『壹』 home鍵是什麼意思
Home鍵是微軟Windows操作系統、蘋果iOS操作系統、谷歌安卓操作系統中具有回到主屏幕功能的鍵,一般在電腦鍵盤上的功能鍵區。
Home鍵是微軟Windows操作系統、蘋果iOS操作系統、谷歌安卓操作系統中具有回到主屏幕功能的鍵。
Home鍵又稱為起始鍵,常見得用法就是一鍵返回或是長按顯示應用程序等功能。在iOS中,按一次home鍵返回主界面。雙擊home按鈕,後台運行程序出現。長按home鍵,iPhone3GS(第三代)和iPhone4(第四代)的「語音控制」就會開啟。
『貳』 手機安卓系統是什麼意思
手機安卓系統一般是指Android操作系統,是由Google公司開發的操作系統,為當今大多數智能手機所普遍採用,是主流的手機操作系統之一。
安卓系統是一種基於Linux的自由及開放源代碼的操作系統,主要使用於移動設備,如智能手機和平板電腦。它的標志一個全身綠色的機器人,它是Android操作系統的品牌象徵,綠色也是Android的標志。
(2)怎麼關閉安卓軟體最上層界面擴展閱讀
Android操作系統最初由Andy Rubin開發,主要支持手機。2005年8月由Google收購注資。
2007年11月,Google與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商組建開放手機聯盟共同研發改良Android系統。隨後Google以Apache開源許可證的授權方式,發布了Android的源代碼。
第一部Android智能手機發布於2008年10月。Android逐漸擴展到平板電腦及其他領域上,如電視、數碼相機、游戲機、智能手錶等。2011年第一季度,Android在全球的市場份額首次超過塞班系統,躍居全球第一。
2013年的第四季度,Android平台手機的全球市場份額已經達到78.1%。2013年09月24日谷歌開發的操作系統Android系統5周年,此時全世界採用這款系統的設備數量已經達到10億台。
『叄』 安卓手機 開發者選項布局 藍色線 紅色線 什麼含義
安卓手機上的開發者選項大家都知道,要想好好管理我們的手機,就必須啟用它。其中USB調試又是大家最耳熟能詳的老朋友了,實乃居家旅行、殺人滅口必備之利器。那麼其他的選項又有什麼作用,谷歌為什麼要把它們放在這里呢? 第一項:提交錯誤報告 將本機上安卓系統的出錯日誌以及硬體設備信息發送給谷歌。建議:咱們當然不泄露自己隱私了,絕不使用! 第二項:桌面密碼備份 設置或更新桌面完整備份的密碼。建議:沒必要設置,誰動你的備份~ 第三項:保持喚醒狀態不鎖定屏幕 說明文字已經很清楚了:充電時屏幕不會休眠。建議:關閉 第四項:啟用藍牙HCI信息收集日誌 藍牙互傳文件會被記錄日誌。建議:藍牙都很少用到了,這個日誌就更沒必要記錄了 第五項:進程統計信息 安卓4.4新增給力功能,每個進程的運行時長百分比,ram使用率,相關後台服務統計情況一目瞭然。這才是真正意義上的任務管理器,大贊! 第六項:USB調試 嗯,怎麼介紹它呢?反正很有用就是了,允許外部程序尤其是PC端程序通過adb命令管理手機。安卓系統最有趣也是最吸引人的開放性就是由它控制的。建議:必開,不再多解釋! 第七項:撤銷USB調試授權 顧名思義,撤銷所有已連接過的電腦調試授權,下次連接又要重新安裝驅動。建議:不嫌麻煩的可以點擊確認:) 第八項:電源鍵菜單錯誤報告 也是意思很清晰明白了。建議:一樣絕不使用! 第九項:允許模擬地點 真正為開發人員設置的一個選項。軟體開發人員對開發的某些定位軟體(一般為地圖軟體),做測試的時候使用的,功能是模擬手機目前所處的位置(比如手機當前實際位置在中國,但測試軟體時要求測試條件為美國,就可以使用該功能進行測試軟體模擬定位)。建議:沒事就別開了。 第十項:選擇調試應用 同樣的如假包換的開發者選項。建議:無視吧 第十一項:顯示觸摸操作 很好玩的一個選項,開啟後,手指點擊的地方就顯示一個小圓點。我試了試五個手指同時放上去,果然就是五個小圓點(我是有多無聊。。。)。建議:玩玩還可以,日常使用就別開了。 第十二項:指針位置 以十字橫縱坐標的方式顯示你觸摸的位置,如果是滑動的話,就是一條線的軌跡。建議:裝B可用,平常關閉 第十三項:顯示屏幕更新 當滾動屏幕或觸控或者系統自動刷新使得屏幕上的某塊區域重新繪制時,該區域閃爍。建議:別開,容易亮瞎咱們的24k鈦合金眼。 