⑴ 在android開發中fragment有什麼優缺點
自從Android 3.0中引入fragments 的概念,根據詞海的翻譯可以譯為:碎片、片段。其目的是為了解決不同屏幕分辯率的動態和靈活UI設計。大屏幕如平板小屏幕如手機,平板電腦的設計使得其有更多的空間來放更多的UI組件,而多出來的空間存放UI使其會產生更多的交互,從而誕生了fragments 。
fragments 的設計不需要你來親自管理view hierarchy 的復雜變化,通過將Activity 的布局分散到frament 中,可以在運行時修改activity 的外觀,並且由activity 管理的back stack 中保存些變化。當一個片段指定了自身的布局時,它能和其他片段配置成不同的組合,在活動中為不同的屏幕尺寸修改布局配置(小屏幕可能每次顯示一個片段,而大屏幕則可以顯示兩個或更多)。
Fragment必須被寫成可重用的模塊。因為fragment有自己的layout,自己進行事件響應,擁有自己的生命周期和行為,所以你可以在多個activity中包含同一個Fragment的不同實例。這對於讓你的界面在不同的屏幕尺寸下都能給用戶完美的體驗尤其重要。
Fragment優點
Fragment可以使你能夠將activity分離成多個可重用的組件,每個都有它自己的生命周期和UI。
Fragment可以輕松得創建動態靈活的UI設計,可以適應於不同的屏幕尺寸。從手機到平板電腦。
Fragment是一個獨立的模塊,緊緊地與activity綁定在一起。可以運行中動態地移除、加入、交換等。
Fragment提供一個新的方式讓你在不同的安卓設備上統一你的UI。
Fragment 解決Activity間的切換不流暢,輕量切換。
Fragment 替代TabActivity做導航,性能更好。
Fragment 在4.2.版本中新增嵌套fragment使用方法,能夠生成更好的界面效果。
Fragment做局部內容更新更方便,原來為了到達這一點要把多個布局放到一個activity裡面,現在可以用多Fragment來代替,只有在需要的時候才載入Fragment,提高性能。
可以從startActivityForResult中接收到返回結果,但是View不能。
Fragment的生命周期
你可以把fragment看作是activity的模塊化組件,它擁有自己的生命周期
Fragment是activity的界面中的一部分或一種行為。你可以把多個Fragment們組合到一個activity中來創建一個多面界面並且你可以在多個activity中重用一個Fragment。你可以把Fragment認為模塊化的一段activity,它具有自己的生命周期,接收它自己的事件,並可以在activity運行時被添加或刪除。
Fragment不能獨立存在,它必須嵌入到activity中,而且Fragment的生命周期直接受所在的activity的影響。例如:當activity暫停時,它擁有的所有的Fragment們都暫停了,當activity銷毀時,它擁有的所有Fragment們都被銷毀。然而,當activity運行時(在onResume()之後,onPause()之前),你可以單獨地操作每個Fragment,比如添加或刪除它們。當你在執行上述針對Fragment的事務時,你可以將事務添加到一個棧中,這個棧被activity管理,棧中的每一條都是一個Fragment的一次事務。有了這個棧,就可以反向執行Fragment的事務,這樣就可以在Fragment級支持「返回」鍵(向後導航)。
顯示Fragment時(跟用戶交互)要調用的核心的生命周期方法如下:
1. 把Fragment對象跟Activity關聯時,調用onAttach(Activity)方法;
2. Fragment對象的初始創建時,調用onCreate(Bundle)方法;
3. onCreateView(LayoutInflater, ViewGroup, Bundle)方法用於創建和返回跟Fragment關聯的View對象;
4. onActivityCreate(Bundle)方法會告訴Fragment對象,它所依附的Activity對象已經完成了Activity.onCreate()方法的執行;
5. onStart()方法會讓Fragment對象顯示給用戶(在包含該Fragment對象的Activity被啟動後);
6. onResume()會讓Fragment對象跟用戶交互(在包含該Fragment對象的Activity被啟恢復後)。
Fragment對象不再使用時,要反向回調的方法:
1. 因為Fragment對象所依附的Activity對象被掛起,或者在Activity中正在執行一個修改Fragment對象的操作,而導致Fragment對象不再跟用戶交互時,系統會調用Fragment對象的onPause()方法;
2. 因為Fragment對象所依附的Activity對象被終止,或者再Activity中正在執行一個修改Fragment對象的操作,而導致Fragment對象不再顯示給用戶時,系統會調用Fragment對象的onStop()方法。
3. onDestroyView()方法用於清除跟Fragment中的View對象關聯的資源;
4. Fragment對象的狀態被最終清理完成之後,要調用onDestroy()方法;
5. 在Fragment對象不再跟它依附的Activity關聯的時候,onDetach()方法會立即被調用
⑵ 在Android開發中fragment有什麼優缺點
Fragment優點
Fragment可以使你能夠將activity分離成多個可重用的組件,每個都有它自己的生命周期和UI。
Fragment可以輕松得創建動態靈活的UI設計,可以適應於不同的屏幕尺寸。從手機到平板電腦。
Fragment是一個獨立的模塊,緊緊地與activity綁定在一起。可以運行中動態地移除、加入、交換等。
Fragment提供一個新的方式讓你在不同的安卓設備上統一你的UI。
Fragment 解決Activity間的切換不流暢,輕量切換。
Fragment 替代TabActivity做導航,性能更好。
Fragment 在4.2.版本中新增嵌套fragment使用方法,能夠生成更好的界面效果。
