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android開發簡單實例

發布時間:2024-10-08 01:05:06

⑴ 怎樣在NetBeans上搭建android開發環境

方法如下:

第一步:安裝插件

啟動Netbeans,在工具——插件——設置面板賣枝點擊「添加」插件

第二步:設置Netbeans中的Android SDK路徑

未下載SDK可以直接點擊Download Android SDK進行下載,解壓到了C盤根目錄:

第三步:創建Android虛擬設備

打困鬧開汪配罩Netbeans工具——AVD Manager

第四步:創建第一個Android項目

創建新項目,在類別中選擇Android——Android Project

點擊完成,第一個項目創建完畢

⑵ 如何在Android上編寫高效的java代碼

Java平台一般有三個版本:Java ME(微型版,用於某些手機)、Java SE(標准版,用於台式電腦)、Java EE(企業版,用於伺服器端應用)。在談到Java時,我們通常是指Java SE,因為只有這個版本包含虛擬機和編譯器。

首先,Java代碼會被編譯成稱為位元組碼的中間格式。當位元組碼在目標電腦上運行時,虛擬機會快速將它解析成目標電腦硬體和操作系統所需要的本機格式。

除了為開發者提供「一次編寫,到處運行」的優勢,Java還能通過垃圾回收器(GC)實現自動內存管理,開發者可免去手動在代碼中釋放無用對象的內存。雖然這個功能非常有用,且大大降低了在代碼中引入內存問題的風險,但是它會增加運行時的開銷,因為需要不停地執行垃圾回收進程。

本文開頭將比較Java SE和用於Android開發的Java之間的差異。首先我會介紹開發者習慣的Java
SE語言結構以及它們是如何在Android上運行的。其次,我會介紹如何優化Android中的Java代碼,如何優化內存分配,以及如何恰當地處理多線程。

比較Android上的Dalvik Java和Java SE

雖然遠在Android出現之前,開發者就能用Java編程語言為移動設備編寫應用程序,但它只是Java中功能極為有限的一個版本,稱為Java
ME(微型版)。不同的移動設備還需編寫不同的代碼,因此,寫一個應用程序就能在支持Java
ME的任何手機上運行是幾乎不可能的。此外,由於當時不存在很好的在線商店,應用發布過程極其復雜。

Android的問世為開發者提供了構建智能手機強大應用的機會,開發者只需用Java編程語言以及他們熟知的標准Java
API編寫代碼。然而,盡管Android開發者仍使用Java SE編譯器來編譯應用程序,你會發現,James
Gosling開發的Java和Android設備上的Java存在許多不同之處。

在Android設備上運行的VM(虛擬機)稱為Dalvik。它最初由谷歌的Dan
Bornstein開發,適用於CPU和內存受限的移動設備。Java SE和Dalvik Java存在一些差異,主要體現在虛擬機上。Java
SE使用了棧機設計,而Dalvik被設計成了基於寄存器的機器。Android SDK中有一個dx工具,它會把Java
SE棧機器的位元組碼轉換成基於寄存器的Dalvik機器位元組碼,該轉換步驟由IDE自動完成。

基於棧的虛擬機和基於寄存器的虛擬機的定義以及差異將不列入我們的討論范圍。由於歷史原因,Android使用基於寄存器的虛擬機。雖然基於寄存器的虛擬機最多可以比基於棧的虛擬機快32%,但這只限於執行時解釋位元組碼的虛擬機(也就是說,解釋型虛擬機)。在Android
2.2版本(也稱為Froyo)之前,Dalvik虛擬機都是純解釋型的。Froyo版本引入了JIT編譯器(即時編譯),這是Java
SE很早就有的一個優勢。

JIT編譯,也稱為動態翻譯。它在執行前把位元組碼翻譯成本機代碼(如圖1所示),這樣主要有兩個好處。首先,它消除了那些純解釋型虛擬機的開銷;其次,它能對本機代碼執行優化,這通常是靜態編譯代碼無法做到的。例如,JIT編譯器可以在它運行的CPU上選擇最合適的優化,也可以根據應用程序的輸入來分析代碼是如何運行的,以便進行下一步的優化。

