① android兩個動畫疊加怎麼實現
①Animation設置setAnimationListener(new ReStartAnimationListener())
②ReStartAnimationListener()具體實現
/** * 重復啟動動畫 */ private class ReStartAnimationListener implements Animation.AnimationListener { public void onAnimationEnd(Animation animation) { // TODO Auto-generated method stub animation.reset(); animation.setAnimationListener(new ReStartAnimationListener()); animation.start(); } public void onAnimationRepeat(Animation animation) { // TODO Auto-generated method stub } public void onAnimationStart(Animation animation) { // TODO Auto-generated method stub } }
② Android中屬性動畫和補間動畫的區別
android支持兩種動畫模式,tween animation,frame animation
View Animation(Tween Animation):補間動畫,給出兩個關鍵幀,通過一些演算法將給定屬性值在給定的時間內在兩個關鍵幀間漸變。
View animation只能應用於View對象,而且只支持一部分屬性,這種實現方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產生透明度的變化.
另一種Frame動畫,傳統的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現,類似電影補間動畫和幀動畫。
補間動畫和Frame動畫的定義:
所謂補間動畫,是指通過指定View的初末狀態和變化時間、方式,對View的內容完成一系列的圖形變換來實現動畫效果。主要包括四種效果:Alpha、Scale、Translate和Rotate。
幀動畫就是Frame動畫,即指定每一幀的內容和停留時間,然後播放動畫。。
③ 補間動畫分為哪兩種
問題一:補間動畫分為哪兩類? 補間動手消畫:又叫過渡動畫,FLASH計算得出來的,又一個關鍵幀到另一個關鍵幀的處渡,又分為:動作動畫和形狀動畫
問題二:FLASH動畫有哪兩種類型。 B、D
問題三:補間動畫有哪兩種形式?其作用和區別是什麼? falsh? 一類是形狀補間,用歲薯胡於形狀的動畫;另一類是動畫補間用於圖形及元件的動畫。
問題四:flash中,補間動畫有兩種形式,分別是什麼? 運動補間和形狀補間
問題五:補間動畫有兩種形式,簡述兩種動畫製作過程,它們的作用和區別是什麼 falsh?
一類是形狀補間,用於形狀的動畫;另一類是動畫補間用於圖形及元件的動畫。
問題六:補間動畫有兩種形式,請簡述兩種動畫的製作過程,它們的作用和區別是什麼 形狀補間,兩個關鍵幀為矢量圖,就是打散的,右鍵在時間軸創建形狀補間,創建形變的動畫。運動補間,兩關鍵幀為非矢量圖,元件之類的,創建運動移動的動畫。
問題七:補間動畫有兩種形式,作用和區別是什麼 falsh?
一類是形狀補間,用於形狀的動畫;另一類是動畫補間用於圖形及元件的動畫。
問題八:Flash的補間動畫可分為那些類型 補間動畫、傳統補間動畫、形狀補間動畫
問題九:flash創建動畫可分為哪幾類? 不明白問的是什麼,詳細點嘛,是後綴還是?
問題十:android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼? 在android.view.animation包中有四種基本的動畫 ,透明/伸縮/移動/旋轉。動畫類型Android的animation由四種類型組成XML中 alpha漸變透明度動畫效果scale漸變尺寸伸縮動畫效果translate畫面轉換位置移動動畫效果rotate畫面轉移旋轉動畫效果JavaCode中 AlphaAnimation漸變透明度動畫效果ScaleAnimation漸變尺寸伸縮動畫效果TranslateAnimation畫面轉換位置移動動畫效果RotateAnimation畫面轉移旋轉動畫效果Android動畫模式Animation主要有兩種動畫模式:一種是tweened animation(漸變動畫) XML中JavaCodealphaAlpha頂nimationscaleScaleAnimation一種是frame by frame(畫面轉換動畫) XML中動畫,這種實現方式可以使視圖組件移動、放大、縮乎攔小以及產生透明度的變化;Frame動畫,傳統的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現,類似電影。
