『壹』 安卓手機怎麼設置主頁,就是點HOME鍵的時候我想回到指定的第幾頁頁面,
1.打開手機,顯示頁面是哪個沒有關系。
『貳』 手機屏幕不能完整顯示軟體界面怎麼辦
應用的顯示質量,有多方面影響,其中第三方應用開發時需要的最低硬體配置要求及系統版本等因素都會影響應用是否能夠正常使用。
如果游戲顯示不正常,建議按照以下方法操作:
1.建議將此軟體卸載重新安裝嘗試。
2.更換其他版本嘗試。
3.進入游戲設置界面,查看是否有解析度設置
4.其他第三方軟體可以正常使用,只有此軟體不能正常運行,是與手機系統存在兼容性問題。
『叄』 為什麼安卓國產APP的體積越來越大
我是做android的,我給大家說說原因吧。Android軟體大主要是以下幾方面造成的。 1 Android界面功能的實現難度。Android相對於apple在某些方面實現起來很困難。比如Android的廣告推送。蘋果有自己的伺服器可以用,而谷歌的伺服器卻不能用。咋辦,於是有了n 種辦法,有的人會用第三方比如網路。但更多的公司會自己實現。廣告推送是與盈利掛鉤的,這是一個很重要的功能。一個廣告推送就會讓app 多產生七八個類,幾百行甚至幾千行代碼。但這不是最重要的,最重要的是因為這個功能太重要了,以至於每一個Android APP都會有。而這個功能因為需要推送,所以這個功能需要後台24小時運行。這導致無數個pushService在後台運行,他們佔用內存,佔用cpu 有的甚至索要許可權進行電話錄制,復制個人信息。 2 android 界面相對於蘋果而言,實現有點困難。這種困難從Android出生的那一刻就存在了。一個界面就有一個activity,而n 個界面就有n 個activity。n個activity裡面因為某種原因造成代碼冗餘。於是有了fragment,但是fragment在深度嵌套時會有許多難度而最典型的難度就是傳值,頁面跳轉。這一下字增加了其復雜度。因為要實現會產生很多冗餘代碼。 3 軟體升級。相對於蘋果,Android的升級十分的頻繁。Java程序最大的特點是可重用性,特別適合二次開發。絕大部分的程序員,在軟體升級時,是不會去刪除那些不用的代碼的。為了兼容老版本,就更不行了。這導致產生龐大的廢代碼。 4 界面布局文件。界面布局的碎片十分的多,而這些碎片和Java代碼是相關的。一個app 頁面越多,產生的垃圾布局文件越多。好多公司為了追求速度和程序的可閱讀性,是不會主動去刪過時的代碼和布局文件。 5 圖片,圖標。APP的代碼體積有相當大的可能是圖片造成的。圖片越多會造成APP體積極速擴張。與媒體相關的視頻, 游戲 變成巨霸就成為無可厚非的事。但是還有一個重要原因就是Android的適配。因為Android手機碎片化嚴重,為了用戶體驗,常瞎棗基常需要2套以上的圖片,圖標。
安迪-比爾定律:軟體就是會越來越腫
安迪-比爾定律非常了不得,大名鼎鼎的摩爾定律岩宏,在這條鐵則面前也得抖三抖。說安迪-比爾定律統治了摩爾定律,似乎也不過分,當然這不會是因為安迪-比爾定律的名字比較長。無論摩爾定律拔高了多少硬體性能,人們都不得不年年掏錢升級新設備,這就是安迪-比爾定律的威力所在。安迪-比爾定律具體指什麼?我們一起來看看。
安迪-比爾定律不是定律,它是一個機遇!——by賣硬體的JS
要講安迪-比爾定律,先得提一下摩爾定律。摩爾定律大家都懂,網上普遍流傳的是「晶元每18個月性能提高一倍,價格減半」,這不是原版。戈登·摩爾的原話是晶體管每24個月增加一倍,18個月是時任Intel主管的大衛·豪斯(David House)的說法。細節不要緊,大概意思基本一致。硬體的發展也的確如同摩爾磨謹定律所說,性能不斷爆發式增長。
24個月的說法擬合度更好,不過在近年的移動平台上套用18個月的說法也並無不可
然而多年過去,事情卻不對頭,這硬體是漲了,但沒感覺變快啊?三年前用電腦干什麼活,現在也是基本如此。硬體猛了,但拔高的性能只能讓晶元化身暖手寶,用來養電廠,這不坑爹么!轉頭一看,微軟Intel合體的Wintel聯盟笑而不語。
這就是安迪-比爾定律的本質。所謂安迪-比爾定律,安迪指的是Intel前CEO安迪·魯夫,比爾則是大家都知道的比爾·蓋茨。這條定律可是把這兩位IT大佬狠狠黑了一把啊。安迪-比爾定律的含義就是,安迪給啥,比爾拿啥;Intel產多猛的硬體,微軟會用越來越臃腫的系統和軟體統統吃掉增長的硬體性能。安迪-比爾定律,實質上所描述的,就是軟體臃腫化的問題。
