#include<reg52.h>
#include<intrins.h>
#define uintunsignedint
#define ucharunsignedchar
sbitk1=P1^0;//左循環按鈕
sbitk2=P1^1;//右循環按鈕
sbitk4=P1^2;//恢復暫停
sbitk3=P3^2;//暫停
voidinit();
voidshowLED();
voiddelay(uintxms);
uintdelayTime;
uintgoLeft=1;
uintgoRight=0;
uintsFlag=0;
voidmain()
{
init();
while(1)
{
if(k1==0)
{
delay(10);
if(k1==0)
{
while(k1==0);
goLeft=1;
goRight=0;
}
}
if(k2==0)
{
delay(10);
if(k2==0)
{
while(k2==0);
goLeft=0;
goRight=1;
}
}
}
}
voiddelay(uintxms)
{
uinti,j;
for(i=xms;i>0;i--)
for(j=112;j>0;j--);
}
voidinit()
{
P0=0xfe;
TMOD=0x02;//T0工作模式2自動裝填8位 200us
TH0=0x38;
TL0=0x38;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
EX0=1;
IT0=1;
}
voidshowLED()
{
if(goLeft==1)
P0=_crol_(P0,1);
if(goRight==1)
P0=_cror_(P0,1);
}
voidmoveDelay()interrupt1 //一次中斷200us
{
if(delayTime==5000)
{
showLED();
delayTime=0;
}
else
delayTime++;
}
voidstopLED()interrupt0
{
while(1)
{
if(k4==0)
{
delay(10);
if(k4==0)
{
while(k4==0);
break;
}
}
}
}
② 如何用單片機做流水燈
因為電路用單片機控制,所以電路非常簡潔。其電路原理圖見下圖,印製板圖如下圖所示。
電路的核心部分是AT89C2051單片機,前面提到它有Pl和P3兩組I/O口,我們這里只用到Pl口,共8個引腳。圖中Cl、R9組成典型的上電復位(即在加電時單片機復位)電路,XTAL、C2、C3與AT89C2051片內振盪電路組成時鍾振盪器。值得注意的是,C2、C3的容量不能與圖中數值偏差太大,否則可能引起不起振或振盪不穩定。XTAL的頻率可以在4-20MHz之間,不過,頻率的變化會導致程序運行速度的變化,這樣就需要調整延時子函數的參數。事實上,不調整參數亦可,只是此時延遲時間不再是1秒,其延遲時間會隨著XTAL頻率的降低而增加。
二、軟體部分
本程序包含兩個函數,一個是主函數,另一個是延時子函數。源程序如下(為了便於講解,我們為每行程序加上了編號):
程序各行作用如下:
00行:把AT89C2051的頭文件「AT89x051.H」包含進來。
01行:聲明Delay()延時子函數,該函數有一個無符號整型參數k,同時函數前面的void表明函數不返回函數值。
02行:延時子函數的開始,同時聲明兩個無符號整型變數i和j。
不過請注意,這里沒有象上期的程序一樣,把表示函數開始的「{」單獨成行,而是把下一行寫在一起了。事實上,寫C程序的時候,可以把多行寫作一行,C編譯器只要遇到分號就認為是一行語句的結束。
當然,我們不能因為C程序有這個特點,就隨意把多行合作一行書寫,實際書寫C程序的時候,還是要養成良好的程序書寫習慣,按照約定俗成的原則來書寫。
03行:聲明for()循環。這個循環的初始條件是i=0,終止條件是i<k,循環計數是每循環一次,用手計數的變數i加1。因此,這個循環的循環次數就是k次。這樣,只要改變k的值(即改變Delay()延時子函數的參數k的值),就可以很容易地控制循環次數,從而獲得不同的延時時間。
04行:聲明嵌套在03循環中的一個新的for()循環,這個循環與上一個循環相似,其循環次數是120次。本循環與上一個循環嵌套後,使得總的循環次數達120×k次。