圖1Android Java和Java SE翻譯步驟

雖然Android的Dalvik JIT編譯器有很大的發展前景,但要達到如Java SE的JIT編譯器般穩定、成熟度尚需很長一段時間。不過,Dalvik JIT的出現為Android提供了巨大的性能優勢,而且它也在不斷得以改善。

JAVA
SE虛擬機和Dalvik虛擬機的另一個區別是,後者進行了優化,可運行在同一個機器上的多個實例中。它在開機時會啟動一個叫做zygote的進程,該進程會創建第一個Dalvik實例,由這個實例創建所有其他的實例。當應用程序啟動時,zygote進程會收到一個創建新虛擬機實例的請求,並給該應用程序創建一個新進程(如圖2所示)。如果開發者已習慣於Java

SE開發,這樣的設計可能看起來不切實際,但它有一個很大的優勢,可以避免由一個應用程序運行失敗導致Dalvik虛擬機崩潰,繼而引發多應用程序崩潰。

圖2在Android中啟動新Dalvik虛擬機實例

Android和Java
SE除了運行的虛擬機不同之外,它們實現API的方式也不一樣。Android中屬於java和javax包中的API都來自Apache
Harmony(這是一個開源項目,旨在重新實現Java SE軟體棧,該項目從2011年11月不再維護)。在開發方面,這些API和Java
SE包中的類似,但也存在一些差別。例如,谷歌對HttpUrlConnection類進行了Java SE版本中所沒有的重大升級。

此外,Android平台移除了Java
SE中無關的API。例如,Swing/AWT包被完全移除,因為Android使用不同的UI框架。其他被移除的API還有RMI、CORBA、ImageIO和JMX。它們或者被替換為特定的Android版本(在android包空間內),或者因為一些實際原因根本不存在。

優化Android上的Java代碼

經過多年的改進,Java
SE具備了一些簡化編寫復雜代碼結構的新特性。其中的一些特性會讓整個流程變得更簡單,但開發者需要了解何時以及如何正確地使用它們。另外,由於Java

SE大多用於伺服器端開發(使用Java企業版的API),因而開發人員專門對伺服器端Java代碼進行了優化。註解和Java虛擬機對腳本語言的支持就是對伺服器端開發進行優化的例證。雖然這些工具在構建後端開發時很強大,但在開發Android客戶端代碼時,這些特性的作用很小,甚至起反作用。Java開發者已經習慣於無限量的RAM和CPU,而Android開發需要密切關注性能和內存分配。簡單地說,開發者需要使用稍微不同的方法對待Android和後端的開發。

然而,隨著Android的首次發布,情況有所改變。曾經一些在Android上盡量不用的Java規范重新被推薦,這主要因為Android目前的JIT編譯器解決了這些規范導致的性能問題。

本文將討論編寫Android應用程序需要了解的Java代碼。我們不會深究Java編程語言的細節,而是重點關注對Android開發重要的東西。不過,開發者仍需了解,大多數適用於Java SE的規則和建議同樣適用於Android和Dalvik虛擬機。

Android上的類型安全枚舉

Java SE 5.0新增了許多方便開發者的新特性。其中最值得期待的是引入了類型安全枚舉。枚舉在代碼中用來表示屬於某一組的幾個選擇。在早期版本的Java中,可以用多個整型常量解決這個問題。雖然這在技術上可行,但是很容易出錯。請看下面的代碼:
public class Machine {
public static final int STOPPED = 10;
public static final int INITIALIZING = 20;
public static final int STARTING = 30;
public static final int RUNNING = 40;
public static final int STOPPING = 50;
public static final int CRASHED = 60;
private int mState;

public Machine() {
mState = STOPPED;
}

public int getState() {
return mState;
}

public void setState(int state) {
mState = state;
}
}

問題是,雖然這些常量是期望的,但是沒有機制保證setState()方法接收不同的值。如果要在設置方法中添加檢查,那麼一旦得到的是非預期值,開發者就需要處理錯誤。開發者所需要的是在編譯時檢查非法賦值。類型安全的枚舉解決了這個問題,如下所示:
public class Machine {
public enum State {
STOPPED, INITIALIZING, STARTING, RUNNING, STOPPING, CRASHED
}
private State mState;

public Machine() {
mState = State.STOPPED;
}

public State getState() {
return mState;
}

public void setState(State state) {
mState = state;
}
}

注意在聲明不同類型安全值的地方新加的內部枚舉類。這在編譯時就會解決非法賦值的問題,所以代碼更不容易出錯。

如果Dalvik虛擬機還沒有JIT編譯器優化代碼,不建議在Android平台上使用枚舉類型,因為和使用整型常量相比,這種設計帶來的內存和性能損失更大。這就是為什麼在一些老版本的Android