安迪&比爾:別光看啊,快買呀
隨著功能的加入和交互的革新,軟體做得越來越大,是很正常的事情。然而,軟體臃腫化並不是單指軟體體積膨脹,重點是軟體增加的功能和變大的體積不成比例。安迪-比爾定律的主角是Intel和微軟,但其實在整個業界中,軟體臃腫化已是尾大不掉。無論是桌面平台還是移動平台,軟體臃腫化的跡象都隨處可見。
桌面平台&移動平台:難逃軟體臃腫化魔咒
桌面平台
近年來桌面平台軟體臃腫化最令人菊花一緊的,應該當數Windows Vista了。Windows Vista一出,Aero毛玻璃特效亮瞎了無數人的眼,笑開了無數內存賣家的顏(雖然後來很快就哭了)。而同樣的 歷史 ,也在Windows XP接過Windows 98大旗時上演過(Windows Me那破爛就不提了,Windows 2000隸屬Server系列也不提了)。無論是Vista還是XP,都帶來了大量革新,遺憾的是,帶走的老機器也不計其數。
說真的,當年期盼微軟出個Vista+內存同捆套餐的人,不止一兩個
除了操作系統外,桌面應用軟體的臃腫化也非常明顯。以IM軟體為例,多年過去,IM的主要功能沒有發生什麼大變化,還是打字語音加視頻,但QQ 2003 10M不到的體積已成絕唱。雖然新版QQ 2013五十多M的體積,看上去似乎不算誇張。但多開幾個窗口你會發現,連2G內存都喂不飽QQ。夭壽啦!1G內存都能養活Windows XP了!
移動平台
在移動平台上,軟體臃腫化甚至要比桌面平台更嚴重。先來看看以優化效果拔群聞名的蘋果,iOS4的體積600M不到,而iOS7體積已經達到了1G多。至於所佔資源嘛,瞧著當年行雲流水iPhone 4被卡哭的樣子,大家應該心裡有數。而iPhone 4有什麼功能是必須用iOS7才能實現?Siri?Touch ID?高速連拍?對不起,舊機型的標配是舊功能,以及卡頓。
很多新功能都是新設備專屬,功能增加和軟體的增肥完全不成比例
再來看看以硬體食量聞名的安卓,要不是安卓卡在了32位的瓶頸,恐怕在今年已經把RAM堆到4G了吧?8核+4G RAM,光是論名頭,很多PC都沒這么誇張,然而這是否就能喂飽安卓?還得打個問號。再加之安卓App受到的限制比iOS平台來得少,開發者們簡直像是狂歡一樣,拚命往裡面添油加醋。安卓App變得重口而滯胃,實在吃不消啊。
吃吧吃吧,越吃肥得越誇張,最後也許動都動不了
可以說,無論是iOS平台還是安卓平台,無論是移動平台還是桌面平台,軟體臃腫化現象都非常普遍。通脹是經濟發展不可避免的現象,軟體臃腫化似乎也在消費電子發展史上,充當了類似角色。為何安迪-比爾定律屢試不爽?軟體臃腫化真的不能避免呢?我們一起來看看軟體增肥的緣由。
增肥的食糧:軟體臃腫化三大緣由
硬體需求進化:好鋼用在刀刃上,刀刃同樣要好鋼
前面提到,隨著技術進步和用戶需求的發展,軟體增肥,本來是一件非常正常的事情。想要馬兒跑,哪能讓馬兒不吃草。拿最直觀的界面來說,早年的計算機只能夠顯示最基本的字母,如英文字母以及日文的假名等等,要顯示各種漢字,還得增加字型檔容量;到了圖形界面年代,從16色到256色到32位色,每一步進化都需要更先進的硬體鋪路。想要用馬車把人拉到火星上,未免也太魔法了點。
雖然系統仍保留高效的命令行,但恐怕最令人流連忘返的,還是圖形界面的各種吃資源特效
十年前PC可以輕松解碼DVD,對1080p的藍光碟一籌莫展,而現在的手機都能放4K視頻了;十年前手機可以聽歌拍照,但和現在將隨身聽卡片機打得掉一地牙的手機相比,完全不是一回事。在未來,3D、全息以及沉浸式體驗將會給人們帶來另一番新天地。理所當然,這片天地必須要用更強勁的硬體才能撐得起。
軟體功能過剩:好鋼用在刀刃上,刀背也來分杯羹
不知道從什麼時候開始,各種軟體突然變得很喜歡把奇怪的東西塞進自己裡面。一個好好的聊天軟體,突然就多出了新聞瀏覽安全殺毒等功能;一個好好的瀏覽器,突然就多出了安全殺毒社交聊天等功能;一個好好的殺毒軟體,突然就多出了社交聊天新聞瀏覽等功能。平時裝三個軟體可以得到三種功能,現在裝三個軟體得到九種功能,什麼你說都是功能重復的?我聽不到。總之就是一片頂三片,療效特好,專治電腦性能過高!