05行:第一個分號,表示L條空語句,佔用一個機器時間,以實現延時的目的。後面的兩個「}」中,第一個「}」是04行for()循環的結束標志,程序遇到它時,將自動返回04行,使用於循環計數的變數j加1,同時判斷j是否小於120,如果否,則轉入05行;第二個是03行for()循環的結束標志,程序遇到它則會返回03行
③ 高分:89C51單片機流水燈程序求步驟詳解,看懂了就給分
uchar
code
display_P0[]={
0xFE,0xFD,0xFB,0xF7,0xEF,0xDF,0xBF,0x7F,//P0口由低位向高位依次亮燈(前一位的燈滅)
0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,//P0口燈全滅
0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,,//P0口燈全滅
0x7F,0xBF,0xDF,0xEF,0xF7,0xFB,0xFD,0xFE,0xFF,//P0口由高位向低位依次亮燈(前一位的燈滅),最後全滅
0xFE,0xFC,0xF8,0xF0,0xE0,0xC0,0x80,0x00,//P0口由低位向高位依次亮燈(前一位的燈b不滅)
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
//P0口燈全亮
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,//P0口燈全亮
0x00,0x80,0xC0,0xE0,0xF0,0xF8,0xFC,0xFE,
//P0口燈由高位向低位依次滅(前一位不亮),最後僅剩最低位亮燈。
0xFC,0xF9,0xF3,0xE7,0xCF,0x9F,0x3F,0x7F,//P0口以兩個亮燈為單位,由低位向高位逐位移動,最後移至最高位,僅剩最高位亮燈。
0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,
//P0口全滅
0xE7,0xDB,0xBD,0x7E,0xBD,0xDB,0xE7,0xFF,//P0口中間兩位亮燈,然後兩個亮燈分別向兩端移動,當分別移至最高位和最低位時,再按原方法返回,返回至起始狀態後全滅。
0xE7,0xC3,0x81,0x00,0x81,0xC3,0xE7,0xFF,//P0口中間兩位亮燈,然後兩個亮燈分別向兩端擴散,當分別擴散至次高位和次低位時,再按原方法恢復,返回至起始狀態後全滅。
0xAA,0x55,0x18,0xFF,0xF0,0x0F,0x00,0xFF,//差位兩滅,先是最高位亮,然後最高位滅;再變成中間兩位滅,其餘的全亮;全滅→低四位亮→高四位亮→全滅。
0xFF,0x00,0x00,0xFF,0xFF
};//全滅→全亮→全亮→全滅→全滅
uchar
code
display_P2[]={
//P2口可參照P0口流水燈情況。基本相同。
0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,
0xFE,0xFD,0xFB,0xF7,0xEF,0xDF,0xBF,0x7F,
0x7F,0xBF,0xDF,0xEF,0xF7,0xFB,0xFD,0xFE,
0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,
0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,
0xFE,0xFC,0xF8,0xF0,0xE0,0xC0,0x80,0x00,
//
0x00,0x80,0xC0,0xE0,0xF0,0xF8,0xFC,0xFE,
0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,
//
0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFE,
0xFC,0xF9,0xF3,0xE7,0xCF,0x9F,0x3F,0xFF,
//
0xE7,0xDB,0xBD,0x7E,0xBD,0xDB,0xE7,0xFF,
0xE7,0xC3,0x81,0x00,0x81,0xC3,0xE7,0xFF,
0xAA,0x55,0x18,0xFF,0xF0,0x0F,0x00,0xFF,
0xFF,0x00,0x00,0xFF,0xFF
};
④ 單片機流水燈程序
程序如下:
#include <reg52.h>
sbit led1 = P2^0;
sbit led2 = P2^1;
sbit led3 = P2^2;