API中還存在如此多的整型常量的原因。如今有了更強的JIT編譯器以及一個不斷改進的Dalvik虛擬機,開發者不必再擔心這個問題,放心大膽地使用類型安全枚舉即可。

然而,仍然存在一些情況使用整型常量是更好的選擇。像int這樣的Java基本類型,不會增加GC的開銷。此外,Android SDK中許多已有的API仍然依賴基本類型,比如Handler類——在這種情況下,你沒有太多的選擇。

Android中增強版的for循環

Java SE 5.0還引入了增強版的for循環,提供了一個通用的縮寫表達式來遍歷集合和數組。首先,比較以下五種方法:
void loopOne(String[] names) {
int size = names.length;
for (int i = 0; i < size; i++) {
printName(names[i]);
}
}

void loopTwo(String[] names) {
for (String name : names) {
printName(name);
}
}

void loopThree(Collection<String> names) {
for (String name : names) {
printName(name);
}
}

void loopFour(Collection<String> names) {
Iterator<String> iterator = names.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
printName(iterator.next());
}
}

// 不要在ArrayList上使用增強版的for循環
void loopFive(ArrayList<String> names) {
int size = names.size();
for (int i = 0; i < size; i++) {
printName(names.get(i));
}
}

上面顯示了四種不同遍歷集合和數組的方式。前面兩種有著相同的性能,所以如果只是讀取元素的話,可以放心地對數組使用增強版for循環。對Collection對象來說,增強版for循環和使用迭代器遍歷元素有著相同的性能。ArrayList對象應避免使用增強版for循環。

如果不僅需要遍歷元素,而且需要元素的位置,就一定要使用數組或者ArrayList,因為所有其他Collection類在這些情況下會更慢。

一般情況下,如果在讀取元素幾乎不變的數據集時對性能要求很高,建議使用常規數組。然而,數組的大小固定,添加數據會影響性能,所以編寫代碼時要考慮所有因素。

隊列、同步和鎖

通常情況下,應用程序會在一個線程中生產數據,在另一個線程中使用它們。常見的例子是在一個線程中獲取網路上的數據,在另一個線程(操作UI的主線程)中把這些數據展現給用戶。這種模式稱為生產者/消費者模式,在面向對象編程課程中,開發者用演算法來實現該模式可能要花上幾個小時。下面會介紹一些簡化生產者/消費者模式實現的現成類。

1. 更智能的隊列

雖然已有現成的類並能用更少的代碼實現該功能,但許多Java開發者仍然選擇使用LinkedList以及同步塊實現隊列功能。開發者可在java.util.concurrent包中找到同步相關的類。此外,本包還包含信號量、鎖以及對單個變數進行原子操作的類。考慮下面使用標準的LinkedList實現線程安全隊列的代碼。
public class ThreadSafeQueue {
private LinkedList<String> mList = new LinkedList<String>();
private final Object mLock = new Object();

public void offer(String value) {
synchronized (mLock) {
mList.offer(value);
mLock.notifyAll();
}
}

public synchronized String poll() {
synchronized (mLock) {
while (mList.isEmpty()) {
try {
mLock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
//簡潔起見忽略異常處理
}
}
return mList.poll();
}
}
}

雖然這段代碼是正確的,並有可能在考試中得滿分,但實現和測試這樣一段代碼只是在浪費時間。實際上,所有前面的代碼可用下面一行代替。
LinkedBlockingQueue<String> blockingQueue =
new LinkedBlockingQueue<String>();

上面的一行代碼能像前面的例子一樣提供相同類型的阻塞隊列,甚至能提供額外的線程安全操作。java.util.concurrent包含許多可選的隊列以及並發映射類,所以,一般情況下,建議使用它們,而不是像之前的示例那樣使用更多代碼。

