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c51單片機音樂盒

發布時間:2024-11-11 11:10:11

A. 跪求51單片機音樂盒匯編語言程序,急用!!!!謝謝@@

HUAN BIT 20H
ORG 0000H
JMP MAIN
ORG 000BH
MOV TL0,R2
MOV TH0,R3
CPL P2.0
ORG 001BH
DJNZ R4,GOON
MOV IE,#80H
JMP T1END
GOON: MOV TL1,#0B0H
MOV TH1,#3CH
T1END: RETI
ORG 0100H
MAIN: MOV R5,#99H
LOOP: MOV TMOD,#11H
MOV IP,#02H
MOV TL0,#0B0H
SETB EA
NEXT: MOV DPTR,#TAB
MOV R1,#00H
L1: MOV A,R1
MOVC A,@A+DPTR
MOV R3,A
JZ L3
INC R1
MOV A,R1
MOVC A,@A+DPTR
MOV R2,A
XRL A,#0FFH
JNZ L4
MOV A,R3
XRL A,#0FFH
JZ L5
L4: INC R1
MOV A,R1
L3: MOVC A,@A+DPTR
MOV R4,A
MOV TH0,R3
MOV TL0,R2
SETB ET0
SETB TR0
SETB ET1
SETB TR1
SETB HUAN
JB HUAN,$
INC R1
CJNE R1,#00H,L2
INC DPH
L2: JMP L1
L5: DJNZ R5,LOOP
JMP $
;《兩只老虎》播放數據
TAB: DB 0FBH,0F9H,08H,0FCH,066H,08H,0FCH,0C7H,08H,0FBH,0F9H,08H
DB 0FBH,0F9H,08H,0FCH,066H,08H,0FCH,0C7H,08H,0FBH,0F9H,08H
DB 0FCH,0C7H,08H,0FCH,0F3H,08H,0FDH,0A4H,10H,0FCH,0C7H,08H
DB 0FCH,0F3H,08H,0FDH,04AH,08H,0FDH,04AH,04H,0FDH,095H,04H
DB 0FDH,04AH,04H,0FCH,0F3H,04H,0FCH,0C7H,08H,0FBH,0F9H,08H
DB 0FDH,04AH,04H,0FDH,095H,04H,0FDH,4AH,08H,04H,0FCH,0FCH,04H
DB 0FCH,0C7H,08H,0FBH,0F9H,08H,0FCH,066H,08H,0FAH,093H,08H
DB 0FBH,0F9H,08H,00H,08H,0FCH,66H,04H,0FAH,093H,08H
DB 0FBH,0F9H,08H,00H,10H,0FFH,0FFH
END
要播放其餘的歌則用相應的播放數據

B. 51單片機編寫音樂盒,要求匯編語言,歌曲青花瓷和愛情買賣,能讓歌曲和數碼管同步

好難,找不到歌曲的數字代碼

C. 如何編寫51單片機音樂程序

設計的相關音樂說明

要產生音頻脈沖,只要算出某一音頻的周期(1/頻率),然後將此周期除以2,即為半周期時間。利用半周期時間定時這個半周期時間,每當計時到後就將輸出的I/O反向,然後重復計時此半周期再對I/O反向,就可以在I/O腳上得到此頻率的脈沖。

記數脈沖值與頻率的關系公式如:N=Fi/2/Fr。N:記數值;Fi:內部計時依次為1us,故其頻率為1 MHZ;Fr:要產生的頻率。

其記數值的求法如:T=65536-N=65536-Fi/2/Fr。例:設K=65536,F=1000000=Fi=1 MHZ。求低音DO(26HZ),中音DO(523HZ),高音DO(1046HZ)的記數值。

每個音符使用1個音節,位元組的高四位代表音符的高低,低四位代表音符的節拍。如果1拍為0.4秒,1/4拍為0.1秒,假設1/4拍為 DELAY,則1拍為4 DELAY。

(3)c51單片機音樂盒擴展閱讀

功能特性

1,可以模擬63K程序空間,接近64K 的16位地址空間;

2,可以模擬64Kxdata 空間,全部64K 的16位地址空間;

3,可以真實模擬全部32 條IO腳;

4,完全兼容keilC51 UV2 調試環境,可以通過UV2 環境進行單步,斷點, 全速等操作;

5,可以使用C51語言或者ASM匯編語言進行調試 ;

6,可以非常方便地進行所有變數觀察,包括滑鼠取值觀察,即滑鼠放在某 變數上就會立即顯示出它此的值;

7,可選 使用用戶晶振,支持0-40MHZ晶振頻率;

8,片上帶有768位元組的xdata,您可以在模擬時選 使用他們,進行xdata 的模擬;

9,可以模擬雙DPTR 指針;

10,可以模擬去除ALE 信號輸出. ;

11,自適應300-38400bps 的所有波特率通訊;

12,體積非常細小,非常方便插入到用戶板中.插入時緊貼用戶板,沒有連接電纜,這樣可以有效地減少運行中的干擾,避免模擬時出現莫名其妙的故障;

