 : // 左 SHIFT
Shift = 0;
break;

case 0x59 : // 右 SHIFT
Shift = 0;
break;
}
}
BF = 0; //標識字元處理完了

}

/*-----------------------------------------------
ps2初始化(實際初始化外部中斷)
-----------------------------------------------*/
void PS2_Init(void)
{
IT1 = 0; //設外部中斷1為低電平觸發
EA = 1; //外部中斷開
EX0 = 1; //開中斷
}
/*-----------------------------------------------
讀取鍵盤值
-----------------------------------------------*/
void Read_KeyBoard(void)
{

if (BF)
Decode(KeyV);
else
EA = 1; //開中斷
}

③ 如何進行單片機鍵盤電路的設計

其實比較好寫的..
行是,P3.0-P3.3,例是,P3.4-P3.7,最後得到的鍵值存在,KEYS中數為,0-15,
有什麼問題可以再問...
START:
MOV P1,#00H
MOV P2,#0FH
CLR KEYCARD
LOOP:
ACALL KEY_CHECK
JNB KEYCARD,LOOP ;為0從重新掃描
ACALL KEY_MARK ;為1有按鍵,調用KEY_MARK
AJMP LOOP
KEY_CHECK: ;鍵盤掃描
MOV P3,#0FH
MOV A,P3
ANL A,#0FH
CJNE A,#0FH,KEY_C1
CLR KEYCARD
RET
KEY_C1:
ACALL DELAY ;有鍵接下,消抖
SETB KEYCARD
RET
KEY_MARK:
MOV A,#0EFH ;第一例,行掃描,
KEY_M1: ;鍵值掃描
MOV P3,A
MOV KEYS,A
MOV A,P3
ANL A,#0FH ;取與
CJNE A,#0FH,KEY_M2 ;在第一例則跳,KEY_M2
MOV A,KEYS ;並非在第一例剛移位
SETB C
RLC A
JC KEY_M1 ;C=1,重新掃描..
CLR KEYCARD ;掃完一圈後,完成..
RET
KEY_M2: ;鍵值計算
MOV R0,#KEYS ;將KEYS的地址裝入R0
XCH A,@R0 ;交換KEYS,A
XCHD A,@R0 ;交換低4位..
MOV KEYS,A
MOV R0,#0
LCALL KEY_ZHI
KEY_MX: ;等待按鍵釋放
MOV A,P3
ANL A,#0FH
CJNE A,#0FH,KEY_MX
CLR KEYCARD
RET
KEY_ZHI:
MOV A,R0
INC R0
MOV DPTR,#KEY_VALUE
MOVC A,@A+DPTR
CJNE A,KEYS,KEY_ZHI ;查找鍵值.
DEC R0
MOV KEYS,R0
MOV P1,KEYS ;KEYS中的數為:0-15
RET
DELAY:
MOV R7,#20 ;延時大約2ms
D1: MOV R6,#50
DJNZ R6,$
DJNZ R7,D1
RET
KEY_VALUE: DB 0EEH,0DEH,0BEH,07EH,0EDH,0DDH,0BDH,07DH,0EBH,0DBH,0BBH,07BH,07EH,07DH,077H
END

④ 51單片機鍵盤電路的兩種方式,各自的優缺點

獨立按鍵優點:可以直接讀取,檢測佔用時間較少,不受其他因素影響
缺點:佔用IO口資源較多,每一個按鍵都獨佔一個IO口。
矩陣鍵盤優點:佔用IO口資源較少。
缺點:必須掃描檢測按鍵情況,程序復雜,佔用時間較多。

⑤ 單片機與鍵盤的連接方法有 和 兩種

這里拿獨立按鍵來說吧,其它是相通的,我見過並用過的有三種連接方式。
1 按鍵一端接單片機IO,另一端接GND. 當你按下按鍵不松時,IO口就為低電平。松開時,IO懸空
2 按鍵一端接單 片機IO,不過同時也要有個上拉電阻接VCC ,另一端仍然接GND.這樣的話,你按下鍵時,IO口為低電平,而松開的時候,IO被拉為高電平。
3 按鍵一端接IO,另一端串個電阻接到VCC. 當按下鍵時,IO為高電平,松開IO懸空

⑥ 單片機的鍵盤介面連接分為哪幾類說明各自的工作原理。鍵盤消抖是什麼有哪幾種方法

一般而言,單片機與鍵盤介面有3種方式:1、靜態介面方式;2、動態矩陣掃描方式;3、採用鍵盤管理晶元方式;第一種方式最簡單,主要用於按鍵不多的情況,每個按鍵佔用一條口線,第二種方式多用於按鍵較多的情況,比如用一個8位口就可以實現4x4鍵盤掃描,這種方式的優點是節省口線,缺點是佔用了較多的MCU資源,第三種方式是把管理鍵盤的任務交給了專用晶元,效率較高適用於按鍵多MCU處理任務重的應用場合。
鍵盤消抖顧名思義就是要消除鍵盤按下或抬起瞬間由於觸點抖動引起的不確定狀態,主要有軟體和硬體消抖兩種方法,軟體消抖就是監測到有鍵按下時並不立即響應,而是延時一段時間後再次判鍵把不確定狀態躲過去,硬體消抖是通過RS觸發器或施密特觸發器將鍵盤與單片機介面隔離,使得單片機讀取的是經過硬體濾波後的確定狀態。

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