㈠ android studio中New Mole的幾個類型的區別
使用Android Studio創建mole,New Mole窗口提示選項的各個mole區別:
Phone & Table Mole,創建手機類型或平板電腦類型的mole,換句話說創建手機或平板電腦的Android項目,通常Android開發者都默認選中該選項,除非想要開發Android Watch(智能手錶)
Android Library,創建Android類庫,將平時總結的TeachCourse Android 源碼Demo封裝成類庫的形式,想要選中該項,然後可以在多個mole中引用
Android Wear Mole,創建智能手機的Android項目,該mole用於創建智能手錶時,默認添加一些依賴屬性
Android TV Mole,創建智能電視的Android項目,開發的應用程序主要針對智能電視,運行和安裝在TV上,為什麼需要將其和Phone & Table Mole區分開?主要TV Mole和Phone &Table Mole在尺寸和圖標、布局有比較大的出入,獨立開來,比較方便出來
Glass Mole,創建智能眼鏡的Android項目,開發的應用程序越來越豐富,智能家居
㈡ Android開發之藍牙(Bluetooth)
在上一篇中有介紹了Wifi與網路連接處理
Android開發之WiFi與網路連接處理
下面,來繼續說說Android中藍牙的基本使用。
Bluetooth是目前使用的最廣泛的無線通訊協議之一,主要針對短距離設備通訊(10米),常用於連接耳機、滑鼠和移動通訊設備等。
值得一提的是:
android4.2新增了部分新功能,但是對於Bluetooth熟悉的人或許開始頭疼了,那就是Android4.2引入了一個新的藍牙協議棧針BLE。谷歌和Broadcom之間的合作,開發新的藍牙協議棧,取代了基於堆棧的Bluez。因此市場上出現了老設備的兼容問題,很多藍牙設備在android4.2手機上不能正常使用。
BluetoothAdapter簡單點來說就是代表了本設備(手機、電腦等)的藍牙適配器對象。
first:we need permission
要操作藍牙,先要在AndroidManifest.xml里加入許可權
**下面來看看如何使用藍牙。 **↓↓↓****
Demo已就緒:
返回值:如果設備具備藍牙功能,返回BluetoothAdapter 實例;否則,返回null對象。
打開藍牙設備的方式:
1.直接調用函數enable()去打開藍牙設備 ;
2.系統API去打開藍牙設備,該方式會彈出一個對話框樣式的Activity供用戶選擇是否打開藍牙設備。
注意: 1.如果藍牙已經開啟,不會彈出該Activity界面。2.在目前大多數Android手機中,是不支持在飛行模式下開啟藍牙的。如果藍牙已經開啟,那麼藍牙的開關 ,狀態會隨著飛行模式的狀態而發生改變。
1. 搜索藍牙設備
使用BluetoothAdapter的startDiscovery()方法來搜索藍牙設備
startDiscovery()方法是一個非同步方法,調用後會立即返回。該方法會進行對其他藍牙設備的搜索,該過程會持續12秒。該方法調用後,搜索過程實際上是在一個System Service中進行的,所以可以調用cancelDiscovery()方法來停止搜索(該方法可以在未執行discovery請求時調用)。
系統開始搜索藍牙設備
^( *  ̄(oo) ̄ ) ^ 系統會發送以下三個廣播:
2.掃描設備
3.定義廣播接收器接收搜索結果
4.注冊廣播
獲取附近的藍牙設備
第一步建立連接:首先Android sdk(2.0以上版本)支持的藍牙連接是通過BluetoothSocket建立連接,服務端BluetoothServerSocket和客戶端(BluetoothSocket)需指定同樣的UUID,才能建立連接,因為建立連接的方法會阻塞線程,所以伺服器端和客戶端都應啟動新線程連接。
(這里的服務端和客戶端是相對來說的)
兩個藍牙設備之間的連接,則必須實現服務端與客戶端的機制。
當兩個設備在同一個RFCOMM channel下分別擁有一個連接的BluetoothSocket,這兩個設備才可以說是建立了連接。
服務端設備與客戶端設備獲取BluetoothSocket的途徑是不同的。
1,服務端設備是通過accepted一個incoming connection來獲取的,
2,客戶端設備則是通過打開一個到服務端的RFCOMM channel來獲取的。
服務端
通過調用BluetoothAdapter的(String, UUID)方法來獲取BluetoothServerSocket(UUID用於客戶端與服務端之間的配對)
