Ⅰ android:testSize="20dp"和20sp分別代表什麼意思
dp也就是dip。這個和sp基本類似。
如果設置表示長度、高度等屬性時可以使用dp 或sp。但如果設置字體,需要使用sp。dp是與密度無關,sp除了與密度無關外,還與scale無關。
如果屏幕密度為160,這時dp和sp和px是一樣的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作單位,如果屏幕大小不變(假設還是3.2寸),而屏幕密度變成了320。那麼原來TextView的寬度設成160px,在密度為320的3.2寸屏幕里看要比在密度為160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果設置成160dp或160sp的話。系統會自動將width屬性值設置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可稱為密度比例因子。
也就是說,如果使用dp和sp,系統會根據屏幕密度的變化自動進行轉換。
Ⅱ android 20是哪個版本
android 目前沒有 5.2.0這個版本, android新版系統的正式版本號為6.0,系統的名字是「棉花糖」(Marshmallow),目前還沒發布。 Android:一種基於Linux的自由及開放源代碼的操作系統,主要使用於移動設備,如智能手機和平板電腦,由Google公司和開放手機聯盟領導及開發。尚未有統一中文名稱,中國大陸地區較多人使用「安卓」或「安致」。Android操作系統最初由Andy Rubin開發,主要支持手機。2005年8月由Google收購注資。2007年11月,Google與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商組建開放手機聯盟共同研發改良Android系統。隨後Google以Apache開源許可證的授權方式,發布了Android的源代碼。第一部Android智能手機發布於2008年10月。Android逐漸擴展到平板電腦及其他領域上,如電視、數碼相機、游戲機等。2011年第一季度,Android在全球的市場份額首次超過塞班系統,躍居全球第一。 2013年的第四季度,Android平台手機的全球市場份額已經達到78.1%
Ⅲ 色值的20%透明度怎麼算 android
255 * 透明度百分比 = 值 ---> 轉成16進制
Ⅳ android ADT20.0.3 新建activity的時候提示缺少插件。。。
....android-sdk-windows\extras\android\support
缺這個文件夾,找別人的考進去就行了
Ⅳ android gles20和gl10的區別
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
//設置視窗大小及位置
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
//計算GLSurfaceView的寬高比
float ratio = (float) width / height;
//調用此方法計算產生透視投影矩陣
MatrixState.setProjectFrustum(-ratio, ratio, -1, 1, 2, 100);
//調用此方法產生攝像機9參數位置矩陣
MatrixState.setCamera(0,0,0,0f,0f,-1f,0f,1.0f,0.0f);
}
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
//設置屏幕背景色RGBA
GLES20.glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
//打開深度檢測
GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST);
//打開背面剪裁
GLES20.glEnable(GLES20.GL_CULL_FACE);
//初始化變換矩陣
MatrixState.setInitStack();
//載入要繪制的物體
lovo=LoadUtil.loadFromFile("ch.obj", MySurfaceView.this.getResources(),MySurfaceView.this);
}
}
Ⅵ 平板電腦版本標注Android20.2是什麼意思
這個的話安卓版本是沒有這么高的系統的,目前最新版本是安卓11,這個的話有可能是安卓二點零點二系統。
Ⅶ android 級別20的可以設置最小運行內存嗎
在開發過程中,我們經常會遇到RAM不夠用的問題,那麼我們應該如何優化我們的App,使他佔用的RAM更少呢?下面,介紹幾個方法吧(也可以說是幾個原則):
一、盡量減少Service的使用:
當你的app需要使用service來處理後台任務的時候,要保證當前的任務完成時,該service也要停止。另外,要注意的是,當停止這個service的時候,不要引起它的泄漏。
當啟動一個service之後,系統總會保持這個service處於運行狀態。這樣,就會佔用大量的RAM。所以,app的運行效率就會因此降低。
保留沒有用的service最可怕的內存管理錯誤。所以,一定要牢記,沒有必要使用service的時候就不用,用完了一定要記得將它銷毀!!!!
二、當界面變為不可見時,要記得釋放內存:
當用戶跳轉到其他界面時,並且當前界面不再可見的時候,要記得釋放當前這個界面中的資源。
當用戶退出某個界面時,記得在你的activity中實現onTrimMemory()(api4.0及以上)這個回調方法。調用這個方法,系統會收集不需要的內
三、當內存變少時,釋放內存:
在你的app運行過程中,當運行該app的設備所剩的RAM變得很少時,系統就會調用onTrimMemory()這個方法,這個方法中有幾個參數,表示不同的狀態。onTrimMemory()的具體使用,還請大家參加Android的開發文檔吧,本人手懶,就不詳細介紹啦。
四、檢查你所需要使用的內存:
可以通過getMemoryClass()估計一下你的app可用的heap。當你的app所需要的內存超過了這個可用值時,好了內存溢出就出現了。
這里有一個很特殊的方法,可以通過在manifest <application>標簽中將largeHeap的屬性值設置為true來請求更大的內存,主要注意的是,如果你採用了這種方法,那麼當你想要獲取可用內存時,就要使用 getLargeMemoryClass()。
不過由於每台機器的RAM是有限的,所以用這個還是小心吧,不需要用的時候還是不用了吧。
五、避免由bitmap引起的內存浪費:
bitmap還是很占內存的啊,當我們使用它的時候一定要小心。有幾個需要注意的方法:
1、不要直接使用這樣會佔用很大的內存,使用BitmapFactory.Options設置inSampleSize,根據手機屏幕大小來設置bitmap的大小, 這樣做可以減少對系統資源的要求。
2、緩存圖像到內存,採用軟引用緩存到內存,而不是在每次使用的時候都從新載入到內存;
3、採用低內存佔用量的編碼方式,比如Bitmap.Config.ARGB_4444比Bitmap.Config.ARGB_8888更省內存;
4、最後就是最重要的一點,當bitmap使用完之後一定要記得回收!!!
六、使用優化過的數據容器
盡量使用 SparseArray, SparseBooleanArray, LongSparseArray 等經過優化的容器類。通常來說HashMap的效率時比較低下的。
七、小心使用抽象類(方法)
適當的使用抽象類和方法能夠使我們的代碼更加靈活、易維護,但是這樣會增加app的內存佔用。所以,那些無關痛癢的東西,還是別抽象了吧。
除了以上列舉的方法之外還有一些其他的方法,比如:優化布局,盡量減少沒有必要的layout嵌套,多次使用一個layout時,可以使用<include> 標簽,根布局有時候可以使用<merge>標簽等。
先列舉這么多,歡迎大家補充,互相學習
Ⅷ android-20 對應多少版本
android對應版本號
Ⅸ android 20是多少版本
android並沒有20這個位版本,谷歌直接跳過了這個版本,有21的,也就是android 5.0的版本.
Ⅹ 誰有 android 20的sdk
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