第十四項:顯示布局邊界 顯示當前頁面各個組件的邊界框架信息,對於開發人員參考好的app設計有些幫助。建議:關閉。 第十五項:窗口動畫縮放、第十六項:過渡動畫縮放、第十七項:動畫程序時長調整 這三項決定了你對整個rom的動態感官體驗。比如啟動app、桌面滑屏、確認框的彈出等,有了動畫就會顯得很順滑以及和諧。關閉了或調節比例越低,會顯得切換動作較為生硬,但好處是對系統資源佔用就會降低。建議:保持前兩個為0.5x,最後一個為1x,在性能和體驗中間取個平衡。 第十八項:模擬輔助顯示設備 不明白用途。建議:不要動,保持原樣。 第十九項強制GPU渲染 值得重點介紹的一個選項。安卓的軟體應用的界面可以使用cpu或gpu渲染,包括桌面。由於gpu處理圖形比cpu好,所以gpu渲染應用的界面會更流暢,同時減輕cpu的負擔。gpu強制渲染就是hwa(hard ware acceleration硬體加速)的一種,能夠得到更好的優化。 但強制gpu也是有缺陷的。第一是強制GPU加速功能會增加功耗,降低待機時間。第二是,部分舊程序本身不支持gpu渲染,沒有硬體加速hwa的就會出現崩潰。比較老的程序因為SDK版本低不支持gpu加速,或者開發時默認不開啟gpu渲染,遇上gpu強制渲染就會出現問題。建議:個人認為在現在開啟和關閉都沒有什麼問題,看個人喜好,我是開啟的,也沒發現什麼問題。 第二十項:顯示GPU視圖更新 屏幕上的區域更新時閃爍響應的屏幕區域各種閃爍。建議:關 第二十一項:顯示硬體層更新 硬體層更新。。。哪會有更新,所以你勾選與不勾選沒有什麼意義。建議:沒意義的就關了吧。 第二十二項:調試GPU過度繪制 當使用GPU繪圖時,在屏幕上繪制不同的顏色來表明過度繪制的情況。過度繪制情況的好壞通過顏色來表示,從藍色、綠色、淡紅色到紅色 ,分別代表從好到壞的漸變(1x過度繪制、2x過度繪制、3x過度繪制和超過4x過度繪制)。界面上存在少量的淡紅色可以接受,但如果存在較多的大紅色就代表過度繪制有點嚴重了。暢玩總的來說還好,以正常色和藍綠色居多,說明GPU很智能。突然發現“全部設置”和“常用設置”兩個標題是深紅色,過度繪制。。。建議:關閉,這么多藍藍綠綠紅紅的誰受得了。 第二十三項:調試非矩形剪裁操作 這個選項真沒明白,開啟與關閉都沒什麼變化,估計是深入到安卓系統核心的開發人員才關注。建議:關閉。 第二十四項:強制啟用4x MSAA 4倍抗鋸齒,游戲達人應該對此很熟悉。經過小貝實測,對於暢玩的GPU來說,開啟此選項不會明顯的增加手機的發熱量,對於續航也影響不大,當然這是建立在我的游戲時長比較短的情況下。但對畫質的提升還是蠻明顯的,地鐵跑酷、極品飛車,游戲畫面的邊緣都有了明顯改善,更為細膩圓潤。建議:游戲達人,開;普通用戶,隨意。 第二十五項:停用HW疊加層 停用的話,所有應用將共享視頻內存,將不會經常檢查碰撞與裁剪以顯示一個合適的圖像,將會耗費大量處理能力。而HW疊加層允許應用有單獨的視頻內存,性能自然要好些。建議:不勾選 第二十六項:嚴格模式已啟用 在你打開某個應用後,點返回退出但在進程中仍然運行,長時間後屏幕會閃爍提示你在主線程上還是正在運行的應用程序。 第二十七項:顯示CPU使用情況 很有用的一個選項,開啟後在右上角最上層顯示cpu當前正在處理的進程。建議:關閉。 第二十八項:GPU呈現模式分析 非常有趣的一個選項,不過真的是開發者選項。用來調試應用,需要結合adb shell mpsys gfxinfo your_package 命令來使用。可以用來測量某個app的幀速率,例如列表視圖滾動的時候。建議:非開發者關閉。 第二十九項:啟用OpenGL跟蹤 又一個如假包換的開發者選項,圖形視角效果器,是手機製作圖片軟體的輔助工具,比如ps3D立體圖,需要啟用這個工具才能實現再編輯過程中的圖片旋轉,放大縮小復位等。建議:非開發者關閉。 第三十項:不保留活動 網上有些教程說開啟這個選項會對解決例如打開通訊錄等操作的卡頓現象有幫助,經過實測沒什麼作用。個人感覺保留活動就和保留IE的緩存一樣,是有用的。建議:不勾選。 第三十一項:後台進程限制 自定義設置後台程序的進程限制。建議:這種系統級的東西就留給系統去處理吧,咱們自己設置的也許起到反面影響。保留“標准限制”即可。 第三十二項:顯示所有“應用程序無響應”(ANR) 當app出現FC(強制關閉)錯誤時(具體錯誤做安卓或java開發的人很清楚了,比如數組越界),提示給用戶知曉。建議:沒必要開啟,提示我們也做不了什麼,反正就是強退。