客戶端
調用BluetoothService的(UUID)方法獲取BluetoothSocket(該UUID應該同於服務端的UUID)。
調用BluetoothSocket的connect()方法(該方法為block方法),如果UUID同服務端的UUID匹配,並且連接被服務端accept,則connect()方法返回。
數據傳遞,通過以上操作,就已經建立的BluetoothSocket連接了,數據傳遞無非是通過流的形式
獲取流
該類就是關於遠程藍牙設備的一個描述。通過它可以和本地藍牙設備---BluetoothAdapter連接通信。
好多東西我也不知道怎麼描述,下面給出Demo:
剛好有剛學習的小夥伴問我ListView怎麼用,那我就用ListView。
源碼:
RairDemo
GitHub: https://github.com/Rairmmd/android-demo
Coding: https://coding.net/u/Rair/p/RairDemo/git
㈢ 現在到哪獲取android系統源代碼
Android系統源碼都在http://android.git.kernel.org/網址下,其中那個系統app都在platform/packages/apps結構下。
在剛才的Git的shell命名行窗口中輸入下面的命名:
git clone git://android.git.kernel.org/platform/packages/apps/Luancher2.git
你就可以在你的msysGit安裝目錄的git下(~\msysgit\msysgit\git)看到Luancher工程文件夾了。
然後打開~\msysgit\msysgit\git\Luancher2文件夾,就可以看到Android的Luancher系統源碼工程了。
對於其他的app系統源碼的獲取方法和上述的Luancher相同,只是命名行後的參數不同。
git clone git://android.git.kernel.org/需下載源碼的app所在的位置。
㈣ 總結怎樣讀別人Android項目源代碼
對於讀項目源代碼來說,可能對大多數人是件困難的事。首先,第一個障礙:看到項目,就已經放棄! 如果有十個人,可能有5個人以上會是上面這種情況,分析其想法:這么多的代碼,我要怎麼讀啊!我要讀好久啊!算了,還是看小Demo吧,所以這樣,他們也就只是把這個項目導入到eclipse中,點了幾下滑鼠,然後就沒有下文了。 解決辦法:其實他們終止的原因很簡單,就是嫌麻煩,那好吧,告訴你,這點麻煩都能對你造成影響,其實你的開發之路也可以終止了。任何東西,你要學到它,你就必須花時間、花精力、還要有面對困難的准備。想一步登天,有可能,除非你是天才,但畢竟天才太少了!對於開發,不是學習1+1,所以,先擺正心態吧,那要具備怎樣的心態呢?那就是:有面對困難的准備,也有解決苦難的信心。 心態問題解決了,那就是讀代碼的技巧了,很多人拿到一個項目不知道怎麼入手,乾脆就胡亂的一通看,看到一定時候發現,實在進行不下去了,又開始重新梳理自己的思路。這樣是很浪費時間的,其實對於讀一個項目,最好按照以下步驟進行( 個人意見,僅供參考 ): 1、使用這個應用或者游戲,直到熟悉它的使用流程和功能 2、根據自己的體驗分析代碼實現(整體) 3、如果有條件和原作者請教項目思路 4、從最先啟動的Activity開始,弄懂每個Activity功能如何實現以及它的布局實現 5、遇到不懂的代碼,首先找搜索引擎(一般都能解決)。還不行就可以請教他人了 6、對新學到的知識點,一定要總結下來,並且定期的去回顧 7、最重要的一點: 我認為要自己動手寫,那怕是重新寫一遍這個項目,或者自己設計一個類似的,再或者只寫這個項目中的一部分。 為什麼要自己動手呢?大家都知道coder這個東西,那怕你理論學得再好,不動手,那也是毫無意義的!所以,動手寫一下,你會遇到問題,你就會解決問題,這樣,你才能學到更多。這就是經驗·······
㈤ Android-Ble藍牙開發Demo示例–掃描,連接,發送和接收數據,分包解包(附源碼)
萬物互聯的物聯網時代的已經來臨,ble藍牙開發在其中扮演著舉重若輕的角色。最近剛好閑一點,抽時間梳理下這塊的知識點。
涉及ble藍牙通訊的客戶端(開啟、掃描、連接、發送和接收數據、分包解包)和服務端(初始化廣播數據、開始廣播、配置Services、Server回調操作)整個環節以及一些常見的問題即踩過的一些坑。
比如
1、在Android不同版本或不同手機的適配問題,掃描不到藍牙設備
2、如何避免ble藍牙連接出現133錯誤?
