1. 開發者中的「4倍抗鋸齒」對游戲有沒有用用手機測一測就知道了
前不久,知名數碼博主「差評」發表了一篇科普類文章《安卓手機用了這么久,你竟然不知道開發者選項這個性能怪獸》,文中提到,如果我們在開發者模式中強制開啟4倍抗鋸齒,並且始終使用GPU來處理圖像畫面,在一定程度上可以改善手游的畫質,讓 游戲 運行變得更加流暢。
對於此觀點,筆者只能說在理論上認同,畢竟按照字面理解,這兩個選項的意思就是將手機的圖形處理工作全部丟給GPU,屬於手動「超頻」。但是,理論歸理論,實踐才是檢驗真理的唯一標准,能不能更流暢不是理論說了算,因此頭鐵的筆者進行了兩輪測試。
測試方法:用侍缺筆者自用的兩部手機榮耀30Pro+、小米Note 3各玩兩局《和平精英》,其中一局 游戲 開啟「強制啟用4×MSAA」、「停用HW疊加層」兩個選項,另一局 游戲 關閉這兩個選項,兩局 游戲 之間有一定的時間間隔,保證手機晶元有足夠的「冷靜期」。通過PerfDog這個軟體,對比兩部手機在開啟和關閉之後的差異,得出相關結論。
榮耀30Pro+測試
榮耀30Pro+是筆者現在所使用的手機,整體性能比較均勻,其中處理器麒麟990 5G是目前海思自主研發的最好晶元,整個晶元市場都屬於第一梯隊,用榮耀30Pro+玩很多 游戲 都有滿幀或者接近滿幀的表現。因此選用此手機測試,是想看看開發者模式能否讓手機 游戲 體驗更上一層樓。
因為很多朋友都沒有啟動過開發者模態衡式,所以給大家做一個簡短的指引。打開設置中的「關於手機」界面(有的手機品牌是「全部參數」界面,反正大體方向都是打開系統的參數界面),連續點擊「版本號」這一欄(有的手機品牌是「XX版本」欄),點擊了一定次數後(一般是5次,有的是7次),就會進入開發者模式。
啟動開發者模式之後,就可以打開「開發人員選項」(一般都在設置中的「系統和更新」這一欄中打開,也有部分機型是獨立成項的),「強制啟用4×MSAA」、「停用HW疊加層」都在硬體這一欄。
考慮到榮耀30Pro+的《和平精英》的90幀模式僅開放了流暢畫質,渲染不夠強烈,因此我們採用了極限幀數模式(也就是60幀模式),畫質選用當前已開放的最高畫質「HDR高清」。
兩局 游戲 ,一局花了22分鍾,一局花了20分鍾,時間不一樣長,為了對比方便,我們選擇用相同時間趨勢進行對比。
幀數方面,兩次測試的幀率曲線犬牙交錯,總體上都在59—61幀這個區間活動,不開啟「4倍抗鋸齒」相關設置時的平均幀率有59.7幀,開啟「4倍抗鋸齒」相關設置的平均幀率有59.6幀。因為曲線線條相近,所以看不出誰流暢。(註:平均幀率越高,只能代表單位時間內畫幅越多,畫面的動態細節越豐富,但不能作為評判 游戲 流暢與否的標准)
單幀耗時代表每一幀畫面出現的時間,若單幀耗時是均勻的,則表示每一幀出現的時間長短是一致的,這就代表 游戲 載入是均勻渲染,屬於流暢運行。因此單幀耗時曲線是衡量 游戲 是否流暢運行的重要指標。
上圖中,兩次測試的單幀耗時整體都在15—34毫秒這個通道,超出這個通道的線條,則代表那一幀的單幀載入時間超過了平常,某種層次上也算是一次卡頓。通過簡單對比,可以發現不開啟「4倍抗鋸齒」相關設置的曲線(綠色)有更多的次數超過了34毫秒,某種程度上代表卡頓更多。
因此,開啟了「強制啟用4×MSAA」、「停用HW疊加層」後,一定程度上會讓手機在 游戲 時更流暢。
另外,在開啟了「4倍抗鋸齒」的相關設置後,手機晶元溫度明帆談做顯更高,其溫度曲線整體在不開啟相關設置的溫度曲線之上。這一點,「差評」這位數碼博主的在TA的那一篇文章也有所描述,實測和TA文章描述相符。
小米Note 3測試
考慮到榮耀30Pro+是今年的頂級旗艦,運行很多 游戲 本身不太費力,所以筆者又將自己自用的前代手機小米Note 3納入測試范圍。它所採用的處理器是曾經的神U驍龍660,剛買這部手機的那一年 游戲 體驗也非常棒,但隨著 游戲 版本的更迭,現在打 游戲 已經有點吃力了。
小米Note 3開啟開發者模式的相關流程和榮耀30Pro+的流程類似,因為前文已經做了說明,所以這里就不做過多的闡述。
畫質方面,選擇小米Note 3已開放的最高畫質「高清」,幀數設置選擇最高的「高」(也就是30幀模式)。
兩局 游戲 ,一局花了12分鍾,一局花了18分鍾,同樣的,為了方便比較,我們選擇用相同時間趨勢進行對比。
通過數據對比,發現小米Note 3在開啟了「強制啟用4×MSAA」、「停用HW疊加層」後, 游戲 狀況反而更糟糕。
首先是幀率,小米Note 3在開啟「4倍抗鋸齒」之後,幀率曲線波動非常大,如過山車,平均幀率比不開啟相關設置低了兩幀,這代表 游戲 載入過程中少了很多動態細節。
其次是單幀耗時,小米Note 3在開啟「4倍抗鋸齒」時的單幀耗時曲線(紫色),縱坐標值參差不齊,沒有一個穩定的通道,且圖像區域普遍在不開啟相關設置時的單幀耗時曲線(綠色)的上方。這代表小米Note 3在開啟「4倍抗鋸齒」後玩 游戲 是非均勻渲染的,流暢性極差。
最後是溫度,晶元溫度曲線已經說明一切了,小米Note 3在開啟「4倍抗鋸齒」後晶元發熱明顯更嚴重。
總結
通過新舊兩部手機的兩輪測試,我們可以得到以下結論:
一、開發者模式中的「強制啟用4×MSAA」、「停用HW疊加層」兩個選項,一定程度上可以讓 游戲 運行變得更加流暢,但改善畫質真的不能體現,因為開啟與否平均幀率都非常相近,這代表單位時間內載入的畫幅數量是相近的,所以看不出畫質有本質的提升;
二、旗艦手機在晶元性能溢出的前提下,可以選擇開啟這兩個選項提高 游戲 的流暢度,但付出的代價是溫度,手機明顯會更燙;
三、非旗艦手機、舊手機不建議這樣折騰,因為晶元算力本身就吃緊,渲染任務全推給GPU後, 游戲 運行不光更卡,機身也更燙, 游戲 體驗非常糟糕。
2. bilibili安卓端如何設置優先播放畫質為清晰度最高的設置過清晰度選擇但沒用
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