sbit led4 = P2^3。
讓電子信息技術與單片機技術相融合,有效提高了單片機應用效果。作為計算機技術中的一個分支,單片機技術在電子產品領域的應用,豐富了電子產品的功能,也為智能化電子設備的開發和應用提供了新的出路,實現了智能化電子設備的創新與發展。
從二十世紀九十年代開始,單片機技術就已經發展起來,隨著時代的進步與科技的發展,目前該技術的實踐應用日漸成熟,單片機被廣泛應用於各個領域。現如今,人們越來越重視單片機在智能電子技術方面的開發和應用,單片機的發展進入到新的時期。
無論是自動測量還是智能儀表的實踐,都能看到單片機技術的身影。當前工業發展進程中,電子行業屬於新興產業,工業生產中人們將電子信息技術成功運用。
⑤ 跪求一個最簡單的單片機流水燈程序!並且附上對該程序的解釋 急急急
ORG
0000H
;從RAM內存地址為0000H處執行程序
AJMP
MAIN
;跳過中斷地址區
ORG
0100H
;程序存儲的起始地址
MAIN:
MOV
A,#11111110B
;給累加器A賦值
MAIN1:
MOV
P0,A
;P0=A,只有一個燈亮
ACALL
DELAY
;調用延時程序
RL
A
;累加器的各位左移
AJMP
MAIN1
;返回到MAIN1,循環
DELAY:
MOV
R7,#10H
;延時程序
DELAY0:
MOV
R6,#7FH
DELAY1:
MOV
R5,#7FH
DELAY2:
DJNZ
R5,DELAY2
DJNZ
R6,DELAY1
DJNZ
R7,DELAY0
RET
;延時返回
END
;程序結束
調用延時程序是因為,單片機運算速度很快,如果沒有延時,一個循環的時間很短,小燈亮的時間很短,人眼根本看不到流水燈的現象。大家可以去試試,如果不調用延時,因為視覺延遲,人眼看到的所有小燈都是亮的。不過亮度較低。
應該還算清楚吧。
⑥ 51單片機流水燈程序
程序如下:
#include <reg52.h>
sbit led1 = P2^0;
sbit led2 = P2^1;
sbit led3 = P2^2;
sbit led4 = P2^3;
sbit led5 = P2^4;
sbit led6 = P2^5;
sbit led7 = P2^6;
sbit led8 = P2^7;
void main()
{
int i,j;
//點亮第一個燈
led1 = 1;
led2 = 0;
led3 = 0;
led4 = 0;
led5 = 0;
led6 = 0;
led7 = 0;
led8 = 0;
//延時1秒
for(i = 0;i < 110; ++i)
{
for(j = 0; j < 1000; ++j)
{
;//什麼也不做
}
}
//點亮第二個燈
led1 = 0;
led2 = 1;
led3 = 0;
led4 = 0;
led5 = 0;
led6 = 0;
led7 = 0;
led8 = 0;
//點亮剩餘的燈
//省略……
while(1);
}
流水燈幾點說明:
void:因為該延時函數不需要返回值,所以寫為void
delay1s:該函數的函數名,命名需要符合C語言的標識符命名規則。
(): 不需要傳入參數,所以括弧中為空
至此我們可以把流水燈程序寫為以下形式:
⑦ 一個花樣流水燈單片機程序(要求1,3,5,7燈亮,2,4,6,8燈亮然後全滅)
先把P1口全部接低電平。
ORG 0000H。
AJMP START。
ORG 0040H。
AA:MOV P1,#55H。
ACALL DELAY。
MOV P1,#0AAH。
ACALL DELAY。
MOV P1,#00H。
ACALL DELAY。
AJMP AA。
DELAY:MOV R5,#256。
LOOP2:MOV R4,#256。
LOOP1:NOP。
NOP。
DJNZ R4,LOOP1。
DJNZ R5,LOOP2。
RET。
單片機(Single-Chip Microcomputer)是一種集成電路晶元,是採用超大規模集成電路技術把具有數據處理能力的中央處理器CPU、隨機存儲器RAM、只讀存儲器ROM、多種I/O口和中斷系統、定時器/計數器等功能(可能還包括顯示驅動電路、脈寬調制電路、模擬多路轉換器、A/D轉換器等電路)集成到一塊矽片上構成的一個小而完善的微型計算機系統。
在工業控制領域廣泛應用。從上世紀80年代,由當時的4位、8位單片機,發展到現在的300M的高速單片機。