你告訴我,這是一個聊天軟體?
目前IT業界正處於從桌面端遷移到移動端、從本地遷移到雲端的劇烈轉型期,新興的應用環境層出不窮。受業界大環境的影響,專精於某一項功能的軟體變得越來越少,開發者們恨不得用一個安裝包就統治了用戶的使用環境,為前途和錢途鋪好路。在這種指導思想下,打鐵的也開始割麥子,煮飯的也開始負責煉鋼。想把摩爾定律拔起來的性能都物盡其用,好鋼通通用在刀刃上,各種隨系統自啟的軟體應用搖晃著一身肥肉紛紛起身抗議不答應。殺了兩三個流氓,還有無數後來人。
軟體欲求不滿:好鋼壞鋼一籮筐,管他什麼頂硬上
現在電腦的性能真的過剩嗎?對於某些開發者而言,硬體似乎沒有什麼過剩不過剩的區別。無論硬體有多高,總有人能夠寫出榨乾性能的軟體。這些軟體又可以分為兩類。
第一類是無論是哪個時代都會出現粗製濫造導致的軟體臃腫化。不管硬體性能去到多高,惡劣的代碼總能夠化神奇為腐朽,這在開放程度高的平台尤為常見。前面提到安卓平台軟體臃腫化問題嚴重,就是著了這方面的魔了。安卓平台沒有嚴格的審核,也沒有細密的許可權控制系統,入門門檻低,開發者可以放開手腳干。面對完全不稀缺的資源,恐怕懂得珍惜的人不多吧。於是,一堆狂吃硬體資源的安卓App誕生了。
安卓的開發環境,太容易寫出垃圾App了
第二類是太過超前的軟體,同樣沒有考慮到當前硬體平台環境。但和第一類不同,這類軟體並不是粗製濫造,反而是經過精心設計——但看上去不像是為普通人設計的。以Windows Vista為例,筆者一直認為Vista是一個非常優秀的系統——前提是它不是運行在2006年主流配置為單核CPU和512M RAM的PC上。
實際上,Windows 7大致就是Vista的馬甲,兩者性能速度硬體需求基本是同一水平,為何兩者口碑差距如此大,除了一些細節的不同外,大概還是因為Windows 7誕生於2009年而非2006年吧。
軟體臃腫化:真的無葯可救?