④ 【Android 動畫】動畫詳解之補間動畫(一)
之前很早就想寫寫Android 的動畫,最近剛好有時間,大概聊一聊安卓動畫。
個人習慣將動畫分為:補間動畫(透明度、旋轉、位移、縮放)、幀動畫、和屬性動畫,這一篇,我們先說說補間動畫。
補間動畫這個詞出於flash,在兩個關鍵幀( 可以理解成動畫開始和結束 )中間需要做「補間動畫」,才能實現圖畫的運動;插入補間動畫後兩個關鍵幀之間的插補幀是由計算機自動運算而得到的。
實際上,Android 的補間動畫也是由我們指定動畫開始、動畫結束2個關鍵點,中間部分的動畫由系統完成
在正式開始之前,我們先說下Android 系統的坐標系,屏幕左上角為坐標原點,假如屏幕為1080*1980,那麼左上角為(0,0),右上角為(1080,0),左下角為(0,1980),右下角為(1080,1980)
所有動畫有以下公共屬性,注釋比較詳細,這里就不在詳述了
ScaleAnimation有3種構造方法
我們先看第一種,其起始比例為0,縮放比例為1.4,即放大到1.4倍
效果如下:
第二種,pivotx,pivotY分別代表起始位置的x、y方向的坐標,我們設置為(100,100)
效果如下:
第三種,pivotXType和pivotYType有2種模式,RELATIVE_TO_SELF(相對於自身)和RELATIVE_TO_PARENT(相對於父布局),如果設置這個,pivotx,pivotY的值就應該是0-1的浮點數,這里分別對應xml中的%(自身)和%p(父布局)
TranslateAnimation有2種構造方法,和ScaleAnimation類似
效果如下:
效果如下:
RELATIVE_TO_PARENT
效果如下:
RotateAnimation有3種構造方法
順時針720度
效果如下:
逆時針720度
效果如下:
效果如下:
再來RELATIVE_TO_PARENT
效果如下:
這是什麼鬼???怎麼跑到屏幕外面去了?
原來設置為RELATIVE_TO_PARENT時,旋轉中心x方向應該為該空間離左邊的邊距+父布局寬度/2,y方向同理,而此時,我們布局中紅色的Textview為居中狀態,所以旋轉中心為屏幕右下角。讓我們來看個例子
修改布局如下:
效果如下:
這時,我們看到旋轉中心x方向為離左邊100dp處
AlphaAnimation只有1種構造方法
其中fromAlpha為動畫開始的透明度;toAlpha為動畫結束的透明度
效果如下:
效果如下:
AnimationSet是一個動畫的集合,可以按照添加的順序播放動畫,讓我們來看個例子,通過組合動畫,實現旋轉漸入動畫
效果如下:
到這里,補間動畫就介紹完了
參考資料: 自定義控制項三部曲之動畫篇
⑤ android屬性動畫為什麼能改變屬性
Android之前的補間動畫機制其實還算是比較健全的,在android.view.animation包下面有好多的類可以供我們操作,來完成一系列的動畫效果,比如說對View進行移動、縮放、旋轉和淡入淡出,並且我們還可以藉助AnimationSet來將這些動畫效果組合起來使用,除此之外還可以通過配置Interpolator來控制動畫的播放速度等等等等。那麼這里大家可能要產生疑問了,既然之前的動畫機制已經這么健全了,為什麼還要引入屬性動畫呢?
其實上面所謂的健全都是相對的,如果你的需求中只需要對View進行移動、縮放、旋轉和淡入淡出操作,那麼補間動畫確實已經足夠健全了。但是很顯然,這些功能是不足以覆蓋所有的場景的,一旦我們的需求超出了移動、縮放、旋轉和淡入淡出這四種對View的操作,那麼補間動畫就不能再幫我們忙了,也就是說它在功能和可擴展方面都有相當大的局限性,那麼下面我們就來看看補間動畫所不能勝任的場景。
注意上面我在介紹補間動畫的時候都有使用「對View進行操作」這樣的描述,沒錯,補間動畫是只能夠作用在View上的。也就是說,我們可以對一個Button、TextView、甚至是LinearLayout、或者其它任何繼承自View的組件進行動畫操作,但是如果我們想要對一個非View的對象進行動畫操作,抱歉,補間動畫就幫不上忙了。可能有的朋友會感到不能理解,我怎麼會需要對一個非View的對象進行動畫操作呢?這里我舉一個簡單的例子,比如說我們有一個自定義的View,在這個View當中有一個Point對象用於管理坐標,然後在onDraw()方法當中就是根據這個Point對象的坐標值來進行繪制的。也就是說,如果我們可以對Point對象進行動畫操作,那麼整個自定義View的動畫效果就有了。顯然,補間動畫是不具備這個功能的,這是它的第一個缺陷。