2. 更智能的鎖

Java提供的synchronized關鍵字允許開發者創建線程安全的方法和代碼塊。synchronized關鍵字易於使用,也很容易濫用,對性能造成負面影響。當需要區分讀數據和寫數據時,synchronized關鍵字並不是最有效的。幸好,java.util.concurrent.locks包中的工具類對這種情況提供了很好的支持。
public class ReadWriteLockDemo {
private final ReentrantReadWriteLock mLock;
private String mName;
private int mAge;
private String mAddress;

public ReadWriteLockDemo() {
mLock = new ReentrantReadWriteLock();
}

public void setPersonData(String name, int age, String address) {
ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock = mLock.writeLock();
try {
writeLock.lock();
mName = name;
mAge = age;
mAddress = address;
} finally {
writeLock.unlock();
}
}

public String getName() {
ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock = mLock.readLock();
try {
readLock.lock();
return mName;
} finally {
readLock.unlock();
}
}

// 重復代碼不再贅述
}

上面的代碼展示了在什麼地方使用ReentrantReadWriteLock,它允許多個並發線程對數據進行只讀訪問,並確保同一時間只有一個線程寫入相同的數據。

在代碼中使用synchronized關鍵字仍然是處理鎖問題的有效方法,但無論何種情況下,都要考慮ReentrantReadWriteLock是否是

⑶ 如何在visual studio開發android程序

使用Xamarin在Visual Studio中開發Android應用
本文使用的環境是Windows 8 Visual Studio 2012.2

1.下載Xamarin

2.安裝Xamarin
下載後運行EXE文件
之後經過一些必要的下一步
想要開發Android,Android肯定是要勾選了,IOS看心情

自己添加Android SDK路徑

注意關閉已經打開的Visual Studio實例
之後就開始了各種安裝和下載

10分鍾過去。。。安裝完成
3.配置Android SDK環境變數
注意這里的操作,找到自己的Android-SDK的安裝目錄,添加一個環境變數
ANDROID_SDK_HOME=D:\Program Files (x86)\adt-bundle-windows-x86_64-20130219\sdk
另外,還需要在Path中添加
%ANDROID_SDK_HOME%/tools;%ANDROID_SDK_HOME%/platform-tools;注意,是2條(如果已經打開了Visual Studio那需要重起Visual Studio才能生效)
4.新建Android項目
打開Visual Studio,我們就能看到這些Android項目了,來,新建一個

新建的時候會跳出授權信息

如果想試用請點試用,或者輸入一個License或使用Xamarin賬號都可以
如果使用Xamarin賬號會直接跳轉到Xamarin做授權

授權後不要關閉頁面要多等一會,然後VS會做提示,之後重啟VS,授權成功,項目列表自然顯示

點擊Debug,出現選擇模擬器界面,這里選擇Start emulator image

之後創建一個新的emulator image

之後建立一個模擬器;或者注意到Device Definitions 標簽下去用模板建立一個也OK;新建後點擊Start

模擬器就運行起來就算是大功告成。

這時在選擇設備中就可以選擇相應設備

再經過一段時間的等待程序就已經可以運行了,我也也可以去測試默認的模板建立的點擊的程序

⑷ android怎麼用paint實現圖像的漸變出現

在android.graphics中提供了有關Gradient字樣的類,例如LinearGradient線性漸變、 RadialGradient徑向漸變和SweepGradient角度漸變三種,他們的基類為android.graphics.Shader。為了演 示圖像漸變效果,下面給出一個簡單的實例。

一、LinearGradient線性漸變
在android平台中提供了兩種重載方式來實例化該類分別為,他們的不同之處為參數中第一種方法可以用顏色數組,和位置來實現更細膩的過渡效果, 比如顏 色采樣int[] colors數組中存放20種顏色,則漸變將會逐一處理。而第二種方法參數僅為起初顏色color0和最終顏色color1。

LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)

LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1, Shader.TileMode tile)

使用實例如下:

Paint p=new Paint();
LinearGradient lg=new LinearGradient(0,0,100,100,Color.RED,Color.BLUE,Shader.TileMode.MIRROR); //參數一為漸變起初點坐標x位置,參數二為y軸位置,參數三和四分辨對應漸變終點,最後參數為平鋪方式,這里設置為鏡像
剛才已經講到Gradient是基於Shader類,所以我們通過Paint的setShader方法來設置這個漸變,代碼如下:

p.setShader(lg);
canvas.drawCicle(0,0,200,p); //參數3為畫圓的半徑,類型為float型。
二、RadialGradient鏡像漸變
有了上面的基礎,我們一起來了解下徑向漸變。和上面參數唯一不同的是,徑向漸變第三個參數是半徑,其他的和線性漸變相同。

RadialGradient(float x, float y, float radius, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)

RadialGradient(float x, float y, float radius, int color0, int color1, Shader.TileMode tile)

三、SweepGradient角度漸變
對於一些3D立體效果的漸變可以嘗試用角度漸變來完成一個圓錐形,相對來說比上面更簡單,前兩個參數為中心點,然後通過載入的顏色來平均的漸變渲染。

SweepGradient(float cx, float cy, int[] colors, float[] positions) //對於最後一個參數SDK上的描述為May be NULL. The relative position of each corresponding color in the colors array, beginning with 0 and ending with 1.0. If the values are not monotonic, the drawing may proce unexpected results. If positions is NULL, then the colors are automatically spaced evenly.,所以建議使用下面的重載方法,本方法一般為NULL即可。

SweepGradient(float cx, float cy, int color0, int color1)

到此,希望大家對圖像特效處理有了一定的認識,了解這些對打好Android游戲開發的基礎很有好處。
轉載

⑸ 求一個android實例,跟隨手指的小球,要詳細!!!!!!

這是我之前寫的一個按鈕跟隨手指的,你可以看下,界面的話很簡單,就一個按鈕,主要是通過Activity本身自帶的事件來實現的。

package com.chapter4;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.AbsoluteLayout;
import android.widget.Button;

public class Activity2 extends Activity{
/** Called when the activity is first created. */
final static int WRAP_CONTENT=-2;//表示WRAP_CONTENT的常量
final static int X_MODIFY=4;//在非全屏模式下X坐標的修正值
final static int Y_MODIFY=52;//在非全屏模式下Y坐標的修正值

int xSpan;//在觸控筆點擊按鈕的情況下相對於按鈕自己坐標系的
int ySpan;//X,Y位置
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity2_main);
Button bok=(Button)this.findViewById(R.id.Button01);
bok.setOnTouchListener(
new OnTouchListener()
{
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
switch(event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN://觸控筆按下
xSpan=(int)event.getX();
ySpan=(int)event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE://觸控筆移動
Button bok=(Button)findViewById(R.id.Button01);
//讓按鈕隨著觸控筆的移動一起移動
ViewGroup.LayoutParams lp=
new AbsoluteLayout.LayoutParams
(
WRAP_CONTENT,
WRAP_CONTENT,
(int)event.getRawX()-xSpan-X_MODIFY,
(int)event.getRawY()-ySpan-Y_MODIFY
) ;
bok.setLayoutParams(lp);
break;
}
return true;
}
}
);
}

@Override
public boolean onKeyDown (int keyCode, KeyEvent event)
{//鍵盤鍵按下的方法
Button bok=(Button)this.findViewById(R.id.Button01);
bok.setText(keyCode+" Down");
return true;
}

@Override
public boolean onKeyUp (int keyCode, KeyEvent event)
{//鍵盤鍵抬起的方法
Button bok=(Button)this.findViewById(R.id.Button01);
bok.setText(keyCode+" Up");
return true;
}

public boolean onTouchEvent (MotionEvent event)
{
//讓按鈕隨著觸控筆的移動一起移動
Button bok=(Button)this.findViewById(R.id.Button01);
ViewGroup.LayoutParams lp=
new AbsoluteLayout.LayoutParams
(
WRAP_CONTENT,
WRAP_CONTENT,
(int)event.getRawX()-xSpan-X_MODIFY,
(int)event.getRawY()-ySpan-Y_MODIFY
) ;
bok.setLayoutParams(lp);
return true;
}
}

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