單片機又稱單片微控制器,它不是完成某一個邏輯功能的晶元,而是把一個計算機系統集成到一個晶元上。相當於一個微型的計算機,和計算機相比,單片機只缺少了I/O設備。概括的講:一塊晶元就成了一台計算機。
它的體積小、質量輕、價格便宜、為學習、應用和開發提供了便利條件。同時,學習使用單片機是了解計算機原理與結構的最佳選擇。
單片機的使用領域已十分廣泛,如智能儀表、實時工控、通訊設備、導航系統、家用電器等。
⑧ 51單片機中如何用匯編語言編寫流水燈
流水燈就是51單片機控制led燈依次點亮的控制方式。具體程序如下:
ORG 0000H ;復位啟動
AJMP START ;
ORG 001BH ;T1中斷
AJMP T1INT ;
;定義變數========================
YSJS EQU 30H;延時計數器
LED EQU 31H;LED控制緩沖器
;主程序==========================
START: MOV LED,#0FEH ;初始化數據
MOV YSJS,#0 ;
MOV TMOD,#10H ;定時器1工作於方式1,16位定時器
MOV TL1,#0B0H ;設置定時初值
MOV TH1,#3CH ;定時時間=50mS
SETB ET1 ;使能定時器1中斷
SETB TR1 ;啟動定時器1
SETB EA ;開總中斷
MOV P1,LED ;初始化流水燈
LOOP: JMP LOOP ;循環等待中斷
T1INT: PUSH PSW ;定時器1中斷程序
PUSH ACC ;保護現場
MOV TH1,#3CH ;定時時間=50mS
MOV TL1,#0B0H ;
INC YSJS ;
PUSH ACC ;保護ACC
MOV A,YSJI ;
CJNE A,#2,QT1 ;50mS*2=100mS
MOV P1,LED ;
MOV A,LED ;
RL A ;累加器A的值循環左移1位
MOV LED,A ;
MOV YSJS,#0 ;
QT1: POP ACC ;恢復現場
POP PSW ;
RETI ;返回主程序
END ;匯編程序結束
(8)流水燈單片機程序擴展閱讀:
實現流水燈的三個方法:
第一種,匯流排方法實現流水燈。這是一種比較笨但又最易理解的方法,採用順序程序結構,用位指令控制P1口的每一個位輸出高低電平,加上延時函數,即可控制每個LED燈的亮滅。
第二種,移位方法實現流水燈採用循環程序結構編程。首先在程序開始給P1.0口送一個低電平,其它位為高。然後延時一段時間再讓低電平往高位移動,這樣就實現「流水」的效果了。
第三種,庫函數實現流水燈。利用左移函數進行。
⑨ 用c語言編寫單片機流水燈程序,(8個發光二極體從左至右循環點亮)
#include<reg51.h>
voiddelay(void)
{
unsignedinti,j;
for(i=0;i<200;i++)
for(j=0;j<1000;j++)
;
}
voidmain(void)
{
while(1)
{
P3=0xfe;//第一個燈亮
delay();//延時
P3=0xfd;//第二個燈亮
delay();
P3=0xfb;//第三個燈亮
delay();
P3=0xf7;//第四個燈亮
delay();
P3=0xef;//第五個燈亮
delay();
P3=0xdf;//第六個燈亮
delay();
P3=0xbf;//第七個燈亮
delay();
P3=0x7f;//第八個燈亮
delay();
}
}
(9)流水燈單片機程序擴展閱讀
單片機C語言16種方式流水燈
voidmain()
{
while(1)
{
P1=0xfe;//點亮第一個發光管
Delay(5000);
P1=0xfd;//點亮第二個發光管
Delay(5000);
P1=0xfb;
Delay(5000);
P1=0xf7;
Delay(5000);
P1=0xef;
Delay(5000);
P1=0xdf;
Delay(5000);
P1=0xbf;
Delay(5000);
P1=0x7f;//點亮第八個發光管
}
}
⑩ 單片機流水燈c程序
經過模擬,程序沒有毛病,可以實現流水燈的效果。
keil軟體,也有時添亂,多實驗幾次,即可。
只是太快,可以加大延時的時間。
#include<reg52.h>
#include<intrins.h>
unsignedchara;
voidmain()
{
inti,j;
a=0xfe;
while(1){
a=_crol_(a,1);
P0=a;
for(i=250;i>0;i--)
for(j=1000;j>0;j--);//加一行
}
}