1. 這些關於 Handler 的知識點你都知道嗎
在安卓面試中,關於Handler的問題是必考的,那麼這些關於Handler的知識點你都知道嗎?讓我們逐一探索Handler的奧秘。
關於Handler的原理,大家都應該有所了解,一張圖就可以說明。
在子線程中使用Handler需要先執行兩個操作:Looper.prepare和Looper.loop。為何需要這兩個操作?因為Handler的構造函數會對Looper進行判斷,如果ThreadLocal獲取的Looper為空,就會報錯。那麼,Looper.prepare做了什麼?它創建了Looper並設置給ThreadLocal,每個Thread只能有一個Looper,否則會拋出異常。而Looper.loop則是開始讀取MessageQueue中的消息並執行。
Looper.loop實際上就是開始讀取MessageQueue中的消息。如果MessageQueue中沒有消息,Looper會做什麼?它會等待消息。那麼,它是如何等待的呢?通過Looper.loop方法,我們知道是MessageQueue.next()來獲取消息的,如果沒有消息,會阻塞在這里。具體來說,MessageQueue.next調用了native方法nativePollOnce。
在android 2.2及以前,確實使用Java的wait/notify進行阻塞等待消息。但隨著版本更新,改為使用epoll機制,主要原因是需要處理native側的事件,僅使用Java的wait/notify不夠。具體改動見commit記錄。
一個線程對應一個Looper,一個Looper對應一個MessageQueue,多個Handler共享一個MessageQueue。
保證線程安全的方式是為MessageQueue加鎖。
Handler處理延遲消息的機制在post一個延遲消息時,會將uptimeMillis和delayMillis相加作為when參數進行順序排序。執行流程包括創建Message並設置參數,將其加入MessageQueue,等待執行。
View.post與Handler.post本質上都通過Handler進行消息處理。區別在於View.post最終也是通過Handler.post執行,其執行過程包含在ViewRootImpl的實現中。
內存泄漏問題與Handler息息相關,通常涉及內存管理與生命周期,如何排查與避免需要綜合考慮。
在非UI線程操作View時,確實存在限制。這主要是因為ViewRootImpl在主線程創建,檢查創建線程與當前線程是否一致,因此非主線程無法直接操作UI。
本文總結了Handler相關的關鍵知識點,希望對你的學習和面試有所幫助。更多資源和面試題整理在GitHub上,歡迎查閱。
2. Android中Handler的主要作用是什麼通俗點,初學。
Handler的使用主要是android中無法在主線程(即UI線程)中訪問網路、無法在子線程中訪問UI線程元素。
一般是在子線程中訪問網路,然後使用Handler發送message通知主線程處理UI更新操作
3. 能講講Android的Handler機制嗎
Android的Handler機制是通俗講為了互相發消息,一般是子線程給主線程發消息完成相應操作。
安卓中最常見的操作是子線程操作完事後得到數據想更新UI,安卓有規定不允許在子線程中刷新UI,所以Handler出現了。
使用和理解大致步驟。
創建全局Handler對象handler,然後在主線程中初始化它(一般在oncreate中),把它的handmessage裡面的方法重寫,這個方法是收到子線程發給它的消息後執行的邏輯。
在子線程中獲取數據,調用handler.sendmessage,把要發的消息放在message中。message會添加到Messagequue(消息隊列中,handler創建就帶的)。
3.對象handler被創建和初始化的時候,系統自動會啟動Handler.looper,也就是一個消息輪詢器,它不斷的去查看有沒有消息進入到Messagequue(消息隊列中),有就取出交給handler的handmessage去處理。//這段邏輯是系統自動執行,理解就行。*純手打,不騙人~~~
4. android之Handler處理機制
在深入理解Android的Handler處理機制之前,讓我們先解決幾個關鍵問題:
1. Handler的必要性: Android設計Handler的主要目的是解決多線程並發更新UI時的復雜性。如果多個線程直接修改UI,可能導致界面混亂,而加鎖又會降低性能。Handler提供了一種機制,確保所有UI更新在主線程的消息隊列中處理,避免並發問題。
2. Handler的定義: Handler是Android消息處理的核心組件,它負責在主線程與子線程之間傳遞和處理消息,類似於非同步通信中的回調機制,允許子線程通知主線程執行特定任務。
3. 工作原理: Handler的工作涉及Looper(消息通道)和Message(消息封裝)。子線程通過Handler發送消息,消息進入主線程的消息隊列,Looper按順序取出並分發給對應的Handler,由其handleMessage方法處理。
4. Message和MessageQueue: Message類用於封裝任務信息,而MessageQueue存儲消息。Looper負責循環處理消息隊列中的任務,Handler通過sendMessage方法將任務發送至隊列。
5. 創建和使用: Handler創建時,如果不指定,會綁定當前線程的Looper。在主線程創建Handler簡單明了,但在非主線程則需要手動開啟Looper並綁定。Handler的handleMessage方法需要重寫,接收並處理消息。
總結,Handler機制確保了UI的線程安全,通過Looper和MessageQueue的協作,實現了子線程與主線程之間高效且有序的消息傳遞。