3、單次寫的數據大小有20位元組限制,如何發送長數據
藍牙有傳統(經典)藍牙和低功耗藍牙BLE(Bluetooth Low Energy)之分,兩者的開發的API不一樣,本文主講Ble藍牙開發,傳統藍牙不展開,有需要的可以自行了解。
相對傳統藍牙,BLE低功耗藍牙,主要特點是快速搜索,快速連接,超低功耗保持連接和數據傳輸。
客戶端
服務端
Android4.3(API Level 18)開始引入BLE的核心功能並提供了相應的 API。應用程序通過這些 API 掃描藍牙設備、查詢 services、讀寫設備的 characteristics(屬性特徵)等操作。
BLE藍牙協議是GATT協議, BLE相關類不多, 全都位於android.bluetooth包和android.bluetooth.le包的幾個類:
android.bluetooth.
.BluetoothGattService 包含多個Characteristic(屬性特徵值), 含有唯一的UUID作為標識
.BluetoothGattCharacteristic 包含單個值和多個Descriptor, 含有唯一的UUID作為標識
.BluetoothGattDescriptor 對Characteristic進行描述, 含有唯一的UUID作為標識
.BluetoothGatt 客戶端相關
.BluetoothGattCallback 客戶端連接回調
.BluetoothGattServer 服務端相關
.BluetoothGattServerCallback 服務端連接回調
android.bluetooth.le.
.AdvertiseCallback 服務端的廣播回調
.AdvertiseData 服務端的廣播數據
.AdvertiseSettings 服務端的廣播設置
.BluetoothLeAdvertiser 服務端的廣播
.BluetoothLeScanner 客戶端掃描相關(Android5.0新增)
.ScanCallback 客戶端掃描回調
.ScanFilter 客戶端掃描過濾
.ScanRecord 客戶端掃描結果的廣播數據
.ScanResult 客戶端掃描結果
.ScanSettings 客戶端掃描設置
BLE設備分為兩種設備: 客戶端(也叫主機/中心設備/Central), 服務端(也叫從機/外圍設備/peripheral)
客戶端的核心類是 BluetoothGatt
服務端的核心類是 BluetoothGattServer 和 BluetoothLeAdvertiser
BLE數據的核心類是 BluetoothGattCharacteristic 和 BluetoothGattDescriptor
下面詳細講解下客戶端和服務端的開發步驟流程
安卓手機涉及藍牙許可權問題,藍牙開發需要在AndroidManifest.xml文件中添加許可權聲明:
在搜索設備之前需要詢問打開手機藍牙:
注意: BLE設備地址是動態變化(每隔一段時間都會變化),而經典藍牙設備是出廠就固定不變了!