現代人的體重越來越誇張,以希望國為例,根據統計,美國的肥胖率已經接近三成。肥胖問題在美國每年可以造成約十萬至四十萬人死亡,並大幅增加醫療支出和其他 社會 成本,美帝每年需要在肥胖問題上花費1170億美元,簡直水深火熱。現在的軟體環境,和肥胖問題有異曲同工之處,人們不得不花大力氣喂飽軟體們貪婪的硬體需求,並直面由軟體臃腫化帶來的卡頓、停止響應、崩潰等問題,太虐心了。無論是人腦電腦,血管都被注入了時代特有的脂肪。
無論在人類 社會 還是IT業界,肥胖都已經成為了大問題
人們已經意識到了肥胖化的後果,減肥儼然已經成為了都市生活不可或缺的話題。同樣,IT業界也在為解決軟體臃腫化而努力。雖然軟體臃腫化的大趨勢並沒有停止,但近年來被安迪-比爾定律折騰得吃不消,狂吃減肥葯試圖去除軟體臃腫化的案例也不少。桌面平台的減肥成功人士代表為Windows,移動平台上則是安卓。一起來圍觀下,勵志勵志。
減肥勵志案例一:微軟Windows
Windows Vista的肥胖飽受詬病,微軟顯然也知道自己的設計有點太超前了。從Windows 7開始,Windows系列投入了轟轟烈烈的減肥運動中。Windows 7是第一款比前代更省資源的Windows系統,意義重大。雖然減肥程度不算誇張,和Vista基本也是處於同一重量級,但加上I/O方面的進步,Windows 7給人的感覺要更加高效。
從Vista到Windows 7,從Windows 7到Windows 8,微軟每代都在減肥
微軟將減肥運動延續到了Windows 8這一代,Windows 8也成為了第二款比前代更省資源的Windows系統。按現在Windows往平板手機遷移的走向,Windows 9很有可能依然比前代更省資源,希望如此吧。
減肥勵志案例二:安卓4.4
安卓的臃腫相信毋庸多言了,Google也痛定思痛,這次安卓4.4在優化上下了血本。首先,Google斥巨資2300萬美元收購了法國雷恩的一家創業公司Flexycore,這是一家專注安卓優化的公司。然後在安卓4.4中,Google啟動了「Project Svelte」(瘦身計劃),系統內存需求、運算量峰值大大減少。此外,針對安卓App效率低下問題,Google不再完全依賴Dalvik虛擬機,啟動了全新的ART機制,App運行速度大幅攀升。
安卓4.4減肥成功,簡直感天動地
安卓4.4的努力效果拔群,有人將安卓4.4移植到了僅有512M RAM和單核CPU的Nexus S中,發現流暢度驚人,符合Google官方聲稱的「安卓4.4可以流暢運行於512M RAM設備」的宣傳。減肥成功的安卓4.4對於用戶來說無疑重大利好,也許安卓的硬體大戰可以暫緩一下了。
軟體臃腫無法停息:為何大家放棄治療?
從Windows和安卓的例子可以看出,軟體臃腫化並不是無葯可救,但為何人們往往放棄治療?我們可以來參考一下從來不會發生軟體臃腫化的 游戲 機平台。 游戲 機平台的壽命長得驚人,動不動五年以上乃至再戰十年。隨著時間的沖刷, 游戲 機上的 游戲 優化效果甚至會越來越好。06年發布的PS3至今仍可玩到GTA5、Crysis 3等最新大作(雖然效果是差了點),06年的普通PC現在還能換幾條柴?
在 游戲 機平台上,軟體索求的資源是穩定的,新 游戲 並不會比舊的更耗資源
游戲 機平台非常封閉,而且在長久的生命周期內硬體性能穩定得接近水平線。對於開發者而言,這一方面迫於嚴格的審核,必須對 游戲 成品精益求精,你不能亂來,最多也就搞搞內購;另一方面,穩定不變的硬體利於庖丁解牛,每一份性能該用在什麼地方,會越來越瞭然於胸。 游戲 機能夠在悠長的生命周期內由始至終高效發揮機能,絕緣軟體臃腫化,和其獨特的平台生態密切相關。
開發環境、平台生態更迭太快,沒法讓開發者照應到老設備
再回頭看看一年一換甚至半年一換的電腦手機,壓根沒法為開發者提供穩定不變的開發環境,軟體應用不得不尾隨進化神速的硬體平台更新;同時,就算是審核以嚴格著稱的iOS平台,苛刻程度也沒法和 游戲 機平台相比,更別提門洞大開的Windows和安卓了。微軟和Google自然坐擁能夠在時代大潮中淡定觀望,慢慢打磨代碼的人力財力,放長線釣大魚;但對於更多開發者來說,跟上平台更新的狂潮,用更多手段掌控用戶,獲取短期利益,才是更好的賺錢大法。至於軟體腫不腫……神優化又能怎樣?能發大財么?愛玩神優化的話,就讓熱心的獨立開發者自個玩兒去吧。
安迪-比爾定律仍會跟隨摩爾定律很長時間
後話
不難發現,更迭越迅速的平台,越容易發生軟體臃腫化現象。硬體狂魔安卓的應用比iOS更臃腫,移動平台比近年來放緩更新步伐的桌面平台更臃腫,五年前的PC還能頂用,五年前的智能手機已成弱智矣。不是大家不想減肥,兵荒馬亂之中,今天不拚命給自己塞點什麼,誰知道明天還有沒有機會開飯?摩爾定律作用越明顯,安迪-比爾定律的效用也就更大,不得不說這是消費電子發展的怪圈,時代的眼淚啊。
希望之草 這位朋友回答的很詳細,歸納起來就是全家桶、鏈啟動、許可權索取無度、安卓系統高度開源,以及代碼優化不到位導致的,而且還有最重要的一點
蘋果手機多年就是4.7英寸,5.5英寸,或者像iPhone SE 4英寸,APP適配起來更簡單,安卓的手機尺寸,屏幕解析度太奇葩,而且差距太大,所以很多APP廠商在做程序的時候,要針對所謂的自適應解析度做好幾套內容。
騰訊就是流氓。。。再搞這樣幾個軟體,手機不卡才怪。。。。
有時候我真的是不明白,你說你一個輸入法(不針對某產品),只是單純為了輸入文字方便而兒,有必要那麼大嗎?