Fragment做局部內容更新更方便,原來為了到達這一點要把多個布局放到一個activity裡面,現在可以用多Fragment來代替,只有在需要的時候才載入Fragment,提高性能。
可以從startActivityForResult中接收到返回結果,但是View不能。
反正我是沒有看到fragment有什麼缺點(可能是我程度沒達到),再說它(fragment)就是一個api而已感覺不好就用activity就ok了。
⑶ android fragment和activity的區別
Fragment是到Android3.0+ 以後,Android新增了Fragments,在沒有 Fragment 之前,一個屏幕只能放一個 Activity。這是一個起源時間大家要知道是什麼時候開始引入的。
.Activity 代表了一個屏幕的主體,而Fragment可以作為Activity的一個組成元素。
一個Activity可以有若干個(0或n)Fragment構成。你可以把Fragment想像成Activity中的一個控制項,只不過相對於一般控制項,Fragment與Activity聯系更為緊密,隨著Activity的生命周期變化,Fragment也隨之相應不同的生命周期函數。
Fragment 從功能上講相當於一個子活動(Activity),它可以讓多個活動放到同一個屏幕上,也就是對用戶界面和功能的重用,因為對於大屏設備來說,純粹的 Activity 有些力不從心。
Fragment 像是一個子活動,但是 Fragment 不是 Activity 的擴展,因為 Fragment 擴展自 android.app 中的 Object,而 Activity 是 Context 的子類。Fragment 有自己的視圖層級結構,有自己的活動周期,還可以像活動一樣響應後退按鈕,Fragment 還有一個用作其初始化參數的包(Bundle),類似 Activity,Fragment 也可由系統自動保存並在以後還原。當系統還原 Fragment 時,它調用默認的構造函數(沒有參數),然後將此Bundle還原到新創建的 Fragment 中,所以無論新建還是還原 Fragment,都要經過兩個步驟:(1)調用默認構造函數(2)傳入新的或者保存起來的Bundle。
一個Activity可以運行多個 Fragment,Fragment 切換時,由 FragmentTransaction 執行,切換時,上一個 Fragment 可以保存在後退棧中(Back Stack),這里的後退棧由 FragmentManager 來管理,注意 Fragment 和 Activity 的後退棧是有區別的:Activity 的後退棧由系統管理,而 Fragment 的後退棧由所在的Activity 管理。
Fragment不能脫離Activity而存在,只有Activity才能作為接收intent的載體。其實兩者基本上是載體和組成元素的關系。
Fragment用來描述一些行為或一部分用戶界面在一個Activity中,你可以合並多個fragment在一個單獨的activity中建立多個UI面板,同時重用fragment在多個activity中.你可以認為fragment作為一個activity中的一節模塊,fragment有自己的生命周期,接收自己的輸入事件,你可以添加或移除從運行中的activity.一個fragment必須總是嵌入在一個activity中,同時fragment的生命周期受activity而影響,舉個例子吧,當activity暫停,那麼所有在這個activity的fragments將被destroy釋放。然而當一個activity在運行比如resume時,你可以單獨的操控每個fragment,比如添加或刪除。不過因為Fragment和Activity的生命周期都比較復雜,我們分別對比下:創建一個fragment你必須創建一個Fragment的子類或存在的子類,比如類似下面的代碼
public static class AndroidFragment extends Fragment{
@Override
public View onCreateView(LayoutInflaterinflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
return inflater.inflate(R.layout.android_fragment,container, false);
}
}
Fragment類的一些代碼看起來有些像Activity為了讓大家了解清楚,Android開發網給大家整理下 Fragment的生命周期大家可以參考一下網上關於生命周期的介紹 http://www.cnblogs.com/purediy/p/3276545.html,部分類似Activity的,我們詳細解釋
onCreate()
當fragment創建時被調用,你應該初始化一些實用的組件,比如在fragment暫停或停止時需要恢復的
onCreateView()
當系統調用fragment在首次繪制用戶界面時,如果畫一個UI在你的fragment你必須返回一個View當然了你可以返回null代表這個fragment沒有UI.
那麼如何添加一個Fragment到Activity中呢? Activity的布局可以這樣寫
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<fragment android:name="com.android.cwj.ArticleListFragment"
android:id="@+id/list"
android:layout_weight="1"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent" />
<fragment android:name="com.android.cwj.ArticleReaderFragment"
android:id="@+id/viewer"
android:layout_weight="2"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>