13,模擬插針採用優質鍍金插針,可以有效地防止日久生銹,選擇優質園腳IC插座,保護模擬插針,同時不會損壞目標板上的插座. ;

14,模擬時監控和用戶代碼分離,不可能產生不能模擬的軟故障;

15,RS-232介面不計成本採用MAX202集成電路,串列通訊穩定可靠,絕非一般三極體的簡易電路可比。

D. 自己做單片機音樂盒,開始用蜂鳴器,聲音很小。後用lm386驅動揚聲器聲音還是很小,求解。

最好上原理圖

單片機的IO驅動能力將對來說較弱,驅動蜂鳴器需要加三極體放大輸出。
單片機好像不能直接接lm386,最好也加一級三極體隔離輸出。

E. 求一份C51單片機數字音樂盒(LCD1602顯示歌詞,歌詞需與音樂同步)的課程設計。程序為C語言程序的。

蜂鳴器不能唱歌,只會有調子,不知道顯示歌詞有什麼用,

此外,你給的分太少了,我只給你蜂鳴器唱歌的程序,

一個是單純的如何讓蜂鳴器播放音樂,

一個是紅外遙控播放音樂,音樂部分就只在MUSIC.C裡面,你看一下就行了,

樂音是由物體振動發出的,如果你的蜂鳴器的發聲頻率大約等於樂音的頻率,那麼就能發出類似的調子,具體的音符頻率表在我給的PDF的第30頁。

再奉送你一個專門單片機編歌譜曲的軟體。

F. 51單片機控制喇叭的程序(c語言)

/************************************************************************
[文件名] C51音樂程序(八月桂花)
[功能] 通過單片機演奏音樂
注意:通過了74HC14控制ULN2003 驅動晶元驅動蜂鳴器 *
/**********************************************************************/
#include <REG52.H>
#include <INTRINS.H>
//本例採用89C52, 晶振為11.0592MHZ
//關於如何編制音樂代碼, 其實十分簡單,各位可以看以下代碼.
//頻率常數即音樂術語中的音調,而節拍常數即音樂術語中的多少拍;
//所以拿出譜子, 試探編吧!

sbit Beep = P1^5 ;

unsigned char n=0; //n為節拍常數變數
unsigned char code music_tab[] ={
0x18, 0x30, 0x1C , 0x10, //格式為: 頻率常數, 節拍常數, 頻率常數, 節拍常數,
0x20, 0x40, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x10, 0x20 , 0x10,
0x1C, 0x10, 0x18 , 0x40,
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
0x1C, 0x20, 0x18 , 0x20,
0x20, 0x80, 0xFF , 0x20,
0x30, 0x1C, 0x10 , 0x18,
0x20, 0x15, 0x20 , 0x1C,
0x20, 0x20, 0x20 , 0x26,
0x40, 0x20, 0x20 , 0x2B,
0x20, 0x26, 0x20 , 0x20,
0x20, 0x30, 0x80 , 0xFF,
0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,
0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,
0x20, 0x20, 0x30 , 0x80,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x20, 0x10, 0x1C , 0x10,
0x20, 0x20, 0x26 , 0x20,
0x2B, 0x20, 0x30 , 0x20,
0x2B, 0x40, 0x20 , 0x15,
0x1F, 0x05, 0x20 , 0x10,
0x1C, 0x10, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,
0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,
0x20, 0x20, 0x30 , 0x30,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x40, 0x1C , 0x20,
0x20, 0x20, 0x26 , 0x40,
0x13, 0x60, 0x18 , 0x20,
0x15, 0x40, 0x13 , 0x40,
0x18, 0x80, 0x00
};

void int0() interrupt 1 //採用中斷0 控制節拍
{ TH0=0xd8;
TL0=0xef;
n--;
}

void delay (unsigned char m) //控制頻率延時
{
unsigned i=3*m;
while(--i);
}

void delayms(unsigned char a) //豪秒延時子程序
{
while(--a); //採用while(--a) 不要採用while(a--); 各位可編譯一下看看匯編結果就知道了!
}

void main()
{ unsigned char p,m; //m為頻率常數變數
unsigned char i=0;
TMOD&=0x0f;
TMOD|=0x01;
TH0=0xd8;TL0=0xef;
IE=0x82;
play:
while(1)
{
a: p=music_tab[i];
if(p==0x00) { i=0, delayms(1000); goto play;} //如果碰到結束符,延時1秒,回到開始再來一遍
else if(p==0xff) { i=i+1;delayms(100),TR0=0; goto a;} //若碰到休止符,延時100ms,繼續取下一音符
else {m=music_tab[i++], n=music_tab[i++];} //取頻率常數 和 節拍常數
TR0=1; //開定時器1
while(n!=0) Beep=~Beep,delay(m); //等待節拍完成, 通過P1口輸出音頻(可多聲道哦!)
TR0=0; //關定時器1
}
}

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