這個圖大概可以回答你們的疑問了
我的QQ 8個G
不管怎麼樣,我不喜歡安卓,軟體太鬧騰了!一天到晚的把通知欄占滿應用消息、很多都是垃圾廣告、我垃圾蘋果安裝了兩百多個軟體,手機清爽無打擾!好多人可能會說安卓也行!但是很多安卓軟體你禁止了一些功能後就不能用了!重要的信息接收不到了!你們可以看看我的屏幕頂部除了必要的顯示其他的都沒有!你們也可以把你們安卓屏幕截圖看看、手機是拿來用的不是接收廣告的。也沒是來折騰的,安卓機裝了兩百多個軟體的話一天到晚信息不停了!我不想黑我們中國手機,魅族我也在用,系統是好系統軟體不正經。
你可以試試從手機導照片到電腦,你會發現太多太多緩存圖片了。不是他們處理不了。只有這么大,手機才會卡。然後一個安卓手機用一倆年就卡的不行,只好換新機,他們才有銷量。人家都說蘋果好,你試試就知道是不是真的。用一倆年基本不卡。不要說什麼愛國買國產。這些商人最不愛國。真正國家有什麼事,他們為了保值第一個轉移資產。特朗普拉那麼多商人人去美國建廠就是最好的例子。有錢賺啊,美國補貼高啊,稅少啊。什麼理由都站得住。很少會說他們不愛國。而他們拓展銷路的理由盡然是讓我們因為愛國買他們的東西。可笑嗎?說愛國,我可以問心無愧。因為長這么大,只有知道我買的東西是日本產品,我會堅決不買。國產貨還是一個嬰兒。越寵越容易壞。要愛護,但是不要溺愛,那是很無腦的。
『肆』 安卓app界面設計尺寸規范安卓app界面
怎樣獲取一個手機軟體中的網址鏈接?
首先我們打開需要獲取鏈接的界面,點擊選擇分享,分享完成後點擊鏈接,點擊菜單,選擇用瀏覽器打開,在瀏覽器中就可以看到鏈接了.
1.打開需要獲取鏈接的界面
2.點擊選擇分享
3.分享完成後點擊鏈接
4.點擊菜單,選擇用瀏覽器打開
5.在瀏覽器中就可以看到鏈接了
拓展資料:網站鏈接分為內鏈和外鏈。內鏈是指本站內部的鏈接,外鏈是指外部網站指向本站的鏈接。通俗的說,外鏈就是在你的網站(任何頁面)建立一個或幾個鏈接,點擊後就可到達我的網站,同樣在我的網站建立這樣的鏈接,點擊後就可以到你的網站。這樣就可以讓訪客在兩個網站之間流動。通常,要建立這樣的鏈接需要通過相互協商,互利互惠才好。鏈接的普遍性就是常說的廣泛性,是其他網站對鏈接到你網站的質量和數量的衡量。是搜索引擎根據網頁自身的因素(On-page-factors)來評定一個站點的好壞從而決定是否轉移到網頁之外因素(Off-page-factors)的一個指標之所以產生鏈接衡量這個標准,是因為搜索引擎評定一個網站的方法是記載該網站在互聯網中受歡迎的程度和名望。
如何修改安卓應用圖標和程序名稱?