通過掃描BLE設備,根據設備名稱區分出目標設備targetDevice,下一步實現與目標設備的連接,在連接設備之前要停止搜索藍牙;停止搜索一般需要一定的時間來完成,最好調用停止搜索函數之後加以100ms的延時,保證系統能夠完全停止搜索藍牙設備。停止搜索之後啟動連接過程;
BLE藍牙的連接方法相對簡單只需調用connectGatt方法;
參數說明
與設備建立連接之後與設備通信,整個通信過程都是在BluetoothGattCallback的非同步回調函數中完成;
BluetoothGattCallback中主要回調函數如下:
上述幾個回調函數是BLE開發中不可缺少的;
當調用targetdDevice.connectGatt(context, false, gattCallback)後系統會主動發起與BLE藍牙設備的連接,若成功連接到設備將回調onConnectionStateChange方法,其處理過程如下:
判斷newState == BluetoothGatt.STATE_CONNECTED表明此時已經成功連接到設備;
mBluetoothGatt.discoverServices();
掃描BLE設備服務是安卓系統中關於BLE藍牙開發的重要一步,一般在設備連接成功後調用,掃描到設備服務後回調onServicesDiscovered()函數,函數原型如下:
BLE藍牙開發主要有負責通信的BluetoothGattService完成的。當且稱為通信服務。通信服務通過硬體工程師提供的UUID獲取。獲取方式如下:
具體操作方式如下:
開啟監聽,即建立與設備的通信的首發數據通道,BLE開發中只有當客戶端成功開啟監聽後才能與服務端收發數據。開啟監聽的方式如下:
BLE單次寫的數據量大小是有限制的, 通常是20位元組 ,可以嘗試通過requestMTU增大,但不保證能成功。分包寫是一種解決方案,需要定義分包協議,假設每個包大小20位元組,分兩種包,數據包和非數據包。對於數據包,頭兩個位元組表示包的序號,剩下的都填充數據。對於非數據包,主要是發送一些控制信息。
監聽成功後通過向 writeCharacteristic寫入數據實現與服務端的通信。寫入方式如下:
其中:value一般為Hex格式指令,其內容由設備通信的藍牙通信協議規定;
若寫入指令成功則回調BluetoothGattCallback中的onCharacteristicWrite()方法,說明將數據已經發送給下位機;
若發送的數據符合通信協議,則服務端會向客戶端回復相應的數據。發送的數據通過回調onCharacteristicChanged()方法獲取,其處理方式如下:
通過向服務端發送指令獲取服務端的回復數據,即可完成與設備的通信過程;
當與設備完成通信之後之後一定要斷開與設備的連接。調用以下方法斷開與設備的連接:
源碼上傳在CSDN上了,有需要的可以借鑒。
=====> Android藍牙Ble通訊Demo示例源碼–掃描,連接,發送和接收數據,分包解包
BLE單次寫的數據量大小是有限制的,通常是20位元組,可以嘗試通過requestMTU增大,但不保證能成功。分包寫是一種解決方案,需要定義分包協議,假設每個包大小20位元組,分兩種包,數據包和非數據包。對於數據包,頭兩個位元組表示包的序號,剩下的都填充數據。對於非數據包,主要是發送一些控制信息。
總體流程如下:
1、定義通訊協議,如下(這里只是個舉例,可以根據項目需求擴展)
2、封裝通用發送數據介面(拆包)
該介面根據會發送數據內容按最大位元組數拆分(一般20位元組)放入隊列,拆分完後,依次從隊列里取出發送
3、封裝通用接收數據介面(組包)
該介面根據從接收的數據按協議里的定義解析數據長度判讀是否完整包,不是的話把每條消息累加起來
4、解析完整的數據包,進行業務邏輯處理
5、協議還可以引入加密解密,需要注意的選演算法參數的時候,加密後的長度最好跟原數據長度一致,這樣不會影響拆包組包
一般都是Android版本適配以及不同ROM機型(小米/紅米、華為/榮耀等)(EMUI、MIUI、ColorOS等)的許可權問題
藍牙開發中有很多問題,要靜下心分析問題,肯定可以解決的,一起加油;
㈥ 有沒有適合 Android 開發初學者的 App 源碼推薦
GitHub上google和googlesample這兩個帳號下有若干Android app,大部分都是遵循google推薦的最佳實踐,並且符合Material Design,很值得學習。手機碼字,晚上回去給好連接
首先介紹 iosched這個項目,google/iosched · GitHub 。
iosched項目是Google I/O的官方app,不僅僅是一個學習的demo,這是一個真正開源的線上項目。
這個項目裡面使用了大量Google官方推薦的最佳實踐,比如使用loader載入數據,大量使用本地sqlite緩存數據,通過syncAdapter來更新本地緩存的數據,配合GMS達到節約流量省電的目的。另外這個app也是學些MaterialDesign的不錯的範例。另外這個app還很好的適配了手機和pad,如果你想要做這方面的適配工作,不妨也參考一下
至於項目的committer,你可以找到比如romannurik這種Google Android項目開發者,證實這並不是Google的實習生寫的項目,而是Android平台的核心工程師所做,質量自然很有保證。
第二個推薦的就是topeka項目 googlesamples/android-topeka · GitHub 。
這個項目是Google前幾天剛發出來,用來展示如何將MaterialDesign應用到你的app中,以達到最佳設計和交互效果。通過這個app,你還可以學到如何設計你app的交互和視覺以更好的和MaterialDesign搭配。