1、首先把APKEditor安裝到安卓手機上,然後打開它,選擇第二個選項:選擇一個應用作為APK,然後找到需要修改名稱和圖標的應用。
2、下面是這個驚人的遠程式控制制演示效果的示例,選擇要修改和彈出不同資源的修改模式的應用程序,選擇第三個常見編輯,這意味著編輯公共屬性。
3、修改應用程序名稱和啟動器圖標,即應用程序名稱和圖標。值得注意的是,圖標被修改為選擇.png格式圖像。為了獲得更好的圖標效果,最好使用144*144尺寸的清晰圖像。修改保存應用程序。
4、保存後,您可以看到新.apk文件的位置。為方便起見,您可以直接安裝和覆蓋原始應用程序。例如,單個應用程序無法直接覆蓋它。您可以在安裝新應用程序之前選擇刪除或卸載原始應用程序。如果生成的應用程序檢測到安裝界面並且可以忽略它,則可能會出現風險警告。這是因為apk的簽名已更改,因此系統將檢測到提示。
5、安裝完成後,返回Android系統的主界面,修改後可以看到應用程序名稱和圖標。如果是系統應用程序,則需要具有root許可權才能對其進行修改。當然,APK編輯器不僅可以修改名稱和圖標,例如編輯和修改其他資源,它對於某些應用程序刪除和阻止廣告也非常有用。
android系統在其他桌面顯示是怎麼回事?
就比如某個程序有懸浮窗的功能,打開這個開關後就能在其他應用的界面顯示比程序的懸浮窗,當然還要相關應用有此功能支持才行
app進不去顯示頁面丟失怎麼辦?
??一、手機app頁面無法顯示怎麼解決?
??有兩種辦法可以解決:
??第一種:進入設置,通用,最下面一個是還原,點擊還原,選擇「還原網路設置」,重啟手機之後,就能連接上appstore了。
??第二種:如果第一種不可以,那第二種肯定有效。你在設置裡面的無線區域網里,連上你的wifi之後,點你wifi名字後面的圓形感嘆號,進入之後能看到從上到下是:ip地址、子網掩碼、路由器、dns,你把這個dns後面的所有數字都刪除,改成8.8.8.8。
?
??二、手機app設計需要注意什麼問題?
??1、信息長度適中
??在涉及到欄位信息時,盡量使用真實可能出現的信息去設計,避免設計一個信息卡片就復制在整個頁面,拋開視覺不舒適的問題,從開發規則上就很容易出現想像不到的問題。
??2、注意圖像解析度
??設計師們設計APP的界面時應該從高像素的屏幕尺寸開始設計,然後再根據小尺寸屏幕逐一進行比例縮放,只有這樣才能向下兼容相關的移動終端屏幕。此外還可以藉助點陣圖操作等方式來處理好高像素圖片縮放帶來的圖片像素不足的問題。
??3、界面的觸摸區域設計合理
??APP界面的觸摸區域應該根據用戶的手指寬頻來設計,同時還要考慮用戶手指在屏幕觸摸滑動過程中可能會出現點位觸摸不準的問題,否則用戶在快速觸摸過程中容易帶來APP上的一些誤操作,APP界面上的按鈕一定要足夠大,且觸摸響應延遲要盡可能減小,防止用戶多次重復觸摸帶來的APP響應異常
??4、UI元素要合理
??設計師在設計平板電腦上的APP界面時,應該在實際的移動終端設備上預覽下相關的效果再決定是否要放置這么多的UI元素。APP界面上堆積太多UI元素容易導致頁面雜亂和重點不清,更影響到APP功能上的展示。
??三、手機app設計需要什麼技術?
??最基本的是需要懂得用Java語言和XML知識。掌握了這兩種語言後再裝個Eclipse和AndroidSDK,就可以做開發了。當然,還得學Android特有的API的用法。Java和XML只是編程基礎。成為開發者所需要需要知道:
??1、語言基礎:Objective-C語言、xcode開發環境;
??2、手機使用經驗:足夠的iPhone使用經驗與體會,不然很難與產品經理和設計人員有效溝通;
??3、具體的開發能力:主要的開發將集中於界面開發、一定的資料庫開發、通訊介面開發、協同開發與聯調,如果是游戲,那麼還需要涉及到引擎、建模、素材、光影、故事板等。
安卓手機游戲頁面太大怎麼放小?
有些游戲是可以設置的,但是好多是不可以的。
你可以在這個游戲的設置中看一下,如果可以改的話,在設置中改一下大小就可以了呢。其實您可以在手機中下載一個應用寶,應用寶中的游戲都是比較正規的,裡面的游戲都是很人性化的,所以玩起來會更舒服一些的,你玩著也是會更順手一些的呢。『伍』 手機桌面圖標變大怎麼縮小么
開啟極簡模式即可將小米手機的桌面圖標變大,所以關閉就能變小,該功能使用方法如下:
以小米6手機為例,具體方法如下:
一、首先打開小米6手機,然後在小米6手機的桌面上找到「設置」一項並點擊進入。